HIST-BATTLES Beretning DHIST

Relaterede dokumenter
Vi er Historier om Danmark

HTX BUBBLEFUN EVENT

Kulturhistorisk rapport for den arkæologiske forundersøgelse af MLF01891 Pensylvanien Varmeværk

vision 2020 for VejleMuseerne

Den store opdagelsesrejse for de helt små. Danmarks Læringsfestival 2017

REVIDERET EFTER NEDSAT BEVILLING ENDNU IKKE GODKENDT AF UVM Projektbeskrivelse: Åben skole lokale samarbejder og national videndeling Ansøger:

KOM UD OG LÆR! - om Danmarkshistorien rundt om din skole

Et projekt til styrkelse af den faglige læsning i 5. klasse

GENEREL INDLEDNING. Udvikling af god virksomhedsservices

PÆDMUS - et pilotprojekt mellem pædagoguddannelse og museer under Nationalt Videncenter for Historie- og Kulturarvsformidling i Jelling

SKOLEN & BIBLIOTEKET. En oversigt over Mariagerfjord Bibliotekernes tilbud til skolerne

KULTURTJENESTENS Middelaldercentret. Teatret Masken. Fuglsang kunstmuseum. Museum Lolland-Falster

Mit museum Trapholt, Koldinghus og skolerne i Kolding kommune.

Reformationsjubilæet 2017

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum :

Billedbølge over Midt- og Vestjylland

Baggrund. Billedværkstederne

Nationalmuseets arktiske og nordatlantiske strategi for perioden

Den digitale skoletjeneste Glud Museum. Lærervejledning. Historie (primært) Dansk (sekundært)

Følgende spørgsmål omhandler den faglige del af modulet: Hvordan vurderer du planlægningen af modulet? Hvordan vurderer du modulets relevans for dig?

På kant med EU. Fred, forsoning og terror - lærervejledning

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Generalforsamling den

UdeUndervisningsnetværk i Nationalpark Thy

Evalueringsresultater og inspiration

Rapport RSM j.nr Spjald Sundhedshus

KOM UD OG LÆR! - om Oldtiden i baghaven

Annoncering efter ansøgninger Titel Indkaldelse af ansøgninger vedrørende aktivitet;

Landsbyernes hus udarbejdelse af et skitseprojekt til en unik skulpturel bygning i Hedensted Kommune

Udgravning i Niels Ebbesens Gade i Aalborg under stor publikums bevågenhed.

ER DU SERIØST INTERESSERET I AT ARBEJDE MED BILLEDKUNST- NERISKE UDTRYKSFORMER?

Hvad gør man på landets hospitaler for at forbedre kommunikation med patienterne?

AFRAPPORTERING: Brugersamarbejde Konklusioner fra brugersamarbejdet

Lærervejledning Den digitale skoletjeneste Glud Museum

1. Godkendelse af dagsorden Dato: Initialer MGK Åbent Punkt

KOMBINÉR DIN STUDENTEREKSAMEN MED 3-ÅRIGT SCENISK GRUNDKURSUS

Afrapporteringsskema. Ansøger (institution): Museum Vestsjælland. Adresse: Oldvejen 25 C. Postnr./by: 4300 Holbæk. Telefon:

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

Gentofte Skole elevers alsidige udvikling

S u RS u DK un ves & ERISK tn S un BILLEDK mid

Vurdering og indstilling af projekter Uddannelsespulje

FILM-X: Kreativitet i stramme rammer. Ved Kari Eggert Rysgaard Skoletjenesten, FILM-X / DFI

LEG PÅ STREG UNDERVISNINGS- MANUAL

KOM UD OG LÆR! - og bliv uddannet LANDSBYGUIDE. Forløb 30 HISTORIE 4-6 klasse

Aabenraa i Bevægelse. Case rapport Evaluering af Idræt for Alle

Designpædagogik og Georg Jensen

#pastmypresent - et kulturprojekt, der forstyrrer!

