It i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS SFO

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "It i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013 SFO"

Transkript

1 It i fagene - Helsingør Det faglige igitale penalhus WORKSHOPS SFO

2 SFO leere og personale I skoleåret er er tilrettelagt et it- kompetenceløft for Helsingørs kommunes SFO ansatte. Der er i alt tilrettelagt 16 workshops a 10 timers varighe på manage eller tirsage fra kl.8.30-til kl Der er mulighe for at vælge et af 16 hol. Holet har et gennemgåene tema. Der er planlagt 4 forskellige temaer. Inholet/ temaet i e forskellige workshops knytter an til SFOens læreplanstemaer. På en enkelte workshop vil er være en gennemgåene instruktør me kenskab til SFOens faglige pæagogiske miljø. Ligelees er en enkelte instruktør praktiserene ui at anvene it i sin pæagogiske hverag / unervisning. Beskrivelserne af e enkelte workshops fines på og på fællesnettet. Tilmeling forgår via et skema for skolens samlee personale og fristen for tilmeling er 16. maj Me venlig hilsen Konsulenterne Uannelseshuset 2

3 12601 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 3

4 12602 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 4

5 12603 VI LEGER MED IT I SFOEN UGEDAG Manag/tirsag INSTRUKTØR Morten Jakobsen På ette kursus bliver er givet en introuktion til Notebook-softwaren, sålees at Smartboar kan benyttes til sociale og kreative aktiviteter i SFO sammenhæng. Deruover vil vi arbeje me et visuelle element, båe stillbilleer og vieo, ligesom programmerne Photostory og Movie Maker vil blive introuceret. Enelig vil vi også forsøge os me Stopmotion film, som er en sjov og kreativ måe at lave film på. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Forstærket virkelighe gennem aktiviteter me it i SFOen Børnenes uformelle it-kompetencer Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng Kurset knytter an til læreplanstemaet barnets alsiige personlige uvikling. Morten Jakobsen er uannet folkeskolelærer og pæagogisk itvejleer. Har arbejet på forskellige specialskoler og er pt. it-vejleer på en skole. Morten har eget konsulentfirma som arrangerer kurser i it for skoler, institutioner og virksomheer. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 5

6 12604 COMPUTERSPIL I SFOEN UGEDAG Manag INSTRUKTØR Mathias Poulsen På kurset fokuserer vi på computerspil, og ser nærmere på, hvoran man i SFOen kan arbeje bevist me børnenes igitale kompetencer og spilannelse. Vi tager ugangspunkt i, at e fleste børn i ag har mange rigtig goe oplevelser me computerspil, og at isse kan gøres til omrejningspunkt for spænene aktiviteter i SFOen. Forskellige spil, spiltyper og platforme bliver introuceret og vi iskuterer, hva er kenetegner isse. Hvoran lægger forskellige spil op til fx læring & refleksion, interaktion & samvær, forbrug osv.? Vi ser på, hvoran lege og kreative processer i mange tilfæle uspringer af computerspil, og hvoran man aktivt kan bruge spil som katalysator for aktiviteter runt om spillene. Enelig leger vi me spiluvikling og unersøger, hvoran børnene me relativt simple reskaber kan prøve at lave eres egne spil. I løbet af e fire workshops arbejer vi me muligheerne for at styrke børnenes igitale kompetencer og spilannelse. Ve at arbeje bevist me børnenes egen interesse for spil sigter vi els på at støtte eres refleksion omkring spil og et at spille, els at bruge spil som afsæt for nysgerrig uforskning af veren omkring os. Prezi, Twitter og Blogs Spilsites - fx Metacritic, Killscreen Diverse spiltjenester og platforme - fx Steam, OnLive, Playstation 3, Ipa og PC Kou og Mobil/mp3-optager og mulighe for at overføre til PC, mobiltelefon, igitalkamera, Wor, Picture Manager, Auacity, Laerit.k, SkoleTube.k, AuioBoo, WallWisher og Pixlr.com. Ingen særlige it-faglige kompetencer, men generel nysgerrighe er en forel. Mathias Poulsen er selvstænig me konsulentvirksomheen Play Consulting (se hvor han over en årrække har uforsket krysfeltet mellem spiluvikling, forskning og unervisning. Han samarbejer bl.a. tæt me GameIT College, eltager i forskellige nationale og internationale uviklingsprojekter, skriver artikler og holer forerag. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 6

