IntroduktIon. Tese 2: Materialet har ingen fysisk form og kan derfor ikke samles op på vejen, når man græsser i biblioteksrummet.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "IntroduktIon. Tese 2: Materialet har ingen fysisk form og kan derfor ikke samles op på vejen, når man græsser i biblioteksrummet."

Transkript

1

2 Hvordan kan det være? IntroduktIon Svaret er ikke simpelt, men vi har formuleret tre teser, der har dannet baggrund for vores videre arbejde. Du sidder nu med en miniguide til, hvordan man kan arbejde konstruktivt med udvikling af interaktive formidlingsdesign i biblioteksrummet. Første del af guiden omhandler de overordnede retningslinjer for arbejdet med designløsninger i biblioteksrummet. Anden del fungerer som en konkret instruktionsguide igennem de forskellige faser af designudvikling med udgangspunkt i designmetoden Pretotyping. Guiden er udarbejdet på baggrund af udviklingsprojektet Det digitale i det fysiske rum, støttet af Slots- og Kulturstyrelsens Udviklingspulje over for folkebiblioteker og pædagogiske læringscentre. Guiden trækker på erfaringen fra udviklingen af to nationale designløsninger, som formidler bibliotekets digitale ressourcer ved fysisk at optage plads i biblioteksrummet, og som vha. et kreativt udstillings- og interaktionsdesign vækker borgernes nysgerrighed for de digitale ressourcer. Vores valg af den konstruktive designmetode Pretotyping, som vi skitserer i denne designmanual, er betinget af selve det problemområde, som vi har forsøgt at løse. Danske folkebiblioteker bruger en ikke ubetydelig del af deres materialebudget på at abonnere på digitale tjenester, ressourcer, databaser, m.v., og mængden af digitalt materiale overstiger langt antallet af fysiske materialer. Desværre er udlånet og brugen af digitale materialer marginal. 1 Tese 1: Det digitale materiale er ikke synligt. De plakat- og bannerkampagner, der laves om det digitale materiale, drukner typisk mellem den store mængde af andet visuelt indhold i biblioteksrummet. Tese 2: Materialet har ingen fysisk form og kan derfor ikke samles op på vejen, når man græsser i biblioteksrummet. Tese 3: Materialet er svært tilgængeligt. Det er gemt af vejen på en skjult underside af bibliotekets hjemmeside under kryptiske navne som Masterfile Premier eller RB Digital. Vores projekt er udelukkende baseret på at skabe designløsninger i det fysiske biblioteksrum. Dette fokus er valgt ud fra en overbevisning om, at første skridt til at skabe efterspørgsel hos borgerne efter digitalt materiale, er ved at vise dem, at materialet overhovedet eksisterer. 2

3 PretotypIng NarratIvItet som udstillingsgreb I 2015 udgav IDEO i samarbejde med Aarhus Bibliotekerne og Chicago Library en brugermanual til, hvordan man kan arbejde med Design Thinking i en bibliotekskontekst. Design Thinking som sådan er helt grundlæggende i udviklingen af projektet Det digitale i det fysiske, men vi har valgt at skærpe tilgangen til problemområdet ved at tage udgangspunkt i designmetoden Pretotyping, som er en konstruktiv designmetode. Med Pretotyping bygges der så tidligt i processen som muligt hurtige konkrete design, der kan testes på bibliotekets brugere. Det er altså med udgangspunkt i en eller flere konkrete designløsninger med fysiske og/eller interaktive kvaliteter, at vi laver vores research. Her adskiller vi os væsentligt fra Design Thinking for Libraries, hvor man først foretager brugerstudier og laver interviews for at få defineret et problemområde, hvorefter man begynder at skitsere mulige løsninger. I vores projekt er problemområdet allerede kendt, nemlig den marginale brug af digitale ressourcer. Derfor har vi gjort brug af designmetoden Pretotyping, der ligger et sted imellem fuldstændig abstrakte idéer og avancerede prototyper. Pretotyping gør det muligt hurtigt og billigt at komme til en go/no-go afgørelse af, om ens ideer holder. Fordi vi sidder på et folkebibliotek med mulighed for at få umiddelbar respons fra vores brugere, giver denne metode rigtig god mening at benytte. Museer som Kongernes Jelling, M/S Museet for Søfart og Ragnarock benytter sig alle af narrative greb til at designe følelsesmæssige oplevelser, hvor alle kroppens sanser bringes i spil. Det narrative greb åbner udstillingen op og gør det lettere for museumsgæsten at organisere og huske de formidlede genstande. I vores arbejdsproces har vi støttet os meget til denne tilgang til til formidling og kuratering af indhold. TROVÆRDIGHED Tror jeg på det, jeg får at vide? Kan jeg stole på det, jeg oplever? DYBDE Bliver jeg klogere? Får jeg noget mere at vide? ORIGINALITET Bliver jeg overrasket? Er det fortalt på en opfindsom måde? KLARHED Bliver jeg ført godt igennem udstillingen? Kan jeg forstå formidlingen? NÆRVÆR Vedkommer det mig? Handler det om mig? DYNAMIK Er det spændende? Er det afvekslende? Føler jeg mig godt underholdt? Tjekliste til udstillingsdesigns, udarbejdet af projektleder Morten Teilmann, Nationalmuseet 3 4

4 Greb sb. Det udstillingsproducenten gør for at åbne en genstand. Inspirationen fra museer og oplevelsescentre er flerstrenget. Ud over at være inspirerede af det narrative associative udstillingsgreb, har vi taget udgangspunkt i museernes analyse af brugertyper i udviklingen af personaer, user stories og storyboards, fordi de er lette at gå til og i store træk minder om museernes skitserede brugertyper. Museumsverdenens 5 besogspositioner Explorer-identiteten er motiveret af nysgerrighed og ønsket om at lære nyt. Experience seeker-identiteten er motiveret af at samle oplevelser. Fx kulturforbrugere, som vil krydse en bestemt seværdighed af på deres liste. Recharger-identiteten er motiveret af en opfattelse af museet som et sted, hvor man kan slappe af og koble fra. Facilitator-identiteten er motiveret af andres behov. Fx forældre i selskab med børn. Professional/hobbyistidentiteten er motiveret af en meget specifik faginteresse. 5 6 Kilde: Falk, John Howard 2009, Identity and the Museum Visitor Experience, Left Coast Press, Californien

