Præster Vi ønsker at gøre præster til hellige forkyndere af gudernes vilje, samtidigt med at vi aktivt belønner præsterne for at involvere andre i deres virke. Derfor har vi udformet hellig magi, således at deres magiske potentiale bliver kraftigt forøget når de afholder regelmæssige messer og involverer andre i deres ritualer. Denne tekst vil beskrive størstedelen af de evner og mirakler man som præst kan få fingrene i. Hvilke evner og mirakler man konkret kan lære til ens karakter, er bestemt af hvilken gud man vælger at følge. Der eksisterer enkelte særtilfælde, hvor guderne tillader en person at forkynde for mere end en enkelt gud, og således også udføre mirakler på vegne af begge guder. Luminescens Præsters ressource hedder Luminescens og repræsenterer hvor meget guddommelig energi de besidder på et givent tidspunkt. Man kan få op til 9 Luminescens fra evner, og yderligere 3 Luminescens fra eliksirer. Når man har brugt af sin Luminescens begynder man øjeblikkeligt at genvinde et point Luminescens pr. time der går. Dette sker uanset om man er vågen, ukampdygtig, sover eller gør andre ting. Der er også forskellige muligheder for at genvinde brugt Luminescens hurtigere end dette. Uanset hvordan man genvinder Luminescens, er det aldrig muligt at få mere Luminescens end ens maksimum. At afholde messe Den mest gængse måde at genvinde Luminescens på, er ved at afholde en religiøs messe. For at kunne afholde en messe skal man have evnen "Messe". En messe skal som minimum vare i 5 minutter, og i slutningen af messen bliver der frigivet op til én Luminescens pr. deltager, som præsten så kan modtage. Man kan godt være flere præster om at afholde en messe. I så fald skal man internt aftale, hvordan man fordeler den Luminescens der bliver frigivet ved messen. Der er ingen begrænsninger på hvor ofte man må holde en messe, dog skal de involverede præster holde et kort hvil før de igen kan modtage Luminescens på denne måde. Eksempel 1: Setos-præsten Eigil og hans akolyt Niels har netop afholdt en mindre messe for en forsamling på 7 deltagere, dem selv inklusive. Det betyder at de nu kan genvinde 7 Luminescens i alt. Før messen havde Eigil brugt alle sine 6 Luminescens og Niels havde brugt 4 af sine. De bliver enige om at Eigil skal genvinde 5 Luminescens og at Niels får de 2 resterende som messen har frigivet. Velsignelse Præster, for en hvilken som helst gud, kan lære en velsignelse i deres guds navn. Disse fungerer alle på samme måde, i det de giver modtageren et antal moralepoint. Bemærk, at for at få gavn af moralepoint, kræves det at modtageren har evnerne til det (dette er uddybet i grundlæggende kamp). En velsignelse varer i en time. Man kan velsigne så mange man måtte ønske, så længe man har Luminescens til det. En person kan dog kun være påvirket af en enkelt velsignelse fra den samme gud af gangen. Hvor mange moralepoint man får fra en velsignelse, afhænger af hvor mange niveauer af den pågældende velsignelse præsten har lært, og hvor mange Luminescens de bruger på velsignelsen. Modtageren af velsignelsen får ét moralepoint pr. Luminescens brugt af præsten der velsigner. Man kan kun bruge så mange Luminescens pr. velsignelse, som man har niveauer af den pågældende velsignelse. Eksempel 2: Eigil har lært 3 niveauer af Setos velsignelse, så når han velsigner kan han vælge at give dem op til 3 moralepoint i den næste time. Han vælger at velsigne sig selv med 3 moralepoint og Niels med et enkelt moralepoint. Det bruger han 3+1=4 Luminescens på i alt. Påkaldelse Noget af det mest grundlæggende en præst lærer er, at kalde guder eller deres engle til sig. Vi har valgt at personificere guderne til Rænkespil, således at de enkelte guder rent faktisk kan og vil dukke op når deres præster 1 / 5