7 12605 COMPUTERSPIL I SFOEN UGEDAG Manag INSTRUKTØR Mathias Poulsen På kurset fokuserer vi på computerspil, og ser nærmere på, hvoran man i SFOen kan arbeje bevist me børnenes igitale kompetencer og spilannelse. Vi tager ugangspunkt i, at e fleste børn i ag har mange rigtig goe oplevelser me computerspil, og at isse kan gøres til omrejningspunkt for spænene aktiviteter i SFOen. Forskellige spil, spiltyper og platforme bliver introuceret og vi iskuterer, hva er kenetegner isse. Hvoran lægger forskellige spil op til fx læring & refleksion, interaktion & samvær, forbrug osv.? Vi ser på, hvoran lege og kreative processer i mange tilfæle uspringer af computerspil, og hvoran man aktivt kan bruge spil som katalysator for aktiviteter runt om spillene. Enelig leger vi me spiluvikling og unersøger, hvoran børnene me relativt simple reskaber kan prøve at lave eres egne spil. I løbet af e fire workshops arbejer vi me muligheerne for at styrke børnenes igitale kompetencer og spilannelse. Ve at arbeje bevist me børnenes egen interesse for spil sigter vi els på at støtte eres refleksion omkring spil og et at spille, els at bruge spil som afsæt for nysgerrig uforskning af veren omkring os. Prezi, Twitter og Blogs Spilsites - fx Metacritic, Killscreen Diverse spiltjenester og platforme - fx Steam, OnLive, Playstation 3, Ipa og PC Kou og Mobil/mp3-optager og mulighe for at overføre til PC, mobiltelefon, igitalkamera, Wor, Picture Manager, Auacity, Laerit.k, SkoleTube.k, AuioBoo, WallWisher og Pixlr.com. Ingen særlige it-faglige kompetencer, men generel nysgerrighe er en forel. Mathias Poulsen er selvstænig me konsulentvirksomheen Play Consulting, hvor han over en årrække har uforsket krysfeltet mellem spiluvikling, forskning og unervisning. Han samarbejer bl.a. tæt me GameIT College, eltager i forskellige nationale og internationale uviklingsprojekter, skriver artikler og holer forerag. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 7

8 12606 DIGITAL PÆDAGOGIK NATUR OG KULTUR UGEDAG Manag INSTRUKTØR Martin Linve Det hanler om leg. Leg er forusætning for alt læring og u vil i enne workshop arbeje me at få en legene tilgang til brug af it i SFOen. I løbet af fire workshops vil u blive præsenteret for en bre vifte af igitale muligheer. Vi vil unytte isse muligheer og arbeje me reskaber, er vil kunne sætte ig i stan til at se på emner som natur og kultur på en innovativ og uforrene måe. I enne workshop er et børnene, er bliver sat i centrum. Du vil blive præsenteret for reskaber, er uforrer in rolle som pæagog og giver nye muligheer til børnenes legene tilgang til it. Vi vil berøre emner som en pæagogiske rolle, it pæagogik, igital kompetenceuvikling og okumentation. Workshoppen vil vise en anerlees tilgang til it, hvor bevægelseselementet og en legene tilgang vil åbne op for en anerlees måe at implementere it i SFOen. Denne workshop knytter an til temaerne Krop og bevægelse samt natur og naturfænomener. Kunne unytte og overføre kompetencer fra kente til nye brugergrænseflaer og interaktionsformer, så børnene erve selvstænigt uvikler it-kompetencer og it-annelse Blive så fortrolig me e samarbejsformer, samarbejsmuligheer og en ynamik, er åbner sig ve anvenelse af it og web 2.0 i gruppearbeje, projektarbeje og lign. Netbook, Winows live MovieMaker, Winows live Photo Gallery, Microsoft Auto Collage, igitalkamera og optager, webcam, Skype, Smartphone, Smart boar, xbox kinect. Alfabettastaturet, LEGO, samt iv. online reskaber. Der stilles ingen krav til iniviuelle it forusætninger i enne workshop. Den vigtigste forusætning er motivation og lyst til at arbeje me it på en anerlees og kreativ måe i SFOen. Niveauet kommer til at afhænge af børnene fra jeres hverag. Alle vil kunne eltage i enne workshop og kunne tage ugangspunkt i egne it kunskaber. Der vil blive arbejet på mange forskellige niveauer i teams og som samlet gruppe. Martin Linve arbejer til agligt i inskolingen. De siste 4 år har han arbejet bret me it og bevægelse. I 2012 blev Den Digitale Tarzanbane uvalgt af Microsoft til et af Danmarks mest innovative it unervisningsforløb. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 8

9 12607 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Manag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 9

10 12608 NATUR, IT OG MEDIER UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Lars V. Jensen og Morten Ovesen På enne workshop vil vi have fokus på, hvoran it og meier kan unerstøtte arbejet me naturen og naturfænomener i SFO-regi. Vi skal fx se på et at bruge igitale billeer og vieo som en mulighe for at uvie og skærpe opmærksomheen på oplevelser i naturen. Vi skal lave en vieo u fra egne optagelser, og se hvoran man eler et på fx YouTube. Kombinationen af it, meier og natur har potentiale til at øge jeres og børnenes motivation for arbejet me begge områer. Gøre børnene interesseret i at lege, uforske og eksperimentere i naturen hele året runt Bruge it, meier og naturen til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer Eksperimentere me sproget, fortælle, lytte og fabulere. Unerstøtte børnenes uformelle it-kompetencer Webetik hvoran er man på nettet? Barnet som proucent af meieinhol på nettet. Netbook, Smartboar, mobil, igitalkamera, GPS mm. Det forventes, at alle eltagere har Winows Live Moviemaker installeret på eres netbook. Dette program er gratis og kan hentes her: movie-maker-get-starte. Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng. Kurset knytter an til læreplanstemaet naturen og naturfænomener. OM INSTRUKTØRERNE Lars V. Jensen, konsulent for matematik og naturfag og Morten Ovesen, konsulent for ansk, it og meier. Uannelseshuset. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 10

