It i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013 SFO



Relaterede dokumenter
It i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS Dansk

It i fagene - Helsingør. Det faglige digitale penalhus WORKSHOPS Matematik

BESKÆFTIGELSESREGION MIDTJYLLAND MIDTJYLLAND OM 6 MÅNEDER. Den private sektors beskæftigelsesforventninger i Midtjylland

Rundt om sundt i Miniklubben.

UDDANNELSESHUSET. Montebello - Gurrevej Helsingør

Brugerinddragelse - er det kun noget vi siger?

Byggegruppens Branchekurser

Institutionens navn. Mål- og Indholdsbeskrivelse for SFO

YDELSESKATALOG. for LÆRERE, PÆDAGOGER, LEDELSER LTU. Grafisk facilitering. Skoleudvikling Sparring. Fagteam. Læringsuge. Coaching

DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016

Matematik D. Almen voksenuddannelse. Skriftlig prøve. Torsdag den 18. maj 2017 kl AVU172-MAT/D. (4 timer)

Mål- og indholdsbeskrivelse for SkoleFritidsOrdning

I Assens Kommune lykkes alle børn

Skolen på Krimimessen

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme

Generelle indlæringsvanskeligheder

Digital strategi i paddehatten

Fokusområder Identitet og venskaber I Engum Skole / SFO kommer dette til udtryk ved: Leg, læring og mestring.

Linjer i klasse - valget er dit.

Digital Læring Indsatsområde

Fokus på Folkeskolen samlet beskrivelse af hovedindsatsområder i Vordingborg Kommunes skolevæsen fra august Fem hovedindsatser

ANIMATIONSFILM LEG MED I BØRNEHAVEN VEJLEDNING TIL PÆDAGOGER I FILM-X ANIMATION APP

International linje Digital linje Innovationslinje

KØBENHAVNS KOMMUNE Klynge VE5 Principper & værdier for det Pædagogiske arbejde.

gladsaxe.dk Helhed og sammenhæng i børns liv i overgangen fra dagtilbud til SFO og skole 3. udgave

Skolereform. Skolegang på Snekkersten Skole

Marius tanker. Af Hans Marius Kjærsgaard. - I et vektorfelt

KUNST PÅ TAPETET BØRNENES EFTERÅRSUDSTILLING 2012

SÆSON B I L L E D S K O L E N G R I B S K O V

Grafisk design. Workflow. Hvordan blev det lavet?

VALGFAG I UNGDOMSSKOLEN i skoleåret

Filmmanual for tillidsvalgte. Lav dine egne film til Sociale Medier

Sådan laver du en film (VIDEO)

KOLLEGIALT SAMARBEJDE

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Design dit eget computerspil med Kodu

Til direktionen KFF. Sagsnr Kommissorium for Borgerkontakt og Digital Innovation. Dokumentnr.

Kommunal sprogstrategi på dagtilbudsområdet i Gladsaxe Kommune

kreativitetslaboratoriet

APPS OG SMÅPROGRAMMER I UNDERVISNINGEN

Den digitale folkeskole "Læring uden grænser"

Mål- og indholdsbeskrivelse. SFO 2 Horsens Byskole Afd. Lindvigsvej. Udkast til skolebestyrelsen aug 2014

Kurser efterår nu også for børnehavepædagoger

Uddannelsesplan EUD-IT

Grafregner-projekt om differentiation.

FAG DANSK MATEMATIK BILLEDKUNST TEAM

BESØG PÅ EGEN HÅND PÅ NATIONALMUSEET KLASSE

Indskoling og mellemtrin på Hanebjerg Skole afd. Uvelse er kendetegnet ved:

Digital Læring Indsatsområde

Hvad er AKADEMIET for Talentfulde Unge? Et akademisk bredt talentprogram med aktiviteter, der handler om både humaniora, business, teknik samt

Vision for læring og dannelse - for de 0-18-årige i Svendborg Kommune. Svendborg Kommunes Sammenhængende Børne- og Ungepolitik frem mod 2017

Fra skoleåret 2016/17 indføres en praktisk-mundtlig fælles prøve i fysik/kemi, biologi og geografi.

