Hvor stor er den myre?!... Overordnet idé: Udstillingen bygges op over begreberne Mikro og Makro. Med dette udgangspunkt bevæger børnene sig igennem 6 rummeligheder, de genkender fra deres egen hverdag, men som de nu oplever i et nyt skalaforhold. De oplever f.eks. at være bitte små i myernes og billernes verden. Og de oplever at være kæmpestore og oplever en by set fra oven. Nye forståelser for rummelige sammenhænge dannes gennem disse skalaskift i en verden, der allerede er deres egen. Udstillingen skal appelere til børnenes reflektion og udfordre deres verdenssyn gennem en legende tilgang til deres hverdag. Rum / Formgivning: Søjlehallen opdeles i 6 rum som indeholder 3 mikro-universer og 3 makro-universer. Udstillingen vil være opbygget med en fast rute, så man altid bevæger sig fra et mikro-univers til et makro-univers og omvendt for at komme fra det ene univers til det andet skal man altid igennem en transformeringssluse - der vil ialt være 5 sluser, som er udformet ens og på den måde fremstår som det genkendelige element, der betyder bevægelse fra én skala til en anden. 1. scenarie: MIDTERRABATTEN (mikro) Man træder ind på et fortov med kæmpe store fliser. Når man kravler op over den enorme kantsten kommer man op i et fantastisk mikro-univers med kæmpe-græsstrå, enorme insekter, cigaretskod, tyggegummiklumper. En tom coladåse, du kan kravle ind i - byens lyde er helt anderledes her, der er store bløde blomsterhoveder, hvor man kan kravle op og ligge og lytte. På væggene vises store projektioner af verden i en midterrabat set fra neden, enorme mennesker går forbi og man hører lyden af deres skridt i græsset eller på grus. 2. scenarie: BYEN (makro) Man bevægger sig igennem transformeringsslusen og byen opleves nu i fugleperspektiv (husene er ca. 60 cm. høje) midterrabatten fra det foregående scenarie genfindes mellem husene. Scenariet skildrer et døgn i byen med et interval på ca. 10 min. Nede i husene er placeret højtalere, der i forskellige intervaller gengiver byens lyde: børn der leger, ambulancens sirene, kirkeklokker, et skænderi i en lejlighed, bilerne... hvor kommer lydene fra? - man må gå på opdagelse i gaderne! Når mørket sænker sig, tænder små diodelys stjernerne på himlen, lysene på gaderne og i lejlighederne. Man oplever byen, når den er stille, men alligevel ikke uden liv og bevægelse. Sådan er byen, når man ligge i sin seng og sover. Byens sammenhæng, struktur og puls opleves og forståes. På den ene væg fordobler et stort spejl byens omfang. 3. scenarie: KØLESKABET (mikro) Man kommer ind i et køleskab. Et rum man dagligt kommer i kontakt med, men aldrig har haft muligheden for at træde ind i. Lyset er skarpt og man hører den velkendte brummende lyd, bare meget højere. Det er koldt, hvilke udfordringer er der her? En helt almindelig ost er stor og blød - man kan kravle ind i den og ovenpå. Der er lugtehuller i madvarene, som man kan snuse til. 4. scenarie: LEJLIGHEDERNE (makro) Op ad den ene væg er møbleret en etageejendom med små lejligheder, etagehøjden er ca. 80 cm. Man ser ind i lejlighedernes forskellige rum, der er møbleret med køkken, bad, stue, soveværelse osv. lejlighederne fremstår tomme og mørke som om der ikke er nogen hjemme. Ved to pulte midt i rummet kan man tænde projektioner af små filmklip, der tænder lyset og viser handlinger i de små rum: spise, sove, lave mad, toiletbesøg, lege, kysse, skændes, gøre rent, se tv o.s.v. I byen bor mange forskellige mennesker meget tæt på hinanden og handlinger udspilles ofte uden at få indydelse på hinanden. Hvordan er der der hvor man selv bor? Hvad laver naboerne i deres lejligheder? 5. scenarie: TOILETTET (mikro) Man kommer igennem transformationsslusen og befinder sig pludselig på kanten af et kæmpe stort toilet. Væggene er beklædt med store hvide fliser og lyset er skarpt. På den ene væg projekteres en film, der viser et udsnit af et menneske under toiletbesøg. Lydsiden følger billederne: En dør der åbnes og lukkes, lynlåsen, toiletpapir der rives af toiletrullen, der trækkes ud... Til sidst hopper man ned i toilettet og glider gennem et rør ned til kloaksystemet, her er belysningen mere dunkel og lydene er en dryppen og puslen, som måske giver et kortvarigt gys. Røret fører hen til en transformationssluse, der leder videre til sidste scenarie... 6. scenarie: KLOAKSYSTEMET (makro) Gennem transformationsslusen føres man til et rum med et stort stillads. På stilladset er opbygget et kæmpe rørsystem i klare plexi-rør. Hvert rør har sit udgangspunkt i et lille toilet, hvori man kan kaste farvede bolde og følge disses vej gennem rørsystemet til de ender i et stort boldbassin under stilladset. I forrige scenarie tog man selv turen ned i toilet, nu ser man hvordan et sådan toiletbesøg blot er en lille del af en større struktur, der ikke er synlig for os i vores hverdag. På væggene rundt om stilladset er projektioner af mange små filmklip fra forskellige toiletbesøg, og lydene eren evig udtrækken fra toiletter. Udstillingen Hvor stor er den myre?!... sender børn og voksne hjem med en ny bevidsthed om de rumligheder de møder i deres hverdag. Interessen og nysgerrigheden skærpes for detaljer, strukturer, møder og overordnede sammenhænge.