Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3

Relaterede dokumenter
Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Usability eksamen. Case: Version2 efterår / Britt Morelli Hansen. Cpr.nr.: xxxxxx-xxxx PC nr.

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Evaluering fortsat Analytisk Evaluering

Den gode User Experience. Michelle Andreassen ITAddiction Blogs: QED.dk

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

Multiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013

Agenda. Hvem er Laurs Schifter? Hvad er Usability testing? Hvorfor er det vigtigt? Pause Usability testing i praksis Case Spørgsmål

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

OVERBLIK OVER CENTRALE BEGREBER PÅ KURSET

En vurdering og diskussion af seks usability metoder

Det psykologiske. Betina Rangstrup, Cand.psych., Human Factors Specialist

Tid til én ny hjemmeside!?

Det sundhedsrelaterede/patientnære ph.d.-stipendium

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Metoder og produktion af data

Modellering og Standardisering. Datalivscyklus G-EPJ

1. Indledende spørgsmål

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

Hvad er interaktionsdesign

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

8. Webdesign. Grundlæggende Grafisk design Stefan Grage & Klaus Bjerager Tirsdag 5. april

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

Køge delebil en webløsning udviklet i Drupal

MARKETING USABILITYMETODER FOR WEBSITES MMD

Redesign af Cinnober. Analyse af hjemmesiden Cinnober

Kursusgang 1. Oversigt: Kurset Interaktionsdesign Mål for interaktionsdesign Principper for interaktionsdesign DIEB 1.1

IntDesign - Kap 7. Kap s Usability goals

TANGIBLE INTERACTION, OVERBLIK OG REPETITION

Kursusgang 1. Interaktive produkter og interaktionsdesign

Metodeudvikling til oplæring af personale til at arbejde i nye fysiske rammer Doris Østergaard og Tim Garder, DIMS, Region Hovedstaden

Etiske dilemmaer i IKT-medieret sundhedsydelser - et afsæt for brugerinddragelse i design og implementering

INTERACTION DESIGN COURSE Q MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

BRUGERPERSPEKTIVER PÅ E- SUNDHEDSPROJEKTER

Demonstrationsprojekt B

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER

dfgfdhsjfgdghjghfkfhgkfhjsrt Test som praktisk håndværksdisciplin Sara Stürup Willer

Brugervenlighed på internettet

Hvordan kan vi designe et website til studenterorganisationen Analog café?

Resultatdokumentation og evaluering Håndbog for sociale tilbud. Temadag om resultatdokumentation Socialtilsyn Øst, 16. januar 2016

EPIDEMIOLOGISKE UNDERSØGELSER FOR AT UDPEGE FØDEVAREN DER FORÅRSAGER SYGDOM

I DAG SKAL VI TALE. Gode design råd: Sådan gør du i praksis

TIDLIG BRANDING - Et redskab til evaluering af konceptudvikling

Modulbeskrivelse for modul 11

Center for Folkesundhed, MTV og Sundhedstjenesteforskning

Sporbarhed og Rapportering i Quality Center. Kim Stenbo Nielsen NNIT Application Management Services

VelfærdsTeknologiVurdering

Skriftlig opgave vedr. brugervenlighed og grafisk design

How Bodies Matter: Five Themes for Interaction Design

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 15. November 2012 #7 Usability og Testing

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

Transkript:

Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3 Præsentation af data: design og evaluering af brugergrænseflader v/ Egil Boisen, AAU, Institut for Sundhedsteknologi Restaurant Skoven, Odense, 3.11.03

IT-evaluering og usability Hvad? Hvorfor? Hvordan? Designprincipper Evalueringsmetoder Opgaver: to klassiske metoder Vanskeligheder og dilemmaer (diskussion)

Hvad er usability? Nielsens graf: aspekter af systemaccept... Interface Brugergrænsefladen : det som en bruger kommer i kontakt med System image : medierer mellem designer model og user model inklusive hjælpefil, håndbog, hotline-service osv.... (sam-) Arbejdskontekst Problemområder: Håndtering, funktionalitet, arbejdsgange, refleksion...

