PuzzleWorld En samling af velkendte puslespil.



Relaterede dokumenter
PABLO Malebog med mulighed for scanning

Kontaktleg (SwitchTrainer) Et program hvor man øver sig på at mestre 1 eller to kontakter Indholdsfortegnelse

PlayWithMe Samspil ved computeren Indholdsfortegnelse

Genvejstaster til Windows

Windows Vista 1. Side 1 af 10

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

AgroSoft A/S AgroSync

NVR Client system. Bruger Manual. SuperVision Alarmteknik ApS Cedervej 2, 8462 Harlev J

GEM. Brugervejledning DANSK OVERSÆTTELSE AF INSTRULOG A/S. Freedom Scientific, Inc Rev. A

Brugermanual til MOBI:DO Make på Internettet

Billedbehandling med XnView.

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:

Genvejstaster til Windows

1. Du bliver mødt af denne boks. Klik på Gem, og gem filen et sted hvor du kan finde den igen.

Installation Windows 7

Viditronic NDVR Quick Guide. Ver. 2.0

Hvordan gør jeg? Gennemgang af fotoredigeringsprogrammet Picasa

Arbejde med Regioner Lister, Playlists, og Cutlists i Sound Forge Pro

Billedvideo med Photo Story

Brugervejledning. ClaroRead. (Mac)

Kom godt i gang med Dyreregistrering

Introduktion til Banedesign / Visio. af Preben Nielsen

Manual for installation og brug af Regsupreme

SMART Ink 3.0 BRUGERVEJLEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMSOFTWARE

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress.

Kom i gang med Course Tool 1.2

Køge Handelsskole Vejledning til FollowYou Version 1.2 marts 2014

Picto Selector. Lav dine egne flotte symbolark på den nemme måde. Version: Oktober 2012

Vejledning til at ligge billeder ind på Jerslev gruppes hjemmeside.

Indlæsning af licensfil og oprettelse af regnskab

Introduktion til CD ere og Arkivdeling Gammel Dok - September-oktober Jonas Christiansen Voss

Specialpædagogisk Aftale. Hukommelsesspil. Mikro Værkstedet

Du har nu en genvej på dit skrivebord hen til den mappe hvor dine filer med bøgerne kommer til at ligge, den virkelige sti = c:\bøger.


Brugervejledning til Avery Wizard for Microsoft Office. Dansk version til -

Windows 7 Instruktionsvideo

Skifte til Outlook 2010

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. programdatateket@viauc.dk Web:

Kom godt igang med Indbo programmet fra PetriSoft Kort om Indbo: Indbo Free

Quickguide. Dansk quickguide til Nexus IP opsætning

Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse.. side 2. Adgang til webgraf 3. Opslag adresse Styring af layout.. 5. Zoom funktioner..

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress.

I Windows fil struktur er der følgende ting Drev, Mapper, Filer og Genveje.

Opret og vedligehold af favoritliste på markedspladsen

Dit velkendte Windows, bare bedre. Din introduktion til Windows 8.1 til virksomheder

I. SMART Board. I. SMART Board... 1 II. Forord... 2 III. Smartboard værktøjskasse IV. Turorials... 3 V. SMART Notebook... 4

UDSALG GODE TILBUD 70 % rabat

Brugermanual 3D Webcam

Indhold 1 Om Skolekvalitet.dk Vælg evalueringsmodel før du går i gang Overblik over siderne... 5

Gratis-programmerne Picasa og Photo Story

Brugermanual til MOBI:DO Make på Android

Spil og svar. Journal nr Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive

Få det bedste fra Windows 10

FC-intranet: FC-intranet er et fælles mail- og konferencesystem, hvor lærere og elever kan kommunikere.

Download, installation og ibrugtagning af CQ

SÅDAN BRUGER DU TEKST- BEHANDLING INTRODUKTION

Microsoft PowerPoint 2010

Styresystemet er den del af softwaren, der sammenkæder hardware og brugerprogrammer, således at de kan arbejde sammen.

At indsætte ord og billeder og brug af hjælpefunktionen.