kalder på dem. Dog vil det være i åndeform, således at præsterne kan konferere, begave og eventuelt forhandle med deres gud. Målet er at præsterne får en personlig relation til deres gud. En som de selv skal sørge for at holde ved lige gennem gaver og ofringer til guderne, samt selvfølgelig ved at hjælpe gudernes vilje til at ske. I spillet foregår dette ved at man informerer mesterbunkeren om at man har tænkt sig at påkalde sin gud. Man skal også fortælle hvor mange Luminescens man har tænkt sig at bruge på det, hvornår man starter sin påkaldelse, og hvor længe man har tænkt sig at forsøge at påkalde guden. Hvis man har deltagere i påkaldelsen der besidder grader af evnen Guddommeligt Mandat, skal dette også oplyses. Disse faktorer, sammen med hvor godt ens forhold til guden er, bestemmer hvor stor chancen er for at den pågældende gud eller gudinde dukker op. Guderne kan også vælge at sende en af deres engle i deres sted, enten fordi guden er optaget andet steds, eller fordi spilmesteren der spiller guden, er optaget andet steds. Hvis man ønsker at give en gave til sin gud, kan man let gøre dette. I så fald skal man også fortælle dette i mesterbunkeren. Det forventes så at man vogter over gaven man ønsker at give til sin gud, indtil denne kommer og afhenter den. De fleste guder bliver meget skuffede hvis man tilbyder dem en gave og den så er blevet stjålet, før de når at afhente den. Bortmaning Guderne er dem der har skabt verdenen, som den retteligt bør være. Derfor giver de også deres præster kræfterne til at bekæmpe de ting som går imod deres verdensorden. Noget af det der går imod denne orden er dæmoniske væsener og udøde. Præster kan lære miraklet "Bortmaning" for at gøre skade på eller fordrive disse skabninger. Når man ønsker at bortmane et væsen kræver det at man peger på det, mens man påkalder sin gud og gør det meget tydeligt for alle, at det væsen der bliver peget på er en vanskabning der skal fordrives. Har man gjort dette på overbevisende maner, er væsenet blev opmærksom på, at der er en eller flere præster der søger at fordrive det fra denne verden. Når man afslutter en bortmaning siger man højt og tydeligt "bortman" og ens bortmaningsværdi. Hvor meget denne værdi er, afhænger af hvor mange Luminescens man lægger i det, og hvor dygtig man er til at bortmane. Hver Luminiscens man bruger, giver ét point til bortmaningsværdien for hvert niveau af evnen Bortmaning man har lært. Eksempel 3: Eigil er blevet konfronteret med én zombie og agter at bortmane den på passende vis. Han har selv lært 2 niveauer af evnen bortmaning, og vælger at bruge 4 Luminescens på at fordrive den. Han griber sit hellige symbol i den ene hånd, med den anden hånd peger han på den udøde og siger med klar og tydelig stemme: "Jeg er Setos tjener, Hans lys brænder over alt der er sandt og godt. Vig bort fra denne verden, og kom aldrig tilbage. I Setos navn, Bortman 8!". Zombien bliver overvældet af den hellige energi og kollapser øjeblikkeligt. Mindre vanskabninger kan knægtes alene ved at overvælde dem med en bortmaning. Større vanskabninger som dæmoner og komplicerede udøde vil oftest kun blive tvunget på flugt af en enkelt bortmaning. For at knægte en vanskabning er det nødvendigt at afskære deres mulighed for at trække sig væk fra præsten eller præsterne, der udfører bortmaningen. Dette kan f.eks. gøres ved at flere præster danner cirkel omkring vanskabningen med bortmaninger således at den er forhindret i at flygte, og herefter slutter af med en stor bortmaning. Helbredelse Helbredelse er den mest gængse af alle mirakler. En præst kan helbrede ét kropspoint for hvert niveau af miraklet de har lært. Når en præst helbreder, kræver det ét Luminescens pr. kropspoint de helbreder. Når en præst har helbredt en person skal de holde et kort hvil før de kan helbrede den samme person igen. Eksempel 4: Olaf har været i kamp, og har mistet 4 kropspoint, derfor søger han til Setos templet for at blive helbredt. Eigil har lært et enkelt niveau af miraklet Helbredelse og vil gerne hjælpe ham. Derfor påkalder han Setos og beder ham om at læge de mest kritiske sår. Det koster ham én Luminescens og Olaf genvinder et kropspoint. Olaf kan med det samme opsøge en anden præst for yderligere helbredelse. Eigil kan dog først hjælpe Olaf igen når han har holdt et hvil 2 / 5
