Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014
Intro I denne klientpræsentation vil vi beskrive vores tanker omkring skabelsen af et multimedieprodukt. Vi vil forklare vores valg af område, hvilke udfordringer Egeskov står overfor, vurdere vores målgruppe og komme med en løsning på udfordringerne. Derudover vil vi kort forklare hvordan produktet kan videreudvikles.
Hvorfor Egeskov Slot? Udfordringer Da vi var ude og besøge Egeskov Slot, var vi fast besluttede på at vælge et område der havde sin egen charme. Vi havde i forvejen en idé om at der fandtes mange historie på Egeskov, og dem ville vi gerne lægge fokus på. Vi besluttede os for at vælge at fokusere på slottet, da især slottet har en langt historie med mange sjove historier. Bl.a. historien om greven der brugte de store ovne som sprutskab, eller historien om alferne der bor på det eventyrlige Titanias Palads. Efter valget af det eventyrlige slot, skulle vi finde en målgruppe. Da vi gik rundt på området, lagde vi mærke til at der især var mange børn på udendørsarealerne og ikke særligt mange inde på slottet. Dette ville vi arbejde videre med og da vi kom ud på en folkeskole og spurgte flere børn hvad de syntes om slottet. Adskillige af dem vidste slet ikke at man kunne komme ind på slottet. Dem som vidste at man kunne komme derind, refererede til veteranbilerne eller dukkeudstillingen. Disse to ting ligger ikke inde i selve slottet. Dette betyder altså at slottet ikke har den effekt på børn, som resten af Egeskov området har. Når slottet har så mange eventyrlige historier der appellerer til både børn og voksne, er det ærgeligt at børn ikke får det samme ud af slottet, som voksne gør.
Målgruppe Det stod klart for os at vores målgruppe skulle være børn, men spørgsmål var - hvilke børn? Vi vidste også at vi ville arbejde med en webapp, så publikum kunne bruge vores produkt med deres smartphone. Ud fra vores research ved vi at forældre synes det er okay at børn helt ned i 8 års alderen får en smartphone. Derudover viser vores research også at de ved hvordan man bruger en smartphone - selv hvis de ikke har deres egen. Derfor vurderer vi vores målgruppe til at starte ved alderen 8. Vores idé handler meget om humor og sjov, og derfor antager vi at en 14 årig kan have det sjovt på samme niveau som en 8 årig. Vores målgruppe er derfor børn i alderen 8-14.
Mål og budskab Produkt For at appellere til børn i alderen 8-14 vil vi især bruge humor og sjov. Alle elsker at grine! Vi vil især få børnene til selv at interagere med slottet, for at gøre det mere levende og eventyrligt. Vi vil bringe merværdi til børnene og sørge for at husker slottet og gerne ville komme tilbage igen. Vores produkt er en webapp. Denne webapp aktiveres ved at scanne en QR-kode der står ved en given attraktion. Efter scanningen kommer et billede på ens skærm af attraktionen og en kort tekst. Derudover viser den at man har fået 10 point. Den korte tekst er gerne lidt humoristisk, så det lægger an til at trykke på knappen Tilføj Eventyr - når denne knap er trykket sendes man videre til en sjov video, billede, animation, spil etc. Dette er eksempelvis videoen hvor rustningen bliver skudt med pile eller et maleri med sjovt tøj på. Vi har valgt QR-koder, da disse ikke fjerner brugerens øjne fra attraktionerne. Meningen med pointsystemet er at motivere til at finde de næste QR-koder og dermed starte en QR-jagt. Visuelt bruges et grønt tema der spiller sammen med Egeskovs hjemmeside-design. Designet er fladt og derfor meget brugervenligt - der er ikke mange funktioner eller knapper.
Videreudvikling Summa summarum Vi forestiller os at når brugeren har samlet makspoint kan der uddeles en lille præmie, for eksempel en slikkepind. Man kan lave evt. lave QR-koder til alle attraktioner på slottet og skifte dem ud engang imellem - dette vil også sørge for at der altid er noget nyt at scanne. Da vi havde kundemøde d 27/5 fik vi af vide at der blev savnet en guide til næste QR-kode. Dette er helt forståeligt da det jo er en børneattraktion og alle børnene skal have en fair chance for at få maks point. Dog vil dette betyde at vi bestemmer hvilken rute børnene skal gå. En direkte guide til næste QR-kode ville også fjerne jagten i app en, men man kunne lave det som en gåde, eksempelvis gå til rummet med de gule vægge. Vi har ikke haft tiden til at implementere en guide i vores prototype, men med mere tid kan det sagtens lade sig gøre. Alt i alt har vi skabt et produkt der vil bringe merværdi i form af sjov og leg til Egeskov Slots børnebesøg. Forhåbentligt vil dette også bringe merværdi til Egeskovs personale, at se børn der løber glade rundt på slottet og glæder sig til næste QR-kode.