2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

Relaterede dokumenter
2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID


OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

POWER GRID SPILLEREGLER

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

Det sande Matador ( af Jonas Jensen, Gode Penge)

8 + NÅR SPILLET SLUTTER INFORMATION OM BATTERIER. Handelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut.

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

REGLER DK 2

Skak, backgammon & dam

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

Side 1 af 8. Vejledning

Spillet om verdensherredømmet

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

ET HURTIGT SPIL TIDSBEGRÆNSET SPIL

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

Indhold:

De Officielle Le Mans Regler 2015

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Matador. Hvert hus koster: 2000 Et hotel koster: huse Pantsætningsværdien er 2000 kr.

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Regler. Matador Qube

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser


Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Kort fortalt, så er bydind.nu en auktion med varer fra hovedsageligt nordjyske forretninger og virksomheder.

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Brøk Laboratorium. Varenummer

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Beerpongliga.dk præsenterer

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

BFO Rosenlund. fælleslege

Tier-venner ærteposegemmeleg

Spillets formål og opsætning

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

ROd alarm / R D O MK A E T I

VALGKAMP ET SPIL OM MUDDER, MAGT & MÆRKESAGER

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

Matematik i Ridderspillet.

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Worms Rev Knægt, Toqu. Konge, Worms

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

INDLEDNING SPILLETS FORMÅL. SPILL Spillebræ Tirith-mu. FIGUR De grønn mens de Der er 9

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler.

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Grundliggende regning og talforståelse

Sjov med pizza-stykker

Vejledning og spilleregler

AMERIKANSK ROULETTE. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

1. Gå på hænder. 2. Gå bagover i bro + overslag. 3. Kraftsspring uden hovedet

Bogstavregning. En indledning for stx og hf Karsten Juul

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Zhezz. Spillevejledning

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

En Hurtig Guide til Golfreglerne

- med kortspil og legetøj

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Højere eller lavere kort?

OL alternative konkurrencer

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

Med bussen på Bornholm

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

Transkript:

Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder forbeholdt. Licenseret af Spider-Man Merchandising L.P. 2007 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk Made in Ireland Made in Ireland 040753985108 Aa 8+ 2-6 SPILLERE 53985i08.indd 12-1 27/4/07 1:48:59 pm

Hallo, nethoveder! Så er det på tide at komme i sving! Du kan vælge at spille som enten Spider-Man eller en af hans ærkefjender. Derefter kan du bevæge dig rundt på spillebrættet og købe, sælge eller leje ejendomme fra Spider-Man-filmene! Byg lejligheder, og opfør skyskrabere. Nogle gange giver kortene dig fordele, andre gange kan de koste dig penge. Hvis det er dig, der ejer mest ved spillets afslutning, vinder du, og byen er din! Hvis du aldrig har spillet det klassiske MONOPOLY, bør du kigge på reglerne beskrevet på side 4. Derefter kan du gå tilbage til side 3 for at læse mere om de nye elementer i denne udgave og forskellene mellem dette og det klassiske spil. HVAD ER ENS? Formålet med spillet og spillereglerne. HVAD ER FORSKELLIGT? Spillebrættets felter og de tilsvarende ejendomskort indeholder steder fra de tre Spider-Man-film. Alle værdierne er de samme som på de tilsvarende ejendomskort i den klassiske MONOPOLY-udgave. Kampudstyr (Doc Ocks fangarme, New Goblin Sky Stick, Green Goblins bræt og Spider-Mans netskydere) erstatter de traditionelle jernbanefelter. Elselskabet og Vandværket er erstattet med henholdsvis Oscorp og Daily Bugle. Black Spider-Man-kort erstatter de klasiske Samfundskasse-kort. Spider-Man-kort erstatter de klassiske Chance-kort. Negativ omtale erstatter Indkomstskat, og Du mister masken erstatter Luksusskat. Du spiller med lejligheder og skyskrabere i stedet for huse og hoteller. Pengene ser anderledes ud, men værdierne er de samme. Vælg blandt seks Spider-Man-tematiserede spillefigurer. ALTERNATIVE REGLER Hvis du slår to ens, skal du flytte din spillefigur, hvorefter du kan vælge enten at slå igen eller bruge en alternativ regel. To 1 ere: Netsving du kan gå til et hvilket som helst felt. To 2 ere: Indkasser $200 fra banken. To 3 ere: Indkasser $50 fra hver spiller. To 4 ere: Træk et Spider-Man-kort. To 5 ere: Træk et Black Spider-Man-kort. To 6 ere: Angrib for at overtage en anden spillers ejendom. Angriberen slår med den røde terning. Forsvareren slår med den blå terning. Begge spillere slår med terningerne. Det højeste slag vinder (eller beholder) ejendommen. Hvis du vinder ejendommen, skal du betale den tidligere ejer den værdi, der står på spillebrættet. Hvis slaget er lige, skal begge spillere slå om. BEMÆRK: Du kan ikke gå efter en ejendom, hvis én spiller ejer alle ejendommene i den pågældende gruppe, eller hvis du ikke har råd til at betale den værdi for ejendommen, der står på spillebrættet. 53985i08.indd 2-3 27/4/07 1:49:52 pm