Cafe for den lokale debat

Kursusbeskrivelse Unglederuddannelsen I Front Modul 1

Ansøgningsskema : Entry # 51. Pulje. Oplysninger om ansøger. Vaelg den pulje, du gerne vil soge. Pulje til synliggørelse. Jeg soger som: Forening

Afsluttende rapport Udviklingsmidler til nationale biblioteksopgaver

Resultataftale for Dragør Lokalarkiv

Personlige kompetencer - Sociale kompetencer - Sprog - Krop og bevægelse - Natur - Kultur.

Kulturhistorisk Rapport

Museum. virksomhedsplan 2020

Mit Østfyn et kørekort til kulturarven på Østfyn

Kursusbeskrivelse Unglederuddannelsen I Front Modul 1

Event. Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning. Navne: Carina, Heise, Peter. Kommunikationsteori: Navne: Carina, Heise, Peter

ANSØGNING OM TILSKUD TIL UDVIKLINGSPROJEKTER PÅ UDDANNELSESOMRÅDET I REGION SJÆLLAND 2009

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale

Rapport vedr. projekt ArkæoLAB, Holbæk Museum, Projektets formål

Efterårets store aktivitetskonkurrence

Ansøger: Musikteater Næstved CVR-nr:

Ansøgning om udviklingsprojekt i de gymnasiale uddannelser 2010

KULTUR- RUMMET ET KULTURELT LABORATORIUM I THY PRÆSENTATION FOR RUM & DESIGN- STUDERENDE/ARKITEKTSKOLEN AARHUS NOVEMBER 2014

Afrapportering af projektet KULTUR på VEJ

Læseplan for valgfaget billedkunst

VejleMuseerne. Afrapportering på tilsagn om bevilling fra Formidlingspulje 1 for J.nr. for børn i alderen 3-7 år. museum

Projektleder er videreuddannelse og netværk, målrettet projektledere og andre biblioteksansatte med erfaring i projektledelse

Turismepuljen. Bevilling. 1. Ansøger. 2. Kontaktperson. 3. Projektinfo. 4. Ansøgningsformular. Afgørelse Afslag Tilsagn

BILLEDKUNSTNERISK GRUNDKURSUS MIDT VEST

Nyhedsbrev for Historisk Samfund for Sydøstjylland Præsentation af årets årbog

Kirke på vej. Roskilde Stift

FORUDSÆTNINGER FOR TILDELING AF MIDLER FRA UDVIKLINGS- OG AKTIVITETSPULJEN FOR AFTENSKOLER

Afrapportering for projektet Lydkompositioner i Greve Museums permanente udstilling

Titel : Fåret som husdyr. Fag : Dansk - Historie. Klassetrin : klasse, normalklasser/specialklasser. Årstid : Forår, sommer, efterår

Bilag 3.b. Afsluttende rapport for initiativ 9.1: Digital dannelse for børn og unge. Ultimo 2017

Roskilde Ungdomsskole. Fælles mål og læseplan for valgfaget. Kunstskolen

Notat. Modtager(e): Kommunalbestyrelsen cc: Kulturtrappen Baggrundsmateriale

DESIGN MANUAL V/01 PROJEKTKOMMUNIKATION

Projektskema. Vanløse Lokaludvalg Før projektet påbegyndes: Titel: Dato: Ansvarspersoner i lokaludvalget: Ansvarlig i sekretariatet:

Håndværk, kunst og design

Kultur i bevægelse historien undervejs

Beretning fra turneringsudvalget:

Mungo Park TeaterBattle Status 2014

Projektets indhold. Målet er at afdække hvordan, på hvilke måder og med hvilken type af læseinspiration, folkebibliotekerne kan være tilstede på Aula.

