Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0
INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:... 4 Sjæl:... 4 Selve ritualerne... 6 Natur:... 6 Sjæl:... 8
INTRODUKTION: Hvis man vælger at følge denne sekundære sti, bliver man i stand til at udføre ritualer. IN-GAME OM RITUALISTEN: I Riget siges der generelt, at al magi kommer fra guderne. Det er sandt, at de eneste anerkendte magikere i Riget er præster og andre stærkt troende. Men folk har hist og her indset, at man kan hente overnaturlige kræfter andre steder fra også. Både sjælen og naturen er to magtfulde ressourcer, som kan udnyttes til Borgernes vinding, og omdannes til overnaturlig magt. Meningerne om brug af disse alternative energikilder er vidt-spredte. Kritikere vil påstå, at det er en slags sort magi, som går bagom ryggen på guderne, da guderne vil give sin magi til dem der fortjener den. Andre mener, at disse alternative ressourcer gør Borgerne mere selvstændige, og at ritualerne også kan bruges i gudernes sag. REGELTEKNISK: På hvert niveau vælger du et ritual, som du lærer. Man lærer derfor i alt 2 små ritualer og ét stort ritual. Du kan kaste dine ritualer lige så mange gange, som du vil på en dag, men ligesom med magi, stacker effekterne ikke (det betyder, at det samme ritual ikke kan kastes på samme person flere gange for at fordoble effekten). For at være Ritualist, skal du vælge, hvorfra du får din magt. Her skal du vælge et fokus, og dit valg står imellem natur eller sjæl. Ritualist-stien er for dem, som ønsker at give sin gruppe en oplevelse i deres rollespil, og lægger op til at du selv skal tænke kreativt. Ganske som titlen ritualist lyder, så skal du selv lave ritualer, som varer i mindst 5 minutter, og som gerne inkluderer andre spillere. Vi har ikke lavet uddybende beskrivelser af, hvordan ritualerne skal udføres det vil vi lade være op til jeres kreativitet. Alle ritualer har en pris, som skal indgå i ritualet, og de kan ses længere nede i sættet under de enkelte ritual-valg. For at fylde tiden ud under dine ritualer kan du f.eks. bede, meditere, lave en ofring til ånden, som holder din pagt osv. Alle ritualer indeholder pagter, som ritualisten indgår med ånder. Overholdes ritualistens side af aftalen ikke, opløses ritualeffekterne, og han/hun kan ikke kaste flere ritualer af samme slags den dag. STIEN: Niveau Færdighed Udstyrskrav Antal stempler Pagt-skriver Et lille ritual Enkelt kostumedel 2 Ritualist Et lille ritual Grundkostume. 4 Pagternes Herre Et stort ritual Fuldt kostume 6
VÆLG DIT FOKUS: NATUR For at kaste et natur-ritual, skal du lave en pagt med naturen. I åndeverdenen findes dyre- og plante-ånder, som er villige til at lave handler med dig. For at det skal være en handel, skal ånden naturligvis have noget tilbage, for at lære dig ritualet. Det varierer fra ritual til ritual, hvad ånden ønsker til gengæld. Ulven kunne f.eks. kræve, at du bærer symbolet af en pote i dit ansigt, mens jærven kræver, at du ikke må vise nåde i kamp. Det at være ritualist af naturen betyder derfor også, at ritualerne, som du vælger, kommer til at give dig et ekstra aspekt i din rolle. Hvis du vælger natur som dit fokus, skal du bruge fysiske, naturlige ressourcer som betaling til dine ritualer. Dette inkluderer dagnum, sela-blade, krystaller og salt. Alle udkantslen tilbyder hver spilgang en begrænset mængde af disse ressourcer, og resten skal du importere for penge, hvis du vil kunne kaste dit ritual flere gange. Oversigt over naturritualer Små ritualer: Birketræets pagt Jærvens pagt Sjakalens pagt Mælkebøttens pagt Sommerfuglens pagt Store ritualer: Hyrdehundens pagt Bjørnens pagt Ulvens pagt Du giver en lille helbredelse til dig og din gruppe. I modtager fysisk styrkelse til jeres gruppe under jagt. En gruppe laver en ed om at holde en hemmelighed. Din gruppe får en lille kamp-taktisk fordel. Du kan omdanne en ressource til en anden. Gruppens sammenhold giver fælles styrke og forhindrer forræderi. Alle medlemmer i gruppen kan overdrage styrke