Den sociale kaffekande

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Den sociale kaffekande"

Transkript

1 Den sociale kaffekande Konceptet der vil fremme det sociale Sammen startede vi på opgaven, sammen undersøgte vi, sammen kom vi på idéen, sammen designede vi, sammen fuldførte vi konceptet, sammen lavede vi den sociale kaffekande. Introduktion til Interaktionsdesign, efterår 2010 Heidar Al-Zaidi ( haza) Gruppe 10 Antal tegn: Link til e-portfolio: Link til refleksionsrapport: Link til visuelt materiale:

2 Abstract My motivation for writing this paper is manifested in the curiosity to find out how you can design a coffeepot that through experience and technology can inspire and give the seniors the opportunity to experience interaction in a new way with each other, by being a member at the elderly centre where this concept will be. This paper discusses the design process we as a group have been through trying to get an idea for this. By conducting an observation, a qualitative interview with an elderly informant and using relevant theory and methods we have found a viable concept. The concept is called den sociale kaffekande and gives the seniors the opportunity to get interact in a new way, by having a saucer from being a member at the elderly centre they will always have the opportunity to be invite through it for a cup of coffee, when the coffeepot gets filled up.

3 Indholdsfortegnelse 1. Konceptpræsentation Problemformulering Målgruppe Informationsindsamling Observation Informant Idefasen & designprocessen Re-design Nye idéer Nyt design Væk med skærm Sketching og fysisk gestaltning Den sociale kaffekande Konklusion Perspektivering... 8 Litteraturliste... 9

4 1. Konceptpræsentation Formålet med den sociale kaffekande er at fremme interaktionen mellem de ældre. Der er ikke fokus på den egentlig interaktionssituation, men mere omkring at give de ældre muligheden for at være sammen med ligesindede, og derved styrke det sociale sammenværd. En forudsætning for at denne interaktion kan finde sted er, at den ældre i forvejen er tilknyttet i et ældrecenter, hvor den sociale kaffekande vil befinde sig. Her får den ældre udleveret en speciel underkop. Når der bliver hældt kaffe i den sociale kaffekande i ældrecenteret, udsendes en invitation til de ældre. Et grønt lys vil lyse på den sociale kaffekande, for at indikere at der er blevet sendt invitationer ud til medlemmerne. Denne invitation kommer til udtryk ved at underkoppen lyser rødt, ringer og udsender en duft af kaffe. Den ældre acceptere invitationen ved at placere en vilkårlig kop ovenpå underkoppen, som derefter vil lyse grønt, for at vise at man nu har accepteret invitationen. Ved at sende ud til alle medlemmer, kan den ældre, med stort sikkerhed, regne med at andre ligesindede vil dukke op til en kop kaffe. I ældrecenteret er det muligt at se, hvor mange der har accepteret invitationen på den sociale kaffekande, og derved kan de lave kaffe til det korrekte antal Problemformulering Igennem vores designproces, har vi formuleret følgende problemformulering: Hvordan kan vi med interaktionsdesign udvikle et koncept, der med udgangspunkt i hverdagslivet gør det lettere for ældre (60+) at mødes med andre ældre, og derved styrke den sociale interaktion? 1. 3 Målgruppe Gennem vores informationsindsamling er vi kommet frem til, at vores koncept den sociale kaffekande henvender sig til den ældre målgruppe (60+), der ønsker social sammenværd og nye bekendtskaber i området. Denne gruppe af ældre, er allerede tilknyttet til et ældrecenter, hvor invitationer til aktiviteter og arrangementer allerede er en del af deres hverdag. I følge vores informant er der mange ældre, som ikke kommer ud til arrangementerne der bliver holdt af ældrecenteret eller plejehjemmet, hvis de ikke kender nogle af deltagerne i forvejen eller kan huske det aftalte tidspunkt. Dette er derfor deres chance for at komme ud til samlingspunktet og komme i kontakt med ligesindede. Side 1 af 9

5 2. Informationsindsamling Vi er nået frem til dette koncept på baggrund af en opgave, vi blev stillet: Hvordan kan vi med interaktionsdesign og med udgangspunkt I hverdagslivet bevare og forstærke social interaktion blandt ældre (60+), således at den ældre oplever øget livskvalitet? At designe til den ældre målgruppe lyder ikke særligt attraktivt, for nye tilkommende designer. At designe til en markant anderledes målgruppe, end dem man er vant til at omgås og arbejde med til hverdagen, gøre denne opgave mere udfordrende, samt vil denne opgave give et nyt billede af segmentet, de ældre, for hvem er disse ældre? Når man tænker på ældre mennesker, får man hurtigt en stereotype i tankerne, at det er en person, der er meget gammel, kedeligt, og er modstander for nye teknologier. Men er det nu rigtigt? For når man tænker over det, så har dagens ældre oplevet meget når det kommer indenfor teknologi. De har nemlig været en del af den største digitale revolution, og har den mest livserfaring med teknologien (Östlund, 2005). For at forstå, hvilke behov og begrænsninger, et designkoncept skal adressere, og hvilken kontekst, det skal indgå i, har vi fortaget os etnografiske undersøgelser af form af en observation af de ældre, for at danne os et overblik, hvem de er, og lavet et kvalitativt interview med vores informant. Etnografiske undersøgelser går ud på, at se personerne gennem deres aktiviteter og dagligdag (Blomberg, 2003). Undersøgelserne er med til at skabe et billede af, hvem de er, og med til at give et bedre forståelse omkring deres dagligdag. 2.1 Observation Først foretog vi en observation af de ældre, blandt andet i Fisketorvet storecenteret og ude i offentligheden, hvor vi havde fire spørgsmål i bagtankerne, da vi observerede dem. De fire spørgsmål var: - Hvem er de ældre? - Hvordan ser ældres hverdag ud? - Hvad er ældre sammen om? - Er ældre enlige og/eller ensomme? Vi skulle indsamle så meget informationer, vi kunne få ud fra at observere de ældre, deres hverdag, sociale liv, vaner m.m. Vi fotograferede de ældre i Figur 1 En situation der muliggjorde sociale møder vs. forhindrede sociale møer forskellige situationer, der kunne påvise de ældre i en situation der muliggjorde sociale møder, eller en situation der forhindrede sociale møder. På denne måde fik vi en bedre idé, hvilken slags hverdag de ældre gennemgik, og Side 2 af 9