Web 2.0 værktøjer til fremmedsprogsundervisning. Danièle Eychenne

Udarbejdet af N. J. Fjordsgades Skoles SFO 1. Marts 2010

SUNDE MEDIEVANER NOGET VI ER FÆLLES OM. Gode råd til forældre med 0-18 årige børn

Transkript:

It i fagene - Helsingør Det faglige igitale penalhus WORKSHOPS 2012-2013 SFO

SFO leere og personale I skoleåret 2012-2013 er er tilrettelagt et it- kompetenceløft for Helsingørs kommunes SFO ansatte. Der er i alt tilrettelagt 16 workshops a 10 timers varighe på manage eller tirsage fra kl.8.30-til kl.11.00. Der er mulighe for at vælge et af 16 hol. Holet har et gennemgåene tema. Der er planlagt 4 forskellige temaer. Inholet/ temaet i e forskellige workshops knytter an til SFOens læreplanstemaer. På en enkelte workshop vil er være en gennemgåene instruktør me kenskab til SFOens faglige pæagogiske miljø. Ligelees er en enkelte instruktør praktiserene ui at anvene it i sin pæagogiske hverag / unervisning. Beskrivelserne af e enkelte workshops fines på og på fællesnettet. Tilmeling forgår via et skema for skolens samlee personale og fristen for tilmeling er 16. maj 2012. Me venlig hilsen Konsulenterne Uannelseshuset 2

12601 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 3

12602 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 4

12603 VI LEGER MED IT I SFOEN UGEDAG Manag/tirsag INSTRUKTØR Morten Jakobsen På ette kursus bliver er givet en introuktion til Notebook-softwaren, sålees at Smartboar kan benyttes til sociale og kreative aktiviteter i SFO sammenhæng. Deruover vil vi arbeje me et visuelle element, båe stillbilleer og vieo, ligesom programmerne Photostory og Movie Maker vil blive introuceret. Enelig vil vi også forsøge os me Stopmotion film, som er en sjov og kreativ måe at lave film på. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Forstærket virkelighe gennem aktiviteter me it i SFOen Børnenes uformelle it-kompetencer Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng Kurset knytter an til læreplanstemaet barnets alsiige personlige uvikling. Morten Jakobsen er uannet folkeskolelærer og pæagogisk itvejleer. Har arbejet på forskellige specialskoler og er pt. it-vejleer på en skole. Morten har eget konsulentfirma som arrangerer kurser i it for skoler, institutioner og virksomheer. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 5

12604 COMPUTERSPIL I SFOEN UGEDAG Manag INSTRUKTØR Mathias Poulsen På kurset fokuserer vi på computerspil, og ser nærmere på, hvoran man i SFOen kan arbeje bevist me børnenes igitale kompetencer og spilannelse. Vi tager ugangspunkt i, at e fleste børn i ag har mange rigtig goe oplevelser me computerspil, og at isse kan gøres til omrejningspunkt for spænene aktiviteter i SFOen. Forskellige spil, spiltyper og platforme bliver introuceret og vi iskuterer, hva er kenetegner isse. Hvoran lægger forskellige spil op til fx læring & refleksion, interaktion & samvær, forbrug osv.? Vi ser på, hvoran lege og kreative processer i mange tilfæle uspringer af computerspil, og hvoran man aktivt kan bruge spil som katalysator for aktiviteter runt om spillene. Enelig leger vi me spiluvikling og unersøger, hvoran børnene me relativt simple reskaber kan prøve at lave eres egne spil. I løbet af e fire workshops arbejer vi me muligheerne for at styrke børnenes igitale kompetencer og spilannelse. Ve at arbeje bevist me børnenes egen interesse for spil sigter vi els på at støtte eres refleksion omkring spil og et at spille, els at bruge spil som afsæt for nysgerrig uforskning af veren omkring os. Prezi, Twitter og Blogs Spilsites - fx Metacritic, Killscreen Diverse spiltjenester og platforme - fx Steam, OnLive, Playstation 3, Ipa og PC Kou og www.youtube.com. Mobil/mp3-optager og mulighe for at overføre til PC, mobiltelefon, igitalkamera, Wor, Picture Manager, Auacity, Laerit.k, SkoleTube.k, AuioBoo, WallWisher og Pixlr.com. Ingen særlige it-faglige kompetencer, men generel nysgerrighe er en forel. Mathias Poulsen er selvstænig me konsulentvirksomheen Play Consulting (se www.playconsulting.k), hvor han over en årrække har uforsket krysfeltet mellem spiluvikling, forskning og unervisning. Han samarbejer bl.a. tæt me GameIT College, eltager i forskellige nationale og internationale uviklingsprojekter, skriver artikler og holer forerag. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 6