Kurere sygdom & Bryd forbandelse Disse to mirakler har hver en meget specifik anvendelse, de fungerer dog på samme måde. Hvis man har lært at udføre det påkrævede mirakel, kan man kanalisere lige så mange Luminescens som man måtte ønske ind i miraklet. Ofret for forbandelsen eller sygdommen vil have fået oplyst hvor mange Luminescens, der er påkrævet for at bryde forbandelsen eller kurere deres sygdom. Ofret får på forhånd at vide hvor mange luminescens der er påkrævet for at helbrede dem. Eksempel 5: Niels er blevet forbandet af en heks. Forbandelsen gør at Niels mister sin Luminescens i stedet for at genvinde det over tid. Eigil vil gerne hjælpe ham med at bryde denne forbandelse og anråber derfor Setos om hjælp, mens han bruger sine 6 Luminescens på at forsøge at bryde forbandelsen. Desværre er det på ingen måde nok. Den pågældende forbandelse kræver mindst 15 Luminescens at ophæve. Større mirakler En del af de mirakler som præsterne kan lære at udføre, bliver stærkere jo mere Luminescens man bruger på dem. Særligt når det gælder bortmaning, brydning af forbandelser og kurering af sygdomme, er det den samlede styrke der bestemmer om det lykkedes eller ej. Hvis man er flere præster der alle er i stand til at udføre det samme mirakel, så kan man gøre det i fællesskab og på den måde lægge kræfterne sammen. Hvis man udfører miraklet i forbindelse med at man afholder en messe, kan man inkludere den Luminescens man normalt ville modtage som et resultat af messen. Begrænsningen om hvor meget Luminescens man kan modtage gælder stadig, men det er muligt at bruge både det Luminescens man havde i starten af ritualet, og det Luminescens man ville have modtaget fra messen på det samme mirakel. Eksempel 6: Eigil har fået sin Luminescens igen og han holder ved i sit håb om at bryde forbandelsen over Niels. Derfor har han fået forsamlet en håndfuld (5) trofaste tempelgængere til at hjælpe ham med at rense Niels. Eigil holder en messe til Setos og i starten af denne messe bruger han sine 6 Luminescens på at begynde at bryde forbandelsen, der plager Niels. Derefter beder de alle sammen i flok for Niels renselse over de næste 5 minutter. Da der er 7 deltagere i Messen (Eigil, Niels og de 5 tilbedere) frigiver det 7 Luminescens. Eigil kan dog kun modtage 6 af dem, da det er grænsen for hvor mange Luminescens, han har lært som karakter. Han bruger dog alle 6 nye Luminescens på at forsøge at bryde forbandelsen. Dette er stadig for lidt til at bryde forbandelsen over Niels. Det kræver mindst 15 Luminescens for at bryde forbandelsen. Eigil må give fortabt for denne gang, og afslutter ritualet. Ofringer Nogle præster har mulighed for at give et særligt offer til deres gud eller gudinde i forbindelse med en messe. For Rin er det en sjæl der skal lide druknedøden. For Setos skal ofret slagtes og deres blod flyde frit i hans navn. En del af de andre guder modtager også ofringer på lignende facon. For at kunne gøre dette, kræves at man har lært at udføre en korrekt ofring i sin guds navn. Hvis man fremfører et passende offer i forbindelse med en messe, tæller det som man har udført en ekstra messe. Dette gør at man frigiver en ekstra omgang Luminescens til præsterne der udfører messen og lige så vigtigt, gør det at man kan tilføje denne Luminescens en ekstra gang til et større mirakel under messen. Eksempel 7: Eigil har forberedt sig grundigt på endeligt at kunne bryde forbandelsen, der hviler over Niels. I løbet af natten har hans følgere fanget