Spillets formål og opsætning

Relaterede dokumenter
e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

Frimærker. 1 Hvor meget koster frimærkerne? 2 Tegn frimærker, så det passer med beløbet. kr. kr. 57 kr. 98 kr. 108 kr. 132 kr.

Side 1 af 8. Vejledning

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Brøk Laboratorium. Varenummer

5S-processen - Talspil

Undo Jo flere jo bedre! 1/9

Excel regneark. I dette kapitel skal I arbejde med noget af det, Excel regneark kan bruges til. INTRO EXCEL REGNEARK

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Teenvolleyskoleturnering for 20 hold 3 timer fra 9.00 til 12.00

Fag: Kommunikation & IT Skrevet af: Natacha Fri s Emne: Designmanual Afleveret d Designmanual

Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone

Vejledning til Photofiltre nr. 108 Side 1. Lave visitkort i dankort størelse med eget foto

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx.

Løsninger til KÆNGURUEN International matematikkonkurrence. Del 1 Løsninger 3 point pr. opgave. 2. Erik har 10 ens metalstænger.

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

1. Manuel og automatisk registrering af punkter Her gennemgås hvordan punkter optages manuelt eller automatisk. Fra køreskærmen trykkes på Værktøj

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK)

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Deltagelse i projektet "Remind" herunder videosamtaler mellem behandler og patient

Det overordnede program

World Robot Olympiad Regular Kategorien Udskoling. (13 15 år) Intelligente byer SMART LYS. Version: 15. januar 2019

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Word-5: Tabeller og hængende indrykning

Julehjerter med motiver

POWER GRID SPILLEREGLER

Guide: Parkering ved Kjøbenhavns Boldklubs anlæg på Peter Bangs Vej eller Pile Allé

Det overordnede program

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

Vejledning Tilmelding til ny sæson

Teenvolleyskoleturnering for 30 hold 3 timer fra 9.00 til 12.00

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

(0,0) (2,5) (1,3) (5,1) (3,0) (4,2) ( 2,5) ( 1,3) ( 5,5) ( 2,2) ( 3,0) ( 4,1) ( 2, 5) (0,3) ( 5,0) ( 1, 2) ( 4, 4) ( 3 1) (5, 3) (3, 1) (0, 4)

Opsætning af 60 dags regel

Kandidathåndtering. 1 - Fanen Kandidater

Word-5: Tabeller og hængende indrykning

Opsætning af enkle bordkort Side 1

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Mattip om. Arealer 1. Tilhørende kopier: Arealer 1, 2 og 3. Du skal lære om: De vigtigste begreber. Arealberegning af et kvadrat eller rektangel

Skoleturnering for 20 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Klubsølv Instruks. Efterår 2014 BridgeCentral og senere Udgivet 25. august :14. Side 1/11

Spørgeskemaer. Opret et nyt spørgeskema. Tilpas et spørgeskema

Matematik i Ridderspillet.

Skoleturnering for 30 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Aktietændstikfabriken Glødefri

Opvarmning (15 min) Teknisk træning med fokus på berøringer Boldkoordination Opvarmning + 2 handlinger min

Mircobit Kursus Lektion 5 (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.)

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Statistik og sandsynlighed

Opvarmning B/C (15 min)

Der er felter, og på hvert af disse felter har tårnet træk langs linjen og træk langs rækken.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Det overordnede program

TK/TBL / v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

Hop videre med. Udforskning af opgaverne for 6. og 7. klassetrin i Danmark. 1 a) Tegn alle de mulige symmetriakser på vejskiltene.

Opvarmning A (15 min)

Indholdsfortegnelse. Side 1 af 8

sådan gør du... [opret dit CV]

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Kom i gang på BBO på dansk

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Word-5: Tabeller (2007)

Mandag- C-miljøet. 1 teknisk, 1 taktisk, 1 teknisk og 1 Spil

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

Skoleturnering for 30 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

KÆNGURUEN International matematikkonkurrence. Del 1. 3 point pr. opgave. 2. Erik har 10 ens metalstænger.

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

Kompetencer

12.1 ØVEARK. Plustavle Sæt O om resultaterne 10. Sæt X over resultater, der er det dobbelte.

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Fra 2 pers min. Afhængigt af spilvalg

Lærervejledning til 7. klasses forløb.

Det overordnede program

Skoleturnering for 20 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Det overordnede program

Opvarmning B/C (30 min)

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version:

Det overordnede program

Klasse 1.4 Michael Jokil

Klubsølv Instruks. Efterår 2018 BridgeCentral og senere. Udgivet :37:25. Side 1/11

Skak, backgammon & dam

Guide til PlaNet v1.12. Original skrevet af:

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Klubsølv Instruks november 2012

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side

Vejledning Lønindberetning. Opdateret 14. februar 2012

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Skoleturnering for 20 hold. 3 timer fra 9.00 til 12.00

Fleksibel læring i AMU

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

Outlook 2010 opsætning

Smart transport af passagerer

Transkript:

