Men RW-Tool kan mere uden man skal ind og ud af RW hele tiden, for at se hvordan ens ændring tager sig ud.



Relaterede dokumenter
Oprettelse af Titelblok i Capture og Capture CIS

Login side 3. Visninger i mediebiblioteket side 5. Opdater din crawl side 7. Upload af billeder side 9. Upload billeder via Drag&Drop side 14

1. Værktøjspaletten i Photoshop Elements.

Gem dine dokumenter i BON s Content Management System (CMS)

Sådan kommer du nemt i gang med Joomla!

Dannelse af PDF-dokumenter

Dannelse af PDF dokumenter

1. Du bliver mødt af denne boks. Klik på Gem, og gem filen et sted hvor du kan finde den igen.

Det Naturvidenskabelige Fakultet. Introduktion til Blackboard (Øvelser) Naturvidenskabeligt Projekt 2006 Prøv at forske

Photofiltre nr. 85 Lave grafikbillede hvor vi bruger plugins side 1

Indholdsfortegnelse Opret engelsk version af hjemmesiden... 2

PHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING

Animeret rejserute på gennemsigtigt kort. Fremstillet i After Effects 6.5 Pro

Farvelægning i gimp for begyndere

Billedbehandling Pixlr.com Side 1. Opgaver. Annemette Søgaard Hansen/

Dannelse af PDF-dokumenter

Ekstramateriale til Photoshop CS2

Vi anbefaler, at du lader boksen med træffetider blive liggende på din afdelingsforside. Hvad der ellers skal være af indhold er op til jer.

Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside

RefWorks Workshop Medicinsk Bibliotek Aalborg Universitetshospital. Oprettelse af konto/log in RefWorks-databasen... 2

Vejledning for LOF s afdelingshjemmeside - redigeret i Umbraco

Manual for installering og brug af IE-spyad af Anette B. Overgaard

Flotte mosaikbilleder

TRIN FOR TRIN GUIDE VELUX Tilbudsberegner

Billeder og PowerPoint

IT Support Guide. Installation af netværksprinter (direkte IP print)

Manual til Dynamicweb Februar 2010

Vejledning til Mozart Viewer 12

Pinnacle Studio Titler

Xerox. Øvelse med tekst og billeder Nattergalen

3 Tilføj printer "HP-GL/2 devices, ADI for Autodesk by HP" 5 Klik "Printer ikonet" - Print/Plot configuration

Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder

Vejledning til Photofiltre nr.194 Side 1 Lave en juletop til at sætte ind foroven på en Start med at gå op og vælge NY

GRAFIK OG BILLEDE PORTFOLIO DAN KLESSEN BOOSTING BUSINESS MEDIEGRAFIKER SVENDEPRØVE

Adobe Elements Lektion 2

Redaktørvejledning for Skriv en artikel

Odense Video Klub Bent Sehested Side - 1

Vejledning til at danne PDF-dokumenter

Tips til siden Slægtstræ

Selection Udvælgelse. For at markere mere end en polygon, holdes Ctrl samtidig. Klik på næste polygon. Gentag for i alt 5 polygoner.

Umbraco installationsvejledning

Installation af DATABOKS online backup manager

Velkommen til Electro Energy s Prisprogram

1 IKON BETEGNELSE INDLAGT SKAL TILFØJES

Grafik & Billede Billedbehandling

Opsætning af Backup. Hvis programmet registreres korrekt vises nedenstående skærmbillede. Genstart herefter programmet.

Inden du går i gang. For Mozilla Firefox brugere. For Internet Explorer brugere

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress.

FOTO strategi Gem Udvælg Rediger Gem

Sådan opretter du en elektronisk aflevering

Login side 3. Upload af billeder side 8. Upload billeder via Drag&Drop side 14. Udfyld og indsæt valgfri side i playlisten side 17

Guide til Danskmadogfestservice.dk (the back end)

GUIDE TIL OPRETTELSE AF SIDER OG INDHOLD I UMBRACO ONLINE BETJENING

Manual for installering og brug af SpywareBlaster

Word-1: Tag fat på Microsoft Word (XP)

Manual Serif Web & Tableau Public

Revo Uninstaller Pro en guide. Hanne B. Stegemüller 17. juni 2015

Billeder på hjemmeside

GRAFIK OG BILLEDEBEHANDLING

LEJERBO.DK INDSÆT BILLEDER, GALLERI OG VIDEO

Første møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering

AgeForce MINI vejledning

Orcad Layout kørekort. REV. 1.

