BRAIN BREAK Fang fluen BRAIN BREAK: Shake it up

Relaterede dokumenter
Powerpauser GODE VANER TIL ET SUNDT SKOLELIV

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Guns and Roses Brain Break

POWERPAUSER GODE VANER TIL ET SUNDT SKOLELIV

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling. Brain breaks

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling vol. 2. Brain breaks

Skoliose-Øvelser. Sanne Kjeldsteen*

Nakkestræk til siderne Sænk hovedet til venstre side og træk hovedet nedad mod venstre skulder. Sænk hovedet til højre etc Gentag nogle gange.

0.-1. klasse Boldtilvænning og Leg Skudbane

INSPIRATION TIL AKTIVITETER. Slaraffenland. Københavnerkirken 2017

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Historien bliver til virkelighed

Find vej gennem tunnelen

D e 5 T i b e t a n e r e w w w. b a l a n c e n. n e t rite 1

2.-3. klasse boldtilvænning og boldteknik Del 1: Lege

Balance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence

Boldøvelser kun med bold

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

Skadesforbyggende øvelser

Frikvartersaktiviteter

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

BALANCE. Lav en højbro. Robotter (gang i slowmotion) Formål og progression. af øvelserne/ bevægelseslege

Læringsmål. Materialer

1A Aerobic March. Gang med god energi. Gå fremad 4, gå baglæns 4. Gentag. Gå skråt til højre 4, gå retur 4. Gå skråt til venstre 4, gå retur 4.

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

NIVEAU M CRAWL

Program for styrketræning

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Benøvelse med. Armstrækning viskestykke FITNESS BASKET FITNESS BASKET.

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

Del Tid Beskrivelse Fokuspunkter. 5 min Skift imellem de tre øvelser 2-4 gange.

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Inspiration til sjov bevægelse i skolen

U T K N. Stole gymnastik

1. Stræk op og sving forover

Kom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud.

Legekatalog. Kamplege

Antistressøvelser for kroppen

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

Rygfitness med Ergo Multistol. ergoforma. ergoforma

Brain-breaks påkøbenhavns åbne Gymnasium (KG)

13 min 10 minutters Øvelse i at sidde på stolen og koncentrere sig (med fokus på åndedræt).

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Bobler med ballade. Puste-leg VEJRTRÆKNING VEJRTRÆKNING

2.-3. klasse Kast, spring og løb Del 7: Lege

BEMÆRK Fem gentagelser er temmelig sikkert nok.

Hej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Hvor smidig vil du være? Uge 1

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse

Træningskort. Fit In? Side 1

TRILLIUMS CIRKELTRÆNING

Øvelser med elastik.

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne

Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Stræk og bøj et eventyr

STYRKE- TRÆNINGS- ØVELSER TIL 60+

Skating school. Indholdsfortegnelse

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Fangelege. Indholdsfortegnelse

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

[Trivsel og Bevægelse i Skolen] Brain breaks eksempelsamling

NIVEAU M CRAWL LEKTION 1/12. Del Tid Beskrivelse Mål og fokuspunkter

Motorikstyrkende lege

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks

Stræk og bøj et eventyr

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

Foto: colourbox. Navn. Operation og dato. Fokusområde

Individuelle kompetencer Læringsmål

1. Forlæns kolbøtte + hop og drej

zxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklæøzxcvbnmqwertyuio For kajakroere påasdfghjklæøzxcvbnmqwertyuiopåasdfghjklæøzxcv

NIVEAU M CRAWL LEKTION 1/12. Del Tid Beskrivelse Mål og fokuspunkter. Skift imellem de to øvelser 2-4 gange.

Odderen. Deltagere Alene.

BFO Rosenlund. fælleslege

Mindfulness og Empati Kropsøvelser

INSPIRATION TIL MERE BEVÆGELSE PÅ TALTAVLEN

Motionsplan: Uge 1-6

Genoptræning efter: FROSSEN SKULDER (PERIARTROSIS HUMEROSCAPULARIS) TRIN 2

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS

SANGE TIL VERDEN vejledninger til dans og bevægelse FOR ENDEN AF ET EVENTYR

AKTIVITETER TIL TEMADAG d

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

2. WALK (1:48) Tema: Gang/hop

Del Tid Beskrivelse Fokuspunkter

Øvelser til dig med morbus Bechterew

Leg, sjov og far-barn kvalitetstid.

