REGLER ANTOINE BAUZA

Relaterede dokumenter
REGLER. Antoine Bauza & Bruno Cathala

Brøk Laboratorium. Varenummer

Sjov med pizza-stykker

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Spillet om verdensherredømmet

40'

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen:

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Indhold:

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

Flow-øvelse - Både. LEANREJSEN - En guide til leanledelse. Adobe full screen: Ctrl + L. Leanrejsen - En guide til leanledelse

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side

Lille Georgs julekalender december

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Shaman og vølv regelsæt

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Ragnhild Bach Ølgaard:

Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet

Billede af trendbord med stokkene. Afstanden mellem stokkene på den lange led er 90 cm - på tværs 45 cm. Så ydermålene må være nær 100 x 50 cm.

SkolemælkCup er blevet til i et samarbejde mellem Laudrup & Høgh, Fodboldfabrikken, Mejeriernes skolemælksordning og Dansk Skoleidræt

KORT GØRE/RØRE. Vejledning. Visuel (se) Auditiv (høre) Kinæstetisk (gøre) Taktil (røre)

Spilleregler. STILHED før +

Matematik og magi. eller Næste stop Las Vegas. 14 Anvendt matematik. Rasmus Sylvester Bryder

Beerpongliga.dk præsenterer

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.


Retningslinier for trekkies.dks DM, version 5 oktober 2006

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Håndtering af penge Et opslagsværk Café Rejseladen

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet?

september 2012 Arbejde / Aktivitet: Differentiering/ Variationer: Supplerende akt.: Afslutning:

Terrasseoverdækning/ Carport Monteringsvejledning

Jeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget)

Undervisningsforløb til Pigen med den sorte kuffert

Spil om LEDELSE. Rigtig god fornøjelse!

Puslespil om den danske model. Vis sammenhængen i den danske model

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Nirensei. Indledning. Indhold

Spillebeskrivelse. Rev. 04. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Forberedelse - Husk inden:

Vi gør det sammen -4

Opgaver til lille Strids fortælling

PAPEGØJE SAVNES klasse. undervisningsmateriale. Lær om: Regnskoven & den grønne papegøje

KAFFE // ASFALT. God fornøjelse! Sigurd Buch Kristensen, 2/12-04 ADVARSEL! LÆS DETTE FØRST!

ipad for let øvede modul 8 Underholdning på ipad Læsning

Social adfærd hos hanner af husmus

Regneark II Calc Open Office

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Vikar-Guide. 3. Yderligere information: Svar på rebus: Asterix og Kleopatra

Krolf. ½ krocket, ½ golf - og 1/1 sjovt! DGIkrolf

Øvelser til større børn

Lær om De 7 vidundere med Mattip

Del filer i hjemmet. Hvis dit hjem har to eller min. NY SERIE

Prædiken til 2. Påskedag kl i Engesvang

DIALOGMØDEMETODER A-E

Indholdsfortegnelse resultat- & kritikprogrammet.

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Denedueforatmindeosom, atheligåndenskraftogvejledning erheltafgørendemidtialvorgode ognødvendigeplanlægning!

Pia møder James Bond. - Læseforståelsesspørgsmål

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Lærervejledning til teacher-content.com senest rettet Efter beskrivelsen kan du få svar på nogle af de oftest stillede spørgsmål.

Language: English / Danish

Et godt valg -2. Daniel hører fra Gud

Prædiken til 16. søndag efter trinitatis Tekst. Johs. 11,19-45.

Blå Energi ved Nordborg Spejderne. Det blev det til:

Brug bolden - fra 6 til 66

Kig efter det gule på de kinesiske skarver

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Mødelokale Mørkhøjvej Brønshøj. Seniorleder Karl-Ejner Andersen Seniorleder@kbu.dk

Julemandens arv. Kapitel 19. De fortsatte ind gennem en sluse hvor Professor Swindon var nødsaget til at bruge sit adgangskort.

Noter til forældre, som har mistet et barn

Et undervisningsværktøj. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Et klasselokale er fyldt med elever der sidder og kigger op mod tavlen. En lærer går rundt oppe ved tavlen og stopper pludselig op.

På de følgende sider kan du læse om nogle af de overvejelser du bør gøre dig, hvis du påtænker at skifte din bolig ud.

4.2 Sådan kopierer du på Aalborg Bibliotekerne Identificer dig på kopimaskinen... 11

REGLER DK 2

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Eksamen nr. 2. Forberedelsestid: 30 min.

Prøveudtagning i forbindelse med bestemmelse af fugt i materialer

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).

Vinderseminar Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1. Diskret matematik.

PÅ JAGT EFTER SEKUNDÆRFARVERNE

flyt fødderne og løb let!