SPILLET INDEHOLDER Spillebræt Ejendomskort Spillepenge og bankenhed 16 Spider-Man-kort 16 Black Spider-Man-kort seks Spider-Man-tematiserede spillefigurer 32 lejligheder 12 skyskrabere to terninger BEMÆRK! Spillefigurerne i dette spil er lavet af metal, der risikerer at blive bøjet. Hvis dette sker, så bøj dem forsigtigt tilbage i rette form. SPILLEREGLER FOR MONOPOLY SPILLETS FORMÅL Spillets formål er at blive den rigeste spiller ved at købe, leje og sælge ejendomme. FORBEREDELSER Placer spillebrættet på et bord, og læg Spider-Man- og Black Spider-Man-kortene med forsiden nedad på deres pladser i midten af spillebrættet. Hver spiller vælger en spillefigur, der skal repræsentere vedkommende, når han/hun bevæger sig rundt på spillebrættet. Hver spiller får $1.500 fordelt på følgende måde: To gange $500 Fire gange $100 Én gange $50 Én gange $20 To gange $10 Én gange $5 Fem gange $1 Alle resterende penge og andet udstyr går til banken. Placer de resterende penge i bakkerne i bankenheden. BANKBESTYRER Vælg en spiller, der også vil udgøre en god auktionsleder, som bankbestyrer. En bankbestyrer, der spiller med i spillet, skal holde sin egen pengebeholdning adskilt fra bankens. Når der er mere end fem spillere, kan spilleren, der er bankbestyrer, vælge at spille udelukkende som bankbestyrer og auktionsleder. BANKEN Ud over penge opbevarer banken også ejendomskortene såvel som lejligheder og skyskrabere, før spillerne køber og bruger dem. Banken udbetaler lønninger og bonusser. Den sælger og sætter ejendomme på auktion, og den uddeler ejendomskort; den sælger lejligheder og skyskrabere til spillerne og udlåner penge i forbindelse med pantsætninger. Banken indsamler alle bøder, lån og renter samt værdien af alle de ejendomme, den sælger og bortauktionerer. Banken går aldrig fallit. Hvis banken løber tør for penge, kan bankbestyreren fremstille ekstra penge ved at skrive beløbene på almindelige stykker papir. SÅDAN SPILLER DU SPILLET Hver spiller slår på skift med terningerne, og bankbestyreren begynder. Den spiller, der slår det højeste slag, starter. Placer din spillefigur på hjørnet, der er markeret med START, slå med terningerne og bevæg figuren i pilens retning med det antal felter, terningerne viser. Når du har fuldført dit træk, går spillet videre mod venstre. Spillefigurerne bliver på de felter, hvor de står, og går videre derfra under spillerens næste træk. To eller flere spillefigurer må godt være samtidigt på samme felt. Afhængigt af det felt, din spillefigur når frem til, får du måske mulighed for at købe en ejendom, eller du bliver pålagt at betale husleje eller bøder eller at trække et Spider-Man-eller Black Spider-Man-kort, Gå i fængsel osv. Hvis du slår to ens, kan du flytte din spillefigur som normalt i forhold til, hvad terningerne viser, og du er underlagt eventuelle privilegier eller fordele knyttet til det felt, du lander på. Behold terningerne, slå igen, og flyt din spillebrik som tidligere. Hvis du slår to ens tre gange i træk, skal du øjeblikkeligt flytte din spillefigur til I fængsel -delen af I FÆNGSEL PÅ BESØG -hjørnestykket. (se FÆNGSEL). START Hver gang en spillers spillefigur lander på eller passerer START, hvad enten det sker som følge af terningeslag eller ved at trække et kort, skal bankbestyreren udbetale en lønning på $200 til ham/hende. De $200 bliver kun udbetalt én gang for hver tur rundt på spillebrættet. Hvis en spiller, der passerer START ved et terningeslag, lander to felter foran det på Spider-Man-feltet eller lander syv felter foran det på Black Spider-Man-feltet og trækker Gå frem til START -kortet, indkasserer han/hun $200 for at passere START den første gang og yderligere $200 for at gøre det anden gang i forhold til kortets instruktioner. 53985i08.indd 4-5 27/4/07 1:50:27 pm