Tag smarte skærmskud

Words and Sentences Træn engelsk! LäraMera Program AB og Leripa AB Kristina Grundström Erik Truedsson

Arbejde i Citrix. Vejledning. Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login IT-AFDELINGEN

Installationsvejledning Alphacam 2018 R1

High Speed Kamera og Redigering

Undervisning Version 1.0 redigering af billeder til hjemmesiden

Huskesedler til Word 2010

DUNE HD 102 Indhold DUNE HD HDMI WIFI Modtageren Tændt Slukket USB port AV OUT

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Digitalkamera Softwarevejledning

Opgradere fra Windows Vista til Windows 7 (brugerdefineret installation)

Installation og ibrugtagning af Geomagic Alibre Vault

Manual til Kundekartotek

Rapport generator til Microsoft C5

Oversigt over service og support

DETALJERET TRIN-FOR-TRIN GUIDE TIL AT OPDATERE DIN VERSION AF MAMUT BUSINESS SOFTWARE FRA VERSION 8.0 ELLER NYERE

DANSK SKOLEDATA APS. Tlf DSA-Ventelisten

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold:

ActiveBuilder Brugermanual

Sikkerhedskopiering. Sikkerhedskopiering til harddisk.

Billedbehandling Pixlr.com Side 1. Opgaver. Annemette Søgaard Hansen/

Opsætning af ipad. med IOS7

Brugervejledning til KasseRapporten LIGHT

Indledning. På de følgende sider vises, primært i tegneserieform, lidt om mulighederne i PC-AXIS for Windows.

Fejlsikret Windows Fejlsikret start

Opstilling af festsange med overskrift og vers.

Conlan express. Brugervejledning. UserHandbookv.1 DANaug11


Installations- og brugervejledning. for. HDM trafikanalyseprogram til anvendelse sammen med HiStar enhederne NC90, NC90A, NC97 og NC200

I løbet af 2017 vil C-drevet på alle UCL s bærbare computere automatisk blive krypteret med BitLocker.

Tastevejledning Windows XP

TK/TBL / v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

Skifte til PowerPoint 2010

Sådan bruges den eksterne CD-brænder med DirectCD Side 1 af 6

Sådan gør du Microsoft Word 2013

Produktbemærkning. Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Vilkår vedrørende software

Vejledning til Photofiltre nr. 118 Side 1

Daglig brug af JitBesked 2.0

Installationsvejledning ViseOrd til Mac Version 1.0, August 2015

Transkript:

PuzzleWorld En samling af velkendte puslespil. Indholdsfortegnelse Copyright... 2 Licensregler for LifeTool software programmer... 2 Introduktion... 3 Betjeningsvejledning... 3 Hovedmenuen... 3 Emnemenu Billedbibliotek Egne billeder.... 4 Spillene... 5 Beskrivelse af Indstillingsmenuen... 9 Brugeradministration... 9 Indstillinger Scanning... 10 Statistik... 12 Pædagogiske og psykologiske aspekter ved PuzzleWorld... 13 PuzzleWorld Et spil... 13 PuzzleWorld Et terapi værktøj... 13 Didaktiske overvejelser... 14 FAQs... 15 Installation... 16 Systemkrav... Fehler! Textmarke nicht definiert. Projekt... 16

