FORLØB B KOKKERIER, KODER & REN ENERGI



Relaterede dokumenter
MØDETS PROGRAM: 1) OPSTART

Udgivet af KFUM-Spejderne i Danmark, december 2008 Rysensteensgade 3, 1, 1564 København V Tlf: Design og illustration: malenehald.

Den seje. Skæbnejæger - niveau 1 - trin for trin. Skæbnejæger Niveau 1

Det er en fordel, at dette mærke tages forud for fx en lejr, hvor spirerne vil blive en del af et større lejrbål.

Start trinnet med at fortælle spirerne om finalen, så de ved, hvad målet er.

4 trin + en dag REDOK

Klubdag. Program for klubdagen

Spirer: Mørkemestre. Formål. Forudsætninger for grønspirer. Forudsætninger for lederne. Om trinene. Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Velkommen til! Back to nature. God fornøjelse

Udfordringen og vejledning hertil

MÅLSÆTNING... 2 VORES FORVENTNINGER TIL FORÆLDRE... 3 PRAKTISKE OPLYSNINGER TIL FORÆLDRENE... 3 LEDERNE I LUPUS FLOKKEN... 3 BRUG AF KNIV...

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Fang en krabbe. Husk redningsvest!

Kære patruljeleder Forberedelser inden mødet: Fif

For drenge og piger i alderen Løbet viser og lærer børnene og de unge, hvor svært det kan være at få fat i medicin, når man er ramt af aids.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 30. Emne: Venner HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 30 Emne: Venner side 1

Min Gud er en stor, stor Gud -2

Demokratiløb. Materialer: A4 papir til at afgive stemmer, skrive forslag til borgmesteren. Kuverter. Blyanter og farver. Kort til antal indbyggere

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

Velkomst af nye aktivitetsdeltagere

Kan du slippe fri? Håndjern i reb. Kom med

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

Velkommen til! Back to nature. God fornøjelse

Hvad er det, du siger -2

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Jeg gi r dig ære. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

Ideer til Mørkemøder

Klubdag for de mindste (U-6/U-8)

GODE RÅD TIL MØDELEDER

Den daglige pædagogiske praksis i Børneinstitutionen Frøgården Vuggestueafdelingen.

hun sidder der og hører på sine forældre tale sammen, bliver hun søvnig igen. Og hun tænker: Det har været en dejlig dag! Af Johanne Burgwald

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors

Velkommen til Tidlig SFO På Nørre Aaby skole

Mærket udfordrer spejderne på deres iagttagelsesevner. Spejderne starter deres udforskning i fodsporene på Eventyrenes Klub.

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

Tro og etik. Ærlighed

Sundheds- & kostpolitik for Herslev Flexinstitution

Den seje. Tegnryttere - Niveau 2 - Trin for trin. Tegnryttere Niveau 2. Hele året Lokation:

Til Herrens tjeneste -4

Jeg kender Jesus -4. Jesus hører mig

Hvis du ønsker et opstartsmøde der indeholder en navngivningsceremoni, så se under fuldmånemødet i junglebogsforløbet.

Hvad er det du siger -1

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

Et godt valg -1. Daniel vælger fra. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

[ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften. Formålet med aftenen. !ce breaker Sort er det nye sort. 5 minutter. Materialer. Forberedelse.

Det lover jeg dig -2

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

Her kan I læse om alle posterne ved 2. dyst.

Templet: Beduinen står ved templet. Midt i templet er der en sarkofag, og oven på sarkofagen er der 4 kurve i denne rækkefølge: Rød, hvid, blå, gul.

Det lover jeg dig -1

Undervisningsmateriale til indskolingen

Gud er min far -6. For dit er Riget og magten og æren i evighed! Amen.

Bilag 1: Introduktion i brug af dolk

Velkommen til Børnehuset Påfuglen

VEJLEDNING. Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde Kors

De kender til bål og brænde, de ved hvordan man skal opføre sig i nærheden af et bål og kender også basis til båloptænding.

2012 Årsberetning Mini Grenen

Post 1. Kig godt på billedet. Ved næste post skal I svare på nogle spørgsmål om billedet.

