Usability. 2 web sites til gennemsyn

Relaterede dokumenter
Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Kursusgang 2. Menneske-maskin interaktion. Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer DIEB 2.

Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3

Opsætning af CAMT.54 (FIK) til Bank Connect

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

Æstetik på pilgrim.dk

Typer af interaktionsformer og deres egnethed til forskellige opgaver og brugere

UX ekspertværktøjer. ux campus

Bestil FIK udtræk til Jyske Netbank Erhverv

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor

bekendtgørelse om videregående teknikeruddannelser og uddannelser på konstruktørniveau nr. 564 at 23. juli 1991, samt bekendtggrelse om ændring af

Det sundhedsrelaterede/patientnære ph.d.-stipendium

Kursusgang 2. Oversigt: Sidste kursusgang Computeren Brugbarhedsevaluering: etablering af rammer. Design af brugerflader 2.1

Kursusgang 11. Oversigt: Sidste kursusgang Værktøjer til udvikling og implementering af HCI-design Oversigt over Java Swing

Forvaltning / Politik og Administration / Socialvidenskab

GENTOFTE KOMMUNE PARK OG VEJ. Fællesskabsmodellen. i et systemisk perspektiv

Grafisk workflow. bl.udbudsnet.dk

Udvikling af Design Guidelines for GEPJ-Baserede Brugergrænseflader

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Bestil kontoudtog til Jyske Netbank Erhverv

Værktøj 5 løsningsfokuseret vejledning Evaluering

Hvordan sikrer vi brugernes accept af EPJ?

Web 2.0 værktøjer til fremmedsprogsundervisning. Danièle Eychenne

Ledelse & Organisation/KLEO GOD UNDERVISNING og PRAKSISTEORI

Bilag 13: Meningskondensering af interview 2 med ung pige, udeboende

Redesign af Cinnober. Analyse af hjemmesiden Cinnober

Modellen for Menneskelig aktivitet - ERGOTERAPIFAGLIGT SELSKAB FOR PSYKIATRI OG PSYKOSOCIAL REHBABILITERING den 2. maj 2012

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

DIGITAL DANNELSE OG DIGITALE KOMPETENCER

Brugertest på Af Benjamin, Rasmus, Anastasia, Jonatan og Anders

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Virkningsfulde tiltag. E-læringsmetodik. Viiirksomme tiltag. Til overvejelse: Planlægning i omvendt rækkefølge:

Projekt 1 Re-design af Odense Bunkermuseum

Brugervenlighed i praksis

VISUELLE GUIDELINES FOR LOG-IN OG SIGNERING MED NEMID. Guide til udseende, sprog og struktur for tjenester, der bruger NemID.

Erfaringer med brugbarhedsevalueringer af EPJ-systemer

SIKKER CYKLIST digitalt undervisningsmateriale

Undervisnings plan til Programmering

CIVILINGENIØR I VELFÆRDSTEKNOLOGI - bachelordel

Science Future Camp: Smart Factory

Præsentationsteknik og elevator pitch dec.14

- EN MOBIL APP UDVIKLET AF

Infoblad. ISO/TS Automotive

Gruppe 15. Redesign af bageriet FeelGood Bakery s website. Gruppen Består af: Nanna Søderquist Christian Thorsø Rolf Josephsen Søren Henrik Wilhardt

STUDIEORDNING for Multimediedesigneruddannelsen. Revideret

Kort om baggrund for kurset, aktører, kodning.dk

Mwsnap. Snup et skærmbillede. Version: August 2012

Human- Computer Interac0on. Perspek0verende Datalogi 2014 Olav W. Bertelsen - All Rights Reserved

April Hjemmesider overblik over funktionalitet

1) Mennesker, computere og interaktion. Her er omdrejningspunktet basale forudsætninger for interaktion mellem mennesker og computere.