11 12609 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Manag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 11

12 12610 NATUR, IT OG MEDIER UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Lars V. Jensen og Morten Ovesen På enne workshop vil vi have fokus på, hvoran it og meier kan unerstøtte arbejet me naturen og naturfænomener i SFO-regi. Vi skal fx se på et at bruge igitale billeer og vieo som en mulighe for at uvie og skærpe opmærksomheen på oplevelser i naturen. Vi skal lave en vieo u fra egne optagelser, og se hvoran man eler et på fx YouTube. Kombinationen af it, meier og natur har potentiale til at øge jeres og børnenes motivation for arbejet me begge områer. Gøre børnene interesseret i at lege, uforske og eksperimentere i naturen hele året runt Bruge it, meier og naturen til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer Eksperimentere me sproget, fortælle, lytte og fabulere. Unerstøtte børnenes uformelle it-kompetencer Webetik hvoran er man på nettet? Barnet som proucent af meieinhol på nettet. Netbook, Smartboar, mobil, igitalkamera, GPS mm. Det forventes, at alle eltagere har Winows Live Moviemaker installeret på eres netbook. Dette program er gratis og kan hentes her: movie-maker-get-starte. Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng. Kurset knytter an til læreplanstemaet naturen og naturfænomener. OM INSTRUKTØRERNE Lars V. Jensen, konsulent for matematik og naturfag og Morten Ovesen, konsulent for ansk, it og meier. Uannelseshuset. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 12

13 12611 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 13

14 12612 VI LEGER MED IT I SFOEN UGEDAG Manag/tirsag INSTRUKTØR Morten Jakobsen På ette kursus bliver er givet en introuktion til Notebook softwaren, sålees at Smartboar kan benyttes til sociale og kreative aktiviteter i SFO-sammenhæng. Deruover vil vi arbeje me et visuelle element, båe stillbilleer og vieo, ligesom programmerne Photostory og Movie Maker vil blive introuceret. Enelig vil vi også forsøge os me Stopmotion film, som er en sjov og kreativ måe at lave film på. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Forstærket virkelighe gennem aktiviteter me it i SFOen Børnenes uformelle it-kompetencer Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng Kurset knytter an til læreplanstemaet barnets alsiige personlige uvikling. Morten Jakobsen er uannet folkeskolelærer og pæagogisk itvejleer. Har arbejet på forskellige specialskoler og er pt. it- vejleer på en skole. Morten har eget konsulentfirma som arrangerer kurser i it for skoler, institutioner og virksomheer. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 14

15 12613 VI LEGER MED IT I SFOEN UGEDAG Manag/tirsag INSTRUKTØR Morten Jakobsen På ette kursus bliver er givet en introuktion til Notebook softwaren, sålees at Smartboar kan benyttes til sociale og kreative aktiviteter i SFO-sammenhæng. Deruover vil vi arbeje me et visuelle element, båe stillbilleer og vieo, ligesom programmerne Photostory og Movie Maker vil blive introuceret. Enelig vil vi også forsøge os me Stopmotion film, som er en sjov og kreativ måe at lave film på. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Forstærket virkelighe gennem aktiviteter me it i SFOen Børnenes uformelle it-kompetencer Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng Kurset knytter an til læreplanstemaet barnets alsiige personlige uvikling. Morten Jakobsen er uannet folkeskolelærer og pæagogisk itvejleer. Har arbejet på forskellige specialskoler og er pt. it- vejleer på en skole. Morten har eget konsulentfirma som arrangerer kurser i it for skoler, institutioner og virksomheer. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 15

16 12614 VI LEGER MED IT I SFOEN UGEDAG Manag/tirsag INSTRUKTØR Morten Jakobsen På ette kursus bliver er givet en introuktion til Notebook softwaren, sålees at Smartboar kan benyttes til sociale og kreative aktiviteter i SFO-sammenhæng. Deruover vil vi arbeje me et visuelle element, båe stillbilleer og vieo, ligesom programmerne Photostory og Movie Maker vil blive introuceret. Enelig vil vi også forsøge os me Stopmotion film, som er en sjov og kreativ måe at lave film på. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Forstærket virkelighe gennem aktiviteter me it i SFOen Børnenes uformelle it-kompetencer Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng Kurset knytter an til læreplanstemaet barnets alsiige personlige uvikling. Morten Jakobsen er uannet folkeskolelærer og pæagogisk itvejleer. Har arbejet på forskellige specialskoler og er pt. it- vejleer på en skole. Morten har eget konsulentfirma som arrangerer kurser i it for skoler, institutioner og virksomheer. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 16