Aktivitetsmateriale. til familiespejder

Introduktion. Workshop. Afslutning

Lærervejledning til 7. klasses forløb.

Det lover jeg dig -3

Kostpolitik for. Dalens Børnehuse. Ellekonedalen Viborg

Spirer: Pioneringspiger

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Et godt valg -4. Daniel vælger at søge Gud

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje

- med kortspil og legetøj

GRUNDLÆGGENDE LEDERUDDANNELSE UNG 2. Foto: Christian Nesgaard KURSUSMATERIALE

Gud er min far -3. Giv os i dag vort daglige brød

Velkommen til Tidlig SFO På Nørre Aaby skole

Udarbejdet af: Dato: Periode:marts-maj Evt. børnenes navne

Hvad er det, du siger - 6

SFO Bakkeskolen. 1 S ide

Morten Dürr SKADERNE. Skrevet af Morten Dürr Illustreret af Peter Bay Alexandersen

ELASTIKTRÆNING TIL SLAGTERIER

Du må være med! -5. Den, der er lidt mærkelig

Jeg vil se Jesus -2. Natanael ser Jesus

Velkommen til Fredensgård Den 1. august 2015 skal du starte i vuggestuen, og vi glæder os rigtig meget til at møde dig og din familie.

Gud har en plan -4. Plan nr. 4: Jeg vil bruge dig!

mio. veninder Spirer: Mig og mine 10 Formål Forudsætninger for spejderne Forudsætninger for lederne Om trinene Trin 1 Trin 2 Event Side 1 af 6

Luk op for Jesus -3. Jesus ønsker, at du kommer med til fest.

Med Jesus i båden -1

Frikvartersaktiviteter

Gud er min far -2. Komme dit rige, ske din vilje som i himlen således også på jorden;

Jesus Guds gave til os -4

Læringsmateriale til: Familieportrætter i Børnehaven

Til Herrens tjeneste -2

Jeg vil se Jesus -1. Johannes Døberen ser Jesus.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

OPGAVER SOM ER FORDELT BLANDT DELTAGENDE LEDERE: BESKRIVELSE AF AKTIVITETER. Fredag + lørdag aktivitet se video

Den Nysgerrige. Når man skal med bus er det vigtigt at vide, hvornår bussen kommer så man ikke kommer for sent.

Den nysgerrige. Hikegik - Niveau 2 - Trin for trin. Hikegik Niveau 2

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Hvem ka? Gud ka! -1. Betty Baxters liv og omvendelse.

Min Gud er en stor, stor Gud -1

Loboratorium. Trin for trin. Løboratorium Niveau 2. De overordnede formål med mærket. Årstid: Hele året. Forløbets varighed: Tre trin + et døgn

DÆK-O-MANI. Leg med dækslanger MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION...

Gud er min far -1. Vor Fader, du som er i himlene. Helliget blive dit navn

Transkript:

FORLØB B KOKKERIER, KODER & REN ENERGI OPSTARTSMØDE Hvis I er til at starte mere direkte på årets møder fordi I har brugt tid på opstarten ved et weekendarrangement eller en oprykningsdag, så vil vi foreslå at du kigger efter et erstatningsmøde i et af de tre andre forløb. Hvis du ønsker et opstartsmøde der indeholder en navngivningsceremoni, så se under fuldmånemødet i junglebogsforløbet. MØDETS PROGRAM: 1) OPSTART For overordnede tips til, hvordan du bedst starter et møde, se afsnittet om mødets rammer på dds.dk. Opstarten på årets første møde vil måske være lidt speciel. Vær ekstra tydelig i de ceremonier I måske(nok) har og sørg for at få budt alle velkomne. Måske er der nye forældre som ikke har mødt gruppen før? Sørg for at de også bliver taget om. En kop kaffe måske? Nye minispejdere ved måske ikke hvordan I samles, og skal derfor i starten have ekstra opmærksomhed. Prøv at følge anbefalingerne fra [Link til mødets rammer] men gør ekstra meget ud af dem denne dag. Varighed: 20 min. 2) LEG: UBÅDSLEG: Der dannes grupper af 4-5. En gruppe er en ubåd. De skal nu holde hinanden på skuldrene og danne en række. Alle får bind for øjnene undtagen den bagerste, som er kaptajnen og skal styre ubåden. Det gælder nu om, at skyde de andre ubåde. Et klap på højre skulder betyder drej til højre, et klap på venstre skulder betyder drej til venstre og to klap på begge skuldre betyder affyr missil. Når ordren affyr missil kommer, skal den forreste i ubåden løbe

