Biblioteker i oplevelsesøkonomien



Relaterede dokumenter
DORTE SKOT-HANSEN BYEN SOM SCENE

Nye veje til vækst - Oplevelser (også) i traditionelle erhverv

Oplevelser skaber vækst D

Oplevelsesdesign hvad skal vi med oplevelser på bibliotekerne?

Når oplevelser skaber værdi

Vejledning til brugen af bybrandet

Nye analyser og fremtidige behov

EXPERIENCE DESIGN. Strategisk oplevelsesøkonomi

Kulturstrategi for Odense / Visioner

Oplevelsesøkonomi Af Jan Halberg Madsen

Biblioteket i byudviklingen kreativitet, innovation og oplevelse

Flag s on the move Gijon Spain - March Money makes the world go round How to encourage viable private investment

Den kreative by - kun for den kreative klasse?

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Studiestartcase Slagelse Musikhus og studerende i Slagelse Oplevelsesøkonomi. 24 timers case

KØGE EN KULTURBY EN KULTURSTRATEGI ÉN AFSTEMNING MED TIDLIGERE PLANER OG EN OPDATERING EN TILPASNING TIL VIRKELIGHEDEN OG ET REALITETSTJEK

Oplevelsesøkonomi. - definitioner og afgrænsning

Service-, viden- og oplevelsessamfundet

Eventens anatomi. Et 360 blik på event som strategi og i praksis. Gentofte Centralbibliotek d. 11. april 2018 Michael Radmer Johannisson, Seismonaut

Danske kulturpolitiske erfaringer: Oplevelsesøkonomi den nye vin?

Innovation i et Samfundsog Helseperspektiv

AARHUS BUM seminar, den 29. januar 2016 Gitte Bligaard / Maria Vandborg / Pia Buchardt

Kulturpolitik Frem mod 2020 Handleplan 2016

DBC Strategi DBC har nye udfordringer i de kommende år

Innovativ planstrategi -samskabelse og vækst

G FOR EVENTS I SØNDERBORG FORRETNINGSGRUNDLA

Oplæg på temadag om e-bøger. Gentofte Centralbibliotek d. 2. december Piet Dahlstrøm-Nielsen, Hovedbiblioteket i København

Kulturpolitik som erhvervspolitik - en teoretisk vinkel

Kulturøkonomisk forskning i Norden - fra økonomiske ringvirkninger til oplevelsesøkonomi

Semco Maritime - Vækst under vanskelige vilkår. Offshoredag 2009 Vice President Hans-Peter Jørgensen

Spil i undervisningen

PRODUCT SHEET BASIC SIZES 150 G 250 G 900 G NO. 5 SALTY CHILI CRANBERY LIQUORICE NO. 2 SALTY LIQUORICE 170 G NO. 4 HABANERO CHILI LIQUORICE 170 G

xrm både en applikation og en ramme for hurtig udvikling af løsninger til strukturet relationshåndtering og understøttelse af forretningsprocesser

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

KUNSTENS FORMIDLING FORMIDLINGENS KUNST?

Invio Innovationsnetværk for oplevelseserhverv

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

RUCs aktiviteter i Fødevareprojektet om Mad og måltider i. -unikke oplevelser baseret på sundhed, kvalitet og bæredygtighed

SILKEBORG KOMMUNES KULTURPOLITIK. - for dummies...

Kultur- og Fritidspolitik

Politik for Kulturhovedstad 2017

Biblioteket under forandring - en introduktion til 4-rums modellen

Notat. Temadrøftelse i Kulturudvalget: Frie kulturmidler, tilbagevendende begivenheder, vilkår for afvikling af kulturbegivenheder

Principper for kommunikation i Odense Kommune

Spil, Læring og Organisationsudvikling

Ny samfundsmæssig kontekst

Autenticitet. Af Jan Halberg Madsen

Byliv i Vejle, fra tanke til handling en kreativ metode. Teknisk direktør Erik Dahl-Rasmussen, Vejle Kommune

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

Kunst- og kulturpolitik INDDRAGELSE, ENGAGEMENT OG MANGFOLDIGHED

DANMARK I DEN GLOBALE ØKONOMI SEKRETARIATET FOR MINISTERUDVALGET Prins Jørgens Gård 11, 1218 København K Telefon Fax

Udvikling af forskningsorienterede miljøer

Innovation i oplevelsessektoren i Danmark

Experience City - Et forskningsområde med nye perspek6ver på arkitektur, rum og byliv

De kreative erhverv: Fra kortlægning til strategi. Mark Lorenzen imagine.. Creative Industries Research Copenhagen Business School

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

Transkript:

Biblioteker i oplevelsesøkonomien Dorte Skot-Hansen Statsbiblioteket i Århus, maj 2007

Indhold Kulturpolitiske tendenser Oplevelse som omdrejningspunkt Hvad er oplevelsesøkonomi? Oplevelse som strategisk værktøj Biblioteket som ressource i byudvikling

Hvad er oplevelsesøkonomi? - at gode oplevelser bliver til god oplevelsesøkonomi

Danmark i kultur- og oplevelsesøkonomien 5 nye skridt på vejen (2003) Danmark skal blive bedre til at udnytte synergien mellem kultur, sport og erhvervsliv for at fremme udviklings- og vækstpotentialet i kultur- og oplevelsesøkonomien. Dette skal ske gennem tre delmål: Rammer for innovation Bedre rammer for udvikling og innovation i samspillet mellem kultur og erhverv Adgang til viden og udvikling af kompetencer Sikre kulturerhvervene gode og velfungerende rammer for tilegnelse af ny viden og kompetencer Incitamenter for kommerciel kulturproduktion Skabe rammerne for et dynamisk marked for kulturproduktion