til en fælles forkæmper. Du kan besætte en leder med ulvens ånd, så han kan blive en varulv. SJÆL For at kaste et sjæle-ritual, skal du lave en pagt med en følelses- eller forfader-ånd på den anden side af sløret. Denne pagt tillader dig at udføre et bestemt ritual med åndens kræfter. Hver gang du vil kaste ritualet, skal du nære det igennem sjæl, som gives til ånden. Sjælen kan tages fra dig selv eller en frivillig anden. Det står under de enkelte ritualer, hvad ånden ønsker af dig. Bemærk dog, at der følger store farer ved at mangle dele af sin sjæl! I åndeverdenen findes en lang række ånder, som er interesseret i at handle med sjæl. Hvorfor? Fordi sjæl bruges som føde i åndeverdenen for dens beboere, og det gør dem stærkere. Iblandt disse ånder finder du bl.a. afdøde forfædre og følelsesånder. Afdøde forfædre er sjæle fra døde Borgere, som har valgt ikke at finde hvile i Hjerillins dødsrige, men som derimod ønsker at holde øje med jeres Rige og prøver at manipulere med den, selvom de ikke længere hører til i den. Følelsesånder skabes, når flere Borgere viser stærke følelser af en art (der vil f.eks. opstå en glædesånd under fester, eller en dødsånd under et af Marloks store blodsritualer). Følelsesånder er ikke intelligente som sådan nærmere dyr, som søger at tilfredsstille den følelse, som de er født af.
Oversigt over sjæleritualer Små ritualer: Pagt med løgnens ånd Pagt med forfaderånd Pagt med glædens ånd Pagt med sorgens ånd Pagt med vredens ånd Store ritualer: Pagt med nysgerrighedens ånd Pagt med grådighedens ånd Pagt med dødens ånd Du kan sende andre spillere drømme og syner. Du kan overnaturligt skaffe rygter, smuds og andre informationer om en person. Du kan igennem ritualet dele sjæl imellem flere folk. Du kan igennem ånden få rygter om, hvad der sker rundt omkring i Riget. Du kan sørge for at konkurrenter ikke sladrer. Du må se ind i fremtiden. Du kan igennem ritualet sælge sjæl for penge. Du kan blive til en slags vampyr, som kan styrke sine undersåtter. Når du handler med sjæl, skal personen, som GIVER et stykke af sin sjæl væk, altid være frivillig. Man regenererer 1 % sjæl pr. måned. Desto flere procent af sjælen man mangler, desto større konsekvens får det. Se skemaet herunder: Manglende sjæl: Bivirkning: 5 % Din karakter skal mindst 1 gang pr. spilgang få et blackout, hvor han glemmer de sidste 5 minutter. Du bestemmer selv hvornår det er, men gå gerne efter at være spilskabende. 10 % Din karakter skal mindst 1 gang pr. spilgang slås af følelseskoldhed i 10 minutter, hvor han ikke viser følelser, og bliver meget kold og kynisk. 20 % Din karakter skal mindst 1 gang pr. spilgang gå efter at glæde den gamle natur der er ikke nok sjælekraft til at modstå den. 30 % Din karakter skal mindst 1 gang pr. spilgang opføre sig uforudsigeligt (det der sker, er at en ond ånd kan komme ind og påvirke dig til at gøre noget, som din karakter normalvis IKKE ville gøre). 50 % Din karakter mangler så meget sjæl, at kroppen er blevet svækket. Du mangler hele tiden 1 HP og 1 SP. 75 % Din karakter skal mindst 1 gang pr. spilgang gøre en decideret OND handling (pludselig nedslagtning, tortur under forhør eller lignende på grund af åndernes indflydelse på dig) 100 % Din karakter har ingen sjæl han er død, karakterdræbt, kaput, væk og kan aldrig genoplives
SELVE RITUALERNE NATUR: Tilbage til: Natur. SMÅ RITUALER: BIRKETRÆETS PAGT: Beskrivelse: Lav en cirkel om din gruppe (højst 10 mand). Alle indenfor cirklen helbreder 1 HP. Pris: 1 pose sela-blade. Pagt: Birketræet vil lære dig ritualet, hvis du lover at passe på naturen. Dette gælder både mod Morg og Torrkans troendes frås og spild, og mod elverne, som går og stjæler af naturens livskraft, når de er sårede (de har nemlig ikke en pagt). JAKALENS PAGT: Beskrivelse: Dette er et gruppe-ritual, hvor alle lover ikke at sige, hvad der nu bliver sagt i cirklen. Alle modtager stievnen viljestyrke i den næste time (eller resten af dagen?). Den som afslører noget af det, som skulle holdes