ligeud og håbe på at torpedere en anden ubåd. De led, der bliver ramt, går ud af legen og missilet er selvfølgelig brugt og går også ud. Legen slutter, når der kun er en ubåd tilbage. Varighed: 20 min 3) LILLE LØB MED 3 BASER Spejderbror, Honnør og goddag/farvel. Hvordan opfører vi os hernede til spejder. Hvordan siger vi goddag og farvel og hvordan er vi overfor hinanden. Spejderloven vi viser minispejderne at vi har en spejderlov og hvad denne siger. Læs mere om spejderloven her. Legebase eller sangbase. Find eventuelt mere inspiration på FDF's hjemmeside (eksternt link) Varighed: 25 min 4) BÅLHYGGE Sikre at spejderne føler sig trygge og at I slutter mødet på en god måde. Tænd et bål på forhånd, som I så kan lave S mores og evt snobrød. S mores er en mariekiks på hver side af en skumfidus og et stykke pålægschokolade. På denne måde for I også lejligheden til at snakke med nye forældre, når de kommer for at hente deres nye minispejdere. Varighed: 15 min 5) AFSLUTNING Ligesom med mødets start på årets første møde, så er det også vigtigt at den første afslutning bliver ekstra tydelig. Det er vigtigt at minispejderne ved hvornår mødet er færdigt, og det er mindst lige så vigtigt for nye forældre at vide dette.

Varighed: 10 min KODER OG SIGNALERING I Hvis I er til at starte mere direkte på årets møder fordi I har brugt tid på opstarten ved et weekendarrangement eller en oprykningsdag, så vil vi foreslå at du kigger efter et erstatningsmøde i et af de tre andre forløb. Hvis du ønsker et opstartsmøde der indeholder en navngivningsceremoni, så se under fuldmånemødet i junglebogsforløbet. MØDETS PROGRAM: 1) OPSTART For overordnede tips til, hvordan du bedst starter et møde, se afsnittet om mødets rammer på dds.dk. Opstarten på årets første møde vil måske være lidt speciel. Vær ekstra tydelig i de ceremonier I måske(nok) har og sørg for at få budt alle velkomne. Måske er der nye forældre som ikke har mødt gruppen før? Sørg for at de også bliver taget om. En kop kaffe måske? Nye minispejdere ved måske ikke hvordan I samles, og skal derfor i starten have ekstra opmærksomhed. Prøv at følge anbefalingerne fra [Link til mødets rammer] men gør ekstra meget ud af dem denne dag. Varighed: 20 min. 2) LEG: UBÅDSLEG: Der dannes grupper af 4-5. En gruppe er en ubåd. De skal nu holde hinanden på skuldrene og danne en række. Alle får bind for øjnene undtagen den bagerste, som er kaptajnen og skal styre ubåden. Det gælder nu om, at skyde de andre ubåde. Et klap på højre skulder betyder drej til højre, et klap på venstre skulder betyder drej til venstre og to klap på begge skuldre betyder

affyr missil. Når ordren affyr missil kommer, skal den forreste i ubåden løbe ligeud og håbe på at torpedere en anden ubåd. De led, der bliver ramt, går ud af legen og missilet er selvfølgelig brugt og går også ud. Legen slutter, når der kun er en ubåd tilbage. Varighed: 20 min 3) LILLE LØB MED 3 BASER Spejderbror, Honnør og goddag/farvel. Hvordan opfører vi os hernede til spejder. Hvordan siger vi goddag og farvel og hvordan er vi overfor hinanden. Spejderloven vi viser minispejderne at vi har en spejderlov og hvad denne siger. Læs mere om spejderloven her. Legebase eller sangbase. Find eventuelt mere inspiration på FDF's hjemmeside (eksternt link) Varighed: 25 min 4) BÅLHYGGE Sikre at spejderne føler sig trygge og at I slutter mødet på en god måde. Tænd et bål på forhånd, som I så kan lave S mores og evt snobrød. S mores er en mariekiks på hver side af en skumfidus og et stykke pålægschokolade. På denne måde for I også lejligheden til at snakke med nye forældre, når de kommer for at hente deres nye minispejdere. Varighed: 15 min 5) AFSLUTNING Ligesom med mødets start på årets første møde, så er det også vigtigt at den første afslutning bliver ekstra tydelig. Det er vigtigt at minispejderne ved hvornår mødet er færdigt, og det er mindst lige så vigtigt for nye forældre at vide dette.

