Projektbeskrivelse Jeg vil lave en trailer for et fiktivt fantasy spil. Jeg spiller selv mange fantasy spil og traileren er tænkt som en reklame for et spil som jeg selv godt kunne tænke mig at spille. Spillet er et adventure Third- Persons RPG, sandbox. Handlingen til hele spillet har jeg i hovedet og spillet er noget jeg gerne vil være med til at producere engang. Jeg ved præcist hvordan resten af spillet skal være og vil gerne fortælle om det, så du får en fornemmelse af hvad det er min trailer introducerer til. Jeg vil gerne have en helt speciel skummel og urovækkende stemning frem i hele traileren, så jeg har bedt min storebror, der selv komponerer musik, til at hjælpe mig med at lave lyden. Spillet er beregnet til konsol, for her er det nemmere at styre spillet med kontrollere, i stedet for på pc. For at reklamere for spillet uploader jeg spillet til YouTube. Bagefter laver jeg et helt simpelt website med kun en release dates og YouTube playeren placeres. Forsidebilledet der er valgt skal understrege at der er tale om et dysters spil. Jeg forestiller mig at der på websitet GAMETRAILER sitet skal være et link til releasesiden: http://10andreas.dm.sde.dk/darkness.html. Indhold Spilleren af spillet skal med det samme få en følelse af hvad det er for et spil de skal til at spille. Derfor skal billede og lyd give en stemning af uhygge og noget mystisk, og også gøre spilleren nysgerrig på hvad der kommer til at ske. Hele trailerens elementer er derfor fra start mørk og dyster, og starter foran en lukket dør. Hele traileren er oplyst af fakler eller dunkelt lys. Der er kranier og man skal føle at det ikke er noget behageligt sted at være. Figuren i spillet er mystisk og bevæger sig pludseligt og uventet, og spillet navn er blodrødt. 1
Handlingen Når traileren starter befinder man sig inden i et bjerg. Der er temmelig mørkt. Foran dig er en stor mur med en dør i midten og brændende menneskekranier på hver side af døren. På døren er der dystre tegninger overalt og midt på døren er der et stort dyrekranie med lange horn, der holder døren lukket. Bagved muren kan man se et gråt lys. Der er en uhyggelig stemning i rummet. Døren åbnes og en walkway kommer til syne. Man kan se der hænger en nøgen mand længere fremme for enden af walkwayen: Hangman, skurken i spillet. Du begynder langsomt at gå i mod ham. Hangmans hovede er bøjet og hans arme er strakt ud til hver side. Om hans håndled er der lysende kæder der forsvinder ud af billedet i hver side. Mens der zoomes ind på Hangman bliver lyset kraftigere. Når man helt hen til ham løfter han pludselig hovedet og hans øjne bryder ud i flammer. Samtidig begynder Hangmans krop at gløde af lyset fra flammerne. Skærmen bliver sort og spillets titel kommer frem på skærmen, skrevet i røde bogstaver. Bogstaverne opløses i en slags røg og forsvinder fra skærmen igen. scary music i starten døren åbner og man kører langsomt ind komme nærmere på Hangmand holdt henne ved ham, holder der lidt løfter hovedet og hans øjne lyser skærmen bliver sort og titlen kommer 2
Story-board Tidsplan Uge 1 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag TIDSPLAN DAGBOG Arbejde på projektbeskrivelse Arbejde på projektbeskrivelse Færdig med projektbeskrivelse Arbejde på projektbeskrivelse Uge 2 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag TIDSPLAN DAGBOG Hangman Rette Hangman Justere kamera Justere kamera Rendering til videre brug Hangman Hangman Justere Hangman Justere kamera Rendering til videre brug Uge 3 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Rendere ud voice Lyssætning titel TIDSPLAN over stemningslyd DAGBOG Rendere ud og lægge lyd på Klippe og redigere og justere lyd Rette fejl på Hangman Render igen Klip og rediger Uge 4 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag TIDSPLAN DAGBOG Fejlretning/ finpudsning endcredit Fejlretning/ finpudsning Klippe og redigere færdig Projektbeskrivelse Færdiggøre synopsis Rendere ud for Premium Samle filer, printe ud Samle filer, printe ud og aflevere Brænde CD og aflevere Jeg fulgte min tidsplan det meste af tiden, men der blev lavet ændringer undervejs: Det tog specielt længere tid at lave justeringer på Handman end jeg havde planlagt. Da jeg ikke ville bruge voice-over alligevel, blev der bedre tid til lyssætningen og lignende. 3
Produktionsoversigt Jeg startede med lave dørene og væggene i Maya, og satte texture på. Bagefter hentede jeg kranierne og lavede walkwayen i Maya. Så lavede jeg Hangman i Mudbox og hentede ham ind i Maya. Så lagde jeg skellet på Hangman, hentede kæderne og stillede ham op. 4
Så satte jeg flammer ind på kranierne ved døren og på Hangman. Dørene blev animeret. Jeg satte lys på og satte kameraet ind i Maya. Teksten blev skrevet i Photoshop og der blev lagt effekter på i After Effect. Den færdige tekst blev lagt ind i Maya og færdiggjort med de sidste effekter. Til sidst rendede jeg traileren i Premium. 5
Ændringer i forhold til min plan Jeg havde egentlig planlagt at der skulle have været en voice-over når der blev zoomet ind på Hangman, men det fungerede ikke da jeg lavede det. Stemningen blev ødelagt, så jeg valgte det fra igen. Bortset fra det har jeg lavet de elementer jeg havde planlagt. Programmer Maya: Animation af filmen og sluttekst Mudbox: t Hangman Preimere: Samling af hele spil-teaceren Adobe Photoshop: Skrevet selve slutteksten After-Effect: Redigere sluttekst Materialer Gulv textture Torch Chain Vægtexture Demonskull Skull Til Walkwayen http://www.turbosquid.com/fullpreview/index.cfm/id/547318 Holdere til brædende kranier http://www.turbosquid.com/fullpreview/index.cfm/id/242695 Lænker til fangens arme http://www.turbosquid.com/fullpreview/index.cfm/id/266451 Cementsten i væggen http://www.turbosquid.com/fullpreview/index.cfm/id/196005 Kranie på døren http://www.turbosquid.com/fullpreview/index.cfm/id/299472 Brugt til brændende kranier på væg http://www.turbosquid.com/3d-models/free-skull-3d-model/474120 6
Evaluering Det har været et sjovt projekt at arbejde med. Jeg er meget tilfreds med det færdige resultat og syntes den har fået den stemning som jeg gerne ville have. Jeg har vist traileren til nogle kammerater og de syntes at det virker som et spil de godt kunne tænke sig at købe og spille. Den største udfordringer syntes jeg har været modellering af fangen, så han blev så realistisk som mulig. Efter jeg havde renderet filmen første gang fandt jeg ud af at der var huller i hans arme og at der var noget galt med skuldrene. Det brugte jeg meget tid på at rette op på. Det var også svært at få lyssætningen til at fungere. Det var vigtigt for mig at få den rigtige skumle stemning frem og derfor arbejde en del med det. Hvis der skulle laves noget om i traileren skulle det være at den skulle være længere, så der kunne vises med close-up af Hangmans fødder og hænder. Jeg kan også godt se nu at dørene i starten åbner for hurtigt. Hvis billedet stod stille tre sekunder længere, ville stemningen blive endnu mere intens inden det blev afsløret hvad der er bag dem. 7