Workbook, sections 3-4 Bødker, 2000 Nielsen, 2007

Relaterede dokumenter
Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Bilag. Resume. Side 1 af 12

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

Small Autonomous Devices in civil Engineering. Uses and requirements. By Peter H. Møller Rambøll

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

Hvor er mine runde hjørner?

Behavior Driven Test and Development. ebay Classifieds

Julie L, Sofie, Julie B og Stefanie HTX Roskilde 12/03-17 Computerens anatomi Vejleder: Christian 1.7. Forside.

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Digitale medier i dansk

Sport for the elderly

Skriftlig Eksamen Kombinatorik, Sandsynlighed og Randomiserede Algoritmer (DM528)

Som mentalt og moralsk problem

Fortrydelse som et overset fænomen - hvad betyder det for vores samtalepraksis?

Finn Gilling The Human Decision/ Gilling September Insights Danmark 2012 Hotel Scandic Aarhus City

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling

INTERAKTIVE RUM UNDERVISNINGSPLAN. Århus Universitet Efterår 2011

Appendix 1: Interview guide Maria og Kristian Lundgaard-Karlshøj, Ausumgaard

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Diffusion of Innovations

Fejlbeskeder i Stofmisbrugsdatabasen (SMDB)

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH!

Store IT-Innovationer TØ2

Testing Tuesday 07.Juni Aarhus. CapgeminiSogeti

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt?

DEN GODE BORGERINDDRAGELSE. Nana & Salik

Business Rules Fejlbesked Kommentar

Fejlbeskeder i SMDB. Business Rules Fejlbesked Kommentar. Validate Business Rules. Request- ValidateRequestRegist ration (Rules :1)

Brugerdreven innovation

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Forskningsprojekt og akademisk formidling Formulering af forskningsspørgsmål

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Engelsk 8. klasse årsplan 2018/2019

Immigration Housing. Housing - Renting. Stating that you want to rent something. Type of accommodation. Type of accommodation. Type of accommodation

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling

1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

2a. Conceptual Modeling Methods

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

Vidensdeling. om - og med - IKT. Bo Grønlund

Spilpolitik. Kontroller altid aldersmærkerne på spillets emballage eller via søgefunktionen

EMPOWERMENT AF FREMTIDENS BORGERE I ET DIGITALISERET SAMFUND

STORYTELLING EN BRANDSTRATEGI. Introduktion til konceptet 1. At være et menneske er at have en historie at fortælle. Isak Dinesen (Karen blixen)

Reventlow Lille Skole

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

Seminar 1 Dag 2 AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

SOLENERGIDAGEN 2005 Integration of Architectural Values in the Solar Cells of Tomorrow

Spørgsmål. Sæt kryds. Sæt kryds ved det rigtige spørgsmål familie. Eks. Hvad laver hun? Hvad hun laver?

ARTSTAMP.DK + GUEST. April 16th - May 22nd ARTSTAMP.DK. Ridergade Viborg Denmark. braenderigaarden@viborg.

Overblik Program 17. nov

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Trolling Master Bornholm 2013

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov.

Molio specifications, development and challenges. ICIS DA 2019 Portland, Kim Streuli, Molio,

3D NASAL VISTA 2.0

Bilag 13: Meningskondensering af interview 2 med ung pige, udeboende

GIGABIT COLOR IP PHONE

Titel: Barry s Bespoke Bakery

HVAD TÆNKER SKOVBO EFTERSKOLES ELEVER ANNO 2015?

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

Bevægelsesfabrikken Undervisningsforløb Engelsk klasse

VISIONER FOR FREMTIDENS HYBRIDE LÆRINGSRUM

Trolling Master Bornholm 2015

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

FREMTIDENS DIGITALE SKOLE - strategier for det hybride læringsrum

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

SCHOOL OF COMMUNICATION AND CULTURE AARHUS UNIVERSITY MARIANNE PING HUANG 12 APRIL 2018 DEVELOPMENT COORDINATOR

KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL

DE VIGTIGE FORÆLDRE FOR BARNETS RESILIENS

Plenumoplæg ved Nordisk Børneforsorgskongres2012 Professor Hanne Warming, Roskilde Universitet Kontakt:

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

dansk tv guide 4FF5B32E065D94EADE23B49ADD83576C Dansk Tv Guide

3D NASAL VISTA TEMPORAL

On the complexity of drawing trees nicely: corrigendum

Overblik Program d. 6. maj

YNKB TEMA 6. Adventure Playgrounds Copenhagen 2003

Den uddannede har viden om: Den uddannede kan:

Jeg fortæller og forklarer andre om min egen kultur. Jeg kan lide at omgås mennesker fra andre lande og kulturer. Jeg søger viden om andre kulturer.