12605 COMPUTERSPIL I SFOEN UGEDAG Manag INSTRUKTØR Mathias Poulsen På kurset fokuserer vi på computerspil, og ser nærmere på, hvoran man i SFOen kan arbeje bevist me børnenes igitale kompetencer og spilannelse. Vi tager ugangspunkt i, at e fleste børn i ag har mange rigtig goe oplevelser me computerspil, og at isse kan gøres til omrejningspunkt for spænene aktiviteter i SFOen. Forskellige spil, spiltyper og platforme bliver introuceret og vi iskuterer, hva er kenetegner isse. Hvoran lægger forskellige spil op til fx læring & refleksion, interaktion & samvær, forbrug osv.? Vi ser på, hvoran lege og kreative processer i mange tilfæle uspringer af computerspil, og hvoran man aktivt kan bruge spil som katalysator for aktiviteter runt om spillene. Enelig leger vi me spiluvikling og unersøger, hvoran børnene me relativt simple reskaber kan prøve at lave eres egne spil. I løbet af e fire workshops arbejer vi me muligheerne for at styrke børnenes igitale kompetencer og spilannelse. Ve at arbeje bevist me børnenes egen interesse for spil sigter vi els på at støtte eres refleksion omkring spil og et at spille, els at bruge spil som afsæt for nysgerrig uforskning af veren omkring os. Prezi, Twitter og Blogs Spilsites - fx Metacritic, Killscreen Diverse spiltjenester og platforme - fx Steam, OnLive, Playstation 3, Ipa og PC Kou og www.youtube.com. Mobil/mp3-optager og mulighe for at overføre til PC, mobiltelefon, igitalkamera, Wor, Picture Manager, Auacity, Laerit.k, SkoleTube.k, AuioBoo, WallWisher og Pixlr.com. Ingen særlige it-faglige kompetencer, men generel nysgerrighe er en forel. Mathias Poulsen er selvstænig me konsulentvirksomheen Play Consulting, hvor han over en årrække har uforsket krysfeltet mellem spiluvikling, forskning og unervisning. Han samarbejer bl.a. tæt me GameIT College, eltager i forskellige nationale og internationale uviklingsprojekter, skriver artikler og holer forerag. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 7