6 hvordan vores koncept skulle indgå i deres hverdag. Observationsmetoden gav os et fint første blik ind i de ældres verden (fig. 1), men ikke muligheden for at dykke særligt meget ned i deres liv og tanker. Observation, er som at kigge ind i et vindue over til naboen, men det er ikke nok til at fortælle os, hvad hun/han tænker. 2.2 Informant Som næste led i vores proces etablerede vi kontakt til en informant fra vores målgruppe, som vi ville interviewe for at få mere viden og inspiration. Vores informant, Ingrid Pedersen, er en pensioneret, hjemmeboende kvinde på 79 år. Ingrid er en meget speciel kvinde, som man ikke ville symboliserer med ældre kvinder. Hun har altid været en aktiv kvinde, også selvom hun er godt op i alderen. Hun sørger altid for, at hun har noget aktivt at lave, så hun ikke sidder derhjemme og får dårlig samvittighed med sig selv. Hun går meget op i sin sundhed, og træner mindst en gang om ugen. Det er hovedsageligt stavganggymnastik og almindelig gymnastik hun dyrker. Ingrid har hverken had eller er modstander overfor nyere teknologi. Hun bruger ofte sin bærbare computer, som hun har haft i ca. 2 år., til det basale (internettet, office-pakken osv.), og til at skrive e- mails til sin kusine i USA. Hun er stadig ny i at anvende en computer, og føler at det godt kan være svært at anvende, men hun går stærkt ind for at man ikke giver op, og at man skal følge med teknologien. Hun ejer også en mobiltelefon, og har været med i mobil bølgen i ca. 9 år, som hun bruger flittigt til at ringe og sms er fra. Det eneste irriterende ved teknologiens udvikling for Ingrid er, at man ikke kan komme igennem til noget, uden at have en computer med internet til at få mere information, der står ikke adresser mere (Interview med Ingrid, 6/ ). Ingrid kender flere kvinder omkring hendes alder, som langt fra er lige så aktive som hende, på trods af, at deres krop bliver svagere, og de godt ved, at det er en god idé at holde sig i gang og dyrke motion. Hun er meget socialt, og deltager aktivt i fælles aktiviteter der bliver tilbudt af kommunen, da fælles aktiviteter og social sammenværd betyder meget for hende. Hun formoder også at senior kvinder er bedre til at socialisere sig end mænd. Samtidigt kunne hun fortælle os, hvor vigtigt hendes kalender Figur 2- Ingrid Pedersens gode dag er, til at kunne organisere sig og Side 3 af 9

7 huske på aftaler. Interview med Ingrid var mere fyldestgørende end vores observation. Godt nok er Ingrid et meget aktiv og socialt menneske, og som sådan ikke oplagt del af vores målgruppe. Til gengæld gav hun os et godt indblik i mange af de begrænsninger, ældre mennesker lever med, og også idéer om, hvordan man kan motivere dem til at engagere sig til at være mere sociale aktive. For at vi i gruppen kunne danne os et billede af Ingrids gode dag, lavede vi en A2 poster (fig. 2), der beskrev de ting hun holdte af at lave. Det gav os et billede, hvad der betød meget for vores informant, og var med til at give os idéer til, hvem vi designede for og hvordan vores koncept kunne passe ind i hendes gode dag. 3. Idefasen & designprocessen Efter at have fået denne nye information holdt vi nu en brainstorm, hvor vi udarbejdede et mindmap over vores idéer og den empiri, vi var kommet i besiddelse af. Af konkrete idéer fik vi ikke mange af, det skyldes sandsynligvis, at Ingrid er et meget aktivt menneske, både mentalt, fysisk og socialt og derfor ikke har så mange uopfyldte behov. Men vi observerede under interviewet, at en af de svære situationer de ældre har, er at finde ud af hvilke arrangementer, aktiviteter eller andre tilbud der nu var tilgængelig. Vi havde på dette tidspunkt uddraget to hovedpunkter fra vores interview med Ingrid, som vi ville arbejde med: 1. Der kan være tvivl blandt ældre hvornår der overholdes arrangementer, 2. og at kaffe er et hyggeligt samlingspunkt. Til at starte med ville vi meget visionært lave et design, der kunne hjælpe ældre til at finde frem til hvornår aktiviteter og arrangementer skulle afholdes på den gældende kommune. Derfor udarbejdede vi, ud fra vores mindmap og empiri, en vision for vores designkoncept. Denne indeholdt overvejelser mht. hvilken hverdagskontekst, målgruppe og problemstilling, vi havde i tankerne til vores første koncept. Under vores designproces, blev vi nød til at skifte fokus fra vores første koncept, som var den den digitale opslagstavle (fig. 3). Designets første koncept, Figur 3 - Den digitale opslagstavle, vores første koncept var at fokusere på de ældres tvivl om hvor der blev afholdt aktiviteter henne. Vi fokuserede på at lave en virtuel opslagstavle, der kunne fungere som en kalender, se tilgængelige aktiviteter samt inviterer andre fra ens netværk til et nyt arrangement. Side 4 af 9