KØB AF EJENDOM Når du lander på en ejendom, der ikke allerede ejes af en anden spiller, kan du købe den af banken til den angivne pris. Du modtager ejendomskortet, der viser, at du ejer det. Placer det med forsiden opad foran dig. Hvis du ikke ønsker at købe ejendommen, bortauktionerer bankbestyreren den til højestbydende. Køberen betaler det aftalte beløb i kontanter til bankbestyreren og modtager ejendomskortet for ejendommen. Alle spillere - også den, der afslog at købe ejendommen til den angivne værdi kan byde på den. Der er ikke nogen fastlagt startpris for buddene. BETALING AF HUSLEJE Når du lander på en ejendom, en anden spiller ejer, opkræver ejeren husleje af dig ud fra den liste, der er trykt på ejendomskortet. Hvis ejendommen er pantsat, kan der ikke opkræves husleje. Når en ejendom er pantsat, skal dens ejendomskort placeres med forsiden nedad foran ejeren (se PANTSÆTNING). Det er en fordel at sidde med alle ejendomskortene i en farvegruppe (f.eks. mørkeblå eller rød), eftersom ejeren derved kan opkræve dobbelt husleje for ubebyggede ejendomme i denne farvegruppe. Denne regel gælder ikke for pantsatte ejendomme, heller ikke selv om en anden ejendom i farvegruppen er pantsat. Det er endnu mere fordelagtigt at have lejligheder og skyskrabere på ejendomme, eftersom huslejen derved bliver meget højere end på ubebyggede ejendomme. Spilleren, der ejer ejendommen, skal opkræve husleje af dig, før næste spiller kan slå med terningerne. SPIDER-MAN - og BLACK SPIDER-MAN -kort Hvis du lander på et af disse felter, skal du tage det øverste kort i den tilsvarende bunke, følge instruktionerne og lægge kortet tilbage med forsiden nedad i bunden af bunken. Du er løsladt -kortene beholdes, indtil de bliver brugt, og lægges derefter tilbage i bunden af bunken. Hvis de spillere, der trækker disse kort, ikke ønsker at bruge dem, kan de på ethvert tidspunkt sælge dem til en anden spiller til en nærmere aftalt pris. Du lander i fængslet, når: din spillefigur lander på feltet, hvor der står Gå i fængsel du trækker et kort, hvorpå der står Gå i fængsel, eller du slår to ens tre gange i træk. Når du bliver sendt i fængsel, kan du ikke indkassere din lønning på $200 under dette træk, eftersom du skal flytte din spillefigur direkte i fængsel, lige meget hvor den befinder sig på spillebrættet. Dit træk slutter, når du bliver sendt i fængsel. Du ikke bliver sendt i fængsel, men lander på dette felt som følge af dine terningeslag, er du bare på besøg, hvilket ikke giver dig nogen bøde, og du kan flytte din spillefigur normalt i næste runde. Du kan blive løsladt ved at... (1) Slå to ens i løbet af dine næste tre træk. Hvis dette lykkes for dig, må du med det samme flytte din spillefigur frem med det antal felter, øjnene viser. Hvis du slår to ens, får du ikke lov til at slå igen. (2) bruge et Du er løsladt -kort, hvis du har ét. (3) købe et Du er løsladt -kort af en anden spiller og bruge det. (4) betale en bøde på $50, før du slår med terningerne under et af dine næste to træk. Når du har ventet i tre runder, bliver du smidt ud af fængslet og skal betale $50, før du må flytte din spillefigur med det antal felter, terningerne viser. Selv om du er i fængsel, må du gerne købe ejendomme af eller sælge dem til andre spillere, købe og sælge lejligheder og skyskrabere og opkræve husleje. GRATIS PARKERING En spiller, der lander på dette felt, modtager ingen penge, ejendomme eller nogen form for belønninger. Dette er blot en gratis hvileplads. LEJLIGHEDER Hvis du ejer alle ejendomme i en farvegruppe, kan du købe lejligheder af banken og placere dem på ejendommene. Hvis du køber en lejlighed, kan du placere den på hvilken som helst af ejendommene. Den næste lejlighed, du køber, skal placeres på en af de ubebyggede ejendomme i denne eller en anden farvegruppe, du ejer alle ejendomme i. Den pris, du skal betale banken for hver lejlighed, er vist på ejendomskortet for den ejendom, du placerer den på. FÆNGSEL 53985i08.indd 6-7 27/4/07 1:51:03 pm

