Worms Rev. 3.0. Knægt, Toqu. Konge, Worms



Relaterede dokumenter
Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen K B K D 9 3

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

Beerpongliga.dk præsenterer

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Sådan gør du: Turneringsstruktur Hvad får man? Krav for deltagelse

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

Bilag 3: Elevinterview 2 Informant: Elev 2 (E2) Interviewer: Louise (LO) Interviewer 2: Line (LI) Tid: 10:45

- en aktivitet på tværs af alder og køn

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave

DGI Fairfodbold Fair Fodbold er et spil, der kan spilles af alle. Respekt, glæde og fascination er nøgleordene for den særlige form for gadefodbold.

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Krolf. ½ krocket, ½ golf - og 1/1 sjovt! DGIkrolf

Guds rige og Guds evighed overtrumfer døden og dermed også tiden. Derfor har Guds rige og Guds evighed betydning også i øjeblikkets nu.

Feltobservation d. 1/ : (16 elever i klassen)

Brøk Laboratorium. Varenummer

Værkstedsarbejde i matematik i 5. klasse

Regler for puljeturneringer

For at hjælpe dialogen på vej, har vi udarbejdet en række cases, der illustrerer de dilemmaer, der kan opstår i den pædagogiske dagligdag.

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på

Skifteplaner og opgørelsesmetoder

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Stikbold. Konkurrence mellem bordene LEGE LEGE

- med kortspil og legetøj

Sjov med pizza-stykker

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Side 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.

ABSALONS SKOLE ROSKILDE KOMMUNE FORMÅL FOR BRIDGE SOM VALGFAG

Bachelorprojekt Bilag 4 fil nr. 3 Tysk Karin Rostgaard Henrichsen Studienummer:

Et godt valg -2. Daniel hører fra Gud

Selvtillidsøvelser. SELVTILLIDSØVELSER. Stille elever klar til forandring?

REGLER FOR DANMARKSRANGLISTEN FOR SENIORER

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Velkommen til udstillingen. Team Jensen, DMK Team Jensen, DMK

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Eksempler på hurtige uformelle evalueringer

Du har arbejdet for dine penge. Nu skal de arbejde for dig. - Drop opsparingen og investér i stedet pengene.

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Selvsikkerhed, evaluering efter kamp

Spillebeskrivelse. Revision 004 Den 31. marts 2006 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

LEKTION 21 SVAR PÅ 1UT MED 5-FARVE I MAJOR

LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET

Benjamin: Det første jeg godt kunne tænke mig at du fortalte mig lidt om, det var en helt almindelig hverdag, hvor arbejde indgår.

Juniorark. Bibeltimer 2016 TEMA MED LINK TIL NT. Dette tilhører: danmarks folkekirkelige. soendagsskoler BIBELCAMPING 2016 JUNIORARK

Prøve i Dansk 2. Skriftlig del. Læseforståelse 2. November-december Tekst- og opgavehæfte. Delprøve 2: Opgave 3 Opgave 4 Opgave 5

EfB for life... Vores forventninger til dig er store. Stiftet 1924, 90 landsholdsspillere 55 samarbejdsklubber

Ud med Valde. Bølle-Bob er på vej hen til Valde Underbid. Han går gennem byen ned mod losse-pladsen. Her bor Valde i sin gamle vogn.

Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet

Guide til lønforhandling

Ude/inde klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat

Interview af Niclas R. Larsen Længde: 32 minutter

Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen.

Interviewperson er anonymiseret, og vil i dette interview hedde Clara.

Båndet imellem to mænd er stærkere end båndet imellem en

Spilleregler. STILHED før +

I Guds hånd -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

Snak penge med dit barn

Matematik og magi. eller Næste stop Las Vegas. 14 Anvendt matematik. Rasmus Sylvester Bryder

nytårsprædiken 2016 Værløse kirke ( tekst : Fadervor )

Pædagogisk værktøjskasse

3. De to typer spil Meldingernes rækkefølge Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5

Træningsøvelser Hammel GF Mindre øvede spillere fra U10 Senior.

Jura for spejdere. Skrevet af Annemette Hommel og Dorthe Sølling, De grønne pigespejdere, Præstø Gruppe

Europa Cup - rangerings- og seedningssystem

PARTURNERING contra HOLDTURNERING.

Træning til klatring i klubben.