1. Indledende spørgsmål

Anvendelse af webkonference på Syddansk Universitet. Lise Petersen, e-læringskoordinator, SDU

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Dorthes Bog Centrum har ca forskellige bøger (bibliografiske enheder), som alle skal være søgbare fra prototypen.

Essentielt er problemet her en kulturkløft, samt dårlig kommunikation medarbejderne og IT folkene imellem der er problemet.

Usability-arbejde i virksomheder

Bilagsoversigt til Kriterium 3: Uddannelsens faglige profil og niveau

Sådan opretter du et Bruger Servicekatalog En praktisk guide til at komme i gang med dit eget Bruger Servicekatalog

GENTOFTE KOMMUNE PARK OG VEJ. Fællesskabsmodellen i et systemisk perspektiv

Make it work! En Quick-guide til integration af virtuel mobilitet i internationale praktikophold

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Design af den gode mødeproces. Projektledermøde april 2014

Selvevaluering skoleåret Baggrund: Forløbet af træningen:

Kom godt i gang med NemID nøgleapp erhverv til bank

Opsætning af CAMT.54 (kontoposteringer) til Bank Connect

HCI (Human Computer Interaction)

Kvikguide til Navision Stat 7.0

(kun) 2 ting, så er der pause) Hyppige pauser

NIL projekt: Digital understøttelse af koblingen mellem praktik og undervisning

Trend & Expert Reports: Online Series 2017

Multiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013

DVD Flick. Fra videofiler til DVD. Version: August 2012

Mogens F. Mikkelsen

Bestil engangs fondsudtræk

Kan jeg være min egen arbejdsmiljøleder?

Projektbeskrivelse RSS Læser

Iværksætteri på tekniske skoler

1 Ordliste 2. 2 Indledning Problemstillinger Problemformulering Problemafgrænsning Mål med projektet...

AT UDVIKLE LÆRINGSFÆRDIGHEDER

Guide. Kom op på. sider trænings -hesten igen. Marts Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus. Ud af comfortzonen med Krisztina Maria

Headeren er for stor når man kommer ind på siden. Det virker irriterende at man skal scrolle for at få indholdet vist.

Danske Malermestre. Værd at vide om... Den første elevsamtale MALERFAGETS ARBEJDSRET

Metoder og produktion af data

Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 2. semester

Jeg har lovet at sige noget om

APPSCAFÉ FOR ALLE I AARHUS

Arbejdsmiljø rengøringsmedarbejdere

Hvordan man lærer seniorer at bruge digital teknologi

Studieordning for Multimediedesigner National del August 2018

ca. 7 min. SURVEY- PROCESSEN

Modtagelse af ny medarbejder i BUF - guiden

ETU og Undervisningsmiljøvurdering

Mental Sundhed en udfordring for folkeoplysningen!

KOMMUNIKATION TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning:

DATA OM ELEVERNES LÆRING OG PROGRESSION

1. JUNI 2017 IMPLEMENTERINGSPLAN. Dragør Kommune Sommer/Efterår Mikkel Sørensen

Transkript:

Usability 2 web sites til gennemsyn

Usability ISO 9241-11 (1998) Det omfang hvormed et produkt kan anvendes af brugere til at opnå mål på en effektiv, virkningsfuld og tilfredsstillende måde

REQUIREMENTS BRUGBARHED BRUGSOPLEVELSE Effektiv Sjov Passer til opgave Underholdende Lærbar Hjælpsom Huskbar Motiverende Sikker Funktionel

HCI mere end blot..knapper, layout, former og farver. HCI: Forstå menneskelig interaktion med teknologi Anvende denne forståelse til at informere design

Forståelse.. brugeren Arbejde Sociale Relationer Kontekst

Hvor blev den af? Computeren og interaktionen har flyttet sig.. Fysiske kredsløb Symbolsk maskinkode Terminaler Grafiske & Fysiske Brugergrænseflader Social Setting arbejde og samarbejde..det har vores forståelse også!