heksen der har forbandet Niels og bragt ham til Setos tempel. Mens solen stiger op i horisonten samler Eigil og hans trofaste gruppe af tilbedere sig igen og gør klar til at bede for Niels. Ligesom ved det forrige forsøg, bruger Eigil først de 6 Luminescens han har ved starten af messen, dernæst holder de fem minutters messe og bøn for at samle ekstra hellig kraft til at bryde forbandelsen. Til sidst fører de heksen ind og binder ham til alteret. Eigil trækker sin hellige kniv og mens han synger ofringshymnen til Setos, åbner han heksens blodårer således at hans blod flyder frit. Da heksens liv er endegyldigt slut er ofringen gennemført. Dette tæller som en messe mere, så Eigil modtager yderligere 6 Luminescens, som han kan bruge på at bryde forbandelsen. Da han ved at der "kun" skal bruges 15 Luminescens på at bryde forbandelsen over Niels vælger han at tilføje 3 af sine 6 Luminescens til at bryde forbandelsen. Det betyder at han har brugt 6+6+3 = 15 Luminescens i alt, og at forbandelsen over Niels er brudt. 3 / 5
Åndesyn Åndesyn er en central evne for de fleste præster. Da guderne kun ganske sjældent manifesterer sig fysisk er det nødvendigt for præsterne at kunne se og opfatte dem, når de er mindre kraftigt repræsenteret. Hvis man besidder åndesyn er der tre farver af lys man skal være bekendte med: Grøn, pink og blå. De fortæller hvad for en type ånd man arbejder med. En ånd der bærer grønt lys er længst væk fra den fysiske verden. De vælger selv hvem de vil interagere med, og med mindre man bliver tiltalt direkte af dem, er det umuligt at høre hvad de siger til andre, ligesom de ej heller kan høre, hvad man siger til dem. En grøn ånd er umulig at bortmane, med mindre man kan få den til at tiltale en først, eventuelt ved at stille sig meget tæt på den de søger kontakt med. En ånd der bærer blåt lys er lidt tættere på den fysiske verden. De kan høres af alle, og opfatter også når andre taler til dem. Det er muligt at anvende bortmaning til at holde dem væk fra et område eller en person. En ånd der bærer blåt lys er ude af stand til at gøre andet end at tale og lytte. En ånd der bærer pink lys er meget tæt på den fysiske verden. De kan påvirke ting i den fysiske verden, og hvis de ønsker det, gøre skade på folk omkring sig. Ånder der bærer pink er mest sårbare overfor bortmaning. Aura En præst der har lært dette mirakel er i stand til at danne en beskyttende boble omkring sin person. Benytter man miraklet Aura skal man krydse armene foran sig, som det er beskrevet i grundreglerne. Dette bruger alt den resterende Luminescens præsten måtte have, og effekten varer i ét minut for hver Luminescens, præsten havde da de brugte evnen. Præsten skal holde armene krydset så længe effekten varer. Miraklet må gerne afbrydes før tid, men præsten har dog stadig brugt alt sin Luminescens. Så længe miraklet er i effekt skal præsten forblive hvor miraklet blev udført. Det er selvfølgelig forbudt at holde armene krydset som havde man en Aura aktiv, efter denne er udløbet eller er blevet afbrudt. Eksempel 8: Mørkets kultister forsøger at angribe Setos tempel for at befri heksen som Eigil netop har ofret til Setos. Da de indser at de er for sent, udvælger de Eigil som målet for en hævnaktion i stedet. Eigil ser dette og går derfor i Aura. Efter hans ritual har han 3 Luminescens tilbage, hvilket betyder at han er usårlig i de næste 3 minutter. En tid han bruger på at råbe efter hjælp. Kultisterne er derfor nødt til at flygte før forstærkningerne ankommer, uden at have reddet deres ven eller hævnet hans død. Afværg Magi Guderne passer godt på deres tjenere. Hvis man har lært dette mirakel er det muligt, at afværge en magisk effekt så længe man hæver sit hellige symbol og påråber sig gudens beskyttelse indenfor 3 sekunder af at man bliver ramt. Dette koster 3 Luminescens at gøre. Eksempel 9: Mørkets kultister