Parkteatret Jernbanegade Frederikssund Mail: Tlf: /

Referat. Assens Kunstråd. Tid Tirsdag 11. september kl Sted Assens Rådhus, mødelokale 4

Projektbeskrivelse. Øster Snede Aktivitetspark

Vejledning til ansøgning i Videncenter for. Velfærdsledelse. 1. Titel. 2. Ansøgt beløb. 3. Hovedansøger 17/03/11. Videncenter for.

murenes minder Digitalt og interaktivt formidlingskoncept til Koldinghus

LINJEFAG LINJERNE 7-9. KLASSE

Innovativ undervisning i åbent værksted

PROJEKTETS FORMÅL OG MÅLGRUPPE

Bygherrerapport. Rindum Skole, jernalderbebyggelse med gårde på række. Udarbejdet af Torben Egeberg, Ringkøbing-Skjern Museum 2009

Museet Mosede Fort, Danmark åbner til august. Vi søger studentermedhjælpere, der vil være med til at gøre det nye museum til en succes.

Baggrunden for indsatsen: Årgang: 4 klasse Projekt: Teknologi Formål: Forudsætninger: Projektet: Rammer: Processen: Før Projektdagen

Sort mælk. Holocaust i ny kunst Museet for Samtidskunst, Roskilde Ved Mette Rold, adjunkt

Projekt Grænseløs læring Statusrapport maj 2015

ind i historien 3. k l a s s e

Transkript:

HIST-BATTLES 18.12.2017 Beretning DHIST.2016-0005 Museum Lolland-Falster Erik Kristiansen, ek@museumlollandfalster.dk Projektet HIST-BATTLES Hist-Battles projektet har som formål at formidle kulturhistorie på Lolland-Falster gennem et spilformat for målgruppen børn og unge. Projektet opfylder dette ved en række arrangementer og ved at skabe en spilplatformen. Metodisk anvendes erfaringspædagogisk metode, kombineret med elementer fra den hybride spilform, kaldet ARG (Alternate Reality Games). Hist-Battles er designet som en spiloplevelse, der med forskellige typer af gåder og udfordringen baseret på historiske materiale, inviterer børn og unge til at gå bagom historien og på egen hånd inddrage og undersøge andet materiale. På baggrund af de løste gåder danner der sig et drama, som deltagerne kan iscenesætte som en video. Hist-Battles anvender forskellige teknikker hentet fra spilverdenen for at skabe motivation, herunder progression via delmål, socialisering i grupper og konkurrence gennem erhvervelsen af badges. Hist-Battles er bygget over en fiktiv samlende fortælling og er en blanding af virtuelle og fysiske clues, der skal undersøges for at gennemføre opgaverne. Projektet bestod af delene: - Undervisning i Alternate Reality Game (ARG) på Guldborgsund Ungdomsskole - Teaterworkshops - FAB-lab og clues på Guldborgsund og Lolland biblioteker - Udvikling af Hiat-Battle spillet I Et Hjørne På Et Mørkt Loft - Lancering af spillet Samarbejdspartnere Guldborgsund ungdomsskole: Hist-Battle undervisningshold Lolland Ungdomsskole: Markedsføring til egne elever Teatret Masken: Workshops Guldborgsund og Lolland Bibliotekerne: FAB-lab og clues Samarbejdspartnerne har deltaget i styregruppemøder. 1