Sådan træner du, når du har fået lavet en rekonstruktion

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet

Viivaa.dk. Træningsprogram Træning skulderskader. Af: Viivaa Træningsekspert. Øvelse Illustration Træningsfokus Øvelsesdata Kommentar

Revideret Lege hæfte

ØVELSE 1 ØVELSE 2 ØVELSE 3

FALDSTART. Løb, spring og kast. Sprint. Grundform. 15 min

OL alternative konkurrencer

Transkript:

BRAIN BREAK: Shake it up BRAIN BREAK Fang fluen Eleverne skal ryste hhv. højre arm, venstre arm, højre ben og venstre ben på tælling. Der tælles i 1. runde til otte, 2. runde til 4, 3. runde til 2 og 4. runde til 1. Hastigheden stiger, jo færre gentagelser der er. Variation øvelserne laves oppe på stolene og afsluttes med et hop ned at stolen. Eleverne går sammen to og to og stiller sig overfor hinanden. Den ene holder en genstand (f.eks. En blyant) i strakt arm over sit hoved. Den anden har armene ned langs siden. Når den første elev slipper genstanden, skal den anden forsøge at fange den, inden den når jorden. Armene skal hænge ned langs siden til genstanden er sluppet BRAIN BREAK: BRAIN BREAK: Knips-Blink 1 2 3 Eleverne skiftes til at tælle til 3 i par til de kan gøre det hurtigt. 1-tallet byttes ud med ( klap, bumlyd, hop m.m.) og parret tæller til de kan hurtigt. 2 tallet og 3 tallet byttes også ud med noget. Knips med højre hånd, blink samtidig med venstre hånd. Derefter modsat. Derefter med hastighed. Variation: tæl til 5

BRAIN BREAK: Sten-saks-papir-mat BRAIN BREAK: Vejrtrækning 1 I stedet for at kæmpe med sten, saks, papir kæmper man med antal fingre fra 1 til 4. Den med det højeste antal fingre vinder. Lad eleverne holde håndfladen foran munden - uden berøring - og den anden håndflade på maven. Bed dem lukke øjnene og trække vejret dybt. De skal mærke bevægelsen i maven, idet de trækker vejret ind, og de skal mærke den varme udåndingsluft mod hånden, når de ånder ud. Gentag cirka 1 minut. BRAIN BREAK: Vejrtrækning 2 BRAIN BREAK: Vejrtrækning 3 Eleverne trækker vejret dybt ned i lungerne. De skal samtidig gøre en bevægelse. F.eks. Løfte armen strakt til siden. Idet de ånder ud, skal armen langsomt falde tilbage på plads i takt med udåndingen. Øvelsen kan gentages med samme bevægelse, eller med forskellige bevægelser. 1) Træk vejret hurtigt som en hund med tungen ude af munden i 30 sekunder 2) Træk vejret hurtigt, men med lukket mund i 30 sekunder. Hold hånden på maven imens. 3) Slut af med 3 dybe indånding/ udånding.

BRAIN BREAK: Øre og næse BRAIN BREAK: Lap-Clap-Miss Tag fat i venstre øreflip med højre hånd. Sæt venstre hånds pegefinger på næsen. Flyt begge hænder frem foran dig og byt, så venstre hånd holder fast i højre øreflip og højre hånd rører næsen. Fortsæt 1) Klap på lårene med begge hænder 2) Klap i hænderne 3) Klap forbi med hænderne altså foregiv et klap, men ram forbi. 4) Klap i hænderne 5) Klap på lårene 6) Hænder 7) Forbi osv BRAIN BREAK: Flamingo BRAIN BREAK: Fisk og slange 1) Sæt håndfladerne sammen foran dig i ansigtshøjde. 2) Hold højre hånd i samme position foran næsen med håndfladen strakt, imens du placerer venstre hånd på højre side af kroppen ved hoften. Dette er flamingoen. 3) Klap håndfladerne sammen igen foran dig. 4) Placer højre hånd på venstre side af kroppen (flamingo) 5) osv. 1) Bevæg højre hånd som en fisk - med flad vandret hånd op og ned i en bølgende bevægelse. Hold stille. 2) Bevæg venstre hånd som en slange med lodret hånd frem og tilbage i en bølgende bevægelse 3) Sæt bevægelserne sammen, så den ene hånd laver fisk og den anden hånd laver slange samtidig