Kære kunde Tak for at du købte dette LifeTool software program. For at du skal komme godt i gang med brugen, har vi lavet denne manual, der indeholder vigtige informationer og tips. Hvis du har flere spørgsmål, kan du kontakte det sted, du har erhvervet programmet. Vi håber, du får fornøjelse af at arbejde med programmet. Copyright LifeTool software er udstyret med en kopibeskyttelse. Programmerne må kun benyttes som det beskrives i licensen. Det er forbudt at kopiere softwaren til et andet medie. Uden skriftlig erklæring fra LifeTool, må ingen dele af softwaren eller af den skriftlig dokumentation reproduceres, udlånes, udlejes eller overdrages uanset hvilket medie der er tale om (elektronisk eller mekanisk). Microsoft er et registreret varemærke, MS-Windows er et varemærke fra Microsoft Corporation. Alle andre varemærker eller produkter skal forstås som varemærker eller registrerede varemærker fra de respektive ejere, og bruges her lejlighedsvis uden nogen intention om at gøre krav på disse varemærkers rettigheder. Licensregler for LifeTool software programmer Enkeltlicens Anskaffelse af en enkeltlicens tillader brug af programmet på én computer af gangen. Efter installation af en enkeltlicens kan programmet kun køre med den originale CD i Cd-drevet. Copyright reglerne forbyder kopiering af Cd en, men tillader installation på så mange computere man ønsker under forudsætning af, at den originale CD indsættes i den maskine, hvor programmet ønskes kørt. Parallel brug af programmet er ikke muligt. Flerbruger/matrikel licens Anskaffelse af en flerbrugerlicens tillader installation og samtidig brug på så mange computere som det ønskes på same matrikel. Ved bestilling af programmet oplyses det, på hvilken adresse programmet skal benyttes. Sammen med en flerbrugerlicens leveres en kode, der er målrettet den adresse, hvor programmet ønskes benyttet. Ved at benytte denne kode, vil hele programmet blive installeret på de respektive computere. Således kan en parallel brug af programmet ske uden at den originale CD skal sidde i drevet under afviklingen. Installation eller brug af programmet på andre matrikler end den, der er oplyst ved bestillingen, er ikke tilladt. Licens til 2, 5 og 15 computers I stedet for flerbrugerlicens kan man vælge at bestille licenser til 2, 5 eller 15 computere. Bestemt af den licens der bestilles, vil der blive leveret 2, 5 eller 15 Cd er af det respektive program til den adresse, der oplyses i forbindelse med bestillingen. Installation og licensrettigheder er de same som ved enkeltlicenser. Som udgangspunkt må lærere, pædagoger og terapeuter bruge LifeTool software licenser hjemme i forbindelse med forberedelse. Dette omfatter ikke børn/elever/brugere. 2 / 16

Introduktion PuzzleWorld er en samling af forskellige typer af velkendte puslespil, her blot overført til på computeren. Programmet er primært designet til børn, der ikke har mulighed for at lægge almindelige puslespil for eksempel på grund af fysiske funktionsnedsættelser. Men der ud over kan programmet være meget velegnet til en tidlig indføring i mulighederne på computeren. Betjeningsvejledning Hovedmenuen Efter installation og start af programmet vil du komme til Hovedmenuen. Bemærk: Ved opstart ser man to introduktionsskæme. De kan begge springes over ved at klikke en enkelt gang på dem. Hovedmenuen giver adgang til fire forskellige spil. Det er: Lastvognspusle, Træpusle, Klodspusle og Puslespillet. 3 / 16

Menubjælken i bunden af skærmen nogle forskellige muligheder: Tryk F2 eller klik her for at gå til Indstillingsmenuen. Her kan du lave vigtige indstillinger for programmet og lave individuelle tilpasninger til forskellige brugere. (Se mere i kapitlet om individuelle tilpasninger i denne manual). Tryk F11 eller klik på mappe-ikonet for at åbne Billedbiblioteket. Her kan du definere, hvilke billeder der skal være tilgængelige for den enkelte bruger. Låsen viser status for menubjælken. Hvis menubjælken er last, kan man kun få adgang til funktionerne via tastaturet. Ved at trykke på F12 kan man låse/åbne menubjælken. Tryk på ESC eller klik her på døren for at forlade programmet. Emnemenu Billedbibliotek Egne billeder. Når du først har valgt et spil, vil du komme til Emnemenuen. Emnerne der her er tilgængelige for Lastvognspusle og Træpusle er: Dyr, Køretøjer, Ting rundt om huset, Ting i huset, Badeværelset, Køkkenet, Skolen, Tal og Bogstaver, Kroppen og Tøj. Her kan du ikke tilføje egne billeder. Emnemenuen for Klodspusle og Puslespillet indeholder emnerne Årstiderne, Eventyr, Arbejde, Dit og Dat, Mønstre og Foto. I modsætning til Lastvognspusle og Træpusle kan du her tilføje dine egne billeder til denne oversigt. 4 / 16