Ejeren kan stadig opkræve dobbelt husleje af en modstander, der lander på ubebyggede ejendomme i hans/hendes farvegruppe. I henhold til reglerne beskrevet ovenfor kan du på ethvert tidspunkt købe og placere så mange lejligheder, som din dømmekraft og økonomiske status tillader. Men du skal fordele dem ligeligt. Du må for eksempel ikke placere mere end én lejlighed på en ejendom i en farvegruppe, før du har placeret en lejlighed på alle ejendomme i den pågældende gruppe. Du kan herefter påbegynde en ny række lejligheder, og så videre, op til en grænse på fire lejligheder pr. ejendom. Du kan for eksempel ikke placere tre lejligheder på en ejendom, hvis du kun har én lejlighed på en anden ejendom i samme gruppe. Ligesom du skal bygge ligeligt fordelt, skal du også rive ligeligt fordelt ned, hvis du sælger lejligheder tilbage til banken (se SALG AF EJENDOMME). SKYSKRABERE Hvis en spiller har fire lejligheder på hver ejendom i en farvegruppe, kan han/hun købe en skyskraber af banken og placere den på en hvilken som helst ejendom i farvegruppen. Han/hun skal give de fire lejligheder på ejendommen tilbage til banken og betale prisen for en skyskraber som vist på ejendomskortet. Der kan kun placeres én skyskraber på hver ejendom. MANGEL PÅ BYGNINGER Hvis banken løber tør for lejligheder eller skyskrabere, skal spillere, der ønsker at bygge, vente på, at en anden spiller lægger sine bygninger tilbage i banken eller sælger dem, før de kan bygge. Hvis der er et begrænset antal lejligheder eller skyskrabere tilbage, og hvis to eller flere spillere vil købe mere, end banken har, bliver de solgt på en auktion til højestbydende. SALG AF EJENDOMME Ubebyggede ejendomme, kampudstyr, Daily Bugle og Oscorp (men ikke lejligheder eller skyskrabere) kan sælges til alle spillere som en privat transaktion for det beløb, ejeren kan få for dem. En ejendom kan imidlertid ikke sælges til en anden spiller, hvis der står lejligheder eller skyskrabere på nogen af grundene i dens farvegruppe. Eventuelle lejligheder eller skyskrabere, der befinder sig her, skal sælges tilbage til banken, før ejeren kan sælge nogen af ejendommene i farvegruppen. Lejligheder og skyskrabere kan på ethvert tidspunkt sælges tilbage til banken for halvdelen af den pris, der blev betalt for dem. Alle lejligheder i en farvegruppe skal sælges enkeltvis og ligeligt fordelt i modsat rækkefølge af den, de blev købt i. Alle skyskrabere i en farvegruppe kan sælges samtidig eller som én lejlighed ad gangen (en skyskraber svarer til fem lejligheder) ligeligt fordelt og modsat den måde, de blev placeret på. PANTSÆTNING Ubebyggede ejendomme kan på ethvert tidspunkt pantsættes igennem banken. Eventuelle lejligheder eller skyskrabere på alle grundene i farvegruppen skal sælges tilbage til banken til halv pris, før en bebygget ejendom kan blive pantsat. Pantværdien står på hvert ejendomskort. Der kan ikke opkræves husleje på pantsatte ejendomme, Daily Bugle eller Oscorp, men der kan opkræves husleje på ikke-pantsatte ejendomme i samme gruppe. Ejeren af ejendommen skal betale pantværdien plus 10% i rente til banken for at få den tilbage. Når ingen ejendomme i en farvegruppe er pantsat længere, kan ejeren begynde at købe lejligheder tilbage til fuld pris. Den spiller, der pantsætter ejendomme, ejer dem fortsat, og ingen andre spillere kan købe dem ved at betale pantværdien i banken. Spillere kan dog sælge pantsatte ejendomme til andre spillere til en nærmere aftalt pris. Hvis du er den nye ejer, kan du betale pantværdien med det samme, samt 10% i rente, til banken. Hvis pantværdien ikke betales med det samme, skal du betale banken 10% i rente, når du overtager ejendommen, og hvis du betaler den senere, skal du betale banken yderligere 10% i rente, ud over pantværdien. FALLIT Hvis du skylder flere penge, end du kan betale til enten andre spillere eller til banken, går du fallit. Hvis du skylder en anden spiller penge, skal du give alle dine værdier til vedkommende og forlade spillet. Som led i dette forlig skal du også give lejligheder og skyskrabere, du måtte eje, tilbage til banken i bytte for halvdelen af det beløb, du har betalt for dem. Disse penge gives til kreditoren. Hvis du har pantsatte ejendomme, kan du også give disse til din kreditor, men den nye ejer skal øjeblikkeligt betale rente, som er på 10% af den pantsatte ejendoms værdi, til banken. Den nye ejer, der gør dette, kan derefter vælge at betale pantværdien med det samme eller beholde ejendommen og gøre det senere i spillet. Hvis han/hun beholder ejendommen på denne måde til senere i spillet, skal han/hun betale rente igen, når pantværdien indbetales. 53985i08.indd 8-9 27/4/07 1:51:32 pm