8 Re-design Efter vores første præsentation af den digitale opslagstavle, fik vi feedback fra undervisere og medstuderende - og kritik var der nok af. Allerførst var konceptet ikke innovativt nok, da der allerede fandtes mange eksisterende produkter der kan udføre det samme (ipad, computer m.m.), og for det andet indebar designet også en skærm, hvilket ikke var tangible design. Vi blev derfor nød til at foretage os en 180 drejning, og gå tilbage til idéstadiet. People on a design team must be as happy to be wrong as right. ( ) better to learn something new than to be right (Buxton, s. 147) Selvom vi brugte megen tid på det første koncept, så lærte vi noget nyt, selvom vi blev nød til at starte forfra. Vi var dog enige i gruppen, at de to hovedpunkter vi havde fra vores informant interview, stadig var relevante for vores idé proces og skærme, skulle vi se bort fra. 3.2 Nye idéer Nyt design Efter feedback og kritik fra vores første præsentation, kom vi hurtigt frem til, at kaffen skulle være grundlaget for den sociale interaktion mellem de ældre. Vi startede med at finde på masser af idéer, men man blev også nød til at gå på kompromis i designgruppen, og fravælge flere idéer end man fik. Design is compromise (Buxton 2007, s 149) Det nye designkoncept var nu den sociale kaffekande, og det startede med at være et privat produkt. Vores oprindelige beskrivelse af designet var: Den sociale kaffekande gør det nemt at invitere folk fra sit netværk på kaffe. Når kaffekanden bliver fyldt, bliver personerne i det valgte netværk inviteret på kaffe. De inviterede får besked på deres fastnet telefon, hvor en diode lyser samt en kaffeduft udsendes. Den inviterede skal derefter trykke 1 hvis de ønsker at deltage, og 2 hvis de ikke ønsker at deltage. Men der var stadig mange tvivlsomme spørgsmål omkring designet: Hvordan skulle den fungere? Hvordan fik man kodet ens netværk ind? Hvorfor er telefonen med? Kunne alt det lade sig gøre, uden at de ældre skulle komme kontakt med en skærm? For at kunne vide, om vores modtager vil forstå konceptet, blev vi nød til at danne os nogle fiktive personas (Nielsen, 2010). Personas er et godt redskab at bruge, når det kommer til at danne sig et overblik, hvem ens modtager er, og hvordan de ville reagere over ting og sager. Ved at bruge vores personas i vores designproces, blev vi enige i gruppen, at der var brug for mere indsnævring af designet, før vi kunne præsentere det igen. Her følger vi Buxtons tragt model (fig. 4), der viser denne konstante idégenerering og udvælgelse, der kendetegnede vores designproces. Side 5 af 9

9 Figur 4 Buxtons tragt model, 2007, s Væk med skærm For ikke at lave den samme fejl som sidst, måtte vi fokusere os på tangible design og affordance. Designet skulle være et direkte fysisk interface den ældre kan anvende (Dourish, 2004), og designet skulle være så enkelt og simpelt, at den ville falde den ældre naturligt at bruge. Vi gør brug af affordance, således at produktet som den ældre har, ikke kræver nogen form for tekniske instruktioner. Vi sørgede for at indsnævrer os således, at vi flyttede den sociale kaffekande, fra at være en del af privathjemmet, til at være en del af offentligheden, så den ældre kun var modtageren. I stedet for at taste 1 eller 2 på telefonen, for at acceptere en invitation, skal den ældre blot placere en kaffekop på en underkop for at acceptere invitationen. Vi blev nød til under designprocessen, at dræbe mange af vores idéer, så konceptet fremstå enkelt og brugervenligt. 3.4 Sketching og fysisk gestaltning Vores fysiske gestaltning, var allerede genstande der fandtes, og krævede ikke mange former af skitser til at danne os et billede af konceptet. For at illustrerer vores koncept, brugte vi Buxtons metode Sketch as Manual Photocopy (Buxton 2007, s. 278). Vi tog et billede af en vores kaffekande og underkop, og dannede os en skitse af dens funktioner (fig. 5). Side 6 af 9

10 Figur 5 - Den sociale kaffekane, med underkop Til vores fysisk gestaltning brugte vi de samme genstande, som vi tog billeder af. For at danne et realistisk billede af produktet, klistrede vi forskellige artikler på genstanden, således at det gav et indtryk af, hvordan det ville se ud i virkeligheden, men ikke dens tekniske funktioner. For at få de tekniske funktioner, dannede vi os et fysisk sketching af produktet (Fig. 6 & 7), som vi brugte til vores endelig præsentation af konceptet. Vi havde nemlig ikke udstyret til at kunne fremstille en kaffekande, med alt det tekniske, og valgte derfor at implementerer de tekniske funktionerne i en film, så det kunne give et realistisk indblik af vores design. I vores præsentation, præsenterede vi vores produkt i aktion, i form af powerpoint præsentation og af en video scenarie(youtube), med hvor persona Bøje. Figur 6 - Fysisk sketching af den sociale kaffekande Figur 7 - Fysisk sketching af underkop 4. Den sociale kaffekande Som beskrevet i konceptpræsentationen, så er den sociale kaffekande ikke en del af den ældres private eje, men det er deres udleveret underkop. Igennem vores designproces, har vi sørget for, at indsnævre os så godt, at produktet kan tilpasses sig den ældres hverdag. Grunden til at underkoppen både lyser, ringer og dufter, er med i tanken om, at nogle ældre kan have fysiske begrænsninger, i form af svækket sanser. Ved at tilføje lige præcis de tre funktioner, sørger vi for, at den ældre har muligheden for at reagere, når der bliver sendt invitation til en kop kaffe. Side 7 af 9

