Human- Computer Interac0on. Perspek0verende Datalogi 2014 Olav W. Bertelsen - All Rights Reserved



Relaterede dokumenter
Introduc)on. User Experience 1 st Lecture

Mogens Jacobsen / BIID Lektion 4

interaktivitet og it - historie

Du skønne digitale gymnasieverden. Kris%an Jacobsen, rektor Helsingør Gymnasium i Danmark

Kursusgang 11. Planlægning af en usability-evaluering

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

Windows 8 en ny undervisnings udfordring ved. John R. H. Rask LollandBibliotekerne

From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design

Computerens, Internettets & social softwares historie. Jens Kaaber Pors, 5. februar Historisk ramme: Social Software design og implementering

Usability-arbejde i virksomheder

Usability. 2 web sites til gennemsyn

Kursusgang 2. Oversigt: Sidste kursusgang Computeren Brugbarhedsevaluering: etablering af rammer. Design af brugerflader 2.1

Deling i Windows. Netteknik 1

Det psykologiske. Betina Rangstrup, Cand.psych., Human Factors Specialist

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Kursusgang 2. Menneske-maskin interaktion. Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer DIEB 2.

Brugervenlighed som konkurrenceparameter

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

Vejledning til Autodesk Account - Maintenance Plan

Integrated journalism in Europe. Asbjørn Slot Jørgensen * asbo@dmjx.dk Kresten Roland Johansen * krj@dmjx.dk

Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3

Menneske-datamaskine interaktion (HCI) En historisk belysning af fagområdets udvikling & hovedemner

Deling i Windows. - via NetBIOS eller Hjemmegruppe! Netteknik 1

Inklusion i Den Digitale Skole

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

Menneske Maskine Interaktion

Hvordan starter man ActivBoard op og tilslutter PC mv... 3 Hvordan tilslutter jeg min bærbare PC til ActivBoard?... 4

Evaluation of usability (gr ) Iphones

Opsætning af Backup. Hvis programmet registreres korrekt vises nedenstående skærmbillede. Genstart herefter programmet.

Forelæsning den 18. marts 2002

dannelse af den næste generation af kreative tænk

Start af Smart PSS 1. Hent af optagelser fra valgte kamera 2. Tidslinjen 4. Afspilning af optagelser 4

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

PRODUKTINDEKS. S3 support 26. Vil jeg få en fejlmelding på min S3, hvis der opstår problemer? 27. Vil jeg modtage teknisk support på min ipad mini?

Evaluering fortsat Inspektioner, Analytics, Modeller

AT-1. Oktober 09 + December 10 + November 11. CL+JW. Stenhus. side 1/5

Store IT-Innovationer TØ2

NT PDC Udarbejdet af Kenneth Dalbjerg

Vejledning til. LearnSpace

Multiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013

Content Management eller Content Strategy?

Sæt jer ret tæt på af hensyn til dialogen DDHF 25/

Microcontroller, Arduino

NVR Client system. Bruger Manual. SuperVision Alarmteknik ApS Cedervej 2, 8462 Harlev J

Strings and Sets: set complement, union, intersection, etc. set concatenation AB, power of set A n, A, A +

Matematik, maskiner og metadata

Agenda De virtuelle assistenter er på vej - er de en del af din strategi? Introduktion Kunstig intelligens i gamle dage - og nu

Sporbarhed og Rapportering i Quality Center. Kim Stenbo Nielsen NNIT Application Management Services

Brugermanual. AirPrint

Dannelse i uddannelse

GTX-4 TEKSTILPRINTER Betjeningsvejledning til Macintosh

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

Machine Learning til forudsigelser af central KPI

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

Potentialer og udfordringer i naturfagsundervisningen. Jan Alexis Nielsen Lektor & Sektionsleder Institut for Naturfagenes Didaktik

