Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014



Relaterede dokumenter
Thomas Ernst - Skuespiller

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5

Felix, Sebastian og Martin R, 2.q Zealand Business College, HTX, Vordingborg Tandlægekampagne. Tandlæge Kampagne

Anita og Ruth var venner jeg siger var, fordi der skete så meget i deres forhold siden hen, så. Og det er bl.a. noget af det, som det her handler om.

Sebastian og Skytsånden

Klasse 1.4 Michael Jokil

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Eventyret om det skæve slot

Jeg var mor for min egen mor

Bilag 1: Interviewguide:

FORKLAR SMERTER TIL BØRN OG SOON TO BE TEENS CA. 11 -

om at have en mor med en psykisk sygdom Socialt Udviklingscenter SUS1

Kunst på Museum Ovartaci Selvportrætter Ansigter i kunsten

Aldersfordeling på børn i undersøgelsen

SMERTEMONSTERET DER ELSKEDE AT KØRE RÆS

Selvevaluering

DREJEBOG TIL BIBLIOTEKAR

BØRNS GRAFISKE UDTRYK og TEGNESPROGLIGHED

Valgfrit tema. Kommunikation/IT Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5

Strategi. Indsigt: Vi ved det godt, men vi får det ikke gjort

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far.

Her er en statistik der viser antal færdselsuheld og personskader i årene fra

Kundepræsentation & Styleguide

TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen

portfolio Alex Paulsen e-konceptudvikler PBA 2014 multimediedesigner ak 2012

[AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT]

Modul 3 Læsning, Opgave 1

FACEBOOK MARKETING. Simple teknikker der kan booste virksomhedens salg og omsætning via Facebook.

Pædagogisk planlægningsskema. Projektarbejde i børnehøjde SKEMA 1. Deltager af personalet: Udarbejdelse af skema dato: Antal børn og alder:

Opgave 1. Modul 4 Lytte, Opgave 1. Eksempel: Hvor mange voksne skal man minimum rejse for at få rabat? 1. Hvor høje skal kvinderne være?

Dokumentation til Computerspil

AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT

Hold fast i drømmene og kæmp for dem

Kursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1

Kirke for børn og unge afslutningsgudstjeneste for minikonfirmander og deres familier kl

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Bilag 15: Transskription af interview med Stephanie

Vi har ca. 1 time. Jeg har taget lidt med, så vi ikke sidder her og tørster. Tag en kop kaffe/te/kakao og en croissant. Gør dig det behageligt.

den lille færge - en godnathistorie med tegninger, som du selv kan farvelægge

Forbered dit barn til udredning på Hejmdal

Til søskende. Hvad er Prader-Willi Syndrom? Vidste du? Landsforeningen for Prader-Willi Syndrom. Hvorfor hedder det Prader-Willi Syndrom?

kære forældre, søskende og bedsteforældre, kære medarbejdere og sidst men ikke mindst kære dimittender. Tillykke med overstået - eller tør jeg sige

Før jeg valgte at gå på efterskole havde jeg tænkt, at det bare ville være spild af tid for mig

N: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år.

Helle har dog også brugt sin vrede konstruktivt og er kommet

S: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen.

Denne dagbog tilhører Max

Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen

It-sikkerhed Kommunikation&IT

1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen

ZBC Vordingborg Marcus Rasmussen, Oliver Meldola, Mikkel Nielsen 17/ The Board Game

Jeg har anvendt Chrome måske ser det lidt anderledes ud i andre browsere).

Er det virkelig så vigtigt? spurgte han lidt efter. Hvis ikke Paven får lov at bo hos os, flytter jeg ikke med, sagde hun. Der var en tør, men

KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT

Interview med drengene

Konkrete værktøjer til den gode modtagelse. dgi.dk. Tag godt imod. dgi.dk/abcmentalsundhed

Bilag H: Transskription af interview d. 14. december 2011

Bella får hjælp til at gå i skole

Kvalitativ undersøgelse om oplevede effekter

LUCIA LÆSERAKETTEN 2019

tegn på humor Skriv 3 ting ned som du kommer i tanke om nå du hører ordet humor Skriv 3 ting ned du kommer i tanke om når du hører ordet lidelse

Myrefranz Der var engang en Zoo med mange flotte dyr. Der var også nogle dyr, som gæsterne aldrig så. De var nemlig alt for små. Det var myrerne, og

Lad os sige trosbekendelsen sammen. Vi synger den næste salme, Op al den ting.

Det hele startede, da vi læste i en af fars gamle tegneserier.

Afsluttende opgave. Larsen. Philip Birk Brisson Rasmun, og Patrick Schøller. Kommunikation/IT Roskilde HTX [Skriv telefonnummeret] [Skriv faxnummeret]

Bilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014.