I Billedbiblioteket kan du vælge emnerne og de tilhørende figurer/billeder. (Elve emner er til rådighed, det tolvte felt er reserveret til Forskellige, der er et miks af alle emnerne. Emnemenuen kan også de-aktiveres. I det tilfælde vil de valgte billeder blive anvendt blandet i spillene. Tryk F11 i Hovedmenuen for at komme til Billedbiblioteket. Vælg et af emnerne fra mappen på venstre side og dernæst fra højre side af skærmen de billeder, der skal indgå i emnet. Klik på ikonerne i bunden af skærmen for at vælge eller fravælge alle emner og/eller alle billeder i et emne på en gang. PuzzleWorld tilbyder den meget vigtige funktion at man kan benytte egne billeder. Klik på dette ikon og specificer den mappe, der indeholder de billeder, der skal importeres. Programmet vil kopiere dine billeder til en særlig mappe. Samtidig med denne procedure, vil billederne i den nye mappe blive optimeret for brug i PuzzleWorld for at sikre hurtig indlæsning i spillet. Bemærk venligst: For at importere dine egne billeder, skal du have læse/skriverettigheder til målmappen folder! Målmappen kan ændres i Indstillingsmenuen. Dette kan især være anvendeligt hvis man er tilsluttet et netværk, hvor alle billeder er samlet på en central server. Spillene Lastvognspusle En lastvogn kommer kørende og dytter i hornet. På lastvognens side kan du se en sort aftegning. Du skal prøve om du, fra de muligheder er præsenteres neden for, kan finde den ting, der passer til aftegningen. 5 / 16

Følgende funktioner er tilgængelige i menubjælken: Tryk på Venstre pil knappen eller ESC for at komme tilbage til Hovedmenuen. Her kan du ændre antallet af brikker for det aktuelle spil. Klik på Minus eller Plus eller tryk på F4 eller F5. Her kan du bestemme antallet af øvelser, der skal laves. Klik på Minus eller Plus eller tryk på F6 eller F7. Hvis du ser to stjerner ved siden af det lille billede i stedet for et tal, skal alle brikkerne lægges. Klik her eller tryk på F3 for at aktivere den visuelle hjælpefunktion. Træpusle I modsætning til Lastvognspusle, er antallet af aftegninger det samme som de objekter, der vises. Det vil sige, at der er et matchende objekt til hver træbrik med en aftegning. Der er tre forskellige niveauer i opgaven. Niveau I: Automatisk placering: Klik på genstandene og se dem bevæge sig til den rigtige træplade. For at vælge dette niveau skal du klikke på dette ikon eller trykke på F8. Niveau II: Træbrikkerne med de mørke omrids vil blive fremhævet ét efter ét. Find den genstand der matcher den fremhævede træbrik. For at vælge dette niveau skal du klikke på dette ikon eller trykke på F9. Niveau III: Placer genstandene på de rigtige træbrikker. Det skal ikke ske i nogen bestemt rækkefølge. For at vælge dette niveau skal du klikke på dette ikon eller trykke på F10. 6 / 16

Nedenstående funktioner er også tilgængelige fra menubjælken: Tryk på Venstre pil knappen eller ESC for at komme tilbage til Hovedmenuen. Her kan du ændre antallet af brikker for det aktuelle spil. Klik på Minus eller Plus eller tryk på F4 eller F5. Klik her eller tryk på F3 for at aktivere den visuelle hjælpefunktion. Klodspusle Et antal billeder er skåret i små stykker, og lagene af billeder er blandet. Klik på det enkelte felt for at bladre gennem lagene af billedstykker. Formålet med spillet er at rekonstruere alle de tilgængelige billeder. Hvis der kun er ét billede tilgængeligt (se indstillinger i menubjælkene) skal de enkelte billedstykker roteres for at sætte dem i rigtig den position og færdiggøre billedet. Følgende funktioner er tilgængelige i menubjælken: Tryk på Venstre pil knappen eller ESC for at komme tilbage til Hovedmenuen. Her kan du ændre antallet af brikker for det aktuelle spil. Klik på Minus eller Plus eller tryk på F4 eller F5. Her kan du bestemme, hvor mange forskellige billeder der skal rekonstrueres (hvor mange lag af billedstykker der skal bladres i). Klik på Minus eller Plus eller tryk på F6 eller F7. Klik her eller tryk på F3 for at aktivere den visuelle hjælpefunktion. 7 / 16