Undervisning i Alternate Reality Game (ARG) på Guldborgsund Ungdomskole Guldborgsund Ungdomsskole oprettede i sæsonen 2016/2017 i ungdomsskolehold i samarbejde med Museum Lolland-Falster. Holdet var et udviklingsforløb, der skulle give museet viden om de unges tilgang og forståelse for ARG-tematikkerne. Undervisningen bestod af 19 x 3 lektioner tirsdage aftner, vinter og forår 2017. Forløbet startede med, at eleverne afprøvede et mini-arg spil, "Sisele Grubis", som vi udarbejdede til formålet, for at de kunne få et indtryk af hvad ARG-spil står for. Dernæst fik eleverne en speedgennemgang af de historiske perioder i danmarkshistorien fra stenalder til velfærdssamfund. Efter denne gennemgang delte eleverne sig ind i arbejdsgrupper og grupperne valgte den historiske periode, som de ønskede at arbejde med. Herefter researchede de inden for deres historiske periode, indtil de fandt frem til det emne/den gåde, de ønskede at udarbejde et spil omkring. Emnerne var: En menneskeofring i stenalderen, blodgildet i Roskilde, Ole Worms forbindelse til det store guldhorn og granatchok-ofre under 1. verdenskrig. I den efterfølgende tid var eleverne beskæftiget med at udarbejde gåder og genstande, der kunne bidrage til løsning af de fire små ARGspil, som det hele skulle ende med. Eleverne arbejdede meget engagerede i hele perioden, men det blev ind imellem oplevet, at det var ganske vanskeligt for eleverne at tænke ind i ARG-metoderne. Holdet afsluttede deres forløb med at invitere ungdomsskolens franskhold til at afprøvede deres spil. Spillene fungerede godt, det var ikke nødvendigt at give deltagerne ret meget hjælp, og alle syntes, at det var sjovt at deltage. Konkluderende kan man sige, at det var en udfordrende og lærende opgave for de unge at skulle udarbejdet et ARG-spil, og at det til tider krævede rigtig megen voksenhjælp for at fungere. Men alle eleverne mente at de virkelig havde lært danmarkshistorie på en helt ny måde og at hele forløbet havde været sjovt at være med i. Museets testspil "Sisele Grubis" (renæssancefortælling fra Nykøbing Slot) blev også afprøvet på et ungdomsskolehold fra Lolland Ungdomsskole. De to afprøvninger gave et klart billede af hvor svære opgaver, det var muligt at stille deltagerne i målgruppen. Denne erfaring er indgået i udviklingen af "I et hjørne på et mørkt loft". Teaterworkshops Eleverne blev inviteret sammen med ungdomsskolens dramahold til to lørdage på egnsteatret Masken i Nykøbing F. Her underviste professionelle skuespillere i følgende teknikker: Improvisation, stagefight, historiefortælling og dramaturgi. Disse kurser understøttede elevernes dramatiske udformning af deres spil og gav dem nye kompetencer i forhold til at udarbejde små videofilm til spillene. FAB-Lab og clues på Guldborgsund og Lolland biblioteker Eleverne på Ungdomsskolen 3D-printede rekvisitter til brug for spillene. De kunne vælge at benytte kopier af genstande fra museet eller selv lave dem i modellervoks ud fra fotos og tegninger. 2