Eksempler på litteratur: Pine & Gilmore: Experience Economy Work is a Theatre and Every Business a Stage (1999) Mosberg: Å skape oplevelser fra OK til WOW (2003) Lund m.f.: Følelsesfabrikken Oplevelsesøkonomi på Dansk (2005) Jantzen & Jensen: Oplevelser: Koblinger og transformationer (2006)

Pine & Gilmore Virksomheden lad os kalde den en oplevelsesiscenesætter tilbyder ikke længere bare varer eller service, men skaber hos kunden den afledte, følelsesrige oplevelse. Alle tidligere økonomiske tilbud har holdt sig på armslængde, dvs. udenfor køberen, mens oplevelser er iboende personlige. De foregår rent faktisk hos ethvert individ, som har været engageret på et en følelsesmæssigt, fysisk, intellektuelt, ja endog spirituelt niveau ( ) De virksomheder, der fanger denne økonomiske værdi vil ikke bare opnå en plads i konsumentens hjerte, de vil også få deres dollars. [i] [i] Pine and Gilmore (1999) s. 12-13

Følelsesfabrikken: Omdrejningen for oplevelsesøkonomien er, at forbrugeren skal opleve. Der skal ganske enkelt produceres følelser. Det gælder, uanset om midlet er en traditionel følelsesskaber såsom teatret, eller der er tale om en vare, der har en anden primær funktion. Selve oplevelsen kan være en særlig begivenhed eller et kort øjeblik, men oplevelser og elementer af oplevelser anvendes også i stigende grad som redskab til at signalere vores følelser, holdninger og værdier til omverdenen. Oplevelser kan kort sagt bruges til at skabe vores identitet. [1] [1] Lund m.fl. (2005) s. 17

Jantzen & Jensen: Tre tilgange til Oplevelsesøkonomi: nye produkter og virksomheder - transformation fra traditionelle produkter til oplevelsesrige produkter oplevelsesmekkaer virksomheder, institutioner og foreninger indenfor turisme, kultur, idræt og events der ofte kun har ét produkt i centrum kan udvikles til sansepirrende totaloplevelser kreative alliancer - nye utraditionelle koblinger kultur/erhverv som generer nye ideer, kreativitet og innovation

Bibliotekets rolle i oplevelsesøkonomien Oplevelse som indhold: En diskussion af bibliotekets overordnede rationaler. Hvad er oplevelse, og kan og skal kulturinstitutionerne ses som en del af kultur- og oplevelsesøkonomien? Hvad betyder en vægtning af oplevelsespotentialer for den oplysende/informerende rolle, og bliver kulturinstitutioner til nu til rene følelsesfabrikker frem for frie rum for kunst og kultur? Oplevelse som iscenesættelse og strategisk værktøj: Hvad betyder det at bibliotekerne er kommet i konkurrence, og kan de lære af oplevelsesøkonomien i forhold til at bruge oplevelse som iscenesættelse og styrkelse af oplevelsesværdi og brugerorientering Innovation og oplevelse som byudvikling: Hvordan bidrager bibliotekerne til kulturøkonomien f.eks. i forhold til kompetenceudvikling og synergi med de kreative industrier. Kan de blive hotspots for kreativ udvikling og innovation? Og kan de bidrage til byer og regioners synlighed og branding?

Oplevelse som indhold: Det moderne bibliotek består af viden og oplevelser tilrettet dine behov Åbenrå Vejle Bibliotekerne - viden, udvikling og oplevelser Vi tilbyder et åbent værested, hvor der er plads til leg og fordybelse, til spil og musikaflytning, til sjov og alvor, til opgaver og oplevelser.... Svendborg Den Sorte Diamant er indgangen til Det Kongelige Bibliotek, men også indgangen til et kulturhus, som rummer mange spændende oplevelser.

Oplevelse som strategisk værktøj - at lære af oplevelsesøkonomien The Experience Library Redefining the library as an end product Champi0ning The Book while integrating electronic resources Enginering the physical environment to create dynamic, multimedia learning opportunities Extending customer service in a more proactive way

The Experience Library 10 commands Design for common users Look outside the library for ideas Develop a story line Not only information Communicate with more than words Get out behind the desk Create gathering places Romance your users feel good Play your part on stage Make it fun

Danske eksempler biblioteket som oplevelsesrum: Spejlrefleks i Vejle Biblioteket som forvandlingsrum Århus Det runde rum Frederikshavn Oplevelsesrummet Odense Musikbibliotek

Ressource i byudvikling og vækst Flagskib og synlighed Kreativitet og innovation Kreative alliancer

Flagskib og synlighed Seatle Århus Multimediehus Helsingør???

Den kreative by - Kreativitet og innovation Bibliotek 10 i Helsinki Birmingham: Creative - Inspired Surprised - Informed Norwich New Writing Worlds

Kreative alliancer Litteraturfestival Trekantsområdet Forvandlingrum - Århus

Spørgsmål: Kan og skal bibliotekerne bidrage til byer og regioners økonomiske værdiskabelse ved at gøre gode oplevelser til god oplevelsesøkonomi?