5 BIBLIOTEKET SOM udstillingsrum Der er som sagt mange områder, hvor vi kan overføre museernes praksisfelt til biblioteksverdenen. Samtidig er præmisserne for brugen af biblioteket anderledes end museet. Det betyder, at der er metoder, der ikke lader sig overføre 1:1. I biblioteksverdenen har vi ikke én fast udstilling eller et evigtgyldigt tema, som vi kan bygge vores formidling op omkring. Vores løsninger bliver nødt til at kunne genbruges i nye sammenhænge og i forhold til nye emner. Dette har en praktisk betydning ift. at vores installationer skal kunne flyttes rundt, skaleres og indeholde forskelligt indhold. Vi har heller ikke mulighed for udelukkende at indrette vores rum efter vores installationer, da vores brugere benytter biblioteket på rigtig mange forskelligartede måder. Det har betydning for de teknologier, vi benytter os af, der skal kunne fungere i overbelyste rum, skal kunne klare meget slid eller direkte hårdhændet behandling. Biblioteksbrugeren kommer i udgangspunktet ikke på biblioteket med henblik på at se en given udstilling og det har betydning for både narrativitet og blikfang. Vi kan ikke i samme grad som museerne styre brugerens interaktion og vej igennem vores installationer. Derfor skal det være muligt at forstå det udstillede ud fra forskellige enkeltstående elementer. Model udviklet med inspiration fra Tom Sharmans artikel Exploring Meta-Narrative på medium.com Det betyder, at der ikke kun skal skabes én vej igennem det formidlede, men at der skal være en myriade af forbindelsespunkter i fortællingen i stedet for et enkelt startog slutpunkt. Da mange brugere kommer på biblioteket med et helt specifikt ærinde for øje, så er vores erfaring, at vores løsninger bliver nødt til at larme auditivt eller visuelt, hvis vi vil sikre, at vores brugere får øje på dem. Derfor skal der være nogle elementer ved løsningen, der sikrer et tydeligt blikfang i form af fx lyd, blinkende eller pulserende lys, anderledes former, der adskiller sig fra bibliotekets sædvanlige materiel, etc. 7 8

6 DesIgnProcessen -en gennemgang af de forskellige faser RESEARCH En designproces er aldrig lineær. Det vil ofte være nødvendigt at genbesøge de erfaringer, man har gjort sig tidligt i processen, for at justere det arbejde man sidder med nu og her. Det betyder, at faserne i den konstruktive designproces, som vi skitserer her, sagtens kan genbesøges, selvom man er videre i processen. Erfaringer senere i processen kan have indflydelse på, om man er nødt til at justere eller helt opgive en idé for i stedet at give plads til en anden. Vær åben over for dette. PRETO TYPE PROTO TYPE JUSTER TEST TEST TEST JUSTER PROTO TYPE JUSTER PROTO TYPE PRETO TYPE Første fase er det kritiske blik på det digitale materiale. Foretag grundig research af, hvad der eksisterer. Samarbejd med de kolleger, der har den største faglige viden om jeres materialesamling - digitalt og fysisk: Har I nogle populære e-ressourcer, som også eksisterer digitalt, der kunne tænkes at have borgernes interesse, hvis de kendte til dem? Tidsskriftssamlinger, sprogkurser, aviser? Hvad ved I om borgerne og om materialerne? Hvilke tjenester ville borgerne have særligt glæde af at kende til? Hvilke udfordringer eller barrierer er der ved de digitale materialer? Synlighed? Brugervenlighed? Glemmer I at fortælle borgerne om tjenesten? Lav et skema/matrix, der giver overblik over jeres forhåndsviden om de digitale materialer. Analytisk, erfaringsbaseret tilgang Værktøjer: Research, interviews, udlånstal, analyse af brugervenlighed, emnebaseret formidling vs. formidling af enkelt base, format/teknologi. Less is more. Afgrænsning. JUSTER TEST 9 10

7 MOODBOARD IDEATION Sideløbende med problemdefinitionen og researcharbejdet er det en god idé at lave et moodboard. Et moodboard fungerer som en opslagstavle med billeder, tekst, farver eller objekter til inspiration. Det gør det lettere at se på det digitale materiale med nye øjne og få nogle visuelle/ designmæssige idéer til formidlingen af materialet. Associativ, visuel tilgang Værktøjer: Research, visuel research, tegninger, stemningsbilleder, fotos, farvesammensætninger, inspiration fra udstillinger, interaktive designs, m.m. Ideation, et andet ord for idégenerering, handler i denne kontekst om at udvikle konkrete ideer til designløsninger ved brug af visuelle, interaktive, auditive og taktile virkemidler. Der skal tænkes rumligt og sensorisk, da borgerne skal møde designløsningen i biblioteksrummet. Diskutér med udgangspunkt i jeres research, hvad I vil formidle: Skal der fokuseres på et specifikt emne og eks. inddrages materiale fra forskellige digitale tjenester? Er det et bestemt medieformat, I vil formidle? Vil I satse på en bestemt tjeneste (fx ordbøger, turteori, RB Digital)? Hvad er succeskriterierne? Udvælg gerne mange kriterier og sortér efterfølgende. Det er vigtigt at skabe en ramme for ideationen, men rammen skal kunne genforhandles senere i processen. Begynd så tidligt i processen som muligt at skitsere. Først for at kommunikere jeres idéer klart og tydeligt. Dernæst, når I har udvalgt en idé, for at definere og finjustere før I bygger en pretotype. Ideationprocessen kan køres på mange måder, såsom brainstorming, idea storming, opportunity redefinition mv. Interactiondesign.org har en guide til forskellige metoder. Associativ, erfaringsbaseret tilgang Værktøjer: Brainstorming, narrativitet, what-if tankeeksperimenter, skitsering, moodboard, research matrix 11 12