Puslespillet Et billede er skåret i rigtige puslespilsbrikker, so nu er spredt ud over skærmen. Nu er opgaven at samle brikkerne til et helt billede. Der er tre forskellige niveauer i spillet. Niveau I: Automatisk anbringelse: Klik på brikkerne og se dem flytte sig til det rette sted i billedet. For at vælge dette niveau, klik på ikonet eller tryk på F8. Niveau II: Programmet viser dig på det, der skal blive det færdige billede, hvilken brik du skal finde. Prøv at finde den og anbring den det rigtige sted. For at vælge dette niveau skal du klikke på dette ikon eller trykke på F9. Niveau III: Flyt puslespilsbrikkerne til det rigtige sted i billedet. Der er ingen bestemt rækkefølge. For at vælge dette niveau skal du klikke på dette ikon eller trykke på F10. Følgende funktioner er også at finde i menubjælken: Tryk på Venstre pil knappen eller ESC for at komme tilbage til Hovedmenuen. Her kan du ændre antallet af puslespilsbrikker for det aktuelle spil. Klik på Minus eller Plus eller tryk på F4 eller F5. Klik her eller tryk på F3 for at aktivere den visuelle hjælpefunktion. 8 / 16

Beskrivelse af Indstillingsmenuen For at komme til Indstillingsmenuen skal du klikke på dette ikon eller trykke på F2 i Hovedmenuen. Brugeradministration Her kan du oprette individuelle profiler for hver enkelt spiller med hver sine indstillinger og resultater. Det er særligt nyttigt hvor flere forskellige mennesker benytter den same computer. Klik på knappen Ny for at oprette en ny brugerprofil. Klik på knappen Rediger for at ændre navn og indstillinger. Klik på knappen Slet for at fjerne en brugerprofil. Her kan du definere om Emnemenuen skal vises, når et spil er valgt, eller om den ikke skal. Hvis den ikke vises efter et spil er valgt, vil alle de valgte billede blive blandet i spillene. For at sætte farten op i spillet, kan du vælge at slå feedback animationer fra. Særlige overvejelser i forhold til betjeningen i programmet. Hvis brugeren ikke har problemer med at benytte en mus, kan man arbejde med indstillingen Træk og slip. En spilbrik kan i det tilfælde kun blive flyttet mens musetasten holdes nede. Klik Træk - Klik betyder, at et enkelt klik låser brikken fast til musemarkøren, så du kan flytte den rundt indtil der klikkes på musetasten igen. Med andre ord skal man ikke holde musetasten nede, mens brikken flyttes. 9 / 16

Hvis du benytter en touchskærm, skal du vælge denne mulighed. I Indstillingsmenuen kan du se den mappe, hvor dine egne billeder ligger gemt. Klik på mappeikonet for at specificere en anden mappe. Denne funktion giver dig mulighed for at gemme alle billeder på en server, hvis du arbejder i et netværk. Bemærk: Hvis du skifter mappe, vil det kun være de billeder der ligger i den nye mappe, der vil være tilgængelige i programmet. Alle billederne i den gamle mappe skal gen-importeres eller manuelt kopieres ind i den nye mappe, da man kun kan benytte én mappe til egne billeder. Bemærkning om import-værktøjet: Når importen af billeder sker, vil billederne optimeres for at sikre en hurtig indlæsning i spillet. Vi vil derfor råde dig til at bruge import-værktøjet frem for manuel kopiering. Indstillinger Scanning Klik på dette ikon for at bekræfte alle de indstillinger der er blevet foretaget. Klik på dette ikon for at forlade Indstillingsmenuen uden at gemme ændringer. Klik på dette ikon for at lave indstillinger for betjening med scanning. De følgende betjeningsindstillinger kan vælges: 1-kontakt betjening Markørrammen vil automatisk flytte sig fra et valgområde til det næste. Ved at trykke på Mellemrum, Enter eller venstre musetast vil du vælge det objekt, der er fremhævet i det øjeblik. Den hastighed hvormed rammen flytter sig, kan justeres via feltet Scanningshastighed (bestemmende for hvor længe rammen vil blive stående på ét felt før den går videre til det næste). 2-kontakt betjening Markørrammen bevæger sig ikke automatisk, men flyttes frem til næste felt ved at trykke på Enter, Højre piletast eller Højre musetast. Ved at trykke på Mellemrum eller den Venstre musetast vælges det fremhævede felt. 3-Kontakt betjening Markørrammen vil blive flyttet til næste felt ved at trykke på Højre piletast eller Højre musetast. Den vil blive flyttet til forrige felt ved at trykke på Venstre piletast eller den midterste musetast. Ved at trykke på Mellemrum eller Venstre musetast vil man vælge det fremhævede felt. 10 / 16