17 12615 NATUR, IT OG MEDIER UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Lars V. Jensen og Morten Ovesen På enne workshop vil vi have fokus på, hvoran it og meier kan unerstøtte arbejet me naturen og naturfænomener i SFO-regi. Vi skal fx se på et at bruge igitale billeer og vieo som en mulighe for at uvie og skærpe opmærksomheen på oplevelser i naturen. Vi skal lave en vieo u fra egne optagelser, og se hvoran man eler et på fx YouTube. Kombinationen af it, meier og natur har potentiale til at øge jeres og børnenes motivation for arbejet me begge områer. Gøre børnene interesseret i at lege, uforske og eksperimentere i naturen hele året runt Bruge it, meier og naturen til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer Eksperimentere me sproget, fortælle, lytte og fabulere. Unerstøtte børnenes uformelle it-kompetencer Webetik hvoran er man på nettet? Barnet som proucent af meieinhol på nettet. Netbook, Smartboar, mobil, igitalkamera, GPS mm. Det forventes, at alle eltagere har Winows Live Moviemaker installeret på eres netbook. Dette program er gratis og kan hentes her: movie-maker-get-starte. Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng. Kurset knytter an til læreplanstemaet naturen og naturfænomener. OM INSTRUKTØRERNE Lars V. Jensen, konsulent for matematik og naturfag og Morten Ovesen, konsulent for ansk, it og meier. Uannelseshuset. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 17

18 12616 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 18

19 Grafik og layout: P. Sørensen og Anne-Mette Hermansen, Uannelseshuset Fotos venligst ulånt af Helsingør Dagbla, Tikøb skole og Lars Johannesen

It i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013. Dansk

It i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013. Dansk It i fagene - Helsingør Det faglige igitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013 Dansk DANSK WORKSHOPS 2012-2013 Fagligt fokus, ifferentiering og forybelse Kompetenceløftet It i fagene fortsætter i 2012-2013 me

Læs mere

It i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013. Matematik

It i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013. Matematik It i fagene - Helsingør Det faglige igitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013 Matematik MATEMATIK WORKSHOPS 2012-2013 Fagligt fokus, ifferentiering og forybelse Kompetenceløftet It i fagene fortsætter i 2012-2013

Læs mere

BESKÆFTIGELSESREGION MIDTJYLLAND MIDTJYLLAND OM 6 MÅNEDER. Den private sektors beskæftigelsesforventninger i Midtjylland

BESKÆFTIGELSESREGION MIDTJYLLAND MIDTJYLLAND OM 6 MÅNEDER. Den private sektors beskæftigelsesforventninger i Midtjylland BESKÆFTIGELSESREGION MIDTJYLLAND MIDTJYLLAND OM 6 MÅNEDER Den private sektors beskæftigelsesforventninger i Mitjyllan Februar 2009 INDHOLDSFORTEGNELSE BESKRIVELSE AF UNDERSØGELSEN 3 OVERORDNET OM VIRKSOMHEDERNE

Læs mere

Rundt om sundt i Miniklubben.

Rundt om sundt i Miniklubben. SAMUELSGÅRDEN, MINIKLUBBEN, TORPSALLÉ, 680 OKSBØL TLF. 799795. Hjemmesie: www.samuelsgaaren.k Runt om sunt i Miniklubben. Træklatring, motorcross og anre fysiske aktiviteter. Naturlige omgivelser som for

Læs mere

UDDANNELSESHUSET. Montebello - Gurrevej 90-3000 Helsingør

UDDANNELSESHUSET. Montebello - Gurrevej 90-3000 Helsingør UDDANNELSESHUSET Montebello - Gurrevej 90-3000 Helsingør Indhold Forord................................. 3 Service................................ 4 Konsulentområder..................... 6 Naturfag...............................

Læs mere

Brugerinddragelse - er det kun noget vi siger?

Brugerinddragelse - er det kun noget vi siger? Brugerinragelse - er et kun noget vi siger? Årsmøe i DSKS 15. januar 2016 Kirsten Lomborg, professor Aarhus Universitet Lisbeth Kallestrup, centerchef Aarhus Universitetshospital Om kvalitet (1) Væriommen

Læs mere

Byggegruppens Branchekurser

Byggegruppens Branchekurser Byggegruppens Branchekurser 2019 1 BYGGEGRUPPENS BRANCHEKURSER 2019 VELKOMMEN TIL BYGGEGRUPPENS KURSUS- KATALOG FOR BRANCHEKURSER I 2019. U over e kurser som 3F afholer, ubyer Byggegruppen en række branchekurser,