8 PrOtotype TEST Idéen med Pretotyping er, at man hurtigt får skabt et fysisk produkt, som kan testes på brugeren. Det er vigtigt at understrege, at fasen prototype både favner såkaldte pretotyper, altså de helt hurtige modeller og så de meget avancerede prototyper. Pretotyper er den simple hurtige konstruktion, der giver mulighed for at afprøve et koncept. Prototyper kender man fx fra bilindustrien, hvor en prototype er dyr og så tæt på det færdige design som muligt. Vi anbefaler, at I gennem hele processen, sørger for at teste og udvikle jeres design, så det går fra at være rene skitser til faktisk at have alle de funktioner og den udformning, som den endelige model skal have. Pretotyping giver mulighed for at teste det tekniske og det funktionelle i en løsning og at få en tilbagemelding på, om ideerne fremstår klart for andre. I kan bagerst i guiden finde linket til vores Imgur-side, hvor I kan se eksempler på processen fra pretotyper over prototyper til færdige designløsninger. Konkret designudvikling Værktøjer: Skitser, diverse byggematerialer og evt. Arduinos/elektronik/let kodning. Nu er tiden kommet til at få brugernes vurdering af jeres idé. Lav et testdesign med beskrivelse af formål med brugertesten, målgrupper for testen i grove træk (alder, køn, uddannelsesniveau), spørgsmål til brugerne, samt den estimerede tid for brugertesten. Gå sammen to og to. Én af jer interviewer borgeren, mens den anden noterer svar/indtryk fra brugertesten ned. Test jeres rapid prototypes forskellige steder i biblioteksrummet på forskellige brugertyper. Vi vil anbefale at teste prototypen på 6-8 borgere, 2-3 forskellige steder i biblioteket. Notér, hvordan placeringen påvirker jeres test ift. målgruppe/blikfang/interesse. Med brugertesten får I jeres første konkrete tilbagemelding fra brugerne på jeres designløsning. Hvis tilbagemeldingerne er positive, er det tid til at arbejde med brugerscenarier og personaer. Hvis brugerresponsen eller det tekniske i løsningen derimod viser sig slet ikke at fungere, så skal I afveje, om I skal finde på nogle helt nye ideer eller om I skal justere og tilrette jeres designløsning og teste den igen. Konkret brugerorienteret tilgang Værktøjer: Målgruppe/segmenteringsanalyse, testdesign, interviews

9 Personas STORYBOARD Vi har med vilje lagt arbejdet med personaer sent i processen, da vi mener det er vigtigt for den kreative proces at holde mulighederne åbne et stykke tid, inden man begynder at tænke i målgrupper, brugerscenarier, m.v. I kender jeres bibliotek, borgerne, deres brug af biblioteket og deres fysiske veje igennem biblioteksrummet og I har nu fået noget konkret feedback fra nogle af jeres brugere på jeres designidé. Supplér evt. med målgruppeanalyserne fra Tænketanken Fremtidens Biblioteker og museernes brugerpositioner (se afsnittet om narrativitet s. 4-6). Med udgangspunkt i denne viden skal I nu udvikle 3-5 personaer. Derefter skal I lave deres user stories. Diskutér på baggrund af jeres brugertests, hvilke af jeres 3-5 personaer, der er de mest oplagte brugere af jeres designløsning. Analytisk, erfaringsbaseret tilgang Værktøjer: Målgruppe/segmenteringsanalyse, visuel research, skitser og tegninger, brugertests. Når I har lagt jer fast på, hvilke brugere I gerne vil nå med jeres produkt, er det tid til at arbejde med brugerscenarier og storyboards. Brugerscenarier og storyboards giver bedre forståelse for den løsning, man er ved at udvikle. Lav brugerscenarier/storyboards for 2-4 af jeres personaer. Start med brugerscenariet. Skriv en kort historie i stikordsform, som et forløb, der starter, når brugeren træder ind ad døren på biblioteket. Hvorfor er brugeren her? Hvad oplever vedkommende i mødet med designløsningen? Hvad afstedkommer oplevelsen? Husk at et brugerscenarie godt kan resultere i, at jeres udvalgte persona ikke kommer til at gøre brug af designløsningen. Når brugerscenariet er på plads, er det tid til at skitsere det som storyboard. Se storyboardet som en visualisering af dit brugerscenarie. Det kræver ikke den store tegner; tændstikmænd er fint. Supplér tegningerne med tekst, så der ikke hersker tvivl om, hvad der foregår. Tjek linksamlingen bagest i guiden for læsestof om udvikling af personaer, user stories og storyboards

10 Den IteratIve proces Nu er I klar til den iterative designproces. Udvikl og byg en pretotype, test den, justér den, test den... I en spiralbevægelse hen imod en mere og mere færdig prototype indtil designet er helt rigtigt - så er det tid til at bygge jeres designløsning færdig. De første gange kan det godt virke grænseoverskridende at teste sit design på helt fremmede mennesker, men det giver så meget mening - og så er det sjovt, når først man er i gang. Det lover vi! TAK! Tak fordi I ville læse med. Vi håber, I kan bruge denne metodeguide i jeres videre arbejde med at udvikle nye formidlingstiltag til jeres brugere på biblioteket. I er velkomne til at kontakte os, hvis I har brug for yderligere information. Vi deler hellere end gerne ud af vores erfaringer. Denne udgivelse er skabt på baggrund af puljeprojektet Det digitale i det fysiske rum. Et projekt under Slots- og Kulturstyrelsens Udviklingspulje for folkebiblioteker og pædagogiske læringscentre God fornøjelse. KlIkbare LINKS KontaktoplysnInger Link til interaktiv The Guardian artikel The story of palm oil: nov/10/palm-oil-rainforest-cupboard-interactive Link til billeder fra Det digitale i det fysiske rum : Om user stories: Om storyboards: Om personas: Om ideation: Om pretotyping, som defineret af Alberto Savoia: it_2nd_pretotype_edition-2.pdf Projektejer: Ballerup Bibliotekerne ved digital leder Michael Anker Projektleder: Arendse Ørding Art Director: Emilie Oksholt Tekst og layout: Arendse Ørding og Emilie Oksholt Grafik: Emilie Oksholt Korrektur: Sara Maria Kohnagel Deltagende biblioteker: Herlev Bibliotek, Glostrup Bibliotek, Lyngby-Taarbæk Bibliotekerne, Roskilde Bibliotekerne, Herning Bibliotekerne og Ballerup Bibliotek. Samarbejdspartnere: YOKE, Initials BB Henvendelser omkring projektet kan ske til Michael Anker, digital leder ved Ballerup Bibliotekerne: mank@balk.dk 17 18