Digital strategi og lederen på de sociale medier

The River Underground, Additional Work

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Linear Programming ١ C H A P T E R 2

Bæredygtig forbrugerlæring. Velkommen!

Lovkrav vs. udvikling af sundhedsapps

Trolling Master Bornholm 2015

SmartDock for Xperia ion Brugervejledning

E-sundhedskompetence - et redskab til at skabe bro mellem borgere, patienter og vores digitale sundhedstilbud

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR

Mogens Jacobsen

GUIDE TIL DIN STREM BOX.

Transkript:

#NARRATIVE METODER

Workbook, sections 3-4 Bødker, 2000 Nielsen, 2007

...interaction design is first and foremost the design of behaviour that occurs over time - Cooper et al. 2007 (About Face 3)

There was a time, not too long ago, when it seemed reasonable to view computers chiefly as electronic devices and circuits, as embodiments of computational algorithms. However, through the 1980s computing broadly permeated nearly all arenas of human activity in most Western societies

There are many facets to this transformation... One of these is a fundamental rethinking of the goals and methods of system design and development: As technological artifacts, computers must produce correct results... But as artifacts of general culture, [they] must meet many further requirements: they must be accessible to non-technologists; smoothly augment human activities, meet people's expectations, and enhance the quality of life... These latter requirements are far more difficult to specify and to satisfy. John Carroll

Personas Forskellige forfattere argumenterer for forskellige aspekter af personas, fx. Pruitt & Grudin: rollebaserede personas Cooper: goal-based personas Nielsen: engaging personas

Personas Personas fungerer som dokument, men også som proces. Bruges som empati metoder...men hvorfor skal vi vide så meget om personaerne?

At fortælle historier om brug er mere end at redegøre for teknologiske løsninger Narrativer skal benyttes til at få os til at se/dele/ kommunikere aktiviteter og motiver for brug...

STEREOTYPER

UNDGÅ Parodier

Persona 1 Mille er 19 år gammel, og går på Ørestads gymnasium. Hun bor sammen med sin mor i Taarnby, og bruger en del tid på elevpolitisk arbejde på gymnasiet. Hendes mor beskriver hende som meget moden og selvsikker, men hun kan godt selv føle sig usikker og mangle lidt selvsikkerhed ift. sine venner på Gymnasiet. Hun har et studiejob på en café i indre by hvor hun arbejder ca. 6-8 timer om ugen med afrydning og lidt servering mv. Hun er glad for det, men vil gerne videre, måske holde et sabbatår inden universitetet. Hun kan godt lide at købe tøj, og er ganske modebevidst (ifølge hende selv) - hun kan især godt lide de lidt undergrunds-agtige ting, men ikke det helt outtrerede. Hun bruger en bærbar Mac på skolen, og bruger nettet meget til skolearbejde (information, skemaer etc.) og også i fritiden. Mest sociale medier, film, og underholdning. Engageret Selvtillid (udadtil) Modebevidst Net-vant Venners betydning Hun har ikke nogen fancy telefon, men kunne godt tænke sig en ny - mest fordi den gamles tastatur er så slidt pga. af SMS skrivning. Hun køber nogen gange ting på nettet, det er ikke så tit, fordi hun gerne vil diskutere sine køb med sine venner, og fordi hun går meget op i snittet og materialet som man ikke kan vurdere på nettet. Hun har et VisaDankort, men bruger det ikke så tit på nettet...

