teknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen
[navnelegen] Introduktion af deltagerne 3 minutter At skabe tryghed i gruppen inden start Bruges som en hurtig og kort præsentation af navne og evt. firma. Når alle har fundet en plads, kaster du en bold til en af mødedeltagerne. Modtageren skal sige sit navn og evt. firma. I starten kan bolden gå i rækkefølge. Dernæst kan bolden blive kastet rundt tilfældigt. Bliv ved så længe du synes eller når du mener, at alle nogenlunde er med på alle hedder og evt. kommer fra. Tips: Du kan bruge en anden rekvisit end en bold - en gummihjerne, en plastikand - den skal bare kunne holde til at blive kastet rundt med. Du kan låne en bold på Trinity.
[10 skud fra hoften] Icebreaker - interview 2 og 2 sammen 5 minutter Du sætter 2 og 2 sammen. Parrene stiller hinanden 10 af dig fastlagte spørgsmål, som evt. kan relatere til det forestående emne. Eksempelvis: 1. Hvad kan du bedst lide at gøre i frien? 2. Hvem var din helt/heltinde, da du var barn? 3. Hvem er det nu? 4. Hvilken film har gjort størst indtryk på dig -? 5. Hvis du vandt 1 mio. kr. i Lotto, ville du bruge pengene til? 6. Hvis du skulle være kunstner på fuld, hvilken kunstart skulle det være? 7. Hvad får dig til at le? 8. Hvad er det mest pinlige du har oplevet? 9. Hvad er du allermest stolt af at have opnået her i livet? 10. Hvorfor har du valgt at være med i dette træningsforløb? Bagefter skal de enkelte par præsentere deres modpart over for resten af kursisterne/mødedeltagerne.
[bingo] Bevægelse, hilse på og giver deltagerne en uformel viden om hinanden Max. 7 minutter hvornår Ved dagens begyndelse. Stil jer i en klump på gulvet. Alle får en bingoplade og noget at skrive med Fortæl, at de nu skal finde personer, der matcher de udsagn, der findes på pladen. For at sikre at man får talt med så mange som muligt, må deltagerne kun skrive ét navn per felt (hvis der er få med, kan du eventuelt tillade, at hver person må bruges til 2 eller 3 felter. Bed deltagerne skrive navnet på den person, der svarer til udsagnet på pladen, så du bagefter kantjekke, at vinderen ikke har snydt. Fortæl, at den, der først udfylder pladen, har vundet. Hav eventuelt en lille præmie med fx. et stykke chokolade eller en gummikylling eller en spilledåse. Vinderen råber selvfølgelig bingo når pladen er udfyldt. Lav eventuelt en stikprøvekontrol ved at spørge om det er rigtigt at Jytte har fået en fartbøde og at Jonas har været i Paris. Fif: Du kan tilpasse pladens indhold efter kursets indhold, konferencens tema eller mødets dagsorden.
bingo Du er lige blevet udsat for en icebreaker, en mødeformsteknik som skal fremme tilliden og dialogen mellem dig og de andre. Tip: Brug bingopladen til dit næste netværksmøde. 5 47 23 DRIKKER 3 KOPPER KAFFE OM DAGEN? NAVN: VAR FORNYLIG UDE AT REJSE? DYRKER SPORT? 30 11 6 FORETRÆKKER HUNDE FREMFOR KATTE? HAR 3 BØRN? KAN IKKE FÅ NOK SKO? 9 68 3 SKAL HAVE EN INDKØBSSEDDEL MED? VILLE SOM BARN VÆRE BRANDMAND? HAR HAFT LANGT HÅR?
[forfilmen til dit liv] Icebreaker, få viden om hinanden på en hurtig og effektiv måde På en hurtig og effektiv måde får deltagerne parvis en viden om hinanden 2-3 minutter Gå sammen i par Stil jer over for hinanden med cirka en halv meter mellem hver (tag eventuelt hænderne bag nakken og lad jeres albuer røre hinanden) En af jer starter med at fortælle om sit liv, fra I blev født til i dag - på ét minut. Facilitatoren tager. Bagefter bytter I og så fortæller den anden person om sit liv på 1 minut. Fif: Giv mellemer når du styrer en. De fleste har svært ved at fornemme, hvor lang et minut varer, mens de snakker eller lytter.