har set sig sure på Eigil, og en sen aftentime bliver han konfronteret af nogle af deres folk, der vil forhekse ham. For at forhindre ham i at flygte, kaster den ene af kultisterne en håndfuld ris ud over ham, mens han påkalder sig mørk magi. Eigil hæver resolut sit hellige symbol, og erklærer højlydt "Setos beskytter sin tro tjener!". Det koster ham 3 Luminescens. Da han havde 6 Luminescens før han mødte kultisterne, kan han altså afværge endnu en magisk effekt. Før det sker, vælger han at tage benene på nakken i stedet. Charmere / Kontrollere person Sløve gift Hvis en person er blevet påvirket af en gift er det muligt at forsinke effekten en smule med gudernes kraft. Dette kan kun gøres en gang pr. gang man er blevet forgiftet. For hver Luminescens der bliver brugt, gennem dette mirakel, forsinkes effekten af en gift med 5 minutter. I den perioden hvor giften er sløvet, har den ingen umiddelbar effekt. Mental magi 4 / 5
En af præsteskabernes hemmelige kneb er at få deres guder til at skaffe dem, til tider, usandsynlige allierede. Effekten af disse mirakler er alle begrænset til 15 minutter. Hvis man har lært miraklet Charmere, kan dette gøres ved at berøre en person og bruge 2 Luminescens. Har man lært at Kontrollere en person, kan dette gøres ved at berøre en person og bruge 4 Luminescens. Ingen af disse mirakler kan anvendes hvis våben er blevet trukket. En præst kan sagtens påvirke flere personer af gangen, så længe de har nok Luminescens til at betale prisen for hver person. Effekten af at Charmere eller Kontrollere en person er beskrevet i grundreglerne. Guddommelig Indsigt Denne evne er forbeholdt orakler, og har egentlig intet med præster at gøre. Dog virker det mest oplagt at inkludere den her. Evnen Guddommelig Indsigt gør, at man til tider kan se guderne over skulderen, eller bare kigge dem lidt efter i kortene. Det vil oftest være korte øjebliksbilleder og de vil sjældent give den store mening for dem som får disse visioner. Har man denne evne vil spilmestrene i løbet af spillet give en forskellige visioner og informationer. Nogle gange vil det være relevante, andre gange vil det være støj. Det er op til oraklerne selv og præsterne omkring dem, at forsøge at fortolke på den information de modtager. Guddommeligt Mandat Denne evne har adskillige funktioner. I særdeleshed er det hvad der markerer en som værende af sand adelig byrd. I forhold til reglerne for præster gør denne evne at man tæller som værende en ekstra deltager i andres messer, for hvert niveau af Guddommeligt Mandat man besidder. Dog må man selv vælge om man vil oplyse dette til præsterne der forestår messen. Det er også fuldt ud acceptabelt at oplyse at man har et lavere niveau af Guddommeligt mandat, hvis man måtte ønske dette. Hvis man selv afholder en messe (alene eller sammen med andre præster), får man ingen bonus fra Guddommeligt Mandat. Dette er uanset hvor mange grader af Guddommeligt mandat man måtte have. Karakterer der besidder evnen Guddommeligt mandat vil også have en effekt på selve fortællingen. Dette er uddybet nærmere i designdokumentet. Spørgsmål og svar Er alle velsignelser lige gode? Nej, Setos velsignelse er den stærkeste og kan give helt op til 4 moralepoint, mens Rytas velsigelse kun kan levere 2 moralepoint i alt. Hvor meget de enkelte guder kan velsigne med fremgår af evnelisten Hvorfor bruger i pink knæklys i stedet for røde? Det er alene af hensyn til folk der er farveblinde. Pink skulle efter sigende være nemmere at skelne fra blå og grøn. Er der andre måder end et blodsoffer hvorved Eigil kunne have brudt forbandelsen over Niels på? Ja, han kunne have skaffet en eliksir der gav ham +2 Luminescens midlertidigt og så udført messen, eller han kunne have fundet en anden præst der kunne hjælpe ham, således at de i fællesskab havde nok Luminescens til at bryde forbandelsen. 5 / 5