Varighed: 10 min LAGKAGELØB Mødet er tilpas simpelt til at nye nemt kan være med og få en god oplevelse og så kan lagkagen i sig selv skabe god stemning. MØDETS PROGRAM: 1) OPSTART 10 MIN Se afsnittet om mødets rammer på dds.dk. 2) LAGKAGELØB Se beskrivelse af lagkageløbet på: http://dds.dk/aktiviteter/lagkageloeb-0. 55 minutter til at bygge lagkagen + 20 minutter til spisning og oprydning 3) AFSLUTNING AF MØDET Til sidst sluttes mødet ordenligt af og alle sørger for, at der bliver sagt pænt farvel til hinanden og på gensyn til næste møde. DK S BEDSTE KOK Start gerne mødet med lidt skuespil. Påfør jer kokkehuer og sæt stemningen hos jeres spejdere, så de ved at I går op i aktiviteten. Erfaringen viser at et møde som dette, virker rigtig godt til at fokusere lidt ekstra på at hverve flere minispejdere. Sig til jeres spejdere, at de denne dag bør invitere en god ven med, da det bliver en rigtig god oplevelse.

MØDETS PROGRAM: 1) OPSTART se afsnittet om mødets rammer på dds.dk.varighed 10 min. 2) OPGAVE: Minispejderne skal lave bål og servere et spejlæg for lederne. Starter med kort bål instruktion 5 min [Find viden her:http://www.spejdernet.dk/inspiration/spejderleksikon/baal/baaltyper.asp x] For spejderne gælder det om at få flest point i løbet af mødet. Point system: 100 for bål, minus 5 pr. tændstik, minus 1 pr minut over tid 40 min. (inkl. Bålinstruktionen) 3) LAVE SPEJLÆGGET + ANRETTE SPEJLÆGSMAD FOR LEDERNE Minispejderne har her også adgang til lidt grøntsager og rugbrød, samt service. Point system: 50 point for spejlæg (Er det rundt? Symmetri? Smag Hvor er det præsenteret?) Varighed: 20 min.

4) OPRYDNING Varighed: 15 min. 5) AFSLUTNING Til sidst sluttes mødet ordenligt af og alle sørger for, at der bliver sagt pænt farvel til hinanden og på gensyn til næste møde. Varighed 5 min MATERIALER Print af postbeskrivelser til lederne/postmandskab 3 x Stegepander HUSK AT TJEKKE Tørt brænde Æg Servietter Olie Pynt: Iceberg salat, gulerødder, rygbrød Kokkehuer

KODER OG SIGNALERING II MØDETS PROGRAM: 1) OPSTART Mødet startes op som beskrevet i afsnittet om mødets rammer. Varighed 10 min. 4 POSTER OM KODER OG SIGNALERING: 2) FRIMURERKODE Start med en kort introduktion til frimurekoden [Få viden om den her:http://www.mountfield.dk/kode/hjaelp.htm] Patruljen deles i 2. De 2 hold laver en besked med firmurekode til hinanden (3-4 ord). Holdene bytter og løser hinandens koder. 3) HEMMELIG SKRIFT Banderne fremkalder en kode med hemmelig skrift. Koden er skrevet med mælk på et hvidt stykke papir, og fremkaldes ved at holde papiret over et lys. Skriften fremstår herved som lysbrun.