Overblik over kontrol taster/kontakter ved scanning. 1-Kontakt brug MUSETAST TASTATUR Vælg Venstre Højre Vælg Venstre Højre VMT Mellemrum, Enter 2-Kontakt brug VMT HMT Mellemrum 3-Kontakt brug VMT MMT HMT Mellemrum, Enter Venstre piletast Højre piletast, Enter Højre piletast OBS: Når man bruger en mus med 3 knapper (eller en tilsvarende inputenhed), skal tildelingen af knappernes funktioner være som følger (funktionerne bestemmes via musens driver): VMT (Venstre musetast): Venstre klik MMT (Midterste musetast): Midter klik HMT (Højre musetast): Højre klik De følgende indstillingsmuligheder er de samme for alle tre scanningsformer (1-, 2- eller 3-Kontakt brug). I smugkikvinduet kan du se de valgte indstillinger: Indstillinger for rammen: Vælg tykkelse af og farve af rammen. Læg venligst mærke til, at rammetykkelsen for brikkerne ikke kan ændres. Tid for hold før accept.: Hvis denne boks er valgt, afgør den fastsatte tid hvor lang tid en kontakt skal være trykket ned før programmet genkender og accepterer trykket. Vi anbefaler at bruge denne mulighed til brugere, som har en tendens til at lave hurtige, ufrivillige tryk. (for eksempel på grund af spasticitet). Tid for Blokering: Hvis denne boks er valgt, skal der gå en bestemt tid fra et tryk er udført til programmet accepteret endnu et tryk. Efter der er trykket på en tast/ kontakt, vil den være låst i en forudbestemt tid (Tid for Blokering). Vi anbefaler at man bruger denne mulighed til mennesker, der har svært ved at trykke én gang på kontakten men nemt kommer til at lave flere tryk lige efter hinanden (for eksempel på grund af rystelser) Bemærk: Hvis en af de ovenstående indstillinger (Tid for Blokering eller Tid for hold før accept) er aktiveret, vil det korresponderende ikon blive vist i Hovedmenuen for at minde dig om den valgte indstilling. Brug af eksterne kontakt/ kontakter for scanning: Tastaturerstatninger, museerstatninger, eller mus med indgang til enkeltkontakt(er) kan bruges til at tilslutte eksterne kontakter. 11 / 16

Statistik Klik på Rapport ikonet for at komme til statistikvisningen. Programmet gemmer oplysninger om et hvert fuldført spil, og skriver de mest interessante data ind i en fortløbende tabel. Klik på printer ikonet for at udskrive en statistikrapport for den aktuelle bruger. Klik på affaldsikonet for at slette de gemte resultater for den aktuelle burger. Følgende informationer gemmes: Dato og tid for spillet (i sekunder) Billeder (emneopdelte, blandet eller egne billeder) Antal brikker Antal øvelser (kun for Lastvognspusle) Niveau (kun for Træpusle og Puslespillet) Antallet af tilgængelige billeder (kun for Klodspusle) Visuel hjælpefunktion (til eller fra) Antal korrekte opgaver 12 / 16