Læs mere

Institutionens navn. Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO

Institutionens navn. Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO Institutionens navn adresse Indledning Byrådet har siden 1. august 2009 været forpligtet til at fastsætte mål- og indholdsbeskrivelser for skolefritidsordninger, kaldet

Læs mere

YDELSESKATALOG. for LÆRERE, PÆDAGOGER, LEDELSER LTU. Grafisk facilitering. Skoleudvikling Sparring. Fagteam. Læringsuge. Coaching

YDELSESKATALOG. for LÆRERE, PÆDAGOGER, LEDELSER LTU. Grafisk facilitering. Skoleudvikling Sparring. Fagteam. Læringsuge. Coaching YDELSESKATALOG for LÆRERE, PÆDAGOGER, LEDELSER Grafisk facilitering LTU Skoleudvikling Sparring Læringsuge Fagteam Coaching OVERSIGT Forord Ydelser til lærere og pædagoger 4 Udvikling af fagteam m. konsulent

Læs mere

DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016

DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016 www.taarnbybib.dk DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016 TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKER VELKOMMEN TIL TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKERS KURSER 2 Vil du gerne lære om det nye Windows styresystem, se hvad en 3D-printer

Læs mere

Matematik D. Almen voksenuddannelse. Skriftlig prøve. Torsdag den 18. maj 2017 kl AVU172-MAT/D. (4 timer)

Matematik D. Almen voksenuddannelse. Skriftlig prøve. Torsdag den 18. maj 2017 kl AVU172-MAT/D. (4 timer) Matematik D Almen voksenuannelse Skriftlig prøve (4 timer) AVU172-MAT/D Torsag en 18. maj 2017 kl. 9.00-13.00 Opgaver fra erhvervsuannelserne Matematik niveau D Skriftlig matematik Opgavesættet består

Læs mere

Mål- og indholdsbeskrivelse for SkoleFritidsOrdning

Mål- og indholdsbeskrivelse for SkoleFritidsOrdning Mål- og indholdsbeskrivelse for SkoleFritidsOrdning Formålet med mål - og indholdsbeskrivelsen for skolefritidshjem (SFO) er at give borgerne mulighed for at få indblik i prioriteringerne og serviceniveauet

Læs mere

I Assens Kommune lykkes alle børn

I Assens Kommune lykkes alle børn I Assens Kommune lykkes alle børn Dagtilbud & Skole - Vision 0-18 år frem til 2018 I Assens Kommune har vi en vision for Dagtilbud & Skole. Den hedder I Assens Kommune lykkes alle børn og gælder for børn

Læs mere

Skolen på Krimimessen

Skolen på Krimimessen Skolen på Krimimessen Vigtig information om rammer og workshops Oktober 2011 I forbindelse med skolernes repræsentation på Krimimessen 2012, opfordrer vi til, at eleverne arbejder med en bred vifte af

Læs mere

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme Facebook, LinkedIn, The Sima, Twitter, My Space alle sociale medier - og der er nok at vælge imellem. De kan bruges til langt mere end at fortælle om den seneste

Læs mere

Generelle indlæringsvanskeligheder

Generelle indlæringsvanskeligheder CSV Voksenspecialundervisning Efterår 2016 Generelle indlæringsvanskeligheder Undervisning for personer med generelle indlæringsvanskeligheder og sent udviklede Undervisningstilbuddene for perioden august

Læs mere

Digital strategi i paddehatten

Digital strategi i paddehatten Digital strategi i paddehatten Revideret april 2016 1 Digital strategi for Paddehatten Vejle Kommune forventer at alle dagtilbud i løbet af 2015 tager stilling til hvordan de vil arbejde med disse overordnede

Læs mere

Fokusområder Identitet og venskaber I Engum Skole / SFO kommer dette til udtryk ved: Leg, læring og mestring.

Fokusområder Identitet og venskaber I Engum Skole / SFO kommer dette til udtryk ved: Leg, læring og mestring. Fokusområder 1 Mål- og indholdsbeskrivelsen for Vejle Kommune tager afsæt i Vejle Kommunes Børne- og Ungepolitik og den fælles skoleudviklingsindsats Skolen i Bevægelse. Dette afspejles i nedenstående

Læs mere

Linjer i 7. 9. klasse - valget er dit.

Linjer i 7. 9. klasse - valget er dit. Naturfagslinj en Linjer i 7. 9. klasse - valget er dit. Naturfag International Sundhed, Natur og Bevægelse Medier og Kommunikation Linjevalg skoleåret 2016/17 en ny måde at gå i skole på. I skoleåret

Læs mere

Digital Læring Indsatsområde 2014-2016

Digital Læring Indsatsområde 2014-2016 Digital Læring Indsatsområde 2014-2016 Den digitale verden tema projekt i perioden april, maj, juni 2014 Dagtilbuddet skal gennem brugen af digitale redskaber fremme børnenes udvikling og læring. Gennem

Læs mere

Fokus på Folkeskolen samlet beskrivelse af hovedindsatsområder i Vordingborg Kommunes skolevæsen fra august 2012. Fem hovedindsatser