4) FIRE KODER Banderne får 4 koder som de skal løse indenfor tiden de må lave det sammen eller dele sig. De får at vide hvilke slags koder der er, men ikke hvilken der er hvilken: - Kode med rune-skrift - Kode med AK-kode - Kode med omvendtkode (Arabisk kode) - Kode hvor der er sat et falsk bogstav ind på hver anden plads Find hjælp på: http://www.spejdernet.dk/inspiration.aspx 5) LYD OG LYS Banden deles i 2 Hold 1: Modtager en meddelelse sendt med lyd 3 sek. er streg, 1 sek. er prik, pause i 3 sek. er nyt bogstav, pause i 6 sek. er nyt ord. Hold 1 løser koden. Hold 2: Modtager en meddelelse sendt med lys begge arme ud er streg, 1 arm ud er prik, 1 arm ind foran er nyt bogstav, begge arme ind foran er nyt ord. 6) AFSLUTNING se afsnittet om mødets rammer på dds.dk.varighed 5 min MATERIALER Print af postbeskrivelser til lederne/postmandskab Papirlapper til frimurerkode

Skriveredskaber Hvidt papir hvorpå man har skrevet med mælk Lys Tændstikker 4 koder Afspiller af lyd Optaget lyd af morsekode To lygter KNIV OG ØKSE Hvis minierne har taget knivbeviset før kan de gå til eksamen for at generhverve beviset MØDETS PROGRAM: 1) OPSTART Mødet startes op som beskrevet i afsnittet om mødets rammer. Varighed 10 min. 2) 4 POSTER GENNEMGÅR HVORDAN MAN HÅNDTERE KNIV OG ØKSE Øksepost: Minierne lære at hugge brænde og stå rigtigt men de gør det. 1. Vedligeholdelse af kniv og økse Hvad skal man ikke gøre for at ødelægge kniven eller øksen slibning. 2. Kniv post 1 Snitning og sikkerhedsafstand 3. Kniv post 2 Videregivelse af kniv

Eksempler på kniv regler kan findes under andet på denne side varighed 50 min 2) EKSAMEN Minierne skal til enkelt vis til eksamen hos en leder. Det kan være en fordel at afholde flere eksamener parallelt. Ved eksamen ses om minien kan snitte rigtigt og der spørges indtil hvordan de vil håndtere kniv/øksen i forskellige situationer. Hvis minien svare tilfredsstillende uddeleres knivbevis. De minier som ikke er eksamen leger hospitals leg varighed 25 min 3) AFSLUTNING Som beskrevet i afsnittet om mødets rammer Varighed 5 min MATERIALER Knive, økser, brænde, slidesten juster antal efter antal minier Knivbevis - skal fremstilles inden mødet.

DETEKTIVEMØDE MØDETS PROGRAM: 1) OPSTART se afsnittet om mødets rammer på dds.dk.varighed 10 min. UDGANGSPUNKT: Der er sket et mord på slottet alle tilstedeværende er mistænkt! For hvert hold gælder det om at finde frem til hvem der er morder, samt hvad motivet, mordstedet og mordvåbnet er. Hvert hold får en udtømmende liste over anklagede, mulige våben mm. I løbet af posterne kan de så udelukke så mange, at de til sidst kan afsløre morder, mordsted, mordvåben og motiv. Posterne behøves ikke at tages i en specifik rækkefølge. 2) HVEM ER MORDEREN Kikkertkimsleg. Se med kikkert på de ophængte billeder af personer, der alle har alibi, og dermed ikke kan være morderen. 3) HVOR ER MORDSTEDET Iagttagelsesleg, hvor man rundt omkring kan se ting fra steder, der ikke kan være mordstedet.

4) HVAD ER MORDMOTIVET Kodeleg, hvor løsningen på alle koderne giver de ikke rigtige mordmotiver. Find evt. hjælp her: http://www.spejdernet.dk/inspiration.aspx 5) HVAD ER MORDVÅBNET Følekimsleg, hvor holdet mærker og finder de mulige mordvåben, som retsmedicinsk institut har defineret, ikke er de rigtige mordvåben. Tingen er placeret i en stor spand/gryde havregrød og en spand med kartoffelmel blandet med vand. 6) LYTTEKIMSLEG Lydkimsleg. Her høres et bånd med en forvirret butler, der giver alibi til 2 personer og udelukker 2 mordvåben og to mordsteder (dette for at man ikke får den fulde løsning på de enkelte poster) 7) AFSLUTNING se afsnittet om mødets rammer på dds.dk.varighed 5 min Hvem er morderen Hr. Blå Hr. Sort Hr. Grøn Hr. Brun Fru Rød Fru Gul Fru Pink Frk. Hvid