BRAIN BREAK: Hånd-krog BRAIN BREAK Eleverne bøjer alle fingrene på hver hånd, så de danner en krog. Grib højre hånds krog med venstre hånds krog og træk uden at give slip. Tæl til 10 - slap af Gentag 3 gange BRAIN BREAK: BRAIN BREAK:

BEVÆGELSESLEG: Læreren siger: Go! Læreren stiller en opgaver: Når jeg siger Go skal I: Røre tre forskellige vægge Finde tre forskellige klassekammerater og give dem en high five Kravle under bordet og give din sidemakker en high five. BEVÆGELSESLEG: Håndgranat Læreren råber håndgranat og alle elever rejser sig op ved deres pladser. Den blød bold/ærtepose el. lign. kastes rundt i klassen. Det gælder om at få bolden hurtigt videre til de andre, så den ikke eksploderer i hænderne på én. På et tidspunkt råber læreren: eksplosion, og så skal alle nå at kravle ind under bordene, inden håndgranaten rammer gulvet. Der råbes fri bane, når eleverne må komme frem igen. BEVÆGELSESLEG: Formel-1-kast Eleverne former en stor rundkreds, og de inddeles i 1 ere og 2 ere, så man laver to hold. To genstrande f.eks. Bolde, gives til hhv. en 1 er og en 2 er, som står overfor hinanden i rundkredsen. De to genstande sendes nu rundt i samme retning i rundkredsen. 1 ere til 1 ere og 2 ere til 2 ere. Det hold, der først får deres bold til at overhale den anden, er vinder. Tabes genstanden, skal den samles op af den person, der tabte den. Ingen må røre modstandernes bold BEVÆGELSESLEG: Snik og Snak Eleverne går sammen i par. Den ene er Snik. Den anden er Snak. Læreren giver forskellige kommandoer, der bestemmer hvad Snik og Snak skal gøre. F.eks. Snik går rundt om Snak. Snak kravler over Snik. Snik hopper op på ryggen af Snak. Snak snurrer Snik rundt 3 gange osv.

BEVÆGELSESLEG: Stikbold BEVÆGELSESLEG: Vrøvle penalhus Leges på fliset ved klatrebanen Man er død hvis man bliver skudt eller bliver grebet. Man er levende igen, når den som dræbte en, selv dør. Læreren starter legen forfra, når der er for mange døde. Eleverne finde 3-5 ting i deres penalhus og giver dem et volapyk-navn. (f.eks. Hedder en blyant en sofapude) Eleverne skiftes til at give hinanden volapyk-ting. Du må gerne låne min sofapude - Tak, så må du låne mit rivejern. Det bliver ved, til man har byttet alle 3-5 ting. Så skal parrene give tingene tilbage - en ad gangen. Den ene siger nu fx: Tak for lån af dit rivejern - Selv tak. Her er din sofapude. Man bytter med samme makker. BEVÆGELSESLEG: Fantasi-sjipning BEVÆGELSESLEG: Varm kartoffel Eleverne hopper i et usynligt sjippetov. De må hoppe lige så hurtigt de vil, forlæns eller baglæns, kryds osv. De kan evt. sige et rim, sige alfabetet, tælle en tal-remse eller lignende, imens de sjipper i takt. Børnene står i 4-6-mandsgrupper med en tennisbold eller ærtepose. Bolden gives på barn til barn med krydsbevælse. Læreren siger pludselig: Varm kartoffel. Den elev, som holder bolden, brænder sig på kartoflen og må gå ud af rundkredsen og gennemføre f.eks. 10 sprællemænd eller hoppe på et ben 10 gange, før han/hun igen går ind i legen. De andre fortsætter med det samme.