Fokus på Folkeskolen samlet beskrivelse af hovedindsatsområder i Vordingborg Kommunes skolevæsen fra august 2012. Fem hovedindsatser Fokus på Folkeskolen samlet beskrivelse af hovedindsatsområder i Vordingborg Kommunes skolevæsen fra august 2012 Med afsæt i anbefalingerne fra 17, stk. 4 udvalget fra foråret 2011suppleret med de konkretiseringer

Læs mere

ANIMATIONSFILM LEG MED I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP

ANIMATIONSFILM LEG MED I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP LEG MED ANIMATIONSFILM I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP De fleste børn synes det er sjovt og fascinerende at lave animationsfilm! Og så kan de snildt indgå i alle temaer i de

Læs mere

International linje Digital linje Innovationslinje

International linje Digital linje Innovationslinje Vælg din linje International linje Digital linje Innovationslinje Motivation Engagement Læring Den internationale linje Hvad er den internationale linje? Den internationale linje er etableret for at forberede

Læs mere

KØBENHAVNS KOMMUNE Klynge VE5 Principper & værdier for det Pædagogiske arbejde.

KØBENHAVNS KOMMUNE Klynge VE5 Principper & værdier for det Pædagogiske arbejde. KØBENHAVNS KOMMUNE Klynge VE5 Principper & værdier for det Pædagogiske arbejde. Indledning: Følgende materiale udgør Klynge VE5 s fundament for det pædagogiske arbejde med børn og unge i alderen 0 5 år,

Læs mere

gladsaxe.dk Helhed og sammenhæng i børns liv i overgangen fra dagtilbud til SFO og skole 3. udgave

gladsaxe.dk Helhed og sammenhæng i børns liv i overgangen fra dagtilbud til SFO og skole 3. udgave gladsaxe.dk Helhed og sammenhæng i børns liv i overgangen fra dagtilbud til SFO og skole 3. udgave Helhed og sammenhæng i børns liv i overgangen fra dagtilbud til SFO og skole Kære forældre Skolestarten

Læs mere

Skolereform. Skolegang 2014-2015 på Snekkersten Skole

Skolereform. Skolegang 2014-2015 på Snekkersten Skole Skolereform Skolegang 2014-2015 på Snekkersten Skole Kære forældre! Nu er det næsten sommerferie, og på den anden side af ferien er den der, skolereformen! I hele dette skoleår har vi på skolen og i kommunen,

Læs mere

Marius tanker. Af Hans Marius Kjærsgaard. - I et vektorfelt

Marius tanker. Af Hans Marius Kjærsgaard. - I et vektorfelt Marius tanker Af Hans Marius Kjærsgaar - I et vektorfelt Inholfortegnelse Introuktion... Problemformulering... Introuktion til funktionsmænger... 3 Grafisk repræsentation og samlingspunkter... 3 Sti-optimering

Læs mere

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012 BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012 KUNST PÅ TAPETET MATERIALET BESTÅR AF TRE DELE: VEJLEDNING & PRAKTISK INFO SPØRGSMÅL & INSPIRATION TAPET-MODUL TIL PRINT/KOPI VEJLEDNING & PRAKTISK INFO OPGAVEBESKRIVELSE:

Læs mere

SÆSON 2016-2017 B I L L E D S K O L E N G R I B S K O V

SÆSON 2016-2017 B I L L E D S K O L E N G R I B S K O V SÆSON 2016-2017 B I L L E D S K O L E N G R I B S K O V - Har du lyst til at skabe dig!!!! Formål med undervisningen at udvikle elevernes billedsprog gennem dialog baseret undervisning at stimulere elevernes

Læs mere

Grafisk design. Workflow. Hvordan blev det lavet?

Grafisk design. Workflow. Hvordan blev det lavet? Grafisk esign Workflow Hvoran blev et lavet? Workflow af forsie For at påbegyne en kreative process best muligt startee jeg me at lave en brainstorm. Det gjore jeg for at få et overblik over hvilket slags

Læs mere

VALGFAG I UNGDOMSSKOLEN i skoleåret 2015 2016

VALGFAG I UNGDOMSSKOLEN i skoleåret 2015 2016 VALGFAG I UNGDOMSSKOLEN i skoleåret 2015 2016 Rødovre Skole HENDRIKSHOLM SKOLE Valgfag i Ungdomsskolen Alle, der går i 7., 8. og 9. kl., skal ifølge folkeskolereformen have et obligatorisk valgfag. Folkeskolerne

Læs mere

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier Filmmanual for tillidsvalgte Lav dine egne film til Sociale Medier Indholdsfortegnelse 1: Levende billeder på sociale medier 2: Vigtige overvejelser før du går i gang 3: Lav en simpel film 4: Lav en mere

Læs mere

Sådan laver du en film (VIDEO)