Fra Kontorarbejde til Klinikken en udfordring for IT teknologien

Arduino Programmering

WT-1011RC Programmer User Guide

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Rapport om GUI Kom/It

Adobe Digital Editions

LAB ØVELSE KONFIGURATION AF DHCP PÅ DANSK AF KIM DONNERBORG / RTS

8. Webdesign. Grundlæggende Grafisk design Stefan Grage & Klaus Bjerager Tirsdag 5. april

Opsætning af xcon og Logix Controller

Undervisning Version 1.0 redigering af billeder til hjemmesiden

Automatisering af manuelle processer Dybdescreeningworkshop Slides til workshop 1 Oktober 2017

\ \ Computerens Anatomi / /

CETREA Erfaringer med offentligprivat innovation og hvad det førte til. Jakob E. Bardram, professor, forskningsdirektør

Manual til Thvilum WebGIS

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

Mogens Jacobsen

Indholdsfortegnelse. Side 2 af 20

Semesterbeskrivelse Bacheloruddannelsen i Innovation og Digitalisering, 2. semester

Automatisering Af Hverdagen

Skype Guide. Indholdsfortegnelse

Er det frugtbart at anskue datalogi som "ingeniørvidenskab"? Digital Forvaltning 2. kursusgang

Hvad er innovation? - og hvordan kan studerende bidrage til innovation i SMV ere?

Stock Screening. Kunstig Intelligens og dets indtog i den finansielle sektor. v/kurt Kara Porteføljemanager FMS04

LISE - Camp Fase 3b LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

PraksisProjekt uge Om Organisa7oner Og et eksempel på en Opgave. Olav W. Bertelsen

Status på det trådløse netværk

Microcontroller, Arduino

WT-1011RC Programmer User Guide

Typer af interaktionsformer og deres egnethed til forskellige opgaver og brugere

Mogens Jacobsen / BIID Lektion 4

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback

TimeStamper Guide til fejlretning

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København

Janni Nielsen Department of Informatics HCI Research Group

iseries Client Access Express Kom godt i gang

LOGO!Soft Comfort version 4.0 Hurtig i gang med LOGO! Soft Comfort

Databasesystemer. Databaser, efterår Troels Andreasen. Efterår 2002

Opsætning af Backup. Dette er en guide til opsætning af backup med Octopus File Synchronizer.

Quick Setup Guide SB168-ES og M7CL Dansk version

KUNSTIG INTELLIGENS KOMMUNAL GAME CHANGER ELLER BARE BUZZ?

Didaktisk design i dansk

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

Transkript:

Human- Computer Interac0on Perspek0verende Datalogi 2014 Olav W. Bertelsen - All Rights Reserved

Ugeprogrammet

Hvornår er et computersystem godt at bruge?

Den interak0ve computer Time sharing + TTY (1960 erne) UNIX 1971 Skærmterminalen VDT (slut 1970 ere) Meget kostbare Personal computer (slut 1970 ere) IBM PC 1981 Macintosh 1984

Olav W. Bertelsen 2006 Perspek0ver på Mul0medier

Digital VT100-1978 Visicalc (Apple II) 1979 IBM PC - 1981

Fra switch 0l samarbejde Grudin

Graphical User Interface WIMP windows, icons, menues, pointers Sutherland, Sketchpad, 1963 Engelbart, NLS, 1968 Kay, Dynabook, 1977 Xerox Star, 1981 Macintosh, 1984

Olav W. Bertelsen 2006 Perspek0ver på Mul0medier

Xerox Star

Brad Myers Teknologihistorie hgp://www.cs.cmu.edu/~amulet/papers/uihistory.tr.html

Human- Computer Interac0on Fra ca 1975 Første videnskablige konference 1981/82 Forstå den relevante del af verden? Bygge systemer Evaluere

Computeren INPUT OUTPUT MEMORY Program and Data CPU

Ingeniørpsykologi Card, Moran Newell 1983 Håndfast Besnærende U0lstrækkelig

Knobs and dails psychology From Chapanis, 1965, Man Machine Engineering

Brugssitua0onen

Interak0onsproblemer indenfor og udenfor grænsefladen Lagring af program I storkøkkenovn

Forskellige brugere 0l samme artefakt Pendler Familie på lørdagsshopping Pensionist på vej 0l familiebesøg.