Steffen Benndorf og Reinhard Staupe Kun for sjov! Spillere: 2-6 Alder: 8 år og op Spilletid: ca. 15 minutter Spillets formål og opsætning Hver spiller for sit eget ark papir (der er seks forskellige ark) og noget at skrive med. Bemærk: Brug en filtpen eller en kuglepen hvis muligt, så det er nemmere at se de nedskrevne tal. På hvert ark er der fem vandrette rækker. Tallene er identiske på hvert ark papir. Men opstillingen af farver er forskellig. Rækkerne skal fuldføres en ad gangen fra top til bund. Det betyder, at hver spiller først skal fylde den første række helt og tælle pointene, derefter den anden række helt, osv. Det er muligt, at spillerne ikke fuldføre rækkerne i samme tempo og derfor er i gang med forskellige rækker. Når en spiller har udfyldt alle fem rækker og udregnet sine point (med den sidste række til sidst), er spillet slut. Bemærk: Spillerne må til enhver tid se de andre spilleres ark. o Første række (række 1) o Det lille bogstav i nederste hjørne (A F) gør det nemt at identificere de forskellige ark.

Sådan spiller I Vælg en spiller, der skal starte. Når det er din tur, skal du slå med alle seks terninger. Hvis du er tilfreds med resultatet, skal du ikke slå igen. Hvis du ikke er tilfreds med resultatet, må du slå med terningerne igen. Når du slår igen, skal du slå med alle terningerne, med undtagelse af dem der slog 1. Alle terninger, der slog 1, må ikke slås igen. Første forsøg Andet forsøg Det er Tims tur. Han slår 6, 4, 3, 3, 1 og 1. Han vil gerne slå om. De to terninger, der slog 1, skal han beholde. De andre fire terninger slås om. Når du er færdig med at slå terningerne (maks. to forsøg), skal hver spiller notere mindst ét tal i sin nuværende række (eller strege et tal over - se længere nede). Hvis nogen ønsker det (og er i stand til det), må de gerne skrive mere end ét tal på arket teoretisk set alle seks, selvom det sjældent sker. Et tal, der er blevet slået, kan skrive i det matchende farvede felt i den række, du pt. er ved at udfylde, hvis tallet matcher eller er lavere end tallet afbilledet på terningsymbolet. Bemærk pletskud! Hvis tallet præcis matcher tallet i det farvede felt, er det et pletskud, hvilket markeres med et lille x. Et pletskud er godt da det giver dig bonuspoint, når rækken er blevet helt fyldt og bliver scoret. Hver spiller må selv vælge, hvilke tal han vil eller ikke vil skrive på. Bemærk: Du bør altid skrive et pletskud på dit ark, da du aldrig kan få et bedre tal til det pågældende felt.

Sarah skriver den sorte 1 er i det sorte felt, hvor der står nummer 1. Det er et pletskud, som hun straks indikerer med et lille x! Den blå 3 er er også et pletskud, som hun også indikerer med et lille x. Sarah skriver den slåede 4 er ned i det gule felt. Sarah kunne også notere den røde 1 er og den grønne 2 er, men beslutter sig for ikke at gøre det. Hun kan ikke notere den hvide 4 er, da tallet er højere end tallet i det farvede felt. Overstregning af et felt: Hvis du ikke kan eller vil notere nogen af tallene i din nuværende række, skal du strege et felt over i denne række, og det skal være feltet længest til venstre. Bemærk: Det er aldrig muligt at strege et felt over, samtidig med at du notere et tal. Du skal enten notere et tal eller strege et felt over. Det er heller ikke muligt at strege mere end ét felt over i samme runde. streijke m Emma har allerede udfyldt fire felter i tidligere runder. I den nuværende runde kan hun ikke notere noget, da byde den grønne 5 er og den hvide 6 er er større end tallet i det respektive farvede felt. Emma er nødt til at strege feltet med den hvide 5 er over.

Når hver spiller har noteret et eller flere tal (eller streget felter over) i den nuværende række, er det spilleren til venstres tur til at slå med terningerne. Spillet fortsætter som beskrevet, hvor spillerne skiftes til at slå med terningerne. Komplet række (beregning af point) Hvis en spiller har fuldført en fuld række ved at notere tal (eller strege felter over) i sin nuværende række, bliver pointene for den række beregnet som følger: Læg alle tallene, der blev skrevet i felterne i rækken, sammen (overstregede felter giver 0). Der er også bonuspoint baseret på tabellen over det samlede antal pletskud i en række. Læg bonuspointene til tallene, du har noteret i rækken. Emma har fuldført sin første række og beregner sin score. Hun får 14 point for tallene, hun har noteret i sin række (5+0+4+2+2+1). For hendes tre pletskud får hun 6 bonuspoint i henhold til tabellen. Emma noterer resultatet (14+6=20) i pointfeltet til højre. I den næste runde fortsætter du med næste række. Bemærk: Det er aldrig tilladt at notere tal i mere end én række i samme runde. Spillets afslutning Når en spiller har fuldført alle fem rækker og beregnet sine point, slutter spillet. Alle andre spillere må beregne deres point for deres nuværende række, også selvom den ikke er fuldført. Derefter lægger alle spillerne deres point sammen. Spilleren med flest point vinder.

Linus har fuldført sin femte og sidste række, hvilket afslutter spillet. Han beregner først sine point for rækken og derefter for alle fem rækker. Hans samlede pointscore er: 88 point. Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de