11 Når der kommer en invitation fra den sociale kaffekande, vil underkoppen starte med at ringe og dufte de første 20 sekunder, hvorefter den vil lyse rødt i 10 minutter. Hvis der ikke blive reageret indenfor de 10 minutter, vil invitationen bortfalde. 5. Konklusion Vi har igennem vores empiri, som vi har opnået på baggrund af vores observation og interview, fundet på et koncept, hvor man som ældre kan blive inviteret til en kop ved at være tilknyttet til et ældre center, hvor konceptet kan befinde sig i, og dermed give de ældre, muligheden for at interagere socialt med andre ældre. Fra at starte med et helt andet koncept til at foretage sig en 180 drejning og ende med dette koncept, har virkelig udfordret os både i tid og kreativitet. Det har lært os, at idéer er med til at skabe et design, et produkt, selvom at ikke alle idéer er gode og brugbare, så har de været med til at udvikle konceptet. Idéerne har været med til at lære os noget nyt. Vi har gennem vores arbejdsproces blevet bekræftet i, hvordan teorien kan bruges i praksis. Ved at udarbejde skitser og prototype har vi erfaret, at disse er gode til at konkretisere sine egne idéer, samt at illustrere disse idéer for andre. 6. Perspektivering Der er garanteret masse aspekter af den sociale kaffekande, der ikke er blevet tænkt videre på og dokumenteret. Det er hovedsageligt de tekniske aspekter, man vil sætte spørgsmålstegn ved. Derudover har den sociale kaffekande en række muligheder, det ville være relevant at arbejde videre på: Som en af de kommentar, der blev givet til vores sidste præsentation af konceptet over for et ekspertpanel, var, at den sociale kaffekande kunne implementeres til et plejehjem, hvor alle beboerne kunne få en underkop, der bemærkede sig selv, hver gang der var kaffe i stuen. Dette kunne gøre personalets arbejde meget lettere. Her kunne man få den implementeret, og konceptet ville ikke kræve den store designændring for at tilpasse sig et plejehjem, men det vil nok fjerne den tanke vi har med den sociale kaffekande. Vores koncept er at fremme det sociale, og ikke gøre arbejdet lettere. En kritik vi fik fra ekspertpanelet var, at underkoppen måske krævede for meget fokus og opmærksomhed i hjemmet, og at man måske skulle ændre genstanden, til noget der hang på en væg. Men at ændre genstanden til noget andet alternativ, vil måske fjerne vores vinkel i at gøre produktet tangible, og få os tilbage til skærm. Side 8 af 9

12 Litteraturliste Bøger: Blomberg, J., Burrell, M., and Guest, G., An ethnographic approach to design. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Ass. Buxton, B., Sketching User Experiences getting the design right and the right design. San Francisco: Morgan Kaufman Dourish, P., Where the Action Is The Foundations of Embodied Interaction. Cambridge: MIT Press. Östlund, B., Design Paradigms and Misunderstood Technology: The Case of Old Users. In B. Jæger: DJØF. Side 9 af 9

Den sociale kaffekande

Den sociale kaffekande Den sociale kaffekande Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2010 Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Tina Linné Olsen (300889 - tlio) Gruppe 10 Tegn: 18.211 Link til refleksionsrapport:

Læs mere

refleksionsrapport mindelygten

refleksionsrapport mindelygten refleksionsrapport mindelygten Introduktion til interaktionsdesign, e-2010 Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Victoria Rahbek Nielsen, 270589-vrah Visuelt materiale: http://www.dropbox.com/gallery/9018630/1/refleksionsrapport?h=2eb0b5

Læs mere

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009

CityWalker. Ældre mænd i bevægelse. Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 CityWalker Ældre mænd i bevægelse Refleksionsrapport Introduktion til interaktionsdesign Efterår 2009 Nina Mørch Pedersen Studerende ved IT Universitetet Digitale medier og design 30-11-89 nmpe@itu.dk

Læs mere

SIP-Social Interaktions Pen

SIP-Social Interaktions Pen IT-UNIVERSITETET SIP-Social Interaktions Pen Introduktion til interaktionsdesign, E2011 Skrevet af: Sara Elgaard Jensen 19-12-2011 07-07-1991 selj@itu.dk Kursusansvarlig: Mogens Jacobsen Gruppe 7: Jens

Læs mere

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 Exemplarium 1,2 og 3 Skitsetyper (R.v.d.Lugt) pause Introduktion til designopgaven Gæsteoplæg Udskudt til 21/9 kl. 11.

Læs mere

T.L.C. Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert (141192-mlom) Gruppe 10. Introduktion til Interaktionsdesign

T.L.C. Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert (141192-mlom) Gruppe 10. Introduktion til Interaktionsdesign T.L.C Touch. Love. Connect. Refleksionsrapport af Morten Schubert (141192-mlom) Gruppe 10 Introduktion til Interaktionsdesign Undervisere: Mogens Jacobsen Tegn: 18735 Abstract This paper reflects on the

Læs mere

Abstract. Keywords. Seniorinteraktion i Hverdagen

Abstract. Keywords. Seniorinteraktion i Hverdagen Abstract During the course Introduction to Interaction Design, we were tasked to preserve and enhance senior interaction in the everyday life, so that the elderly are experiencing increased qualities of

Læs mere

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching & Prototyping, forår 2011 Sketching & Prototyping, forår 2011 Heidar Al-Zaidi 2011 Heidar Al-Zaidi (281189 haza) Gruppe 9 Antal tegn:14.455 Link til refleksionsrapport: http://bit.ly/spr-haza Link til visuelt materiale: http://bit.ly/spr-haza2

Læs mere

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 txtbomber af Felix Vorreiter BSPR11 Introduktion Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 3/2 2 12:00-12:45: Introduktion 12:45-12:55: pause 12:55-13:10: Introduktion til design-opgaven 13:10-13:30:

Læs mere

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen 13-12-10 Seniorinteraktioner: Companion cube Tanker og reflektioner fra et projekt om sociale broer på tværs af generationer. Af:

Læs mere

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk BIID11 Lektion 7 Personas & scenarios Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens program 2 8:00-8:20: Exemplarium 10,11 og 12 8:20-8:30: Feedback på visioner 8:30-8:50: Dourish kap 4. 8:50-9:00 Pause 9:00-10.00

Læs mere

En refleksionsrapport over designprojektet

En refleksionsrapport over designprojektet Introduktion til Interaktionsdesign IT universitetet i København Efterår 2009 En refleksionsrapport over designprojektet Jette Forstholm, 241186 Gruppe 11 Word-count: 19.546 Link til refleksionsrapporten:

Læs mere

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen SKETCHING MED VIDEO Hvorfor sketching? Video sketching som metode Quick start med Premiere Pro Peter Vistisen Fra viden mod indsigt Nu skal der ideer på bordet...hvordan når vi fra data om hvad der er,

Læs mere

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation Konceptkommunikation Status... En række koncepter, der efterhånden har taget form Status......nu skal vi rette os mod det færdige koncept idé 1 idé 2 How does it fit together Mixing and remixing your different