Heuristikker: guidelines, principper & regler Walk-throughs & Task Analysis Brugs-situationen & Interaktionsperspektiver

8 Golden Rules Ben Shneiderman Vær Konsistent Støt hyppige brugere via genveje Giv informativ feedback Dialog skal give closure Tilbyd simpel fejl-håndtering Reversible handlinger Understøt brugeren fornemmelse af kontrol Reducer kravene til korttidshukommelsen

BON A PARTE

Heuristisk Evaluering I Kontrol, Feedback & Dialog Struktur, Konsistens & Hukommelse Layout, Konsistens & Fejlhåndtering Sammenligning, Tilbud & Hukommelse

Heuristisk Evaluering II Vi kan Evaluere og informere design Dækker hurtigt en stor del af system - sociale aspekter - den specifikke interaktion

Kognitiv Gennemgang I Expert Review Analyserer mentale processer, hypotetisk bruger

Kognitiv Gennemgang II FORBEREDELSE ANALYSE Antagelser om brugeren Valg af opgaver For hver korrekt handling => SUCCESS / FAILURE Vigtig Realistisk Specificer handlingssekvenser Specificer interfacetilstande Q1: prøver bruger at opnå korrekt effekt? Q2: Ser brugeren, at den korrekte handling er tilgængelig? Q3: Associeres den korrekte handling med ønsket effekt? Q4: Ser brugeren fremskridt, når korrekt handling er udført? Noter problemer, årsager & antagelser

Jyske Bank, netbank

Kognitiv Gennemgang III OPGAVE: betal regning STEP 1: Vælg indbetalingskort Q1: korrekt effekt? JA leder efter ind.bet. Kort. Erfaring Q2: Ser tilgængelig handling? JA ses i menu-matrix i hovedvinduet Studerende Hyppig bruger Q3: associeres handling/effekt? JA kommando har samme navn. Q4: Effekt / feedback JA feedback viser klart txt / img

Opsummering af JB Tilgængelighed og funktionalitet tilgængelighed..stiller funktionalitet til rådighed ikke trivielt. Antagelser om brugeren. Konsistens i layout og terminologi....viser meget information. Menuer i flere lag og retninger.

SHOPPING Vi lader os inspirere Skilte & Opstilling Venner / veninder Personale Vi hygger os!? Prøver tøj & sammenligner Finder frem til, hvad vi kan li BANKFORRETNING ER Service Råd & Vejledning fra kompetent personale (dvs ingen fatale fejl..) Traditionelt set udfører vi ikke disse opgaver selv..men i samarbejde med personale. DETTE ER UDFORDRINGER!!

BRUGS-SITUATIONER I Find billige støvler til Lise 14 år, som hun kan bruge til vinter Det lyder simpelt nok, men Hvem bestemmer? Lise, Mor & Far Hvem betaler? Og hvad er billigt? Sko: Størrelse, komfort, funktionalitet.. Lise påvirkes af omgangskreds. oser / finder støvler. Kan denne søgning gemmes? Er den overhovedet foretaget fra den samme computer eller evt set i byen? Alternativer & priser Hvem bestiller og betaler støvler? Lise / veninder har evt andre krav til støvler end forældre. Hvordan understøtter vi denne proces?

BRUGS-SITUATIONER II Ved at introducere netbank ændrer vi interaktionen / opgaven

Interaktions-perspektiver SYSTEM VÆRKTØJ Mennesket er en komponent Forudbestemte handlinger Proces automatiseres + effektivitet, fejlreducering - fleksibilitet, tilpasning, formål Mennesket har kontrol over maskinen Proces understøttes + kontrol, udnytter kompetencer - øget risiko for fejl

OPSUMMERING Vi kan opstille konkrete mål for usability HCI kan hjælpe os til at: Forstå den menneskelige interaktion Anvende forståelse til at informere design (ikke diktere) Set eksempler på anvendte metoder, der fokuserer på forskellige dele af interaktionen og usability aspekter SPØRGSMÅL