12606 DIGITAL PÆDAGOGIK NATUR OG KULTUR UGEDAG Manag INSTRUKTØR Martin Linve Det hanler om leg. Leg er forusætning for alt læring og u vil i enne workshop arbeje me at få en legene tilgang til brug af it i SFOen. I løbet af fire workshops vil u blive præsenteret for en bre vifte af igitale muligheer. Vi vil unytte isse muligheer og arbeje me reskaber, er vil kunne sætte ig i stan til at se på emner som natur og kultur på en innovativ og uforrene måe. I enne workshop er et børnene, er bliver sat i centrum. Du vil blive præsenteret for reskaber, er uforrer in rolle som pæagog og giver nye muligheer til børnenes legene tilgang til it. Vi vil berøre emner som en pæagogiske rolle, it pæagogik, igital kompetenceuvikling og okumentation. Workshoppen vil vise en anerlees tilgang til it, hvor bevægelseselementet og en legene tilgang vil åbne op for en anerlees måe at implementere it i SFOen. Denne workshop knytter an til temaerne Krop og bevægelse samt natur og naturfænomener. Kunne unytte og overføre kompetencer fra kente til nye brugergrænseflaer og interaktionsformer, så børnene erve selvstænigt uvikler it-kompetencer og it-annelse Blive så fortrolig me e samarbejsformer, samarbejsmuligheer og en ynamik, er åbner sig ve anvenelse af it og web 2.0 i gruppearbeje, projektarbeje og lign. Netbook, Winows live MovieMaker, Winows live Photo Gallery, Microsoft Auto Collage, igitalkamera og optager, webcam, Skype, Smartphone, Smart boar, xbox kinect. Alfabettastaturet, LEGO, samt iv. online reskaber. Der stilles ingen krav til iniviuelle it forusætninger i enne workshop. Den vigtigste forusætning er motivation og lyst til at arbeje me it på en anerlees og kreativ måe i SFOen. Niveauet kommer til at afhænge af børnene fra jeres hverag. Alle vil kunne eltage i enne workshop og kunne tage ugangspunkt i egne it kunskaber. Der vil blive arbejet på mange forskellige niveauer i teams og som samlet gruppe. Martin Linve arbejer til agligt i inskolingen. De siste 4 år har han arbejet bret me it og bevægelse. I 2012 blev Den Digitale Tarzanbane uvalgt af Microsoft til et af Danmarks mest innovative it unervisningsforløb. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 8

12607 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Manag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 9

12608 NATUR, IT OG MEDIER UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Lars V. Jensen og Morten Ovesen På enne workshop vil vi have fokus på, hvoran it og meier kan unerstøtte arbejet me naturen og naturfænomener i SFO-regi. Vi skal fx se på et at bruge igitale billeer og vieo som en mulighe for at uvie og skærpe opmærksomheen på oplevelser i naturen. Vi skal lave en vieo u fra egne optagelser, og se hvoran man eler et på fx YouTube. Kombinationen af it, meier og natur har potentiale til at øge jeres og børnenes motivation for arbejet me begge områer. Gøre børnene interesseret i at lege, uforske og eksperimentere i naturen hele året runt Bruge it, meier og naturen til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer Eksperimentere me sproget, fortælle, lytte og fabulere. Unerstøtte børnenes uformelle it-kompetencer Webetik hvoran er man på nettet? Barnet som proucent af meieinhol på nettet. Netbook, Smartboar, mobil, igitalkamera, GPS mm. Det forventes, at alle eltagere har Winows Live Moviemaker installeret på eres netbook. Dette program er gratis og kan hentes her: http://winows.microsoft.com/a-dk/winows-live/ movie-maker-get-starte. Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng. Kurset knytter an til læreplanstemaet naturen og naturfænomener. OM INSTRUKTØRERNE Lars V. Jensen, konsulent for matematik og naturfag og Morten Ovesen, konsulent for ansk, it og meier. Uannelseshuset. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 10

12609 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Manag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 11