Spørgsmål og svar til Lulu og det mystiske armbånd

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

Interview med drengene

Sådan cykler vi ikke i ACK

Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen:

Sådan kæmmer du lus ud af håret

IP-adressen findes ved at trykke først på pil ned tasten og så på pil op tasten og derefter på tasten.

Nej sagde Kaj. Forløb

DANMARKS CIVILE HUNDEFØRERFORENING C-KLASSEN C-Klassen


DcH Bjerringbro. D - Programmet. Gældende fra marts TU og KU

Søndag d.24.jan Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl (skr.10.15).

Sådan bruger du Spor. Schultz

Med disse ord byder jeg Jer alle velkommen til Albertslund, til nogle forhåbentlig gode, spændende og solrige håndbolddage.

Transkript:

Generel rang: slår slår slår 3 Knægt, Toqu, Konge, Worms, 8 9'erne Es'erne Knægt ene 6'erne 5'erne 8'erne (bortset fra 8) Damerne Konge Konge, Ataata + Konge Slår alt, men værdiløs i udspil. Giver to lus, når den slår Worms. Må ikke spilles ud før Worms en. Med mindre man har Worms. Giver én lus for et stik, men kun hvis den er truet af Toqu eller 3 ved udspillet. Må ikke bruges i baghånd før alle kort er taget fra bordet. Et Worms-stik giver altså én lus. Slås Worms med Toqu giver det to lus. Slås Worms med 3 giver det kun én lus, 3 i sig selv giver ikke noget point. Slår 7 erne. 3 Knægt, Toqu Slår Konge, når denne har slået en 7'er. Dét giver én lus, som udbetales straks. Gælder også når man gør det med makkerens konge. Slår to 7'ere dette giver én lus. 7'erne Trumf i udspil, slås da kun af stærkere 7'ere, af Konge og af 3. A. Kortblanding og før spilstart Vigtigste kort NB - HUSK Konge, Worms 8 Konge Konge, Ataata 7'erne 1. Der skal være 36 kort med i spillet. 2. Man finder makkerpar ved at trække kort 7 ere skal tages om. Mindste skal være sammen med største osv. 3. Der skal tages af før kortuddeling dette gøres af spilleren umiddelbart før kortgiveren. Hvis ét af de 3 øverste kort er i bunden omblandes der. 4. Man kan også vælge at banke så skal det første udspil gøres tilfældigt af kortgiveren. 1. kort er udspil for vedkommende spiller, der sidder umiddelbart efter kortgiveren og samme spiller får 2 skjulte kort til hånden. Det næste kort er næste spillers åbne udspil plus 2 skjulte kort osv. Spilleren, der vandt stikket starter udspillet. 5. Hvis den forkerte spiller tager af eller rører bunken med den hensigt at tage af, mister vedkommendes hold alle sine lus i spillet. 6. Hvis kortgiveren forsøger at narre en modspiller til at tage af forkert og vedkommende spillers hold ikke har nogen lus mister kortgiverens hold selv egne lus i spillet. 7. Blanding af kort går på skift mod venstre/højre om