Workshop 2 - Det digitale i det fysiske

Workshop 2 - Det digitale i det fysiske Workshop 2 - Det digitale i det fysiske 9.30-10: Check-ind, morgenbrød og kaffe 10-11: Arbejde 1: Gennemgang af lektier - hvilke greb bruges der i de udleverede fortællinger? 11-11.30: Oplæg om formidlingsværktøjer

Læs mere

Beretning til Det digitale i det fysiske Fakta om projektet:

Beretning til Det digitale i det fysiske Fakta om projektet: Beretning til Det digitale i det fysiske Fakta om projektet: Projekttitel Det digitale i det fysiske Projektejer Mikael Anker Projektleder Morten Maegaard Astrup Projektnummer BUP.2016-0061 Projekttid

Læs mere

Program Kick-off workshop d. 6. april 2017 Lab, Ballerup Bibliotek

Program Kick-off workshop d. 6. april 2017 Lab, Ballerup Bibliotek Program Kick-off workshop d. 6. april 2017 Lab, Ballerup Bibliotek Kl. 9.30-10 Morgenmad Kl. 10-10.30 - Velkomst og præsentation af projektet Kl. 10.30-11 Oplæg v. Morten Theilmann-Jørgensen, projektleder

Læs mere

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018 Design Thinking i den daglige praksis 21. September 2018 Plan for dagen 09.00 09.15: Velkomst og opstart 09.15 10.00: Intro til teorien bag Design Thinking 10.00 10.15: Pause 10.15 12.00: Ane Schjødt Koch

Læs mere

DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET

DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET LÆR NOGET NYT OM DET BIBLIOTEK, I KENDER SÅ GODT! Hvem står bag design thinking i biblioteket? ET INTERNATIONALT TOOLKIT Det oprindelige Design Thinking for Libraries-toolkit

Læs mere

Evalueringsresultater og inspiration

Evalueringsresultater og inspiration Evalueringsresultater og inspiration Introduktion Billund Bibliotekerne råder i dag over en ny type udlånsmateriale Maker Kits hedder materialerne og findes i forskellige versioner. Disse transportable

Læs mere

FRISØR VEST. Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io. Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine

FRISØR VEST. Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io. Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine FRISØR VEST Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine Case 3: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine. Beskrivelse af gruppens tidsplan Trello: Vi har benyttet

Læs mere

Afsluttende rapport Udviklingsmidler til nationale biblioteksopgaver

Afsluttende rapport Udviklingsmidler til nationale biblioteksopgaver Afsluttende rapport Udviklingsmidler til nationale biblioteksopgaver Projekt POESIMASKINEN KOMMER Projekttitel: Projektejer: Poesimaskinen Kommer Roskilde Bibliotekerne (Roskilde Centralbibliotek) CBV.2016-0008

Læs mere

WORKSHOP 2WORKSHOP 2 CONTAINERS BALLERUP BIBLIOTEK

WORKSHOP 2WORKSHOP 2 CONTAINERS BALLERUP BIBLIOTEK CONTAINERS 1 BEYONCÉ 2 artikler lydoptagelser billeder BEYONCÉ podcasts tweets interaktiv artikel YouTube video infographics 3 facebookside artikler lydoptagelser billeder podcasts tweets interaktiv artikel

Læs mere

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP MÅL FOR WORKSHOPPEN Hvad kommer vi til at lære? Hvad kommer vi ikke til? TALK LESS DO MORE! 1 Et bibliotek for mennesker Maker ikke bøger! 3 For at være innovativ

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin December, 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold HF og VUC Fredericia HF Design og arkitektur

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni, 2019 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold HF og VUC Fredericia HF Design og arkitektur

Læs mere

EN LILLE OPVARMNINGSØVELSE

EN LILLE OPVARMNINGSØVELSE EN LILLE OPVARMNINGSØVELSE DESIGN? Multidisciplinær (etnografi, antropologi, sociologi, psykologi, information management) = forstå værdi/mening Brugerorienteret/MENNESKER! Samskabt/diversitet Helheder

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2019 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser til konkurrence for X. IT klasser Indledning Konkurrencen for 7.-9. klasser på X:IT skoler har to formål: Dels skal konkurrencen være med til at fastholde elevernes interesse for projektet og de røgfri

Læs mere

Formidling i de åbne og selvbetjente biblioteker 1. møde, 20. januar 2017

Formidling i de åbne og selvbetjente biblioteker 1. møde, 20. januar 2017 Formidling i de åbne og selvbetjente biblioteker 1. møde, 20. januar 2017 Program formiddag: Kl.09.00-09.45: Kl.09.45-10.45: Kl.10.45-11.00: Kl.11.00-11.45: Kl.11.45-12.30: Velkomst, check ind og introduktion

Læs mere

DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET

DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET LÆR NOGET NYT OM DET BIBLIOTEK, I KENDER SÅ GODT! DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET Hvem står bag design thinking i biblioteket? ET INTERNATIONALT TOOLKIT Det oprindelige Design

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin December, 2017 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HF og VUC Fredericia HF Design og arkitektur

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og

Læs mere

Work Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår?

Work Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår? Wa 05 Work Along drejer sig om at servicedesigneren arbejder med og får en håndgribelig forståelse for for eksempel en frontlinje medarbejders opgaver og daglige udfordringer. Work Along Hvad og hvorfor?