hemmeligt, skal tale med en irriterende skinger stemme resten af dagen, og til tider gø i sin sætning. Så ved alle at han har talt over sig! Pris: 1 pose salt. Pagt: Jakal-ånden vil lære dig ritualet, hvis du til gengæld lover, at du prøver at få folk til at grine hver måned. Sjakalen er en sjov ånd (synes den selv), og elsker dårlige vittigheder, fald-på-halen-humor, pranks og practical jokes. JÆRVENS PAGT: Beskrivelse: Gruppen gejler sig selv op om et mål, som skal jages. I ritualet fremsættes en genstand, som målet har rørt ved, som passeres rundt. Alle som deltager får +2 HP og SP indtil personen nedlægges eller alle gruppemedlemmer slås ned. I mellemtiden opfører gruppen sig mere som vilde dyr. Pris: 1 pose dagnum. Til ritualet skal I også bruge en genstand, som personen har rørt ved (f.eks. en mønt). Pagt: Jærvens ånd vil lære dig ritualet, hvis du til gengæld lover, at du aldrig viser nåde i kamp. Kampen slutter ikke, selvom nogen overgiver sig kampen slutter først, når alle dine fjender er nedkæmpet! MÆLKEBØTTENS PAGT: Beskrivelse: En gruppe (på højst 10 mand) velsignes med mælkebøttens irriterende kraft til ikke at blive slået ned! Når hver person fra gruppen rammer 0 HP i kamp, skal de stivne i deres sidst ramte stilling i 5 sekunder i stedet for at falde om. Dette skaber typisk forvirring i kampens hede, og fjenden spilder nogle uskadelige slag på folk, som ellers allerede
er nedlagt, inden de finder ud af hvad der foregår. Efter kampen går alt regenerering ved fra lægehjælp dobbelt så hurtigt. Pris: 1 pose krystaller. Pagt: Mælkebøttens genstridige ånd vil lære dig ritualet, hvis du til gengæld lover, at gå med en meget pjusket frisure, så du ligner den (og trods det ikke er et KRAV, så vil den, at du ikke giver op, når du først har sat dig noget for). SOMMERFUGLENS PAGT: Beskrivelse: Der vil komme situationer, hvor du som ritualist eller dine alkymist-venner, skal bruge en bestemt ressource, som I ikke har. Hvis du dog bare har enten Sela-blade, dagnum, salt eller krystaller i din varetægt, kan du omdanne en enkelt pose til din ønskede ressource. Rent fysisk ændrer udseendet sig ikke salt vil stadig ligne salt. Men dit ritual vil kunne tage saltet, og give det samme kvaliteter og egenskaber som f.eks. sela-blade. Du må efter ritualet bruge din pose med salt, som var det sela-blade indenfor det næste kvarter. Pris: Ingen ressourcer. Pagt: Sommerfuglen er transformationens mester. Igennem livet er den både larve, puppe og sommerfugl og kender dermed hemmeligheden bag forandring. Sommerfuglen vil lære dig ritualet, hvis du til gengæld lover, at du efter hvert ritual ligger et lille stykke mad i skovkanten til skovens mange insekter på den fysiske side. STORE RITUALER: HYRDEHUNDENS PAGT: Beskrivelse: Dette er et loyalitets-ritual for medlemmer i en gruppe (maks. 10 mand pr. ritual). Hyrdehunden er Borgernes mest loyale dyr. Alle i gruppen skal sværge troskab til sin flok, og må på ingen måde forråde dem. Alle i gruppen får 1 ekstra HP og SP resten af dagen for deres sammenhold. De, som alligevel prøver at forråde flokken, bliver overtaget af en hyrdehundens ånd i 10 minutter (så de opfører sig som en hund), som styrer kroppen tilbage til flokken, så resten kan se deres ugerning. Pris: 1 pose sela-blade. Pagt: Hyrdehundens ånd vil lære dig ritualet, hvis du til gengæld lover, at du og din flok bærer en pote som tegn i ansigtet. BJØRNENS PAGT: Beskrivelse: Bjørnen er stor og stærk som intet andet dyr. Før en duel eller en vigtig kamp, kan alle medlemmer af gruppen give 1 HP og 1 SP hver til en fælles forkæmper, som så vil blive stærk som en bjørn. Forkæmperens nye styrke kan regenereres, så længe han beholder styrken. Man kan give styrken tilbage til sine flokmedlemmer ved et fast håndtryk eller et bjørnekram. Alle som giver kraft væk til flokkens forkæmper mister 1 HP og 1 SP indtil de får det tilbage ved håndtryk eller kram (dog kun til spilgangens slutning, hvor bjørnen også mister sin styrkelse). Pris: 1 pose salt.