Genstandene blev så scannet ind og printet. Det drejede sig fx om middelaldermønter og et udsnit af guldhornet. Ud over brug af det nye FAB-Lap på biblioteket i Nykøbing F. med ungdomsskoleholdet, samarbejder bibliotekerne med at stille clues til rådighed for løsning af de 12 opgaver, der er grundstammen i "I et hjørne på et mørkt loft". Disse clues er blevet udviklet på samarbejdsmøder mellem biblioteket og museet. Udvikling af spillet I Et Hjørne På Et Mørkt Loft Alternate Reality Games bygger på en fiktiv historie, som spillerne indbydes til at udforske, typisk for at afdække den oprindelige historie. Udforskningen foregår gennem clues og forskelligt baggrundsmateriale som dokumenter, fotos osv. Spillet er typisk meget åbent, og spillerne drives frem gennem motivation. Ideelt består spillet af dele som findes på forskellige medier, således at spillerne skal anvende forskellige metoder og forskellige medier. Spillene bør opmuntre til samarbejde. Det var planen, at selve udviklingen af spillet skulle ske i samarbejde med et spiludviklerfirma, der havde erfaring både i den udviklingsmæssige del af spillet og i de programmeringsmæssige dele. Vi inviterede udviklere fra firmaet Workz til at arbejde med os, men det viste sig hurtigt, at de var vant til at udvikle for millioner og ikke kunne arbejde i et tempo, som passede vores økonomi. I praksis viste det sig også, at deres kendskab hybride spil (spil som både foregår fysisk og virtuelt) var begrænset, selvom de havde arbejdet med genren tidligere. På baggrund af denne erfaring ændrede vi projektet med Kulturstyrelsens tilladelse således, at vi brugte dele af udviklingsmidlerne til at finansiere egenudvikling. Fordelen ved dette var, at vi opbyggede intern kompetence i spiludvikling og programmering. Ulempen blev at hele processen tog længere tid og at vi derfor måtte udskyde vores lancering. Museumsforsker og ARG-udvikler Alex Moseley fra Leichester University (UK) blev inviteret til at afholde et seminar med projektgruppen på museet. I løbet af dagene 25.3-28.3 fortalte han os om de ARG-spil og andre spil, han havde været med til at udvikle for museer. Vi arbejdede derefter sammen om at udvikle et koncept til HistBattles. HistBattles fiktionen blev opbygget om museets samlingsgennemgang. Under arbejdet havde vi fundet en kasse med 12 genstande og en masse noter. Flere af noterne var fra kustode Olsens tid, mens andre var af nyere dato. De 12 genstande fortæller hver deres historie og er koblet til Historien om Danmark og museets andet projekt Stedet fortæller danmarkshistorie. Hver genstand repræsenterer således en tidsperiode og til hver genstand knytter sig en dramatisk historie. Desuden er der blevet udviklet et sæt af gåder, udfordringer og opgaver til hver genstand. I markedsføringsøjemed er spillet blevet kaldt I Et Hjørne På Et Mørkt Loft og det indeholder nu historierne om de tolv genstande samt ca. 60 opgaver af varierende sværhedsgrad. Mange af opgaverne kræver, at man opsøger viden andre steder på nettet og i virkeligheden. De tolv genstande er: lerkar (stenalder), sværd (bronzealder), Hoby bægrene (jernalder), arbejdsøkse (vikingetid), kors (tidlig middelalder), seglstampe (sen middelalder), mursten med hundepotespor (renæssance), pung (oplysningstid), medalje (nationalisme), jadeøkse (industrialisering), fotografi(arbejderbevægelse) og skrivemaskine(velfærdssamfund). 3

Vores arbejde med ungdomsskolehold viste, at målgruppen var for spredt til at man kunne ramme dem med én type af spil. Vi har derfor koncentreret vores indsats omkring den unge del af målgruppen, dvs. de skolesøgende (13-15 årige). Spillet blev udviklet som et websted, der er tilpasset mobiltelefon. For at deltage kræver det tilmelding og en fungerende email-adr. (for at dæmme op for spam). Webstedet tildeler spillerne badges for at gennemføre de forskellige opgaver. Visse opnåede badges låser op for nye typer af opgaver, herunder at skabe og indsende dramatiserede videoer. Spilkomplekset indeholder mange elementer, fungerer fint og er let at administrere, samt udbygge med nye opgaver. Udviklingen af spillet har været spændende og krævende, men vi har lært meget undervejs og vi har allerede benyttet nogle af erfaringerne fra HistBattles i andre områder af museets formidling. Lancering Som følge af den ændrede udviklingsplan blev HistBattles projektet lanceret 29.11 med deltagelse af 6. klasse fra Østofte skole + TV2 Øst. Eleverne tilmeldte sig projektet og begyndte at løse opgaverne. To væsentlige pointer ved ARG-spil er, at spillerne finder dem spændende og at de i forbindelse med løsningen af opgaver selv opsøger og inddrager yderligere viden. Spillet består både af I Et Hjørne På Et Mørkt Loft og en udstilling på Stiftsmuset i Maribo, hvor de 12 genstande samt noter og andet kan opleves. Det er også indrettet med den fiktive projektleder Orlas skrivebord og hans arbejdspapirer. Vilkår og mål for bevilling Af bevillingsskrivelsen fremgår flg. vilkår: 1) Projektet skal gennemføres i henhold til den indsendte ansøgning. Hvis der sker væsentlige ændringer, skal de godkendes af styrelsen. 2) Når I formidler projektet, bedes I oplyse, at projektet er støttet af Slots- og Kulturstyrelsen. 3) Projektet skal igangsættes inden for et år efter modtagelse af tilsagnet. Hvis projektet ikke er igangsat senest på dette tidspunkt, bortfalder bevillingen. Ad 1) Ændringer i budget i forbindelse med sammenlægning og anvendelse af budgetposter er godkendt af SLKS. Ad 2) I forbindelse med markedsføring mv. bliver Slots- og Kulturstyrelsen nævnt. Ad 3) Projektet blev igangsat i efteråret 2016. Øvrige målsætninger Samtaler, observationer og feedback fra arbejdet med målgruppen samt ungdomsskolerne, teatret og bibliotekerne viser, at der har været en stor interesse for konceptet. Vi har således nået vores overordnede målsætning med at udbygge samarbejdet med børn og unge i form af HistBattles 4