Læs mere

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN HVAD: What we talk about when we talk about context HVEM: Paul Dourish, Antropolog og professor i Informatik og Computer Science HVOR: Pers Ubiquit

Læs mere

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk 1 BSPR Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk I forhold til sidste semester 2 BIID gik hastigt igennem en masse genre Men design handler også om fordybelse. BSPR fokuserer på sketching i grupper (papir,

Læs mere

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Bilag. Resume. Side 1 af 12 Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største

Læs mere

FINN Transportabel Rejseplan

FINN Transportabel Rejseplan FINN Transportabel Rejseplan Camilla Lützhøft Stahlschmidt 040585-clst http://www.camillastahlschmidt.com/itu/2009/12/biid-exam-project/ Introduktion til interaktionsdesign, efterår 2009 Vejleder: Lone

Læs mere

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk Program 2 Formiddag 10:00 Velkommen til Digitale Medier og Design lidt om uddannelsen 10:20 John Paulin Hansen og Ditte Bergstrøm om Formidling,

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU

Anita A. Simonsen 15. maj 2013 Sketching and Prototyping ITU 1 10 Abstract This paper explores the three sketching techniques that have been presented and used throughout our design process. The strengths and weaknesses of each technique are discussed and how we

Læs mere

Computerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium.

Computerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium. 10-02-2015 Computerspil Hangman Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium. Kom/it c Indhold Intro... 2 Indledende aktivitet... 2 Kommunikations

Læs mere

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen Ingrid Haug, 10. marts 2010 Hvorfor dette oplæg? Brugervenlige produkter opnås kun ved at arbejde målrettet med brugervenlighed Alt for sjældent er

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign?

BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign? BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign? Mogens Jacobsen / moja@itu.dk Dagens læringsmål 2 Efter denne lektion skal du kunne Forstå og reflektere over kursets læringsmål Have overblik over kursets

Læs mere

Redskaber og inspiration til udarbejdelsen af en VelfærdsTeknologiVurdering

Redskaber og inspiration til udarbejdelsen af en VelfærdsTeknologiVurdering Denne vejledning indeholder konkrete redskaber og inspiration som kan anvendes når du som medarbejder skal udarbejde en VelfærdsTeknologiVurdering. Redskaber og inspiration til udarbejdelsen af en VelfærdsTeknologiVurdering

Læs mere

Essential Skills for New Managers

Essential Skills for New Managers Essential Skills for New Managers Poynter Institute 7.-12. december 2014 1 Overskrifterne for kurset var: How to establish your credibility as a leader, even if you are new in your role. How to provide

Læs mere

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING AGENDA Divergent vs. Konvergent tænkning Idéudvikling Kickstart kreativiteten Kreative metoder til idé- & konceptudvikling Konceptudvikling DIVERGENT VS. KONVERGENT Divergent

Læs mere

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping Nanna Ingegerd Hansen 010690 ning Gruppe: 2 Vejledere: Tomas Sokoler og Mogens Jacobsen BSPR F2013 Anslag: 19.164 Online version: http://ingegerd.dk/sketching-

Læs mere

Guide til din computer

Guide til din computer Guide til din computer Computerens anatomi forklaret på et nemt niveau Produkt fremstillet af Nicolas Corydon Petersen, & fra Roskilde Tekniske Gymnasium, kommunikation & IT, år 2014 klasse 1.2 12-03-2014.

Læs mere

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview CONTENTS 2 Danish 5 English # 8 COPYRIGHT 2019 INNOVATIVE LANGUAGE LEARNING. ALL RIGHTS RESERVED. DANISH 1. SÅDAN

Læs mere

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Titel: Barry s Bespoke Bakery Titel: Tema: Kærlighed, kager, relationer Fag: Engelsk Målgruppe: 8.-10.kl. Data om læremidlet: Tv-udsendelse: SVT2, 03-08-2014, 10 min. Denne pædagogiske vejledning indeholder ideer til arbejdet med tema

Læs mere

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart DAGEN I DAG Designprocessen [Pause] Om delaflevering Gruppedannelse [Pause] Gruppeøvelse og projektstart DESIGNPROCESSEN

Læs mere

Introduktion til Interaktionsdesign, efterår Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen

Introduktion til Interaktionsdesign, efterår Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Introduktion til Interaktionsdesign, efterår 2010. Undervisere: Lone Malmborg og Mogens Jacobsen Reflektionsrapport af: Ida Egedal Henriksson 10.10.84, Gruppe 13. Koncept: Poesiris Antal ord inkl. mellemrum

Læs mere

Analyse af værket What We Will

Analyse af værket What We Will 1 Analyse af værket What We Will af John Cayley Digital Æstetisk - Analyse What We Will af John Cayley Analyse af værket What We Will 17. MARTS 2011 PERNILLE GRAND ÅRSKORTNUMMER 20105480 ANTAL ANSLAG 9.131

Læs mere

Velkommen hjem i Minecraft

Velkommen hjem i Minecraft Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse

Læs mere

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 E-travellbook Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013 ITU 22.05.2013 Dreamers Lana Grunwald - svetlana.grunwald@gmail.com Iya Murash-Millo - iyam@itu.dk Hiwa Mansurbeg - hiwm@itu.dk Jørgen K.

Læs mere

Afsluttende Projekt - Kom/IT

Afsluttende Projekt - Kom/IT 1 Afsluttende Projekt - Kom/IT Rasmus H. Plaep 1 Billedkilde: http://blog.snelling.com/files/2015/01/business-107.jpg Indhold... 0 Indledning... 2 Problemafgrænsning... 2 Problemformulering... 2 Teori...

Læs mere

Vidensdeling. om - og med - IKT. Bo Grønlund

Vidensdeling. om - og med - IKT. Bo Grønlund Vidensdeling om - og med - IKT Denne workshop vil give indblik i, hvordan lærere på gymnasiet kan fremme og systematisere vidensdeling omkring brug af IKT i undervisningen, samt hvordan gymnasiers ledelser

Læs mere

Hvem skal bruge løsningen?