10 11 Hvis du skylder banken og ikke en anden spiller mere, end du kan betale (som følge af bøder), selv om du har solgt bygninger og pantsat ejendomme, skal du overdrage alle dine værdier til banken. I dette tilfælde bortauktionerer banken øjeblikkeligt alle overdragede ejendomme, bortset fra bygninger. En spiller, der er gået fallit, skal forlade spillet øjeblikkeligt. DEN SIDSTE SPILLER, DER ER TILBAGE I SPILLET, VINDER. ØVRIGE REGLER Spillere kan kun låne penge af banken og kun ved at pantsætte ejendomme. Ingen spillere må låne penge af eller ud til andre spillere. REGLER FOR ET KORT SPIL (60 til 90 minutter) Der er fem ændrede regler i denne for et udgave af et kort spil. 1. Under FORBEREDELSER blander bankbestyreren ejendomskortene og giver derefter tre af dem til hver spiller. Disse er GRATIS. Du skal ikke betale banken for dem. 2. Du skal kun bygge tre lejligheder (i stedet for fire) på hver ejendom i en farvegruppe, før du kan købe en skyskraber. Skyskraberhusleje er den samme som normalt. Værdien ved salg er stadig halvdelen af købsprisen, som i dette spil er én lejlighed mindre end i det normale spil. 3. Hvis du lander i fængslet, skal du forlade det under dit næste træk ved (1) at bruge et Du er løsladt -kort, hvis du har (eller kan købe) ét, (2) ved at slå to ens eller (3) ved at betale $50. I modsætning til standardreglerne kan du her forsøge at slå to ens og betale $50 i samme træk, hvis det ikke lykkes. 4. Bøden for at lande på NEGATIV OMTALE er på $200. 5. SPILLETS AFSLUTNING: Spillet slutter, når en spiller går fallit. Herefter tæller de resterende spillere sammen: (1) kontanter (2) ejendomme til den værdi, der står på spillebrættet (3) alle pantsatte ejendomme til halvdelen af den værdi, der står på spillebrættet (4) lejligheder værdisat til købsprisen; (5) skyskrabere værdisat til købsprisen inklusive værdien på de tre lejligheder, der er givet til banken for hver af den. Den rigeste spiller vinder! ET ANDET SJOVT OG KORT SPIL TIDSBEGRÆNSET SPIL... Før I starter spillet, skal I blive enige om et fastlagt tidspunkt, hvor det slutter, og den rigeste spiller bliver udråbt som vinder. Før I går i gang, skal bankbestyreren blande ejendomskortene og give to af dem til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene, de modtager, til banken. 53985i08.indd 10-11 27/4/07 1:52:02 pm