Brugermanual til MOBI:DO på iphone/ipod/ipad

Transkript:

Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014

Intro I denne klientpræsentation vil vi beskrive vores tanker omkring skabelsen af et multimedieprodukt. Vi vil forklare vores valg af område, hvilke udfordringer Egeskov står overfor, vurdere vores målgruppe og komme med en løsning på udfordringerne. Derudover vil vi kort forklare hvordan produktet kan videreudvikles.

Hvorfor Egeskov Slot? Udfordringer Da vi var ude og besøge Egeskov Slot, var vi fast besluttede på at vælge et område der havde sin egen charme. Vi havde i forvejen en idé om at der fandtes mange historie på Egeskov, og dem ville vi gerne lægge fokus på. Vi besluttede os for at vælge at fokusere på slottet, da især slottet har en langt historie med mange sjove historier. Bl.a. historien om greven der brugte de store ovne som sprutskab, eller historien om alferne der bor på det eventyrlige Titanias Palads. Efter valget af det eventyrlige slot, skulle vi finde en målgruppe. Da vi gik rundt på området, lagde vi mærke til at der især var mange børn på udendørsarealerne og ikke særligt mange inde på slottet. Dette ville vi arbejde videre med og da vi kom ud på en folkeskole og spurgte flere børn hvad de syntes om slottet. Adskillige af dem vidste slet ikke at man kunne komme ind på slottet. Dem som vidste at man kunne komme derind, refererede til veteranbilerne eller dukkeudstillingen. Disse to ting ligger ikke inde i selve slottet. Dette betyder altså at slottet ikke har den effekt på børn, som resten af Egeskov området har. Når slottet har så mange eventyrlige historier der appellerer til både børn og voksne, er det ærgeligt at børn ikke får det samme ud af slottet, som voksne gør.

Målgruppe Det stod klart for os at vores målgruppe skulle være børn, men spørgsmål var - hvilke børn? Vi vidste også at vi ville arbejde med en webapp, så publikum kunne bruge vores produkt med deres smartphone. Ud fra vores research ved vi at forældre synes det er okay at børn helt ned i 8 års alderen får en smartphone. Derudover viser vores research også at de ved hvordan man bruger en smartphone - selv hvis de ikke har deres egen. Derfor vurderer vi vores målgruppe til at starte ved alderen 8. Vores idé handler meget om humor og sjov, og derfor antager vi at en 14 årig kan have det sjovt på samme niveau som en 8 årig. Vores målgruppe er derfor børn i alderen 8-14.

Mål og budskab Produkt For at appellere til børn i alderen 8-14 vil vi især bruge humor og sjov. Alle elsker at grine! Vi vil især få børnene til selv at interagere med slottet, for at gøre det mere levende og eventyrligt. Vi vil bringe merværdi til børnene og sørge for at husker slottet og gerne ville komme tilbage igen. Vores produkt er en webapp. Denne webapp aktiveres ved at scanne en QR-kode der står ved en given attraktion. Efter scanningen kommer et billede på ens skærm af attraktionen og en kort tekst. Derudover viser den at man har fået 10 point. Den korte tekst er gerne lidt humoristisk, så det lægger an til at trykke på knappen Tilføj Eventyr - når denne knap er trykket sendes man videre til en sjov video, billede, animation, spil etc. Dette er eksempelvis videoen hvor rustningen bliver skudt med pile eller et maleri med sjovt tøj på. Vi har valgt QR-koder, da disse ikke fjerner brugerens øjne fra attraktionerne. Meningen med pointsystemet er at motivere til at finde de næste QR-koder og dermed starte en QR-jagt. Visuelt bruges et grønt tema der spiller sammen med Egeskovs hjemmeside-design. Designet er fladt og derfor meget brugervenligt - der er ikke mange funktioner eller knapper.

Videreudvikling Summa summarum Vi forestiller os at når brugeren har samlet makspoint kan der uddeles en lille præmie, for eksempel en slikkepind. Man kan lave evt. lave QR-koder til alle attraktioner på slottet og skifte dem ud engang imellem - dette vil også sørge for at der altid er noget nyt at scanne. Da vi havde kundemøde d 27/5 fik vi af vide at der blev savnet en guide til næste QR-kode. Dette er helt forståeligt da det jo er en børneattraktion og alle børnene skal have en fair chance for at få maks point. Dog vil dette betyde at vi bestemmer hvilken rute børnene skal gå. En direkte guide til næste QR-kode ville også fjerne jagten i app en, men man kunne lave det som en gåde, eksempelvis gå til rummet med de gule vægge. Vi har ikke haft tiden til at implementere en guide i vores prototype, men med mere tid kan det sagtens lade sig gøre. Alt i alt har vi skabt et produkt der vil bringe merværdi i form af sjov og leg til Egeskov Slots børnebesøg. Forhåbentligt vil dette også bringe merværdi til Egeskovs personale, at se børn der løber glade rundt på slottet og glæder sig til næste QR-kode.