Hvem skal bruge løsningen? Hvem skal bruge løsningen? Definer typiske målgrupper: Hvem er de? Hvad laver de? Hvilke behov har de? Hvornår og hvor ofte benytter de servicen? Hvad bruger de informationerne til? Hvordan oplever de

Læs mere

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Agenda The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark Colitis and Crohn s association Denmark. Charlotte

Læs mere

Brugerdreven innovation

Brugerdreven innovation Det innovative potentiale Brugerdreven innovation Hvad er det, brugere kan se? Hvordan optager organisationer brugerviden? Om at skære ud i pap Cases: Fjernvarmeanlæg, rensningsanlæg, indeklima Jacob Buur

Læs mere

Koncept 1, Brugermatch.

Koncept 1, Brugermatch. Koncept 1, Brugermatch. Beskrivelse af idé: En mobilapp som hjælper bibliotekets brugere med at finde ligesindede. Grundidéen er at når en bruger har app en installeret og aktiv så vil brugeren udsende

Læs mere

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION P E R H E I S E L BERG I N S T I T U T F OR BYGGERI OG A N L Æ G BEREGNEDE OG FAKTISKE FORBRUG I BOLIGER Fra SBi rapport 2016:09

Læs mere

Hvor er mine runde hjørner?

Hvor er mine runde hjørner? Hvor er mine runde hjørner? Ofte møder vi fortvivlelse blandt kunder, når de ser deres nye flotte site i deres browser og indser, at det ser anderledes ud, i forhold til det design, de godkendte i starten

Læs mere

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD. Mock-up Workshop For SundInnovation.com Pär-Ola Zander, PhD. Dagens Program Tid Aktivitet 10:45-12:00 Paper Prototyping 12:00-12:30 Frokost 12:30-14:30 PICTIVE & Organizational games 14:30-15:00 Refleksion

Læs mere

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Hvem er jeg? Bjørg Torning Andersen Gymnasielærer Grundfagslærer Pædagogisk it vejleder Projektleder Agenda Web 2.0 Elevtyper Didaktik

Læs mere

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Anne Bøgh Fangel, projektleder Introduktion Bød velkommen og introducerede dagens forløb og projektets

Læs mere

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm IT og Kommunikation Workshop om planlægning af prototype forløb 24.10.13 Rikke Okholm Program Introduktion Tilgange og eksempler på metoder Workshop: Planlægning af prototypetest Brainstorm over jeres

Læs mere

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M T D I M H C S L H A T S T F G Ø T N H I R P Z O T Y P Ü T P L K A TO A D SR O. L R U L I E R I N T L P M O I O K CA ST@ KS G & 010 O N J2 2 S CL FLE HI S 1 A A C 1 E. M R ET - 18 OM SK MD AG: R:T BD SL

Læs mere

Begynderens Guide Til Chatbots

Begynderens Guide Til Chatbots Begynderens Guide Til Chatbots Spørgsmål eller brug for hjælp? hejanton Ring på 31 56 43 21 Skriv til info@hejanton.com mere på hejanton.com Indholdsfortegnelse Side 3 - Side 9 - Side 11 - Side 12 - Hvad

Læs mere

COACH NETWORK MEETING

COACH NETWORK MEETING COACH NETWORK MEETING Tommerup d. 1 The presentation: Split into 4 parts: Who am i? Pre Post Ask questions anytime 2 Who am i? 23 years old Started my career in Vildbjerg Svømmeklub in 2010 Became assistant

Læs mere

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter Kursusgang 3 Designprocessen og dens aktiviteter Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Interaktionsdesign User-centered design Analysedokument: HCI elementer DIEB 3.1 Sidste kursusgang Oversigt: Forståelse

Læs mere

Work Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår?

Work Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår? Wa 05 Work Along drejer sig om at servicedesigneren arbejder med og får en håndgribelig forståelse for for eksempel en frontlinje medarbejders opgaver og daglige udfordringer. Work Along Hvad og hvorfor?

Læs mere

VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING

VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING Faglige input produceret af og for partnerne i Lev Vel, delprojekt Forebyggende Ældre, sundhed og Forfatter: Af Julie Bønnelycke, videnskabelig assistent, Center

Læs mere

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces? Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces? We call this toilet valley http://www.bbc.com/news/world-africa-38905195 When we design, we bake into the product our own frames, be it through

Læs mere

VELKOMMEN TIL MORGENMØDE: CO-CREATION WEEK

VELKOMMEN TIL MORGENMØDE: CO-CREATION WEEK VELKOMMEN TIL MORGENMØDE: CO-CREATION WEEK Helle Brink & Tina Andersen YAY, CO-CREATION Melodi: Congratulations af sir Cliff Richard Yay, Co-creation Collaboration When we tell everyone that you create

Læs mere

Hvordan kan vi designe et website til studenterorganisationen Analog café?

Hvordan kan vi designe et website til studenterorganisationen Analog café? Analog Café - Design til Digitale Kommunikationsplatforme - E2012 Problem felt ITU s studenterorganisation Analog søger en bedre online profil. På nuværende tidspunkt bruger de flere forskellige online

Læs mere

Online Faciliteret Lederudvikling

Online Faciliteret Lederudvikling Online Faciliteret Lederudvikling hvad tænker DU kan være udfordrende ved online læring/træning? Hvorfor Modul A Modul B Modul C 3 dage med overnatning 3 dage med overnatning 3 dage med overnatning PS

Læs mere

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR D. 3. april 2019 Kl. 10:15-12:00 Nicolai Munksby + Mette F. Andersen 3. April 2019 Introduktion til workshop 10:15-12:00 Kort præsentation Lidt om baggrund

Læs mere

Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS

Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS E3U 2016 Undervisningsdesign Forud for skitsering af mit undervisningsdesign præsenteres de forhold, som danner baggrunden for mit design. Målgruppe

Læs mere

Hurtigt, nemt og bekvemt. Ønsker du, som mange andre, at få nye kompetencer. og være opdateret om mulighederne i de produkter