Antal forkerte opgaver Forholdet mellem rigtige og forkerte løsninger (I procent) Pædagogiske og psykologiske aspekter ved PuzzleWorld Som alle andre LifeTool produkter er dette program baseret på pædagogiske og psykologiske overvejelser og synspunkter. PuzzleWorld Et spil At lægge puslespil giver et en mængde lege- og læringserfaringer. Puslespil er en elsket aktivitet i alle aldre, og der er forskellige typer puslespil for forskellige aldre. Blandt de simpleste er Træpusle De forskellige figurer skal placeres i de matchende fordybninger i pladen. Klodspuslespil er også et meget almindeligt forekommende. De består af forskellige klodser, der på siderne har dele af op til seks forskellige billeder. Ved at rotere og arrangere klodserne kan de individuelle billeder sammenstykkes. Og til sidst, men ikke mindst, er der det helt almindelige puslespil, som normalt består af et antal papbrikker. Børn med fysiske funktionsnedsættelser har ofte problemer med at håndtere den slag puslespil, der beskrives oven for. Med PuzzleWorld på computeren er det muligt at lade børnene få erfaringer gennem leg og eksperimenter med spillene og de vigtige elementer der generelt er i puslespil, simpelthen fordi computeren i en væsentlig grad kan hjælpe til med at overvinde de fysiske begrænsninger. Programmet kan, hvis det er nødvendigt, betjenes med en enkelt kontakt. Endvidere kan sværhedsgraden tilpasses det enkelte barns kognitive formåen. På den måde kan barnet hurtigt opleve en fornemmelse af kontrol og succes. Der er i programmet mulighed for at give motiverende feedback. Den brugervenlige import funktion gør det nemt at inkludere egne relevante billeder i programmet. På den måde kan billedbiblioteket konstant forøges og motiverende billeder være til rådighed for barnet. PuzzleWorld Et terapi værktøj PuzzleWorld er et effektivt redskab til at træne vigtige kognitive funktioner. Et muligt udbytte kan være forøget visuel skelneevne, bedret orientering i rum/retning, forestillingsevne, problemløsning såvel som opmærksomhed og koncentration på den enkelte opgave. De forskellige indstillingsmuligheder (antal brikker, antal øvelser, sværhedsgrader, visuel hjælpefunktion.) giver mulighed for den perfekte justering af programmet til det enkelte barns formåen. I den forbindelse vil vi gerne specifikt pege på niveau 1 (automatisk placering) i spillene Træpusle og Puslespil. Fra et pædagogiske og 13 / 16

psykologisk synspunkt er det meget vigtigt, at man på dette niveau kan sikre, at barnet har umiddelbar succes, da det er umuligt at lave fejl. Muligheden for helt frit at vælge billeder og inkludere egne foto, gør det muligt at lade programmet omhandle ting, der er af interesse for barnet. På grund af de store knapper og ikoner, kan PuzzleWorld også bruges til at øve musebrug eller kontaktbrug (scanning). I brugeradministrationen kan man oprette og tilpasse individuelle opsætninger for hvert barn. Terapeuter og lærere vil sandsynligvis finde statistikfunktionen, hvor relevante data gemmes, anvendelig, for disse data viser barnets udvikling inden for spillene. Didaktiske overvejelser Følgende overvejelser vil hjælpe til at anvende programmet effektivt på kort tid: Gør dig bekendt med de vigtigste funktioner i programmet før du begynder at arbejde med et barn. Tryk på F2 i Hovedmenuen for at komme til Indstillingsmenuen. Prøv de forskellige indstillinger. Og bare rolig, u kan ikke ødelægge noget. Prøv at komme med et bud på, hvilken betjeningsform der vil være den bedste for det barn, du arbejder med (mus eller alternativ museudstyr, touchskærm, 1-Kontakt, 2-Kontakt eller 3-Kontakt scanningsform). Start med de interessante og underholdende billeder. For at udvælge hvilke billeder du vil arbejde med, skal du trykke på F11 i hovedmenuen for at komme til Billedbiblioteket. Benyt muligheden for at importere egne billeder i programmet. Billeder af mennesker barnet kender og holder af, kæledyr eller andre dyr, spændende maskiner og legetøj er eksempler på noget, der ofte er mere spændende for barnet at arbejde med end ukendte billeder. Vælg en passende sværhedsgrad i opgaverne, for på den måde at sikre barnet en hurtig succes afhængigt af barnets udviklingstrin. 14 / 16