Pagt: Bjørneånden vil lære dig ritualet, hvis du til gengæld lover, aldrig at flygte fra en kamp, som allerede er gået i gang. Bjørnen symboliserer både mod og visdom. Kæmp, hvis først kampen er startet selv hvis du slås ned har du vundet, for du har vist dit mod. ULVENS PAGT: Beskrivelse: Ulven kan låne sin vildskab til en klanleder, og dens udholdenhed til hans flok. Ritualet gør lederen af klanen om til, hvad nogle myter ville kalde en varulv. Ulven besætter klanlederen og giver ham gaven til at styrke dem, som er under hans ledelse. Alle som følger varulven får + 1 HP og + 1 SP, så længe han leder dem, og disse følgere vil blive kaldt skyggeulve. Varulven selv får ikke ekstra styrke, men regenerer til gengæld altid alle liv på 15 minutter. Varulven kan også give et magisk bid til en fjende én gang i løbet af en dag: Biddet gør, at personen i løbet af dagen skal vende sig imod sine venner, og forsøge at slå dem ned (rabies). Pris: Den første spilgang du laver ritualet, koster det 1 pose salt, 1 pose dagnum, 1 pose krystal og 1 pose sela-blade. Hver gang derefter, kan du holde velsignelsen kørende ved at ofre 1 pose dagnum til skoven. Pagt: Ulveånden vil at jeres samarbejde skal ses, og derfor skal både du og varulven (ikke nødvendigvis samme person) have en ulvemutation: F.eks. gule øjne, skarpe tænder, ulveører, ulvehale, kløer, snude eller pels i ansigtet eller på hænderne. Tilbage til: Natur. SJÆL: SMÅ RITUALER: PAGT MED LØGNENS ÅND: Beskrivelse: Du kan ved at lave et drømmevæver-ritual sende den samme drøm til udvalgte spillere (op til 10 mand). Når du har udført dit ritual og spillet slutter, kan du gå hjem og skrive en tekst/drøm. Spilgangen efter, må du udlevere dine papirer til dine udvalgte mål. Du bestemmer om de skal have drømt det natten til spilgangen, eller om det skal komme som et syn til dem under spilgangen. Pris: 5 % sjæl. Pagt: For at lære dette ritual skal du lave en pagt med en Løgnens ånd. Du skal love den, at du lyver mindst 2 gange om måneden (2 gange pr. spilgang) til gengæld. PAGT MED FORFADERÅND: Beskrivelse: Du skal bruge en genstand, som personen har berørt, og kan igennem ritualet lære noget om personen. Ritualet kan ved kun en enkelt forespørgsel afsløre 3 af følgende punkter: Personens største hemmelighed (kan spørges flere gange for flere hemmeligheder), den største begåede fejl, skjulte svagheder, hans sande navn, hans sande religion, hans mål for livet, hans største frygt eller hans værdisæt og livsstil. Ritualet bruges typisk på at finde mørke pletter på en persons historie, for at afpresse personen eller tjekke om han er god nok. Du kan efter spillet
bede personen skrive informationerne til dig inden næste måned, eller vente til et passende tidspunkt under spillet, hvor du har ham på ene-hånd, og spørge ham off-game selv. Pris: 5 % sjæl. Pagt: For at lære dette ritual, skal du lave en pagt med en sortelvisk forfader-ånd. Sortelverne er misundelige af natur, og holder stærkt øje med Borgernes fejl og mangler i livet mest af alt, så de kan rakke Borgerne nok ned, når de kommer til åndeverdenen, så sortelverne selv kan føle sig bedre. Sortelver-forfader-ånden kræver, at du behandler andre sortelvere med respekt, for at lære dig ritualet. PAGT MED GLÆDENS ÅND: Beskrivelse: Du kan med ritualet overføre sjæl fra en person til en anden, så længe begge parter er frivillige. Dette gøres for at kunne dele byrden af en sjælehandel i gruppen eller for selvopofrende at hjælpe en nødstedt kammerat. Man skal mindst overføre 5 % ad gangen. Pris: 1 % sjæl pr. overførsel. Denne betaling tages fra ham, som giver sin sjæl væk. Flere personer kan godt give sjæl væk til samme mand i et ritual EKSEMPEL: Mads mangler 20 % af sin sjæl. For at hjælpe