Filupload LEJERBO.DK FILARKIV UNDER MØDER OSV. Upload filer til et eksisterende filupload-komponent

Dokumenter. Sider. efact CMS manual v. 1.0

18/ Version 2.0 Side 1 af 36

Download af logfiler. For at få adgang til BioCover data skal du benytte følgende login oplysninger: Webadresse:

Guide til, hvordan du tilføjer en GIPPLER- fane til din Facebook side

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:

Sådan opdaterer og vedligeholder du din hjemmeside i Wordpress.

Adobe Acrobat Connect brugergrænsefladen

Hold kontakten med dit netværk!

Sådan opretter du en blog i e-learn.sdu.dk I denne vejledning vises først, hvor i e-learn.sdu.dk, du kan oprette blogs. Derefter vises hvordan du gør.

VEJLEDNING TIL FORENINGER I

BRUGER KURSUS RAMBØLL HJEMMESIDE

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold:

Google Apps. Lær at oprette, organisere, dele og slette dokumenter. Udarbejdet af PLC, version 2013!!!!!!! Side 1 af 9

The GIMP. The GIMP til windows kan hentes fra siden: win.sourceforge.net/stable.html

Opgavestyring, op og download af mange filer

Elements Lektion 4. I denne lektion, skal du først downloade det billede, du skal bruge at arbejde med.

BRUGERMANUAL FLEXSCREEN

RefWorks en vejledning fra UCL Biblioteket. Indholdsfortegnelse

ASB signatur. ASB signatur. Vejledning til opsætning af signatur IKT - Februar 2008

Den digitale Underviser. Videoredigering. Windows Live Movie Maker

Du kan hente siden ved at trykke på det lille hus i øverste venstre hjørne af skærmen og derefter finde frem til siden via forsiden.

Opsætning af 60 dags regel

MountainSite Guide: Kom godt i gang

Overførsel og organisering af billeder på computeren med Stifinder. - samt lidt om backup

Brugervejledning Joomla

PowerPoint Intro 2010 Segment - en del af dit netværk

Sorring.dk guide. Du kan finde mere information om WebsiteBaker her:

Guide til Condes. Indhold:

Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013 Modul 7 Billedbehandling

Installationen af Designskabelonerne gøres ved at installere henholdsvis et lille program samt en række skrifttyper som bruges af skabelonerne.

Galleri modul. Side 1 af 18

Manual til at arbejde med POI på Garmin GPS.

Indhold. Guide til læsning af e-bøger på PC/Mac

Manual for installation og brug af Regsupreme

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System

Quick guide til Condes 8.

Transkript:

Lille dansk guide til repaints af Rotarii Kort om guiden. Vil guiden igennem holde mig til, at man ikke gør brug af andet end kun lige hvad RW kommer med, altså uden tilkøb og/eller andre ændringer man nu kan fortage sig. Eksempler brugt er til fragtvogne (mappe-sti man vil se brugt) vælg da andet, hvis det er andre ting du vil lave et repaint til. Absolut nødvendige ting: Skal have adgang til et foto-redigerings program. Bruger selv Photoshop (Adobe) da jeg ikke lige på stående fod kender til andre programmer som kan bruge Nvidia DDS plug-in. Man skal også bruge 1 eller 2 andre værktøjer. Enten RW-Tools (kun gratis 21 gange) eller RS Tool Pro og RS Bin Tool. Bruger selv RS Tool Pro sammen med RS Bin Tool, så denne guide vil være der efter. Men RW-Tool kan mere uden man skal ind og ud af RW hele tiden, for at se hvordan ens ændring tager sig ud. Værktøj: Photoshop Nvidia DDS plug-in RW-Tool RS Tool Pro RSBinTool Hvor finder jeg mappen til vogn/loko: Først ind i mappen steam/steamapps/common/railworks/assets Herefter vælger man hvilken producent, her er Kuju valgt. Ved Kuju -> RailSimulator -> RailVehicles Eller RailSimulatorUS -> RailVehicles Europæisk udstyr: steam/steamapps/common/railworks/assets/kuju/railsimulator/railvehicles Amerikansk udstyr: steam/steamapps/common/railworks/assets/kuju/railsimulatorus/railvehicles Fulde sti til... Kuju: steam/steamapps/common/railworks/assets/kuju/railsimulator/railvehicles/freight/<vogntype her>/default steam/steamapps/common/railworks/assets/kuju/railsimulator/railvehiclesus/freight/<vogntype her>/default Før man begynder på at ændre noget:

Så tager vi lige at kopi og sæt ind lidt først, med andre ord en sikkerhedskopi. Gøres for ikke skade en fil, spillet måske ikke kan klare sig uden, tænk Scenarier og Ruter osv. Og alt ens arbejde bliver hellere ikke påvirket af en RW spil-opdatering, og/eller hvis man checker spil cache med steam. Kuju: steam/steamapps/common/railworks/assets/kuju/railsimulator/railvehicles/freight/<vogntype her>/ Kopier Default mappen og sæt den ind, ved siden af denne. Omdøb den indsatte mappe, til hvad dit projekt hedder. PAS PÅ! Spillet kan ikke æ, ø og å så du kan ikke bruge dem. Nu er vi klar til at begynde ændringer: (Del 1, Bin filen) Om Bin filer (kort): Fortæller spillet, hvad et element er og gør i den virtuelle verden, hvor, hvad, hvordan, hvilken osv. Gå ind i <dit projekt navn> mappen. Lad os først få dit projekt til at blive vist i spillet, dertil skal vi nu bruge værktøjet RS Tool Pro. Med RS Tool Pro åbner man <vogntypenavn>.bin filen ( i RS Tool Pro menu -> Files -> Open Railsim File -> klikke sig frem til <dit projekt navn> - > <vogntypenavn>.bin ) Nær toppen står der: <Blueprint> <cwagonblueprint> <Name d:type="cdeltastring">vogntypenavn</name> Her skal Vogntypenavn ændres til <dit projektnavn>. Lidt længere ned (ikke meget): <Localisation-cUserLocalisedString> <English d:type="cdeltastring">vogntypenavn</english> Her skal Vogntypenavn det ændres til <dit projektnavn>. OBS: Kan være en ide at slette "vogntypenavn" hvor navnet står på German, French osv. men dog kun hvis du vil udgive dit repaint ellers kan der komme navne problemer for dem som bruger andre sprogopsætning i RW. Og næsten lige under disse felter, finder man: For Kuju: <ccsvcontainer>

<CsvFile d:type="cdeltastring">kuju\railsimulator\railvehicles\freight\vogntypenavn\default\wagon\*_numbe rs</csvfile> </ccsvcontainer> Og her skal Vogntypenavn også ændres til <dit projektnavn> ( * er brugt, vil ellers også have stået et vogntype-navn, men her skal man ikke ændre noget) I RS Tool Pro, brug nu funktionen "Search and Replace" i det nye vindue,i øverste felt, skriv geo Klik på "Find" Så kommer man ned til disse 2. Kuju: <GeometryID d:type="cdeltastring">kuju\railsimulator\railvehicles\freight\vogntypenavn\default\wagon\[00]*</g eometryid> <CollisionGeometryID d:type="cdeltastring">kuju\railsimulator\railvehicles\freight\vogntypenavn\default\wagon\[00]*</c ollisiongeometryid> [/b] Og her skal Vogntypenavn også ændres til <dit projektnavn> ( * er brugt, vil ellers også have stået et vogntype-navn, men her skal man ikke ændre noget) HUSK begge linjer skal ændres! Bed nu RS Tool Pro om at gemme ændringerne ( i RS Tool Pro -> Files -> Save Railsim File) Nu er din projekt vogn synlig i spillet. Nu er vi klar til at begynde ændringer: (Del 2, TgPcDx filen) Om TgPcDx: Er texture, grafisk udseende elementer har. Nu skal vi ind i Textures mappen (undermappe i <dit projekt navn>[/color] mappen) og med hjælp af RSBinTool exporter <vogntypenavn>.tgpcdx om til en <et eller andet navn>.dds ( I RSBinTool menu -> File -> Open -> Serz File eller Ctrl+O / klikke sig frem til mappen [color=#00bf00]<dit projekt navn> -> <vogntypenavn>.tgpcdx ) Så ser man her texturen af den vogn man har valgt et repaint af, oppe i RSBinTool menuen vælger man DDSTool herefter Export DDS Data vælg så her et navn den skal kalde DDS filen. ( I RSBinTool menu -> DDSTool -> Export DDS Data -> angiv et navn -> Save/Gem)