Persona 2 Rasmus er 39 år gammel, og bor i Albertslund med sin kone Anne og tre børn. Han er arbejder som konsulent i fødevarestyrelsen. Han priorieterer sin familie højt, men arbejdet tager meget tid. Desuden skal der også være tid til ting som fx. volleyball i en klub i Albertslund. Rasmus er ikke meget modebevidst, men går gerne efter gode tilbud. Når han endelig shopper tøj skal det være lidt effektivt, men han har også sans for at købe noget til børnene en gang imellem. Hans kriterier for et godt køb er ikke altid at prisen er lav, men at der er en sammenhæng mellem pris og kvalitet. Han kan især godt lide det lidt enkle, klassiske tøj som fx. Sand eller andre danske mærker - han er ganske trofast overfor mærker. Sparsommelig Klassisk Moralsk Familie Eskapist Han arbejde med et klassisk Windowsmiljø på arbejdet, og har en bærbar derhjemme (husker ikke mærket), går ikke meget op i nettet, men har dog en facebook profil, der bliver opdateret en sjælden gang imellem. Han har lige købt en heftig Samsung smartphone som han er rigtigt glad for. Han er begyndt at bruge den til at spille lidt på på vej fra arbejde, selvom han ikke vil indrømme det... Han køber gerne ting på nettet, men mest bøger og musik som ikke skal prøves på. En gang har han prøvet en dyr jakke i en butik, og derefter bestilt den på nettet. Han synes at det virker lidt usselt, men på den anden side sparede han næsten 1000,-

Skriv 2 korte scenarier der undersøger de 2 personaer s brug af en tøj net-handels side Først et kort nu-her scenarie for hver persona Design-brief er at konceptualisere og bygge en mobil service der knytter an til siden. Skriv et efter scenarie der beskriver jeres service udvidelse af siden. Et (+) scenarie! Reflektion over personas og scenarie teknikkerne

Narrative metoder i design og innovationsprocesser Narrativer som beskrivelse af kontekster og situationer (fx. personas) Narrativer til at beskrive problemer med (e.g. pain-point scenarier) Narrativer til at påbegynde design diskussioner (udgangspunkter for design brainstorms) Narrativer til undersøgelse af et design space (variationer, explorative) Narrativer til at beskrive et nyt designs effekt eller impact (statement)

Narrative metoder i design og innovationsprocesser En historie er mere end en sekvens af hændelser En use-case fx. er bare en serie af hændelser, en historie er mere kompleks...

Narrative metoder i design og innovationsprocesser... sætter hændelser ind i en kontekst hjælper med at forstå hvorfor etc. etc. (empatisk) giver mulighed for at forstå motiver for handlinger

Historier Forklarer Engagerer fantasien og tænking ud af boksen Giver energi til nye ideer Skaber en delt forståelse af en problem eller en løsning Er overtalende (som retorisk figur)

Scenarier The defining property of a scenario is that it projects a concrete narrative description of activity that the user engages in when performing a specific task, a description sufficiently detailed so that design implications can be inferred and reasoned about. (Carroll, 1997, p. 385) - to present and situate solutions - to illustrate alternative solutions - to identify potential problems (Bødker 2000)

Problem setting. Team building. Involving users. Collaborative design. Design transfer. Design evangelism.

Hvad skal der til for at skabe gode historier?

Hvad skal der til for at skabe gode historier? Evnen til at lytte/se og forstå!! Viden om brugerne Viden om nuværende brug ( rooted in specific situations from the domain under scrutiny, cf. Bødker 2000) - dokumenteret, kvalificeret! Viden om problemer der skal løses Viden om hvem man skaber scenariet for, hvad formålet er Selektion og skarphed i kommunikationen

Scenariets struktur Begyndelse: Præsentation af bruger og kontekst, mål og systemkomponent Måletsætningen er e væsentlig komponent Midte: Valgene der tages af brugeren for at nå målet samt de motiver der lægger bag ved valgenene Slutning: Kommer brugeren i mål (+) eller ej (-) og hvordan føles det... + Forhindringer: Forhindringer kan fx. udforskes i +/- mode. Lykkelige scenarier er ikke altid lykken - de kan være utroværdige og deres brug i en design-bevægelse er begrænset

Niveauer i scenarios? Hvilket niveau af virkeligheden beskriver jeres scenarie? Task-based? Dvs. på handlings niveau Interface niveau Motiv niveau - e.g. hvad sker der før, under, og efter brug? Tæt på aktøren. Kontekst niveau - hvad sker der omkring brugen, tæt på omverdenen/ systemet

Repræsentationer af scenarier Video, e.g. still billeder med voice over, stop motion, eller live action video

WORKSHOPS Byg og præsentér 1-2 scenarier Tid ialt: 1 time til produkt, 1 time til præsentation Muligheder: 1. Narrativ/ storyboard Med tegninger Med fotos Med hybrid form Med annotering 2. Videoscenarie Time-lapse (slideshow-mode) Rigtig video Animeret video 3. State/Transition diagram på interfaceniveau