Sådan laver du en film (VIDEO) QUICK GUIDE Sådan laver du en film (VIDEO) En trinvis guide til nogle af de værktøjer, der er nødvendige for at lave en digital fortælling 1. Sådan skaber du en digital fortælling For at skabe en digital

Læs mere

KOLLEGIALT SAMARBEJDE

KOLLEGIALT SAMARBEJDE DIALOGKORT KOLLEGIALT SAMARBEJDE 1. Hvornår er det sjovt at gå på arbejde? a. Nævn dage, hvor du glæder dig til at gå på arbejde, og hvor du er tilfreds, når du går hjem. 2. Hvad er en god kollega for

Læs mere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy Alle fortjener at kunne programmere App Academy Jernbanegade 27 6000 Kolding +45 51 922 722 [email protected] www.appacademy.dk Programmering på skemaet

Læs mere

Design dit eget computerspil med Kodu

Design dit eget computerspil med Kodu Design dit eget computerspil med Kodu I sensommeren var vi to CFU-konsulenter ude i SFO en på Borup Ris Skolens Grønbro-afdeling. Her var vi sammen med børnene for at få erfaringer i arbejdet med platformen

Læs mere

24-03-2014. Til direktionen KFF. Sagsnr. 2014-0059806. Kommissorium for Borgerkontakt og Digital Innovation. Dokumentnr.

24-03-2014. Til direktionen KFF. Sagsnr. 2014-0059806. Kommissorium for Borgerkontakt og Digital Innovation. Dokumentnr. KØBENHAVNS KOMMUNE Københavns Borgerservice Frontoffice NOTAT Til direktionen KFF Kommissorium for Borgerkontakt og Digital Innovation Borgerne, brugerne, tilflytterne og turisterne Hver dag har vores

Læs mere

Kommunal sprogstrategi på dagtilbudsområdet i Gladsaxe Kommune

Kommunal sprogstrategi på dagtilbudsområdet i Gladsaxe Kommune Kommunal sprogstrategi på dagtilbudsområdet i Gladsaxe Kommune 1 Workshop indledning Formålet: Samle en række mennesker til at komme med deres perspektiver på en problemstilling en udfordring Få nye vinkler

Læs mere

kreativitetslaboratoriet

kreativitetslaboratoriet kreativitetslaboratoriet Den Kreative Platform 55067_krealab.indd 1 29/08/07 10:20:16 Den Kreative Platform er kernen i Kreativitetslaboratoriet Den Kreative Platform er en metafor for et sted, hvor deltagerne

Læs mere

APPS OG SMÅPROGRAMMER I UNDERVISNINGEN

APPS OG SMÅPROGRAMMER I UNDERVISNINGEN APPS OG SMÅPROGRAMMER I UNDERVISNINGEN IBC e-fokus konference 14. marts 2013 Agenda Intro QR koder Stemme/quiz programmer Forsvarets app Fra content apps til general apps Pause Stopmotion på skoleskemaet

Læs mere

Den digitale folkeskole "Læring uden grænser"

Den digitale folkeskole Læring uden grænser Td Den digitale folkeskole "Læring uden grænser" Den digitale folkeskole har elevernes læring i centrum. Det betyder, at vi i Kerteminde Kommunes skolevæsen har fire pejlemærker: - At eleverne udfordres

Læs mere

Mål- og indholdsbeskrivelse. SFO 2 Horsens Byskole Afd. Lindvigsvej. Udkast til skolebestyrelsen aug 2014

Mål- og indholdsbeskrivelse. SFO 2 Horsens Byskole Afd. Lindvigsvej. Udkast til skolebestyrelsen aug 2014 Mål- og indholdsbeskrivelse SFO 2 Horsens Byskole Afd. Lindvigsvej Udkast til skolebestyrelsen aug 2014 Indholdsfortegnelse: 1. Lovgrundlag og Horsens Kommunes børnepolitik - Sammenhængende børnepolitik

Læs mere

Kurser efterår 2014. - nu også for børnehavepædagoger

Kurser efterår 2014. - nu også for børnehavepædagoger Kurser efterår 2014 - nu også for børnehavepædagoger Kære børnehavepædagoger I har modtaget en folder fra Center for Undervisningsmidler, henvendt til pædagoger, der arbejder med kommende skolestartere.

Læs mere

Uddannelsesplan EUD-IT

Uddannelsesplan EUD-IT Uddannelsesplan EUD-IT Navn: Keld Lund Andersen Adresse: Hjortshøjparken 82 By: Hjortshøj Tlf.: 86 22 22 75 E-mail: [email protected] Ansættelsesskole: Aarhus tekniske Skole Undervisningsområde: Mediegrafisk

Læs mere

Grafregner-projekt om differentiation.