BEVÆGELSESLEG: Bil-køen BEVÆGELSESLEG: Klasse-rod Konkurrence Børnene sidder på stole i rækker med ansigtet mod tavlen. 5-7 børn i hver række. Hver stol får et bil-navn. F.eks. Første stol i hver række er en folkevogn, anden stol er en Ford osv. Læreren har kort med hvert bilnavn. Læreren trækker et kort. Eleverne som har det benævnte bilnavn, skal løbe en gang rundt om rækken og tilbage på sin plads. Eleven, der kommer først har vundet et point til sit hold. Klassen deles i to halvdele markeret med f.eks. Borde. Børnene deles i to hold - et hold på hver side. Hvert barn har en papirkugle (sammenkrøllet papir/avis eller lign), som kastes med underhåndskast over på modsatte side. Man skal forsøge at holde sit område rent. Man må kun kaste en kugle ad gangen. Klassen spiller på tid. Når tiden stoppes, tælles kuglerne op og holdet med færrest papirkugler har vundet. BEVÆGELSESLEG: Papir-Aerobics BEVÆGELSESLEG: Eleverne bevæger et stykke papir efter lærerens kommando: 1) Hold papiret med begge hænder 2) Bevæg papiret over hovedet fra side til side 3) Bevæg papiret op og ned fra hoved til knæ 4) Bevæg papiret i en cirkel foran dig 5) Hold papiret på en flad hånd, klap papiret over i den anden hånd - derefter modsat 6) Hold papiret mellem hænderne og bevæg det i en cirkel 7) Krøl papiret med en hånd, fold ud med en hånd. Gentag med anden hånd

HØJ PULS: Mælkelågsløb HØJ PULS: Fresh Start Fitness Børnene løber runder omkring hækken midt i skolegården. Ved flagstangen står læreren med kassen med mælkelåg. Børnene lægger et mælkelåg for hver omgang de løber. På YouTube eller GoNoodle finder du Fresh Start Fitness. Hver øvelsesrække varer cirka 4 minutter i højt tempo. Inde i klassen optælles mælkelågene. Herefter laves en gennemsnitlig omgangsberegning pr. deltagende barn. På denne måde kan man sammenligne fra gang til gang. HØJ PULS: HØJ PULS:

MED MATEMATIKFAGLIGT INDHOLD: Positionsleg øve talrækker MED MATEMATIKFAGLIGT INDHOLD: Twister 2 4 elever pr hold Eleverne deles i hold så store som de tal man skal lave - dvs. tallet 10652 = 5 elever pr. hold Hvert hold har tallene 0-9 og hver elev skal tage et tal og stille sig på række på sit hold, så det sagte tal dannes. Det hold som danner tallet først vinder. Hvert hold har en 10 sidet terining (0-9) En Regner eller taper en 3x3 tabel på gulvet ca. 1,5 x 1,5meter Læreren har resultater fra gangetabeller som lægges i felterne. Når en elev slår en 4, skal man gange sin tabel med 4 og putte en arm eller fod der. MED MATEMATIKFAGLIGT INDHOLD: MED MATEMATIKFAGLIGT INDHOLD: Gangestratego Ligesom stratego, men med gangestykker. Progression: Største resultat vinder En bombe vinder alt undtagen resultater mellem f.eks 50-60 Resultater under f.eks. 20 vinder over resultater over f.eks. 90.

MED DANSKFAGLIGT INDHOLD: Blind Passager MED DANSKFAGLIGT INDHOLD: Gæt et ord Den blinde føres rundt i lokalet Den blinde passager åbner øjnene og siger tingens navn og husker det første bogstav i ordet. Den blinde passager føres rundt til forskellige ting indtil forbogstaverne danner det ord, som føreren har bestemt på forhånd. Den blinde passager gætter ordet. To børn står bag læreren en på højre side, en på venstre. De resterende børn står i en gruppe med ansigtet mod læreren, som bruger ordkort til at vise et bevægelses-ord, som gruppen skal vise uden at sige det højt. De to børn skal gætte det rigtige ord. Gættes ordet, byttes de to ud med to andre børn. MED DANSKFAGLIGT INDHOLD: MED DANSKFAGLIGT INDHOLD: Stop og skriv Børnene står med en makker ved deres bord. Læreren nævner en bevægelse (hoppe, jogge, knæløft, gå på stedet, sprællemænd). Børnene gør bevægelsen. Læreren siger et ord. Børnene stopper og hjælper hinanden med at stave ord og skrive det på et papir. Efter 10 sekunder gør børnene en ny bevægelse. Læreren siger et nyt ord, ordet skrives - og så videre.