Klik OK i pop-op Lad RSBinTool forblive åbent (minimere vindue). OBS. Bruger selv her nummer 1 også når jeg har lavet nogle ændringer kalder dem 2, 3 osv. efterhånden som flere og flere ting ændres. For så hvis noget går galt kan man nemt gå et skridt tilbage, uden at skulle starte helt for fra. Det er også en god ide at lade RSBinTool exporter DDS filen til selv samme mappen som man finder TgPcDx filen i, så skal man ikke frem og tilbage hele tiden i RSBinTool når man vil gemme/se sine ændringer i spillet. Så kan laver sit repaint: Åbn nu.dds filen der lige er blevet lave af RSBinTool med Photoshop. Før billede filen kommer frem er der en mindre pop-op. (Nvidia DDS Read Properties) Skulle være en prik i "Load Using Default Sizes" hvis nej sæt en. Klik så OK Billede filen er nu klar og du kan så "male" det om du syntes. (Se evt. tips og tricks længere nede) Når de ændringer du har lavet er færdige, skal DDS filen gemmes, dette skal gøres lidt anderledes end bare lige med "Save". Her bliver man nød til at bruge "Save as" (Shift+Ctrl+S) Den menu som Photoshop åbner, gør man følgende: I Filnavn: Skriver man nyt navn I Format: Finder formatet der hedder D3D/DDS (*.DDS/*.DDS) Tryk på Save/Gem knappen Ny menu kommer frem: (Nvidia pop-op) Nu tager man så lige RSBinTool frem igen, siden man lod det være åbent skulle den.tgpcdx fil stadig være der. Kig nu i venstre hjørne for neden, her står lidt information, (boks med navn Selected Map Properties) Det vi kigger efter er det som står udfor Format: Enten RGB - DXT1 Eller ARGB - DXT3 (har selv ikke set andre) Når du ved hvilken format det er, kan vi komme videre i Photoshop -> Nvidia pop-op. I toppen af denne er en rulle-menu (Dropdown menu) Der står evt.: DXT1 RGB 4 bpp no Alpha eller DXT1 ARGB eller DXT3 osv. Vælg nu den som du så i RSBinTool / Format feltet (Pas på ved DXT1 der er 2 valg muligheder RGB eller ARGB, skal være den rigtige) Der burde der ikke være andre ting, du skal ændre på i Nvidia menuen, klik på "save/gem" knappen. (men ellers 2D Texture i den anden rulle-menu, og i MIP Map Properties, Prik ved Generate MIP maps) Sidste par ting før repaint er i spillet:

Frem med RSBinTool igen, siden det gerne stadig skulle være åbent og med selv samme.tgpcdx fil også åben. (Hvis programmet skulle være lukket eller gået ned, ikke 100% stabilt program, så åben det igen og husk at åbne samme<vogntypenavn>.tgpcdx fil, (se Nu er vi klar til at begynde ændringer: (Del 2, TgPcDx filen) for hvordan og hvor) Med <vogntypenavn>.tgpcdx filen åben, vælger man så i menuen DDSTool, Import DDS Data. Vælg nu den.dds fil som du lige havde gem fra Photoshop ( i RSBinTool menu -> DDSTool -> Import DDS Data -> <Photoshop gemte>.dds fil -> Åbn ) Klik OK i pop-op. Nu skal den "nye" <vogntypenavn>.tgpcdx fil gemmes (Ctrl+S) Eller RSBinTool -> File -> Save. Så skulle alt være gjort og dit nye repaint er klar til at blive sat på sporet. OBS. I spillet, GermanRailroadRW ting skal man bruge filter for at få det frem i editor. Jeg vil udgive/dele mit repaint: Helt tilfreds og har gennemtestet dit repaint, så kan det deles/udgives. Åben RW, også hen i fanebladet Packager. I venstre side klik på det lille plus ved Assets, og fortsæt indtil du kommer til mappen med <dit projektnavn> her sætter du så et flueben i kassen (hvis du stadig har nogle DDS filer liggende i mappen, fjern lige flueben ved den/dem). Trykker nu på >>> så skulle en ny Assets op i højre side. I Package Info feltet (højre hjørne), indsæt nu et navn og i Licence rulle-menuen, om det skal være protected eller ej. Klik så Create Package. Vælg hvor den skal ligge filen og giv den et navn. Helst passende med hvad du har repaintet. Hvis det er til udgivelse til fremmed, så skal der lige laves en README-fil, gøres med notepad Ting at huske til en README-fil (enten kun engelsk eller måske dansk med engelsk oversættelse) Er det fiktivt repaint eller efterligning (måske ved efterligning henvise til billede af det, samt måske lidt almen baggrundsinformation) Tilføj hvordan det installers (eks. Open RW, go Package Manager, click install, open <ditfilnavn.rwp> then go Tools & Docs, Find Blueprint Cache click Clear) Tag er billede af dit repaint i RW (F12) tag en kopi og kom det sammen med.rwp fil og README Samle det hele i en Zip eller Rar fil, brug ikke Rars.exe funktion da det er sådan en del virus bliver spredt, og skulle nogen senere tilføje en virus, så vil folk gå en stor bue udenom de ting du laver. OBS./PAS PÅ: Hvis du har lavet et repaint af noget du har købt gennem DLC eller 3 part eller anden spiller lavet modeller, så må <vogntypenavn>.geopcdx under ingen omstændigheder komme med i pakken. I Packager, fjern flueben udfor filen. For udgiver du sådan en, kommer du sikkert i problemer.