Læs mere

Det digitale i det fysiske. v. Nina Horn og Michael Anker

Det digitale i det fysiske. v. Nina Horn og Michael Anker Det digitale i det fysiske v. Nina Horn og Michael Anker Kerneopgave Vores kerneopgave er at formidle kultur, viden og oplevelser i et frirum, hvor borger er medskabere. Vi er stifindere og skaber sammenhængskraft.

Læs mere

Danish Entrepreneurship Award

Danish Entrepreneurship Award Danish Entrepreneurship Award - Videopitchkonkurrencen Guide og bedømmelseskriterier Danish Entrepreneurship Award - Videopitchkonkurrencen Er jeres team med i Idékonkurrencen til Danish Entrepreneurship

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj, juni, 2017 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HF og VUC Fredericia HF Design C Klavs

Læs mere

Læreplan - uddrag. Målsætning

Læreplan - uddrag. Målsætning Læreplan - uddrag Målsætning Vi vil skabe et kreativt miljø der udfordrer og inspirerer børnene til kreative udfoldelser, leg og læring. Vi prioriterer en åben og positiv stemning og er opmærksomme og

Læs mere

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen Ingrid Haug, 10. marts 2010 Hvorfor dette oplæg? Brugervenlige produkter opnås kun ved at arbejde målrettet med brugervenlighed Alt for sjældent er

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale Med udgangspunkt i Verdensbiblioteket har projektet udviklet og afprøvet forskellige formidlingskoncepter ved hjælp af metoden

Læs mere

Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango

Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango 1 2 Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango Charlie Tango udvikler brugerdrevne digitale oplevelser INVESTIGATE SYNTHESIZE IDEATE

Læs mere

Lørdag den 6. maj kl

Lørdag den 6. maj kl Lørdag den 6. maj kl. 9.00 12.00 Opgave 1: Foldning i papir Denne opgave handler om at kunne iagttage, gengive, fortælle og eksperimentere gennem tegning. Vi ser på dine evner til at undersøge og registrere,

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni, 2018 Institution VUC Fredericia Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HF Design B Klavs Moltzen Hold

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2019 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og

Læs mere

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase. Designprocessen Designprocessen består af forskellige faser, som hver især kan ses på de følgende sider. Procesmodellen skal ikke forstås som en vandfaldsmodel, men derimod mere cirkulær, hvor man kan

Læs mere

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A HVAD SKAL VI IGENNEM DAG 1 DAG 2 DAG 3 DAG 4 DAG 5 DAG 6 1. AFKLARE OG DEFINERE EN UDFORDRING 2. FORVENTNINGSAFSTEMME SUCCES OG MÅL 3. FORSTÅ

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni, 2015 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HF og VUC Fredericia HF Design C Klavs Moltzen

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni, 2014 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold VUC Fredericia HF Design C Klavs Moltzen

Læs mere

Coding Class Cph. - guide til samarbejdspartnere med folkeskoler i Københavns kommune

Coding Class Cph. - guide til samarbejdspartnere med folkeskoler i Københavns kommune Coding Class Cph - guide til samarbejdspartnere med folkeskoler i Københavns kommune Hvad er jeres rolle? Jeres primære rolle er at agere sparringspartnere og inspiratorer til elevernes digitale innovation.

Læs mere

STORYLAB. Line Buur Skovgaard, Viborg Bibliotekerne

STORYLAB. Line Buur Skovgaard, Viborg Bibliotekerne STORYLAB Line Buur Skovgaard, Viborg Bibliotekerne PROJEKT STORYLAB 2-årigt udviklingsprojekt støttet af Slots- og Kulturstyrelsens Udviklingspulje. Et samarbejdsprojekt mellem skole, bibliotek, en lydkunstner

Læs mere

Bibliotekspolitik Brønderslev Bibliotek

Bibliotekspolitik Brønderslev Bibliotek Bibliotekspolitik Brønderslev Bibliotek Forord B rønderslev Bibliotek en del af livet gennem hele livet. Vi arbejder med at se og udvikle Biblioteket som en livstråd, hvor den enkelte borger gennem hele

Læs mere

Den vigtige brugeroplevelse.

Den vigtige brugeroplevelse. Den vigtige brugeroplevelse. / et al. er et ungt designhus, der arbejder både analytisk og kreativt. Vi baserer altid vores arbejde på dybe brugerindsigter, som guider os gennem hele designprocessen. Vi

Læs mere

tre lussinger & 3 råd til biblioteket

tre lussinger & 3 råd til biblioteket tre lussinger & 3 råd til biblioteket Kultur- og designperspektiver på biblioteksudvikling 26/06 2015 CHRISTIAN PAGH Ma i filosofi & moderne kultur UIWE KULTURDESIGNBUREAU --> URGENT AGENCY UiWE er et

Læs mere

DESIGN THINKING PÅ ÉN DAG

DESIGN THINKING PÅ ÉN DAG DESIGN THINKING PÅ ÉN DAG EN KORT VEJLEDNING TIL, HVORDAN DU GØR DIT BIBLIOTEK ENDNU BEDRE Denne korte vejledning, som er udarbejdet med støtte fra The Bill & Melinda Gates Foundation, er tænkt som en

Læs mere

Spørgeskema nr.: Uge 49 2004 SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER. Fakta (interviewerens noter) telefonnummer

Spørgeskema nr.: Uge 49 2004 SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER. Fakta (interviewerens noter) telefonnummer SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER Fakta (interviewerens noter) Museum telefonnummer Kontaktperson Henvist til anden kontaktperson (navn) Interviewer Antal opringninger (sæt x per opringning)

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Det Naturvidenskabelige Gymnasium på Hotel- og

Læs mere

Koncept 1, Brugermatch.