Hurtigt, nemt og bekvemt. Ønsker du, som mange andre, at få nye kompetencer. og være opdateret om mulighederne i de produkter Indhold Hvad er et webinar?... 2 Hvordan foregår det?... 3 Deltag via tablet... 9 Forskellige former for interaktion... 11 Hvilket udstyr skal jeg bruge?... 12 Hvad skal jeg ellers bruge?... 13 Kan man

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Indhold. Koncept: 2 Felt & Problemstilling Konceptbeskrivelse - Den Digitale Genbrugsplads Brugerscenarie

Indhold. Koncept: 2 Felt & Problemstilling Konceptbeskrivelse - Den Digitale Genbrugsplads Brugerscenarie Indhold Koncept: 2 Felt & Problemstilling Konceptbeskrivelse - Den Digitale Genbrugsplads Brugerscenarie Traditionelle metoder og eksperimentelle metoder: 5 Proces resumé Genbrugspladsen som designrum

Læs mere

Storyboard. Velkommen til. På de følgende sider, vil du blive

Storyboard. Velkommen til. På de følgende sider, vil du blive Storyboard Velkommen til. På de følgende sider, vil du blive præsenteret for resultatet af vores opgave, som er et produkt der er udformet som et storyboard. Vi vil starte storyboardet med at fortælle

Læs mere

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Digital Kommuneplan Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering Indhold Introduktion Afklaring af behov: Hvad skal digitale kommuneplaner kunne? Udarbejdelse og test af løsning: Hvordan skal digitale kommuneplaner

Læs mere

Metodehåndbog til VTV

Metodehåndbog til VTV Metodehåndbog til VTV Enheden for Velfærdsteknologi KØBENHAVNS KOMMUNE SOCIALFORVALTNINGEN 1. udgave, maj 2017 Kontakt og mere info: velfaerdsteknologi@sof.kk.dk www.socialveltek.kk.dk 1 Indholdsfortegnelse

Læs mere

Sketching & Prototyping

Sketching & Prototyping Sketching & Prototyping På farten med lys og farver Refleksionsrapport Cathrine Seidelin 20.09.91, cfre@itu.dk BSRP-F 2012 Kursusansvarlig: Tomas Sokoler Anslag: 18.682 Online version: http://cathalog.dk/?p=1606

Læs mere

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk

FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk @sejer FabLab@school: dannelse af den næste generation af kreative tænk Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet Danske elever ( ) anvender computeren oftere end

Læs mere

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling Arkitekturundervisning i hele Danmark Foto: Ulrike Brandi Licht Udskoling Hvordan kan man skabe et nyt byrum, der giver plads til fællesskab og inviterer til aktivitet på tværs af generationer? Formål

Læs mere

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...

Læs mere

KUNDEADFÆRD VED KVICKLY OG SPEJDERSPORT. - Et eye tracking studie

KUNDEADFÆRD VED KVICKLY OG SPEJDERSPORT. - Et eye tracking studie KUNDEADFÆRD VED KVICKLY OG SPEJDERSPORT - Et eye tracking studie Program Casebeskrivelse Eksempler på resultater og input Sti vs. passagé Teltopgaven Børnetøjsopgaven Spørgsmål og kommentar Afdelingen

Læs mere

Oliver Marco van Komen Afsluttende opgave 02-05-2014. Kost ved slidgigt. Case 2. Personlig fysisk hjælp

Oliver Marco van Komen Afsluttende opgave 02-05-2014. Kost ved slidgigt. Case 2. Personlig fysisk hjælp Kost ved slidgigt Case 2. Personlig fysisk hjælp Problemobservering Sygdommen slidgigt også kaldes artrose er den mest udbredte led sygdom overhovedet, det kan medføre voldsomme smerter. Sygdommen påvirker

Læs mere

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Opmærksom... 3 Indledning... 4 Problemfelt... 5 Problemstillinger... 5 Problemformulering...

Læs mere

Bilag 13: Interviewguide til semistrukturerede interview. Briefing. Hvem er vi? Præsentation af interviewerne og projektets formål

Bilag 13: Interviewguide til semistrukturerede interview. Briefing. Hvem er vi? Præsentation af interviewerne og projektets formål Bilag 13: Interviewguide til semistrukturerede interview Briefing Præsentation af interviewerne og projektets formål Hvem er vi? Gruppen består af: Kristina, Britt og Virdina. Vi læser Klinisk Videnskab

Læs mere

ET INNOVATIONSFORLØB OM MOBILITET

ET INNOVATIONSFORLØB OM MOBILITET ET INNOVATIONSFORLØB OM MOBILITET Hvad er MOBILITET Mobilitet er mere end rejsen fra a til b. Mobilitet handler ikke kun om afstanden fra a til b Uden god mobilitet hænger det moderne liv dårligt sammen.

Læs mere

Spændingsfeltet mellem online og offline interaktioner Hvad betyder forholdet ml. online og offline for sociale interaktioner?

Spændingsfeltet mellem online og offline interaktioner Hvad betyder forholdet ml. online og offline for sociale interaktioner? Analyseapparat Spændingsfeltetmellemonline ogofflineinteraktioner Hvadbetyderforholdetml.onlineog offlineforsocialeinteraktioner? I teksten Medium Theory (Meyrowitz 1994) fremlægger Meyrowitz en historisk

Læs mere

Sådan laver du et godt Pitch

Sådan laver du et godt Pitch Dansk HG AAJ september 2015 Sådan laver du et godt Pitch Definition (wikipedia): Et pitch er en ultrakort præsentation, med det formål at "sælge" en idé, et koncept eller lignende, typisk en forretningsidé

Læs mere

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension DK - Quick Text Translation HEYYER Net Promoter System Magento extension Version 1.0 15-11-2013 HEYYER / Email Templates Invitation Email Template Invitation Email English Dansk Title Invitation Email

Læs mere

How Bodies Matter: Five Themes for Interaction Design

How Bodies Matter: Five Themes for Interaction Design How Bodies Matter: Five Themes for Interaction Design Scott R. Klemmer, Björn Hartmann Stanford University HCL Group Leila Takayama Stanford University CHIMe Lab Kroppen spiller en central rolle i den

Læs mere

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@cs.au.dk Interaktionsdesign