Hvad er mordvåbnet En kniv En pistol En gaffel Et reb En giftflaske En klemme En sabel En gammel kanon Hvor er mordstedet Køkkenet Hallen Vinterhaven Soveværelset Biblioteket Stalden Hvad er mordmotivet Jalousi Magtbegær Hævntørst Penge Æresdrab Han viste for meget

MATERIALER Print af postbeskrivelser til lederne/postmandskab 5 billeder af personer svarende til de 8 farver i skemaet Kikkert Snor Noget til at hænge billederne op med Fra listen med steder, vælges tre lokationer og herfra vælger man nogle ting Seks koder der udelukker motivet vælg fra liste med mordmotiver 5 mordvåben Havregrød i gryde Lydafspiller Lydklip med butlers tale (se postbeskrivelse) ENERGI I Minierne bliver klogere på vejret, vinden, og hvad kulde og varme gør for vindmøller. MØDETS PROGRAM: 1) OPSTART se afsnittet om mødets rammer på dds.dk. Varighed 10 min.

Sæt flaget og snak om vinden hvor den kommer fra og hvordan den påvirker flaget Sammenlign vindretning og kompasretning tal om vindstyrke 20 min. 2) KORT SEANCE MED "KLASSEUNDERVISNING" (SELVOM DET IKKE ER EN FORETRUKKEN MODEL) Fortæl (og tegn) om vind, der primært opstår ved: - at luft flyttes fra højtryk mod lavtryk, og ved - at varm luft stiger til vejrs og erstattes af koldluft 15 min 3) LAV JERES EGET VEJRSYSTEM. Hvis I føler at I har tid til det, kan i opvarme det varme fad i et bål og dermed gøre det mere spejderagtigt og samtidig syntes minispejderne helt sikkert, atet bål er noget sjovere end en ovn. 30 min 4) GENERATORFORTÆLLING Evt en kort og spændende fortælling omkring hvordan en generator virker (men det kræver at man har ledere med den slags ekspertise) 5) SNAK OM HVAD MAN KAN BRUGE ELEKTRICITET TIL 10 min

6) HYGGE VED BÅLET (som man måske brugte til at varme fadene i) Syng en sang og bag evt et snobrød 20 min 7) AFSLUTNING se afsnittet om mødets rammer på dds.dk. Varighed 5 min MATERIALER Print af postbeskrivelser til lederne/postmandskab Flag 2 ovnfaste fade Is Sand Stearinlys Tændstikker ENERGI II Der vil være rig mulighed for at snakke om vind, vejr, hvordan varme stiger opad og hvad man kan bruge dette til. Vær opmærksom på at det tager lidt længere tid at bygge varmluftsballonen end vindhastighedsmåleren og at vindhastighedsmåleren fungere bedst hvis det blæser lidt.

MØDETS PROGRAM: 1) OPSTART se afsnittet om mødets rammer på dds.dk. Varighed 10 min. Del minispejderne i to grupper og lav på tur de to aktiviteter: 2) BYG EN VARMLUFTSBALLON. Se hvordan her: http://dds.dk/aktiviteter/aktivitet/172 35 min 3) BYG EN VINDHASTIGHEDSMÅLER. Se hvordan her: http://dds.dk/aktiviteter/vindhastighedsmaaler. Når I har bygget måleren, kan I også nå at snakke om vinden, vindstyrker, vinden ift. kompasretninger, vindens påvirkning af flaget osv. 35 min 4) AFSLUTNING Som beskrevet i afsnittet om mødets rammer Varighed 5 min

MATERIALER Print af postbeskrivelser til lederne/postmandskab En paptallerken 4 papkrus (de må ikke være for store eller for tunge) Farvet tape (så du kan kende et af krusene) En tegnestift En blyant med viskelæder Dobbeltsidet tape (eller lav din egen med fx malertape) Stopur Fyrfadslys Plastikposer Tape Tændstikker Snor