12610 NATUR, IT OG MEDIER UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Lars V. Jensen og Morten Ovesen På enne workshop vil vi have fokus på, hvoran it og meier kan unerstøtte arbejet me naturen og naturfænomener i SFO-regi. Vi skal fx se på et at bruge igitale billeer og vieo som en mulighe for at uvie og skærpe opmærksomheen på oplevelser i naturen. Vi skal lave en vieo u fra egne optagelser, og se hvoran man eler et på fx YouTube. Kombinationen af it, meier og natur har potentiale til at øge jeres og børnenes motivation for arbejet me begge områer. Gøre børnene interesseret i at lege, uforske og eksperimentere i naturen hele året runt Bruge it, meier og naturen til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer Eksperimentere me sproget, fortælle, lytte og fabulere. Unerstøtte børnenes uformelle it-kompetencer Webetik hvoran er man på nettet? Barnet som proucent af meieinhol på nettet. Netbook, Smartboar, mobil, igitalkamera, GPS mm. Det forventes, at alle eltagere har Winows Live Moviemaker installeret på eres netbook. Dette program er gratis og kan hentes her: http://winows.microsoft.com/a-dk/winows-live/ movie-maker-get-starte. Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng. Kurset knytter an til læreplanstemaet naturen og naturfænomener. OM INSTRUKTØRERNE Lars V. Jensen, konsulent for matematik og naturfag og Morten Ovesen, konsulent for ansk, it og meier. Uannelseshuset. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 12

12611 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 13

12612 VI LEGER MED IT I SFOEN UGEDAG Manag/tirsag INSTRUKTØR Morten Jakobsen På ette kursus bliver er givet en introuktion til Notebook softwaren, sålees at Smartboar kan benyttes til sociale og kreative aktiviteter i SFO-sammenhæng. Deruover vil vi arbeje me et visuelle element, båe stillbilleer og vieo, ligesom programmerne Photostory og Movie Maker vil blive introuceret. Enelig vil vi også forsøge os me Stopmotion film, som er en sjov og kreativ måe at lave film på. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Forstærket virkelighe gennem aktiviteter me it i SFOen Børnenes uformelle it-kompetencer Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng Kurset knytter an til læreplanstemaet barnets alsiige personlige uvikling. Morten Jakobsen er uannet folkeskolelærer og pæagogisk itvejleer. Har arbejet på forskellige specialskoler og er pt. it- vejleer på en skole. Morten har eget konsulentfirma som arrangerer kurser i it for skoler, institutioner og virksomheer. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 14

12613 VI LEGER MED IT I SFOEN UGEDAG Manag/tirsag INSTRUKTØR Morten Jakobsen På ette kursus bliver er givet en introuktion til Notebook softwaren, sålees at Smartboar kan benyttes til sociale og kreative aktiviteter i SFO-sammenhæng. Deruover vil vi arbeje me et visuelle element, båe stillbilleer og vieo, ligesom programmerne Photostory og Movie Maker vil blive introuceret. Enelig vil vi også forsøge os me Stopmotion film, som er en sjov og kreativ måe at lave film på. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Forstærket virkelighe gennem aktiviteter me it i SFOen Børnenes uformelle it-kompetencer Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng Kurset knytter an til læreplanstemaet barnets alsiige personlige uvikling. Morten Jakobsen er uannet folkeskolelærer og pæagogisk itvejleer. Har arbejet på forskellige specialskoler og er pt. it- vejleer på en skole. Morten har eget konsulentfirma som arrangerer kurser i it for skoler, institutioner og virksomheer. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 15

12614 VI LEGER MED IT I SFOEN UGEDAG Manag/tirsag INSTRUKTØR Morten Jakobsen På ette kursus bliver er givet en introuktion til Notebook softwaren, sålees at Smartboar kan benyttes til sociale og kreative aktiviteter i SFO-sammenhæng. Deruover vil vi arbeje me et visuelle element, båe stillbilleer og vieo, ligesom programmerne Photostory og Movie Maker vil blive introuceret. Enelig vil vi også forsøge os me Stopmotion film, som er en sjov og kreativ måe at lave film på. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Gøre børnene nysgerrige og opsøgene så e kan ingå i anre kreative fællesskaber Bruge it til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer, samt til at kunne tage anres perspektiv Anvene it til at styrke mangfoligheen. Forstærket virkelighe gennem aktiviteter me it i SFOen Børnenes uformelle it-kompetencer Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng Kurset knytter an til læreplanstemaet barnets alsiige personlige uvikling. Morten Jakobsen er uannet folkeskolelærer og pæagogisk itvejleer. Har arbejet på forskellige specialskoler og er pt. it- vejleer på en skole. Morten har eget konsulentfirma som arrangerer kurser i it for skoler, institutioner og virksomheer. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 16