Læs mere

Dygtige pædagoger skabes på uddannelsen

Dygtige pædagoger skabes på uddannelsen Dygtige pædagoger skabes på uddannelsen Anna Spaanheden Stud.mag. i Læring og Forandringsprocesser Institut for Uddannelse, Læring og Filosofi Aalborg Universitet Abstract Denne artikel vil beskæftige

Læs mere

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index DET KONGELIGE Index Download driver... 2 Find the Windows 7 version.... 2 Download the Windows Vista driver.... 4 Extract driver... 5 Windows Vista installation of a printer.... 7 Side 1 af 12 DET KONGELIGE

Læs mere

Abstract: Indholdsfortegnelse

Abstract: Indholdsfortegnelse Abstract: This paper covers some experiences I had during the course in sketching and prototyping. Three techniques were used: 2d sketching, video sketching and hardware sketching. The theme of the design

Læs mere

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT SYNOPSIS E-CONCEPT DEVELOPMENT INDHOLD 1. JONAS KROGSLUND HVEM ER JEG?... Side 3 2. PRÆSENTATION & MOTIVATION... Side 3 3. FAGLIGE UDFORDRINGER & PROBLEMER... Side 4 3.1 SCRUM...... Side 4 3.2 KRAVSPECOFIKATION...

Læs mere

Aktionslæring som metode til at udvikle praksis. Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis

Aktionslæring som metode til at udvikle praksis. Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis Aktionslæring som metode til at udvikle praksis Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis individuals learn only when they wish to do so Reg Revans, 1982 Hvad er AL? At udvikle sin kompetence

Læs mere

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com.

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005. Casebaseret eksamen. www.jysk.dk og www.jysk.com. 052430_EngelskC 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau C www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

www.cfufilmogtv.dk Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer Me and my pet My dogs SVTV2, 2011, 5 min. Tekstet på engelsk Me and my pet er en svenskproduceret undervisningsserie til engelsk for børn i 4. klasse, som foregår på engelsk, i engelsktalende lande og

Læs mere

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen Service Design Network Denmark - om servicedesign Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen Service Design Network A networking and knowledge sharing organisation Mission statement The Service Design Network

Læs mere

FIP INFORMATIK C/B IT A

FIP INFORMATIK C/B IT A FIP INFORMATIK C/B IT A KORT OM OS Anders Lindskjold (Campus Vejle) Jan Peter Klembach (Varde Handelsgymnasium) Er i erfarne IT-undervisere? HJÆLP TIL NYE UNDERVISERE CCT Center for Computational Thinking

Læs mere

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt?

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt? tema 4 web concept Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt? The objective for this project is to make a campaign that motivates children to eat more fruit. In the campaign there must be information

Læs mere

Inspirationsmøder Forebyggende hjemmebesøg 3 trins raket. Camilla Thrane Anne Mørk Jensen Herlev Kommune Marts 2017

Inspirationsmøder Forebyggende hjemmebesøg 3 trins raket. Camilla Thrane Anne Mørk Jensen Herlev Kommune Marts 2017 Inspirationsmøder Forebyggende hjemmebesøg 3 trins raket Camilla Thrane Anne Mørk Jensen Herlev Kommune Marts 2017 Formål med mødet Vær kaptajn i eget liv Livskvalitet i hverdagen Inspiration - informationer

Læs mere

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen.  og 052431_EngelskD 08/09/05 13:29 Side 1 De Merkantile Erhvervsuddannelser September 2005 Side 1 af 4 sider Casebaseret eksamen Engelsk Niveau D www.jysk.dk og www.jysk.com Indhold: Opgave 1 Presentation

Læs mere

QUICK START Updated: 18. Febr. 2014

QUICK START Updated: 18. Febr. 2014 QUICK START Updated: 18. Febr. 2014 For at komme hurtigt og godt igang med dine nye Webstech produkter, anbefales at du downloader den senest opdaterede QuickStart fra vores hjemmeside: In order to get

Læs mere

Keywords Det Digitale Tankeæg, Interaction Design, Social Interaction, Sketching, Design Process

Keywords Det Digitale Tankeæg, Interaction Design, Social Interaction, Sketching, Design Process Abstract This paper describes the process procedure we (group 15, Introduction to Interaction Design E2011, the IT-University in CPH) went through during our design project in the above-mentioned course.

Læs mere

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN ITU.dk/uddannelser BLIV BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN Interesserer du dig for digitale medier og kommunikation? Kunne du forestille

Læs mere

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN ITU.dk/uddannelser BLIV BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN Interesserer du dig for digitale medier og kommunikation? Kunne du forestille

Læs mere

Informations teknologi B Design for målgruppen Vejleder: Karl Bjarnason Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4

Informations teknologi B Design for målgruppen Vejleder: Karl Bjarnason Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4 Informations teknologi B Design for målgruppen Vejleder: Karl Bjarnason Navn: Devran Kücükyildiz Klasse: 2,4 Dato: 01-05-2009 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Laswell s fem spørgsmål... 3 3. Persona...

Læs mere

Chikane og overgreb begået mod LGBT-asylansøgere og -flygtninge i Danmark. Undersøgelse: Indhold. August

Chikane og overgreb begået mod LGBT-asylansøgere og -flygtninge i Danmark. Undersøgelse: Indhold. August August 2017 www.lgbtasylum.dk Undersøgelse: Chikane og overgreb begået mod LGBT-asylansøgere og -flygtninge i Danmark Indhold Sammenfatning... 2 Om denne undersøgelse tema, metode og datagrundlag... 2

Læs mere

opsamling * Hvordan var det at arbejde med casen? * hvad har I lært (fokus på design)? * feedback på bloggen? * LInks til websites

opsamling * Hvordan var det at arbejde med casen? * hvad har I lært (fokus på design)? * feedback på bloggen? * LInks til websites dagens program * opsamling på IA projekt * næste temaprojekt: Go mobile * Brugsscenarier og wireframes * Øvelse * Modebranchen som case + fælles brainstorm * Øvelse/lektie * næste gang opsamling * Hvordan

Læs mere