Vi har brug for at kende domænet

Gode spørgsmål at s0lle Hvem er brugerne? Hvad er de overordnede forehavender som applika0onen indgår i realiseringen af? Hvilke konkrete mål realiseres gennem anvendelse af applika0onen? Hvad er brugerens forventninger 0l hvad der sker i brugergrænsefladen? Hvad er brugerens forudsætninger/kompetencer? Indgår der andre applika0oner, redskaber etc i realisering af målene. Hvilke netværk af forskelligartede menneskelige forehavender og formål indgår applika0onen i?

Metoder 0l at skaffe viden om brugsmæssige egenskaber Analy0ske vs. Empiriske Er der brugere med? Summa0v vs Forma0v Itera0vt design vs specifika0onsorienteret Hvad er formålet med vurderingen?

Design orienteret Usability is an agribute of interac0on with a product in a context of use (John Karat, 1997) Iden0fica0on of problems is not the end goal. The goal is redesign to meet usability objec0ves (ibid.) Design is where the ac0on is in the interface not evalua0on (Card, Moran, Newell, 1983)

Empiriske metoder - exempler Laboratoriepsykologiske eksperimenter Usability labs Think aloud Brugeren tænker højt mens han udfører typiske opgaver med applika0onen Usability test Co- discovery To brugere løser opgaver med applika0onen sammen Feltstudier Med og uden video Lang eller kort 0d

Analy0ske metoder UDEN inddragelse af brugere/forsøgspersoner Baseret på teori eller på erfaring og tommelfingerregler Task analysis baserede metoder Cogni0ve walkthrough Er grænsefladen forståelig? GOMS Er grænsefladen effek0v? Start med task analysis Tæl opera0oner sammen og regn 0den ud Uformel inspek0on, heuris0sk evaluering, design reviews...

Cogni0ve Walk Through Baseret på teorier om exploratory learning. Forenklet version af omfagende checklister og skemaer, men stadig med meget klart fokus. Forberedelse hvem er brugerne? Udvælgelse af opgaver Task- analyse Walkthrough med optegnelse af problemer 4 spørgsmål pr step Success/failure Followup

CW: print slide notes

Task analyse, print slide notes Tryk på file menuen Tryk på print. Tryk på pop- up menu i dialog box. Vælg slide notes. Tryk på knappen print. Tryk på okay. Denne TA antager at brugeren ved hvordan man flyger rundt med musen.

CW Eksempel q0: brugeren vil printe sine slide notes med to sider på hvert ark q1: er den korrekte handling synlig q2: forbinder brugeren korrekte handling med det ønskede q3: får brugeren feedback Analysen består af mange steps, ikke bare dege.

Vidensformer Naturvidenskablig reproducerbarhed, kvan0ficerbarhed Humanis0sk menneskelig inten0onalitet, ikke kontrollerbar kompleksitet, Par0kulær. Ingeniørmæssig, designorienteret

Produceability" Usability"

HCI er et moving target Teknologien Ubiquitous, små, netværkede, billige... Anvendelsesområderne Fri0d, omsorg, kunst, medier,.. Kompetencer og kultur Nye forventninger, normer, standarder,...

Forskellige historier Automa0sering og effek0vitet Gilbreth 1906 Hulkort Automa0sering af ru0nearbejde Store administra0ve IT- systemer Støge 0l vidensarbejde og krea0vitet Varnevar Bush (MEMEX), Licklieder (M- C symbiose), Engelbart (samarbejde, mus), Kay (Dynabook)

Studiemæssig sammenhæng Interak0onsdesign (Q2), dexpsys (tredie år) Kandidatkurser TQMHCI, UXP, Social And Collabora0ve Compu0ng Designing interac0ve systems, Pervasive compu0ng, etc

Læs teksten inden imorgen