Den bedste læring opstår, når oplevelsen skaber de optimale fysiske, mentale og sociale dimensioner OPLEVELSESBASERET KOMMUNIKATION 2004 JENS ØRNBO, CLAUS SNEPPEN OG PETER WÜRTZ
[zip-zap-zup] Energizer Skærpe koncentrationen og give deltagerne fornyet energi. hvornår 2 minutter Stil jer i rundkreds Facilitatoren sender den første besked ved at se en af de andre i øjnene og pege md 2 hænder fladt mod hinanden (som i et asiatisk buk) i retning afden, der skal have beskeden og siger ZIP. Modtageren sender hurtigt beskeden videre på samme måde ved at sige ZAP. Den næste siger ZUP, og således kører den med ZIP- ZAP-ZUP. Tempoet skrues så højt op som muligt.
[beskeder] Energizer At skabe dynamik, holde energien og udveklingen mellem deltagerne oppe 2-3 minutter Stil jer i en rundkreds. Facilitatoren sender en besked til personen ved siden af sig. En besked kan være en lyd eller et ord (fx. bif, baf eller buf), en grimasse, en bevægelse (fx. et knips) eller flere af tingene på en gang. Personen ved siden af facilitatoren sender den samme besked videre til den næste, indtil den har været hele cirklen rundt. Prøv at sende beskeden 2-3 gange rundt i cirklen for at blive fortrolig med den. Stop den første besked og send en ny besked rundt den modsatte vej. Den nye besked skal være anderledes end den anden. I skal ikke kunne tage fejl. Send nu begge beskeder rundt hver sin vej. Den, der modtager beskeder fra begge sider på samme, bliver sandsynligvis forvirret. Når I kan sende to beskeder rundt uden problemer, så indfør en tredje, en fjerde osv. De fleste grupper magter ikke mere end tre beskeder.
[lucky luke] Energizer Skærpe koncentrationen og skabe energi 2-3 minutter Gå sammen i par Stil jer over for hinanden med cirka en ½ meter mellem hver med let spredte ben som 2 outlaws, der mødes på hovedgaden i Dogde City til shootout. Forklar, at når du siger 1, klapper parret højre hånd sammen over hovederne. Når du siger 2 klapper de venstre hånd sammen og når du siger 3 klapper de begge hænder sammen. Prøv nu at tæl 1-2-3- i et jævnt tempo, mens alle klapper samig. Begynd at bytte rundt på rækkefølgen: 1-2-1-3-2-2-3-1-3. I starten griner folk og er forvirrede, men hurtigt kan de finde ud af det. Nu skal parrene selv sige numrene. Hvem som helst af parret kan sige et nummer og så skal de hurtigt klappe venstre hånd sammen. Begge har ret til at sige et nummer når som helst. Princippet er, at den, der siger noget først, er den, der skal følges.
[ringenes herre] Energizer - en dramatisk version af sten-saks-papir i stedet er mulighederne troldmand-hobbit-kæmpe. Skærpe koncentrationen og give deltagerne fornyet energi 7 minutter Del 2 lige store hold. Holdene aftaler, uden det andet hold hører det, om de vil lave troldmand, hobbit eller kæmpe. Herefter stiller holdene sig på 2 rækker over for hinanden. Mens der tælles højt til 3, hopper holdene i samlet flok (det ser ret sjovt ud), og på nu stiller alle sig i den positur, holdet har aftalt, og man kan straks afklare, hvem der har vundet. Spil eventuelt bedst ud af 3 eller 5. Fif: Du kan tilpasse legens figurer efter kursets tema, dine kursister eller konferencens indhold. TROLDMAND: STÅR LET I KNÆ OG SEN- DER MAGI GENNEM SIN FIKTIVE TRYL- LESTAV, SOM HAN HOLDER FREM FORAN SIG. TROLDMANDEN SLÅR KÆMPEN, MEN BLIVER SLÅET AF HOBBITTEN. KÆMPEN: STÅR PÅ TÆER MED ARMENE HØJT LØFTET OVER HOVEDET. KÆMPEN SLÅR HOBBITTEN, MEN BLIVER SLÅET AF TROLDMANDEN. HOBBITTEN: SIDDER PÅ HUG MED HÆN- DERNE RUNDT OM KNÆERNE. HOBBIT- TEN SLÅR TROLDMANDEN, MEN BLIVER SLÅET AF KÆMPEN.
Når vi selv erfarer og konkluderer et budskab med kroppen, skaber det langt større motivation og forståelse. OPLEVELSESBASERET KOMMUNIKATION 2004 JENS ØRNBO, CLAUS SNEPPEN OG PETER WÜRTZ Ønsker du en af teknikker demonstreret eller udført, kan du aftale og booke en konferencevært. Tlf. 8227 1700 eller konference@trinity.dk Kilde til teknikkerne: Teknologisk Institut