Koncept 1, Brugermatch. Koncept 1, Brugermatch. Beskrivelse af idé: En mobilapp som hjælper bibliotekets brugere med at finde ligesindede. Grundidéen er at når en bruger har app en installeret og aktiv så vil brugeren udsende

Læs mere

Reflekstions artikel

Reflekstions artikel Reflekstions artikel Kommunikation/IT er et fag hvor vi lærer at kommunikere med brugeren på, og hvorledes mit produkt skal forstås af brugeren. Når man laver en opgave i faget, er det brugeren der lægges

Læs mere

FRA DIGITALISERING TIL OPLEVELSE

FRA DIGITALISERING TIL OPLEVELSE FRA DIGITALISERING TIL OPLEVELSE MICHAEL HALD OPERATE EXPERIENCE Operate A/S Side 1 Operate A/S Side 2 HVAD I KAN FORVENTE AT HØRE MERE OM DE NÆSTE 20 MIN 2 1 3 EMNETS AKTUALITET DIGITALE TRENDS INDENFOR

Læs mere

Mindmapping i undervisningen. Inspiration til at inddrage værktøjet MindMeister i din undervisning

Mindmapping i undervisningen. Inspiration til at inddrage værktøjet MindMeister i din undervisning Mindmapping i undervisningen Inspiration til at inddrage værktøjet MindMeister i din undervisning Indhold Dette hæfte er lavet på baggrund af interview med Anette Dalskov, underviser på HHX, Aarhus Business

Læs mere

Materiale til kursus i brugercentreret design

Materiale til kursus i brugercentreret design Materiale til kursus i brugercentreret design Sønderborg 2014 Indledning Hvorfor brugercentreret design? Fordi det giver god mening! Og fordi det medvirker til at kvalificere koncepter, undervisningsaktiviteter,

Læs mere

Projekt beskrivelse. Indledning. Målgruppeanalyse. Metoder til research. Kampagne indhold

Projekt beskrivelse. Indledning. Målgruppeanalyse. Metoder til research. Kampagne indhold Projekt beskrivelse Indledning Vi vil gerne lave en kampagne hvor vi har RTG som kunde. Målet med kampagnen er at få flere elever på RTG og finde ud af hvilke fordomme der er omkring RTG iblandt vores

Læs mere

OM AT SKRIVE PROGRAM. OM AT SKRIVE PROGRAM - Studio Transformation & Architectural herritage - 6. oktober 2015 - Maj Bjerre Dalsgaard

OM AT SKRIVE PROGRAM. OM AT SKRIVE PROGRAM - Studio Transformation & Architectural herritage - 6. oktober 2015 - Maj Bjerre Dalsgaard Programarbejdet er et analytisk udfoldet undersøgelsesarbejde, der har til formål at udvikle et kvalificeret grundlag for projektarbejdet Fra studieordningen Projektforløb Arbejdsproces Arbejdsmetode PROCES

Læs mere

Coding Class Cph. - guide til samarbejdet med folkeskoler i Københavns kommune

Coding Class Cph. - guide til samarbejdet med folkeskoler i Københavns kommune Coding Class Cph - guide til samarbejdet med folkeskoler i Københavns kommune Hvad er jeres rolle? Jeres primære rolle er at agere sparringspartnere og inspiratorer til elevernes digitale innovation. Dvs.

Læs mere

VELKOMMEN. Familiesprog 2-dages internat Kobæk Strand juni 2017 Mette Tew, KøgeBibliotekerne

VELKOMMEN. Familiesprog 2-dages internat Kobæk Strand juni 2017 Mette Tew, KøgeBibliotekerne VELKOMMEN Familiesprog 2-dages internat Kobæk Strand 19-20. juni 2017 Mette Tew, KøgeBibliotekerne Program Mandag Tjek-ind Design Thinking - genopfriskning og refleksion Design Challenge Prototype-workshop

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2012 maj 2013 Institution HTX Vibenhus Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HTX Design B Kamilla Ørnstedt

Læs mere

Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle

Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle Side: 1/6 Vi samler billeder og laver katalog/planche/novelle Forfattere: Thomas Brahe Redaktør: Cathrine Terkelsen Info: Undervisningsforløbet er udviklet i samarbejde med Klavs Styrbæk og Pia Styrbæk.

Læs mere

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Digital Kommuneplan Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Indhold Introduktion Afklaring af behov: Hvad skal digitale kommuneplaner kunne? Udarbejdelse og test af løsning: Hvordan skal digitale kommuneplaner

Læs mere

DREJEBOG TIL BIBLIOTEKAR

DREJEBOG TIL BIBLIOTEKAR DREJEBOG TIL BIBLIOTEKAR Litteratur i digital transformation er støttet af Slots- og Kulturstyrelsen og er udviklet i et samarbejde mellem Litteratursiden.dk Aarhus Kommunes Biblioteker Helsingør Biblioteker

Læs mere

InfoGalleri Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum

InfoGalleri Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum Agenda Introduktion af Baggrund Demo Udvikling / muligheder Spørgsmål Koncept Interaktivt system til at eksponere digitale informationer på en

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni, 2019 Institution VUC Fredericia Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HF Design B Klavs Moltzen Hold

Læs mere

UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE

UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE 1 UPCOMING Klassetrin Varighed Fag Pris 8.-10. klasse. 2½ time Dansk, men med engelsk som supplement. Forløbet kan dog varieres efter de enkelte fag, så klassen udelukkende

Læs mere

Projektbeskrivelse Udviklingspuljen for folkebiblioteker og pædagogiske læringscentre 2017 De nedenfor angivne antal max tegn er inkl. mellemrum.

Projektbeskrivelse Udviklingspuljen for folkebiblioteker og pædagogiske læringscentre 2017 De nedenfor angivne antal max tegn er inkl. mellemrum. Projektbeskrivelse Udviklingspuljen for folkebiblioteker og pædagogiske læringscentre 2017 De nedenfor angivne antal max tegn er inkl. mellemrum. Institutionens navn: Guldborgsund-bibliotekerne Projekttitel:(Max.