projektet. I forhold til de tre målsætninger indenfor resultatmål, aktivitetsmål og effektmål er vi ikke komme i hus på alle områder endnu, da projektets tidsplan ændrede sig. Vi har fuldt opfyldt de opsatte aktivitetsmål med opbygningen af I Et Mørkt Hjørne På Et Loft, mens vi med resultatmålene har opbygget udvidet samarbejde med ungdomsskolerne og har en spillerbase, der dog ikke er udbygget, men det er målet at den skal blive det i 2018, når spillet annonceres bredt til skolerne. Effektmålene kan først ses, når spillet har været i brug i et stykke tid, dvs. i 2018. Fremtiden for HistBattles HistBattles har hele tiden været et toårigt projekt (jævnfør ansøgningen), så det tilfredsstillende for os, at vi har brugt det første år på samarbejde med målgruppen, ungdomsskolerne, lavet workshops med teatret, udviklet spillet samt lancering og feedback fra en del spillere. I det andet år vil spillet blive udbudt i vores skolesamarbejde (Kulturtjenesten) og vi vil formidle vores erfaringer til andre museer. Konklusion HistBattles har været et udfordrende og eksperimentelt projekt, da det har krævet uanede mængder af kreativitet og tilegnelse af nye kompetencer. Men projekter, der er vanskelige, er også de projekter man lærer mest af. Vi har således både tilegnet os kompetencer i spiludvikling (især omsætning af kulturhistorisk viden til udfordringer), programmering, samarbejde i kreative projekter og ledelse af projekter, der er præget af stor usikkerhed. Med inspiration fra de erfaringer Hist-Battles har givet os, har vi ændret en udstilling til at blive et koncept, bygget op omkring en fiktiv historie. Det har resulteret i skabelsen af konceptet Museum Obscurum, der er åbnet som en ny permanent oplevelse, der har erobret hele vores udstillingsareal i Nykøbing F. Museum Obscurum handler om tro, overtro og samlermani og er bygget over museets samlingsgennemgang og historien om en fiktiv samler fra det 19. århundrede som samlede på lidt af hvert, herunder skeletter af feer og varulve. Vi har nu et masser af erfaringer og et færdigudviklet spil, der kører på en stabil platform, som nemt kan udbygges og som kan administrere mange brugere. Der er allerede en brugergruppe som har prøvet spillet og i 2018 ser vi frem til at invitere flere brugergrupper ind. Afvigelser fra seneste godkendte budget Der er ingen større afvigelser. Vi ligger generelt lidt under i udgifterne, men har til gengæld bidraget med lidt mere egenfinansiering. 5