8. Hvis kortgiveren forsøger at narre en modspiller til at tage af, er det tilladt for denne at slå kortene ud af hånden på kortgiveren. 9. Kortgiveren skal uddele ét kort ad gangen til hver spiller, indtil hver spiller har 4 kort. 10. Ved kortfejl omblandes der på ny. Kortfejl kan være, at et af kortene vises af kortgiver, eller at der mangler kort ved sidste optagning fra bunken. 11. Hver spiller får 4 kort. 12. Hvis en spiller ved første fordeling af 4 kort får Worms eller Toqu omblandes. 13. B. Spilforløb 1. Spilleren umiddelbart efter kortgiver spiller først ud. 2. Worms må ikke smides i 1. udspil i 1. spil. Altså: Worms må ikke som første udspil i hvert enkelt kam/tavle's første spil. 3. Man kan ligge 1 enkelt kort, 2 ens kort, 3 ens kort, 4 ens kort eller 2 gange 2 ens (2 par) 4. Alle individuelle udsmid skal slås og smides på de rigtige kort. 1 enkelt kort: Dette kort skal slås 2 ens kort: Begge skal slås 5. Vinderen tager altid først op og har altid udspillet. 6. Efter hvert udspil tages op, så alle har 4 kort igen, eller alle har samme antal. 7. Worms og Toqu: Hvis begge haves på hånden, skal spilleren ved udsmidning af enten Toqu eller voms meddele, at han har begge ved, at sige Aavunga/Jeg er smeltet. 8. Hvis modspilleren er ved at tage et stik ind som ikke er deres, er det tilladt at give vedkommende et rap over fingrene som straf. 9. Efter vundet omgang og man glemmer at stoppe, skal alle kort gennemspilles. 10. Almindelige kort, samt voms og toqu kan ikke stikke 7-ere, når 7-ere er nederst. C. Pointgivning/Lusgivning 1. Stillingen annonceres før man begynder at spille og man må IKKE snakke om stillingen. Papiret med stillingen skal være synligt for alle under spillet. 2. Hvert hold skal have 9 lus/point man skal stoppe så snart man har dem, ellers får man de ekstra lus oveni. F.eks. hvis man mangler 2 lus og får 3 lus ender man med at mangle 3 lus. Dette gælder uanset hvor mange kort spillerene har på hånden. 3. Får et hold de 5 første stik i et spil giver dette 2 lus i stedet for 1 kaldet 5-5. 4. Hvis man giver modspillerne en kam får holdet 2 lus. F.eks. 9:0 giver 2 lus/point. 5. Hvis begge hold kun mangler én lus (8:8) gælder Worms og Toqu ikke. Ataata og 5-5 gælder fortsat. Worms og Toqu virker kun som almindelige store kort.

6. Det ene hold skal altid have mindst ét stik for at man kan vinde. Dvs. hvis et hold får alle stik gives ingen point for runden. Nyt spil begyndes som ved almindeligt nyt spil. 7. Bordet fanger hvis man har smidt et kort skal det blive på bordet. Eneste undtagelse er hvis Toqu bliver smidt før Worms, eller man af anden grund ikke KAN smide dem. Worms specifikke regler (Står også foroven bare på anden måde) 1. Worms kan ikke udlægges som den sidste i stikket, når toqu ikke er smidt, dog kan dette ske i tilfælde af udlægning af alle kort i hænderne og voms bruges som stort kort øverst. 2. Medspiller2 skal ikke smide toqu ovenpå medspiller1 voms. 3. Hvis man kommer til det, mister makkerparret alle deres optjente lus/point. Runden stoppes og der blandes på ny. 4. I tilfælde af udspil med 2 ens kort og modspiller smider voms og et andet kort, der slår begge underlag, skal voms og andet kort overgås med enten toqu eller 3-er, før man kan få stikket og dermed optjene lus/point i kammen. 5. Hvis modspiller med toqu ikke kan overgå et af kortene, behøver spilleren ikke at smide toqu ud, men må gemme det til senere brug, som stort kort. 6. Hvis der ved sidste udspil smides to ens kort ud og medspiller1 overgår disse med voms og et andet kort, kan medspiller2 som har toqu og kan overgå medspiller1 andet kort, vælge at toqu ikke smides ovenpå voms, men smide denne i det andet kort. Holdet vil på denne måde optjene voms lus/point. 7. Ved medspiller1 udspil af voms og modspiller tager voms med toqu, kan medspiller2 vinde toqu tilbage ved at smide en 3-er ovenpå toqu. Dermed optjenes 2 lus/point som toqu. 8. Hvis medspiller1 spiller voms kan medspiller2 smide 3-er ovenpå voms og dermed beskytte vomsen mod eventuelt udsmid af toqu af modspillerne. 9. - Bemærk, at der ved sidste udspil, at stikket kan tages af voms, når denne er over toqu som almindelig stik og dermed ikke give lus/point til kammen. 10. Voms må ikke med vilje smides ovenpå udlagt 7-er. Kortet skal returneres til udspilleren og der udsmides nyt kort. (medmindre, at dette sker ved allersidste udlagte kort) 11. Ved udlægning af to ens, kan spilleren med voms taktisk smide voms sammen med andet kort, hvor en eller begge ikke stikker de udlagte kort. Dermed udgår vomsen. (dette kan skyldes taktiske årsager, eller at udspilleren af voms, frygter, at medspilleren har toqu.