Læs mere

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper GRANYON WHITE PAPERS: PROTOTYPING Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper Prototyper i forskellig udformning gør det muligt at afprøve og teste den e-handels løsning, webside,

Læs mere

Didaktisk design i dansk

Didaktisk design i dansk Didaktisk design i dansk i gang med det digitale Rasmus Fink Lorentzen, ph.d.-stipendiat, VIA UC/IUP (DPU) ralo@viauc.dk Rasmus Fink Lorentzen, ph.d.-stip., Kilde: Politiken februar15 om Technucation Agenda

Læs mere

Delaflevering. De Digitale Hippier. Indhold. Frank Holdt og Linh Tran

Delaflevering. De Digitale Hippier. Indhold. Frank Holdt og Linh Tran Delaflevering De Digitale Hippier Frank Holdt og Linh Tran Indhold 1. Indledning... 2 2. Generelt i forhold til projektet... 2 2.1 Beskrivelse af problemfeltet og en problemformulering... 2 2.2 Beskrivelse

Læs mere

SmartLibrary. Målemetoder og optimering af fysiske biblioteksrum. AU Library 25 August 2016 Joachim Svendsen og Lotte Duwe Nielsen, Dokk1

SmartLibrary. Målemetoder og optimering af fysiske biblioteksrum. AU Library 25 August 2016 Joachim Svendsen og Lotte Duwe Nielsen, Dokk1 SmartLibrary Målemetoder og optimering af fysiske biblioteksrum AU Library 25 August 2016 Joachim Svendsen og Lotte Duwe Nielsen, Dokk1 Husk at: 1000 tak for invitationen. SmartLibrary er en læreproces

Læs mere

Cindie Mortensen, Merete Koudahl, Pernille Tramp Webdesign, gruppeprojekt exercise 7. Menu A/S

Cindie Mortensen, Merete Koudahl, Pernille Tramp Webdesign, gruppeprojekt exercise 7. Menu A/S Menu A/S Problemfelt MENU A/S (MENU) er en dansk design virksomhed og producent. MENU har specialiseret sig indenfor skandinavisk design samt deres evige stræben efter at lave noget originalt. De repræsenterer

Læs mere

GRAFISK WORKFLOW. Kasper Staal - Portfolio - H2

GRAFISK WORKFLOW. Kasper Staal - Portfolio - H2 GRAFISK WORKFLOW Kasper Staal - Portfolio - H2 Opgaven Denne opgave bestod i at design et website til min egen virksomed 3DService.dk. Websitet skulle være responsivt, og indeholde de mest gængse informationer

Læs mere

Netværksdag tirsdag d. 15. marts 2011

Netværksdag tirsdag d. 15. marts 2011 Netværksdag tirsdag d. 15. marts 2011 Ansøgning om netværksdeltagelse i 2011 & tilmelding til HELE dagen Som et led i kompetenceudviklingsindsatsen udbyder Herning Bibliotekerne endnu engang en række netværk.

Læs mere

Kommunikationsværktøj

Kommunikationsværktøj Hjælp til selvhjælp Kommunikationsværktøj Gode overvejelser til projektlederen om interessenter og kommunikation o o Tænk over projektets interessenter og over kommunikationen af jeres projekt fra start

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin maj-juni 2010/2011 Institution Københavns Tekniske Skole - Vibenhus Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HTX

Læs mere

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB HVAD ER UDFORDRINGEN? PRÆSENTATION HVEM ER VI? LAVE PROTOTYPER FINDE IDEER 5-TRINS MODELLEN I EN PIXIUDGAVE INDLEDNING Innovation og entreprenørskab er

Læs mere

Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus

Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus Kursus: Servicedesign 1 Serviceydelser udgør en stor andel af samfundsøkonomien. Ny teknologi ændrer eksisterende serviceydelser

Læs mere

Patienten og digitalisering Udfordring: "Patienten er mere digital end systemet selv"

Patienten og digitalisering Udfordring: Patienten er mere digital end systemet selv www.udvikling.rm.dk Patienten og digitalisering Udfordring: "Patienten er mere digital end systemet selv" 8.00: Ankomst og morgenmad 8.30: Velkomst, program og formål med dagen v. antropologer Louise Bomholt

Læs mere

Nye tendenser i biblioteksrummet

Nye tendenser i biblioteksrummet Nye tendenser i biblioteksrummet Idékatalog udarbejdet af Signe Foght Hansen og Anne Pørksen Danmarks Biblioteksskole 2009 Introduktion Det senmoderne samfund er præget af en hastig udvikling forårsaget

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2011/2014 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Campus Vejle HHX Design C Anders Baunbæk

Læs mere

Erfagruppe 2.0 - Matchen Oktober 2013 oktober 2014

Erfagruppe 2.0 - Matchen Oktober 2013 oktober 2014 Erfagruppe 2.0 - Matchen Oktober 2013 oktober 2014 Formål: Projektet Videnformidling og Dialog via nye kanaler Vi&Di, vil via konkurrencen Erfagruppe 2.0 Matchen skabe opmærksomhed på, at sociale medier

Læs mere

I faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd.

I faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd. Formål med faget kunst/kunstnerisk udfoldelse Formålet med faget Kunst er at eleverne bliver i stand til at genkende og bruge skaberkraften i sig selv. At de ved hjælp af viden om forskellige kunstarter

Læs mere

IDÉKATALOG TO I UNDERVISNINGEN KLASSETRIN.

IDÉKATALOG TO I UNDERVISNINGEN KLASSETRIN. IDÉKATALOG TO I UNDERVISNINGEN - 7.-10. KLASSETRIN. OPGANG2 TURNETEATER vil gerne invitere dine elever med på en rejse, hvor dilemmaer fra elevernes hverdag, teaterforestilling TO og elevernes egne kreative

Læs mere

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER

EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER Guide EVALUERING AF BOLIGSOCIALE AKTIVITETER Det er rart at vide, om en aktivitet virker. Derfor følger der ofte et ønske om evaluering med, når I iværksætter nye aktiviteter. Denne guide er en hjælp til

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2012 maj 2014 Institution HTX Vibenhus Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HTX Design B Kamilla Ørnstedt

Læs mere

Projektets indhold. Målet er at afdække hvordan, på hvilke måder og med hvilken type af læseinspiration, folkebibliotekerne kan være tilstede på Aula.