ham, vil hans to kammerater Steen og Per igennem ritualet give ham noget af deres egne sjæle. Steen og Per giver hver 5 %, så Mads får 10 % tilbage i alt. Sten og Per mister 1 % hver for overførslen og mangler derfor 6 % hver bagefter. Pagt: For at lære dette ritual skal du lave en pagt med en glædens ånd. Den vil til gengæld kræve af dig, at du altid skal dele noget med den flinke person, som vil give noget af sin sjæl væk til en anden person (du må enten dele mad, drikke, penge eller tilsvarende). PAGT MED SORGENS ÅND: Beskrivelse: Du får en indsigt i, hvad der sker rundt omkring i Riget af vigtige sager. Der er både smuds og godt at hente. Det er en evne, som til tider giver små plot-hints, og som er ren fluff for at vide hvad der sker i verdenen. God hvis man vil lave en avis eller løbe med rygter. Når ritualet er udført, sendes en mail til arrangørerne. Pris: Det koster 5 % sjæl for at kunne se rundt i verden i 3 måneder. Pagt: Sorgens ånd vil lære dig ritualet, hvis du til gengæld lover, at sprede alle DÅRLIGE nyheder, som du opsamler. Sorgens ånd er opstået på grund af dybe suk i riget over, at hele Rigets udvikling virker til at gå i stå, og dermed går i forfald. PAGT MED VREDENS ÅND: Beskrivelse: Du skal udføre dit ritual på et offer, som er til stede. På denne spilgang og den næste, må ofret ikke omtale en bestemt hændelse på nogen måde. Du bestemmer hvilken hændelse, der er tale om. Ofret må herefter ikke tale om det, ikke skrive om det og heller ikke nikke eller ryste på hovedet (eller lignende) for at svare ja eller nej til spørgmål, som omhandler hændelsen. Pris: 5 %.
Pagt: Vredens ånd vil lære dig ritualet, hvis du til gengæld lover, at prøve at være til stede, når ofret i stor frustration ikke kan sige hvad han gerne vil (det kan vredes-ånden godt lide at være i nærheden af). STORE RITUALER: PAGT MED NYSGERRIGHEDENS ÅND: Beskrivelse: Du får en varsling om fremtiden i et syn. Du vil til spilgangen efter modtage et syn, som varsler om, hvad der vil ske i løbet af dagen. F.eks. kan du se, hvis Borgmesteren får et hemmeligt brev fra den anden side af muren, hvis guderne kontakter nogle bestemte folk i syner, eller hvis en trussel kommer til området. Sagt i mere off-game termer, vil du få hints om, de små plots, som GM erne sender ud. Pris: Det koster 5 % sjæl at se en måned ud i fremtiden. Pagt: En Nysgerrighedens ånd vil lære dig ritualet, hvis du til gengæld lover, at du altid fortæller mindst 5 personer om, hvad du finder ud af igennem ritualet. PAGT MED GRÅDIGHEDENS ÅND: Beskrivelse: Du og andre kan sælge af sin sjæl for at få penge ud af det. Hvis folk skylder penge og ikke kan betale tilbage, er dette måden at gøre det på. Pris: 5 % for 3 rigsdaler. Pagt: Grådighedens ånd vil lære dig ritualet, hvis du til gengæld lover, at føre reklame for dit ritual, hver gang en god lejlighed byder sig (for ånden er også grådig efter mere sjæl). PAGT MED DØDENS ÅND: Beskrivelse: Dødens ånd kan gøre dig til en vampyrlignende skabning. Selvom du ikke bliver helt så mægtig som Torrkans vampyrer, er essensen af kraften der stadig. Dødens ånd besætter dig og giver dig gaven til at styrke dem, som er under din ledelse igennem bid. Alle som du bider dør og får + 1 HP og + 1 SP, så længe du leder dem. Disse følgere vil blive kaldt Draugere. Både du og dine tjenere regenerer dobbelt så hurtigt som normalt, hvis I spiser af de faldne eller drikker blod fra de levende. Derudover bliver du som vampyr immun til bonk, gift og snigmord. Pris: 1 % pr. måned for at holde effekten ved lige. Pagt: Du mister permanent 10 % og de kan ikke regenereres på nogen måde så længe du er vampyr. Disse 10 % fyldes ud af dødens ånd. Som vampyr skal du bære hugtænder og/eller male dig mørk om øjnene.