Nogle Tips og Tricks: Hvis dit repaint skal kunne ses/virke i Scenarier osv. Som du ikke har lavet eller har adgang til, så må du ind i mappen til originalen (undermappe textures). Omdøb her filen <vogntypenavn>.tgpcdx (tilføj helst.bak, lige efter TgPcDx) Find din egen projekt mappe hvor du så kopiere <vogntypenavn>.tgpcdx Ind sæt nu denne i originalens texture mappe. Husk i Photoshop at gemme DDS filen med andet navn, efter hver "større" ændring du laver, Photoshop lader ikke ene gå ret mange skridt tilbage. Ved et repaint, brug farver lige 1 tand eller 2 mere mørk end du ellers ville bruge. RW har en lidt kraftig sol. Photoshop brug evt. Selection Brush Tool til at marker det område du vil give en anden farve. Fjern nu farven den allerede har (Enhance -> Adjust Color -> Remove Color (Shift+Ctrl+U)) Kan være man skal bede den om at fjerne farve et par gange før de helt er væk. Male den så men med Opacity sat til ca. 40 eller 50-60 %. Tekst med Photoshop (den lille på vogne) type: Ariel Size: 6 (små) Size: 8 (lidt større) Har jeg fundet meget godt passende. Brug evt. Move Tool til at juster placering med. Anden hjælp til tekst: åben "New" i pop-op se boksen Contents vælg transparent. Skriv nu teksten her på denne nye blanke side, for så når færdig bruge kopi og sæt ind. Så kan den også gemmes til andre repaints hvor man så helt eller delvist kan genbruge det. Sætte Logo eller ligende på: Mange virsomheders logo kan man finde overalt på nettet, find et godt et (helst hvor tekst/logo er en farve baggrund en helt anden, samt klart og tydeligt billede, God stor billedestørrelse hjælper) og gem billedet, ind i Photoshoop med det. Brug Magic Wand Tool (W), Højre klik på billede, vælg Select Inverse, Ctrl+C. så File -> New From Clipboard. Brug Magic Wand Tool de steder hvor der stadig er baggrund tilbage, Tryk delete. Du skulle så enden med et billede af et stk. logo på gennemsigtig baggrund. Som nu kan kopieres direkte ind på dit repaint, Move Tool til at sætte der hvor det skal sidde, kan også justere størrelsen. (ser lidt forkert ud indtil du slipper knappen) Nogle elementer er sorte på en sort baggrund i et DDS billede. Her kan det være en ide at man deler de områder ind i små felter som man så giver hver sin farve, klare meget skarp og meget forskellige farver. Gem DDS importer med RSBinTool gem også her. Check så modellen ud i spillet og se hvor/hvad osv. hører hjemme. Virker også med de mindre ting som er "pakket" tæt sammen som man hellere ikke lige kan se hvad er. I Photoshop gør brug af Noise (Add Noise) sat til ca. 1-3% eller Diffuse Glow (prøve dig frem her) hvis farverne bliver/ser ud af for meget i spillet. Noise til tag. I mappen <dit projekt navn> ligger en " <vogntypenavn>_numbers.dcsv (Kuju) eller num- <vogntypenavn>.dcsv (GermanRailroadsRW) fil, denne kan du åbne med notepad og indeholder vognes nummer (er en visuel effekt på kujus vogne) Ændre kun i linjen <Name d:type="cdeltastring">123456789</name> 123456789 = De tal/nummer vogne kan har i spillet med mindre en spiller i editor ændre det. Mange vogne har helt op til 50 sideløbende nummer. Eks. 555 0 01; 555 0 02 osv.