Projektets indhold. Målet er at afdække hvordan, på hvilke måder og med hvilken type af læseinspiration, folkebibliotekerne kan være tilstede på Aula. Projektbeskrivelse for Aula ny kanal for læseinspiration Beskrivelsen må samlet fylde højst 4 sider. Beskrivelsen skal vedhæftes den digitale ansøgningsblanket. Ansøger: Herning Bibliotekerne Projektets

Læs mere

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 5 1 / 1 INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION 1 / 2 Dagens program Kl. 9.30 Teori om prototyping Workshop: Byg/tegn/formgiv jeres koncepter og løsningsforslag Teori om kvalificering

Læs mere

de frygter. Det kan være, at en fugleedderkop kravler op ad deres arm, eller at gulvet forsvinder under dem.

de frygter. Det kan være, at en fugleedderkop kravler op ad deres arm, eller at gulvet forsvinder under dem. Fobier 1. Fobier Formål: At give biblioteksbrugere mulighed for at konfrontere deres fobier. Målgruppe: Både børn og voksne. Koncept: Ved hjælp af AR kan brugere opleve et scenarie, de frygter. Det kan

Læs mere

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Anne Bøgh Fangel, projektleder Introduktion Bød velkommen og introducerede dagens forløb og projektets

Læs mere

UDVIKLINGSKOMMUNIKATION OG FOLKELIG FORANKRING VÆRKTØJSPAPIR

UDVIKLINGSKOMMUNIKATION OG FOLKELIG FORANKRING VÆRKTØJSPAPIR UDVIKLINGSKOMMUNIKATION OG FOLKELIG FORANKRING VÆRKTØJSPAPIR Folkelig forankring handler om opbakning til og engagement i det internationale udviklingsarbejde. Kommunikation og oplysning kan hjælpe jer

Læs mere

Hvad er formålet med en VTV-rapport?

Hvad er formålet med en VTV-rapport? Hvad er formålet med en VTV-rapport? Inspiration Ny viden på området Fortælling, fx artikel 1. 2. 3. 4. 5. VTV rapport Business case VTV-processen bidrager med: Helhedsvurdering af teknologien De fire

Læs mere

Side 1 af 8. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Termin Juni 2018.

Side 1 af 8. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Termin Juni 2018. Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Juni 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Rybners Tekniske Gymnasium Htx Design B Claus

Læs mere

GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED. To metoder To personer To dage

GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED. To metoder To personer To dage GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED To metoder To personer To dage DET KAN I FÅ SVAR PÅ HVOR GODT IMØDEKOMMER UDSTILLINGERNE VORES MÅL? HVAD GØR INDTRYK PÅ

Læs mere

INSPIRATIONSGUIDE Iscenesæt din virksomhed og produkter, når du deltager ved messer og events.

INSPIRATIONSGUIDE Iscenesæt din virksomhed og produkter, når du deltager ved messer og events. INSPIRATIONSGUIDE Iscenesæt din virksomhed og produkter, når du deltager ved messer og events. BEST PRACTICE GUIDE Af Østjyllands Spisekammer, i samarbejde med Food Festival. KÆRE LÆSER HVAD FÅR DU UD

Læs mere

Open Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer

Open Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer Open Call søger sprint-facilitatorer Open call Kan I hjælpe små og mellemstore virksomheder med deres digitale udfordringer og facilitere design-sprint? Så er det jer, vi søger til at være sprint-facilitator

Læs mere

MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE

MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE Eksamensprojekt, 2. semester, forår 2010 TEMA: E-HANDEL Erhvervsakademiet København Nord Udleveret mandag d. 3. maj 2010 Afleveres i 4 eksemplarer senest d. 28. maj kl.

Læs mere

Billedkunst. Formål for faget billedkunst. Slutmål for faget billedkunst efter 5. klassetrin. Billedfremstilling. Billedkundskab

Billedkunst. Formål for faget billedkunst. Slutmål for faget billedkunst efter 5. klassetrin. Billedfremstilling. Billedkundskab Formål for faget billedkunst Billedkunst Formålet med undervisningen i billedkunst er, at eleverne ved at producere, opleve og analysere billeder bliver i stand til at iagttage, reflektere, bruge og forstå

Læs mere

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5 2012 App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5 Mohedeen 4/15/2012 Inholdsfortegnelse Indledning... 2 Indledende problemanalyse... 2 Projekt- og produktmål... 2 Bollemodel... 3 Kravspecifikation... 4 Løsningsforslag...

Læs mere

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein

Læs mere

HOLISt OG ANALYtIKER I dette hæfte har vi eksperimenteret med at kommunikere til holisterne på højresiderne og til analytikerne på venstresiderne.

HOLISt OG ANALYtIKER I dette hæfte har vi eksperimenteret med at kommunikere til holisterne på højresiderne og til analytikerne på venstresiderne. På uddannelsen Kommunikation med stil læringsstile på arbejdspladsen arbejdede kursisterne konkret med, hvordan vi kan omsætte vores viden om læringsstile til praksis. Hvordan kan vi indrette vores mødelokaler,

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Skoleåret 2017/2018 Institution Fag og niveau Lærer Teknisk Gymnasium, Esbjerg Kommunikation & it C Jane Larsen

Læs mere

Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK

Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK Det didaktiske projekt BILLEDER SOM SALGSTEKNIK Jeg har her udarbejdet et undervisningsforløb, der henvender sig til en 5. Klasse i Billedkunst. I dette forløb har 5. klasse to samlede lektioner om ugen.

Læs mere

Ny undersøgelse: Det digitale bibliotek er blevet en del af danskernes hverdag

Ny undersøgelse: Det digitale bibliotek er blevet en del af danskernes hverdag Pressemeddelelse, 23. april 2017 Ny undersøgelse: Det digitale bibliotek er blevet en del af danskernes hverdag offentliggør i morgen en ny undersøgelse af danskernes digitale biblioteksbrug. Den viser,

Læs mere