12615 NATUR, IT OG MEDIER UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Lars V. Jensen og Morten Ovesen På enne workshop vil vi have fokus på, hvoran it og meier kan unerstøtte arbejet me naturen og naturfænomener i SFO-regi. Vi skal fx se på et at bruge igitale billeer og vieo som en mulighe for at uvie og skærpe opmærksomheen på oplevelser i naturen. Vi skal lave en vieo u fra egne optagelser, og se hvoran man eler et på fx YouTube. Kombinationen af it, meier og natur har potentiale til at øge jeres og børnenes motivation for arbejet me begge områer. Gøre børnene interesseret i at lege, uforske og eksperimentere i naturen hele året runt Bruge it, meier og naturen til at unerstøtte og uvikle børns sociale kompetencer Eksperimentere me sproget, fortælle, lytte og fabulere. Unerstøtte børnenes uformelle it-kompetencer Webetik hvoran er man på nettet? Barnet som proucent af meieinhol på nettet. Netbook, Smartboar, mobil, igitalkamera, GPS mm. Det forventes, at alle eltagere har Winows Live Moviemaker installeret på eres netbook. Dette program er gratis og kan hentes her: http://winows.microsoft.com/a-dk/winows-live/ movie-maker-get-starte. Der forusættes intet kenskab og aglig brug af it i SFO, men en lyst til at lære, anvene og uvikle brugen af it i SFO sammenhæng. Kurset knytter an til læreplanstemaet naturen og naturfænomener. OM INSTRUKTØRERNE Lars V. Jensen, konsulent for matematik og naturfag og Morten Ovesen, konsulent for ansk, it og meier. Uannelseshuset. BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES OGSÅ PÅ 17

12616 SPROG, KROP OG IT I SFOEN UGEDAG Tirsag INSTRUKTØR Malene Erkmann På kurset arbejer vi me e to temaer sprog og utryksformer og krop og bevægelse. Gennem praktiske øvelser bruger vi it og igitale meier til at unerstøtte arbejet i SFOen me sprog og bevægelse. Vi tager fx på fotojagt me mobiltelefonen, arbejer me fysiske links i form af fx QR-koer (Smartkoer) og sener børnene på uforskning i lokalområet me vieo og kamera. Vi esigner filmfestivaler og anre projekter, er kan styrke børnenes it-kompetencer og samtiig styrke eres emokratiske inflyelse på institution og hverag. Gennem kurset vil vi på én gang arbeje me uvikling af elevernes grunlæggene, igitale kompetencer og samtiig arbeje me børns sproglige uvikling, båe igitalt og i forlængelse af arbejet me e igitale resurser. Deruover vil vi gennem konkrete projekter og opgaver arbeje me: Brug af it til leg og bevægelse, ue og ine Brug af it til forybelse og selvrefleksion. Forstærket virkelighe (augmente reality) gennem aktiviteter me it uenfor SFOen Spil og leg i SFOen Elevernes uformelle it-kompetencer Smartboar og Netbook, mobiltelefon og igitalkamera. Ingen særlige it-faglige kompetencer. Malene Erkmann er uannet folkeskolelærer, skolebibliotekar og can.it. Arbejer som pæagogisk it-vejleer me kurser, uviklingsprojekter på skoler, i kommuner og som unerviser på iplomuannelsen for skolebibliotekarer og it-vejleere. Uvikler unervisningsmaterialer, fx til emu.k, men også i samarbejer me lokale museer og arkiver. UDDYBENDE BESKRIVELSE AF WORKSHOP FINDES PÅ 18

Grafik og layout: P. Sørensen og Anne-Mette Hermansen, Uannelseshuset Fotos venligst ulånt af Helsingør Dagbla, Tikøb skole og Lars Johannesen