FAQs Jeg vil gerne øge antallet af puslespilsbrikker eller antallet af billeder. Men de t ser ikke ud til at fungere. Hvad kan jeg gøre? Der er ikke valgt nok figurer eller billeder i billedbiblioteket. Gå til Hovedmenuen og tryk på F11 for at gå til Billedbiblioteket og vælge nogle flere. Jeg arbejder med scanning men kontakterne fungerer ikke eller fungerer utilfredsstillende. Hvad kan jeg gøre? Måske er indstillingen Tid for hold før accept eller Tid for Blokering valgt, hvad der gør, at du enten skal holde kontakten trykket med i en længere periode eller du skal vente en forudbestemt tid, før du kan trykke på ny. Gå til Hovedmenuen (gøres nemmest fra de enkelte opgaver ved at trykke på ESC) og se, om de ikoner der fortæller om en af de to funktioner vises i højre side af skærmen. Om nødvendigt kan du ændre på indstillingerne i Indstillingsmenuen (se også kapitlet her om i denne manual). Jeg kan godt lide feedback animationerne, men jeg vil gerne gøre spillet hurtigere. Hvad kan jeg gøre? I Indstillingsmenuen kan man afgøre, om man vil have animationerne eller ej. Men vær også opmærksom på, at du til hver en tid kan stoppe animationerne med et enkelt klik. Derved kan barnet selv afgøre, om en animation skal ses til ende. Jeg vil gerne importere egne billeder til programmet, men jeg får en besked om, at jeg ikke har rettigheder til at gore det. Hvad kan jeg gøre? For at importere billeder skal du have læse/skrive rettigheder til den mappe, du vil lægge billederne i. Lav om på dine rettigheder til den pågældende mappe eller gå ind Indstillingsmenuen og specificer en mål-mappe, hvor du har læse/skrive rettigheder. Indlæsningstiden er gevaldig lang i programmet, især for Klodspusle og for Billedbiblioteket. Hvad kan jeg gøre? Hvis du arbejder med egne billeder, kan det være, at billederne er for store. Når du importerer egne billeder anbefales det, at du bruger importfunktionen i programmet, da billederne så automatisk optimeres i størrelse. Jeg arbejder på en computer, der er i et netværk, og jeg vil gerne at der fra forskellige computere er adgang til de samme billeder. Hvad kan jeg gøre? Lav en mappe på serveren og specificer denne mappe som målmappe på alle de computere, hvor PuzzleWorld ligger. Alle de billeder der ligger i den pågældende mappe vil så være tilgængelige for alle computerne. Husk at der skal være læse/skriverettigheder til computeren. 15 / 16

Installation Sæt Cd en PuzzleWorld i computerens CD drev. Åben filen SETUP.EXE og følg instruktionerne. Setup vil etablere et genvejsikon på dit skrivebord. Efter installationen af PuzzleWorld vil et testprogram blive startet automatisk for at afgøre multi-medie indstillingerne på din computer og skærmens opløsning. Vær venlig at følge de instruktioner programmet giver. Du kan til hver en tid starte testprogrammet ved at trykke på den passende genvej i Windows Start menu. Vær venligst opmærksom på, at programmet kun vil starte, hvis den originale CD sidder i computerens Cd-drev. Dette er ikke gældende for multilicenser. Projekt Idé: Projektledelse: Programmering: Medvirkende: Lyde: Illustrationer: Billeder: Layout, Grafik: Oversætter: Karl Kaser, Michael Gstöttenbauer Karl Kaser Severin Kreuzmayr, Alfred Doppler, Michael Kittl Irmgard Steininger, Thomas Burger Klaus Weinzierl, Stefan Vogt Paul Mangold Karl Kaser, David Hofer, Birgit Breitenberger, Irmgard Steininger, Michael Gstöttenbauer, Michael Kittl werbeagentur ARTISCHOCK Michael Hjort-Pedersen FMOD Sound System, Copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006 PuzzleWorld LifeTool 16 / 16