Strategier og vigtige ting i spillet 1. At vinde er det vigtigste! 2. Næstvigtigst er at hygge sig med sine medspillere. Denne regel overgår for det meste 1. 3. At drille og provokere sine modspillere er også vigtigt altid vurdér om dine modspillere kan tåle det! 4. Holdet der er tæt på at få alle stik, vil prøve med at tabe et stik til modspillerne, for at beholde optjente lus/point i runden. 5. Det hold, der først optjener 9 lus/point vinder spillet, og skal stoppe spillet med det samme, selvom der er flere kort i hænderne eller flere kort i bunken. 6. Hvis et hold får alle stik, mister holdet optjente lus/point ved runden og ny blander blander kortene. 7. Før holdet kan kalde sig vinder af spillet, skal modspillerne først have fået en stik, før man kan kalde sig vinder af spillet. Før turneringsstart skal man blive enige om følgende: Skal man checke nederste kort ved aftagning? Oftest NEJ. 3 eller 4 kort i udspil: Om der må spilles 3 eller 4 kort på én gang f.eks. 4 ens eller 2 par? Oftest 4 kort Kan Konge og Konge bruges til at så to 7'ere? Oftest selvfølgelig Kan Konge bruges af makkeren og give lus/point? Oftest selvfølgelig I hvor høj grad må man snakke sammen? Som udgangspunkt må man ikke snakke sammen om spillet f.eks. jeg har det eller det kort. Vigtigt at du smider en lille nu osv. osv. Find ud af det sammen!

Ordforklaring 1. Lus: Point der skal 9 point til for at vinde et spil. 2. Kam: Et hold får ingen lus/point. 3. Hold: 1 eller 2 personer/spillere 4. Baghånd: Sidste udspillere 5. 6. Kammen/Point tavle/lus tavle: Eksempel på hvordan man kan registrere point: Lus/point tal/ angivelse Navn/initialer Navn/initialer 1 Lus/point tal/ angivelse Spørgsmål?: Med Worms og Toqu på hånden uden at 3'eren er gået må man så smide Toqu og stadig få worms senere? Må man ved 2-4 korts udspil smide Worms og højeste kort? På den måde kan Worms ikke slås og dermed ikke truet. Må man smide Worms og Toqu uden at 3'eren er gået og stadig få Worms Stillingen er f.eks. 1:2 og så får det 2. hold 5-5 før det 1. hold får et stik. Det 1. hold får Worms. Dermed har begge 9 lus. Hvem har så vundet? Tanker: Worms vinder eller hvad? Labansen turnering: Alle hold spiller mod hinanden. Der skal altid være finale og semifinale ligegyldigt af ordinære spils resultater. Holdene på 3. og 4. pladsen spiller først om 3. og 4. pladsen. 1. og 2. spiller finale. Hvis flere hold har samme resultat afgøres det ved at de spiller mod hinanden. Forslag til turneringsformer: Frit spil: Alle spiller indtil man ikke gider mere. Den der har vundet flest spil har vundet.

Tidsbestemt turnering: Man kan aftale et tidspunkt hvor man stopper det hold eller den spiller der har vundet flest spil har vundet. Spilantal bestemt: Hvert hold eller spiller skal spille det samme antal spil mod hinanden. Vinderne er den der har vundet flest spil. Ulige antal spillere: Ved ulige antal spillere vil der altid være én der sidder over første spil. Derefter trækker taberne om, hvem af dem der skal sidde over næste gang. 3 mands worms Samme regler. Dog er hver spiller alene. Der spilles til 12 lus pr. spiller, da der er flere stik. 2 mands worms Samme regler. Et stik består af 2 udspil fra hver spiller. Den spiller der smed størst skal smide anden gang først. 25 Samme regler spar 2 overtrumfer alle andre og kan bruges som man vil. Alle normalt gældende regler om udspil og moralsk integritet er ophævet. Der spilles altid alle-mod-alle og der gives ingen nåde. Når én ryger ud spiller de andre videre indtil vinderen findes. Man får point for hvert stik. Worms: 1 point Toqu: 2 point Ataata: 1 point 5:5: 2 point Man kan spille om noget eller bare æren. Man vinder ved at få 25 point hvis man går over skal man starte forfra. 11 point: Nogen spiller med at så nulstiller man det hele altså forfra. Nogen spiller med joker: Som tager alt. Om reglerne: Disse bliver brugt i familien Labansen. Både i Nuuk, Sisimiut, Danmark og mange andre steder. Normalt er flere af reglerne til diskussion mens der spilles. Dette er et forsøg på at standardisere disse.