Hvorfor usability Hvad står på spil? penge: systemer, arbejdstid, katastrofer sikkerhed arbejds(livs)kvalitet og etik Det er svært at designe! brugere og systemfolk tænker forskelligt tavse behov og tavs viden Tre faser i IKT s historie...

Hvordan: Vigtige designprincipper Users first! Behov, muligheder og kontekst evaluere iterativt fra start til slut design for error: gør det svært at begå fejl & nemt at opdage og fortryde synlighed og feedback tag hensyn til standarder arbejdsgange hjælp og oplæring

Hvordan: Evalueringsmetoder Direkte: A: Heuristisk evaluering/ Nielsens liste... B: Cognitive walkthrough : at visualisere typiske brugsforløb C: Overvågning, evt.i laboratorium D: Think aloud med 5-10 repræsentative brugere og en række repræsentative opgaver; Molichs problemkategorier... Indirekte: spørgeskemaer, interviews, fokusgrupper, problemopsamling osv. Fordele og ulemper ved laboratorium...

Vanskeligheder og dilemmaer SIKKERHED: et væsentligt problem indenfor klinisk brug kan vi acceptere gængs usikkerhed? TID: tid til at holde møder, tid til at teste, tid til at blive oplært, tid til at være superbruger, tid til patienten... FORSKELLIGE BEHOV: hos superbrugeren og novicen USERS FIRST: eller arbejdet, organisationen, fremtiden? FORANDRINGSPARATHED : teknokratisk magtsprog? HYLDEVARER eller software-udvikling fra bunden? - leverandørens usabilitykultur skal vurderes! CUSTOMISATION : vanskeligt i flerbrugermiljøer.

Aspekter af systemaccept o o Social acceptability Practical acceptability o Cost o Compatibility o Reliability o Usefulness o Utility o Usability - anvendelighed - faciliteter, funktionalitet - brugbarhed o easy to learn o efficient to use o easy to remember o few errors o subjective user satisfaction (Jakob Nielsen 1993)

System Image (D.A.Norman) Designer Model User Model System Image

Essentielle usability-problemer 1. Redskabshåndtering 2. Arbejdsgange 3. Refleksion layout / design funktionalitet hvad vil vi gerne? hvorfor det, egentlig?

3 faser i IKT s historie 1. fase: Industrimaskiner, kontrolpaneler, skærmterminaler (ex.i banker) Fokus på eksperten / virksomheden sikkerhed rutinearbejde: tid = $ 2. fase: PC- og WWW-boomet fokus på manden på gaden / den enkelte bruger brugervenlighed interaktionsdesign forøg dit onlinesalg med 2000% 3. fase: Flerbrugersystemer (IPJ)

Laboratoriet fordele og ulemper Fordel: Mulighed for at styre interaktionen med relevante opgaver => data af høj kvalitet på relativt kort tid Ulemper Ingen kontekst En felttest: finder reelle problemer (men det tager tid)

Laboratoriet på AAU

J. Nielsens 10 heuristikker 1. Visibility of system status: Hvor er jeg og hvor kan jeg gå hen? 2. Match between system and the real world: tal brugerens sprog. 3. Support undo/ redo: Home -button, ESC, 4. Consistency/ Standards: brugeren skal have kontrol og frihed. 5. Error prevention: brugeren har altid ret! 6. Recognition rather than recall: vi kan dårligt huske kommandoer præcist 7. Flexibility and efficiency of use: ikoner + genvejstaster 8. Aesthetic and minimalist design: Keep it simple - but not simpler! 9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors 10. Help and documentation

Molichs problemkategorier Kosmetisk: Brugeren bliver forsinket i mindre end 1 minut, er lettere irriteret eller bliver konfronteret med information der i mindre grad afviger fra det forventede. Alvorligt: Brugeren bliver forsinket i flere minutter, er meget irriteret eller bliver konfronteret med information fra systemet der i betydelig grad afviger fra det forventede. Kritisk: Brugeren går fuldstændigt i stå og kan ikke komme videre uden hjælp; er stærkt irriteret; bliver konfronteret med information fra systemet der i kritisk grad afviger fra det forventede. (Katastrofe: hvis to brugere uafhængigt af hinanden oplever samme kritiske problem).