Grafregner-projekt om differentiation. Grafregner-projekt om ifferentiation. Motivation: Når nu ifferentieret giver, og e ifferentieret giver e, hvorfor får man så ikke e når man ifferentiere e? Formål: ) At opnå kenskab til, og forståelse

Læs mere

FAG DANSK MATEMATIK BILLEDKUNST TEAM

FAG DANSK MATEMATIK BILLEDKUNST TEAM FAG DANSK MATEMATIK BILLEDKUNST TEAM 0. klasse Tænd/sluk kursus. Personligt brugernavn til hver elev. Skrive tal og bogstaver i skriveprogrammet WORD Evt. 10 finger system Værsgo grammer 1. klasse Bruge

Læs mere

BESØG PÅ EGEN HÅND PÅ NATIONALMUSEET 7.-10. KLASSE

BESØG PÅ EGEN HÅND PÅ NATIONALMUSEET 7.-10. KLASSE Kommunikation og kontakt BESØG PÅ EGEN HÅND PÅ NATIONALMUSEET 7.-10. KLASSE 2016 INDHOLD 1. introduktion TIL UNDERVISEREN.....................................................3 Færdigheds- og vidensmål

Læs mere

Indskoling og mellemtrin på Hanebjerg Skole afd. Uvelse er kendetegnet ved:

Indskoling og mellemtrin på Hanebjerg Skole afd. Uvelse er kendetegnet ved: Indskoling og mellemtrin på Hanebjerg Skole afd. Uvelse er kendetegnet ved: Kendetegn Ses i hverdagen ved: Spejling til værdigrundlag SAMARBEJDET MELLEM SKOLE OG HJEM Samarbejdet opfordrer forældrene til

Læs mere

Digital Læring Indsatsområde 2014-2016

Digital Læring Indsatsområde 2014-2016 Digital Læring Indsatsområde 2014-2016 Den digitale verden tema projekt i perioden april, maj, juni 2014 Dagtilbuddet skal gennem brugen af digitale redskaber fremme børnenes udvikling og læring. Gennem

Læs mere

Hvad er AKADEMIET for Talentfulde Unge? Et akademisk bredt talentprogram med aktiviteter, der handler om både humaniora, business, teknik samt

Hvad er AKADEMIET for Talentfulde Unge? Et akademisk bredt talentprogram med aktiviteter, der handler om både humaniora, business, teknik samt Hvad er AKADEMIET for Talentfulde Unge? Et akademisk bredt talentprogram med aktiviteter, der handler om både humaniora, business, teknik samt natur-, sund- og samfundsvidenskab. Eksklusive workshops,

Læs mere

Vision for læring og dannelse - for de 0-18-årige i Svendborg Kommune. Svendborg Kommunes Sammenhængende Børne- og Ungepolitik frem mod 2017

Vision for læring og dannelse - for de 0-18-årige i Svendborg Kommune. Svendborg Kommunes Sammenhængende Børne- og Ungepolitik frem mod 2017 der er gældende for folkeskolen i Svendborg Kommune Vision for læring og dannelse - for de 0-18-årige i Svendborg Kommune Svendborg Kommunes Sammenhængende Børne- og Ungepolitik frem mod 2017 Vision, formål

Læs mere

Fra skoleåret 2016/17 indføres en praktisk-mundtlig fælles prøve i fysik/kemi, biologi og geografi.

Fra skoleåret 2016/17 indføres en praktisk-mundtlig fælles prøve i fysik/kemi, biologi og geografi. Indhold Vejledning til den fælles prøve i fysik/kemi, biologi og geografi Guide til hvordan Alineas fællesfaglige forløb forbereder dine elever til prøven Gode dokumenter til brug før og under prøven Vejledning

Læs mere

Web 2.0 værktøjer til fremmedsprogsundervisning. Danièle Eychenne [email protected] www.ucc.dk/cfu/

Web 2.0 værktøjer til fremmedsprogsundervisning. Danièle Eychenne dey@ucc.dk www.ucc.dk/cfu/ Web 2.0 værktøjer til fremmedsprogsundervisning [email protected] www.ucc.dk/cfu/ Dagens program 8.30-10.00 Go morgen Enquête Undervisningsdifferentiering Lege med Padlet hands-on 10.00-10.15 Kaffepause med frugt

Læs mere

Udarbejdet af N. J. Fjordsgades Skoles SFO 1. Marts 2010

Udarbejdet af N. J. Fjordsgades Skoles SFO 1. Marts 2010 1 Udarbejdet af N. J. Fjordsgades Skoles SFO 1. Marts 2010 Identitet Hvem er vi? Hvad vil vi gerne kendes på? 2 Vores overordnede pædagogiske opgave er fritidspædagogisk Endvidere er omsorg, sociale relationer

Læs mere

SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM. Gode råd til forældre med 0-18 årige børn

SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM. Gode råd til forældre med 0-18 årige børn SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM Gode råd til forældre med 0-18 årige børn GODE SÆTTER GRÆNSER, SÅ VI VED, HVORDAN VI SKAL OPFØRE OS, NÅR VI BLIVER VOKSNE ELEV I 5. KLASSE Digitale medier herunder

Læs mere