1. Almindelig trillebør (husk at tage fat over knæet).

SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Januar 2016

Vi gør det sammen -6

Transkript:

REGLER ANTOINE BAUZA

Vær leder af en af Antikkens berømte byer. Udnyt naturressourcerne i dit land, nyd frugterne af fremskridt og ny viden, etabler handelsforbindelser til nabobyerne og udbyg din militære magt. Efterlad dit mærke i historien med et vidunder, der vil blive husket i al fremtid. 7 forskellige spilleplader 7 vidunder-kort 49 kort til alder I 49 kort til alder II 50 kort til alder III 46 konfliktbrikker 4 mønter med værdi 3 46 mønter med værdi blok til pointtælling regelbog kort til -spiller udgaven Indhold Oversigt over spillet 7 Wonders spilles over 3 aldre, hvor man i hver alder spiller sig igennem en af de 3 kortstakke (først alder I, dernæst alder II, og til slut alder III). Disse aldre spilles ens. Hver spiller kommer til at spille 6 kort i hver alder for at udvikle sin by og bygge sit vidunder. I slutningen af hver alder måler hver spiller sin militære styrke mod naboernes (spillerne til højre og venstre). Efter den tredje alder tæller spillerne deres point. Den med flest point er spillets vinder.

Indhold Spilleplader Hver plade repræsenterer det vidunder, spilleren kan bygge, og de ressourcer, det producerer fra starten af spillet (vist i øverste venstre hjørne). Spillepladerne har to sider med to forskellige udgaver af vidunderet. Hvert vidunder består af, 3 eller 4 stadier som vist på brættet. Hvert stadium har en pris og giver en bonus, når det er afsluttet. Mønter Mønterne kommer i spil, når der skal handles med nabobyerne. Der er ingen begrænsning i antallet af mønter, en spiller må samle i løbet af spillet. Mønter omsættes til point i slutningen af spillet. Konflikt-brikker Konfliktbrikkerne bruges til at repræsentere de militære sejre og nederlag mellem nabobyer. Der er 4 slags brikker: Nederlagsbrikker med værdien - bruges efter alle 3 aldre. Sejrsbrikker med værdien bruges efter alder I. Sejrsbrikker med værdien 3 bruges efter alder II. Sejrsbrikker med værdien 5 bruges efter alder III. Kort I 7 wonders repræsenterer alle kortene bygninger. Der er 7 typer af bygninger, som let kan skelnes på farven af kanten på kortene. Råvarer (brune kort): Disse bygninger producerer ressourcer: Håndværksvarer (grå kort): Disse bygninger producerer ressourcer: Offentlige bygninger (blå kort): Disse bygninger giver point: Videnskabelige bygninger (grønne kort): Disse bygninger giver point, som afhænger af dit fremskridt i de tre videnskabelige områder: Handelsbygninger (gule kort): Disse bygninger kan give mønter, producere ressourcer, ændre handelsreglerne og i enkelte tilfælde give point. Militære bygninger (røde kort): Disse bygninger forøger din militære styrke. Den militære styrke har betydning, når konflikter afgøres efter hver alder. Guilds (laug, lilla kort): Disse bygninger giver ekstra point i henhold til forskellige kriterier. Bemærk: Alder III stakken indeholder ingen ressource kort (brune og grå kort), men er til gengæld den eneste alder, der indeholder Guilds (laug, lilla kort). Priser på kort Det øverste venstre hjørne af kortene angiver kortets pris. Hvis der ikke er angivet nogen ressourcer, er kortet gratis. Eksempel: Markedspladsen er gratis, minen koster mønt at bygge, badene sten, og arenaen kræver sten og malm. Fra alder II kan nogle bygninger bygges enten ved at betale deres pris i ressourcer eller de kan bygges gratis, hvis spilleren har bygget en bestemt bygning i den foregående alder. Eksempel: Stables (stalde) kræver mursten, træ og malm, ELLER at man har bygget Apothecary (apotek) i den foregående alder. I nederste højre hjørne kan man se, hvilke bygninger, der bliver gratis i næste alder, hvis man bygger dette kort. Eksempel: Hvis man bygger Scriptorium (skrivesal) i alder I, kan man bygge både Library (bibliotek) og Courthouse (domhus) gratis i alder II. Nederst i midten står der ved hvilket antal spillere, kortet skal tages med. Eksempel: I et 4-spiller spil skal alle kort markeret med 3+ og 4+ benyttes. Forberedelse En stak kort for hver alder Sorter hver af de 3 stakke, så kun de kort, der passer til antallet af spillere, er med. Eksempel: I et 6-spiller spil, skal alle kort med 3+, 4+, 5+ og 6+ tages med. 7+ kortene lægges til side. Endvidere for alder III stakken: Sorter de 0 guilds (laug, lilla kort) fra. Træk tilfældigt det antal, der skal bruges til antallet af spillere og læg resten til side (fordækt). Bland de trukne guilds sammen med resten af de alder III kort, der skal bruges til antallet af spillere. 3 spillere: 5 guilds 4 spillere: 6 guilds 5 spillere: 7 guilds 6 spillere: 8 guilds 7 spillere: 9 guilds Bemærk: - Hvis kortene er sorteret korrekt, bliver der 7 kort til hver spiller i hver alder, når hele stakken er delt ud. - For de nysgerrige: Antallet af guilds (laug), der skal bruges, er spillerantallet +. Vidundere Bland de 7 vidunder kort med bagsiden opad og giv et til hver spiller. Kortet og den måde, det vender på, bestemmer hvilket vidunder, spilleren skal spille, samt hvilken side af brættet, han eller hun skal spille på. Bemærk: - I de første spil er det en fordel at bruge A siderne, da de er enklere. - Hvis alle spillere er enige, kan man vælge vidundere i stedet for at fordele dem tilfældigt. Mønter Hver spiller starter spillet med 3 mønter (værdi ), som de lægger på deres spilleplade. De resterende mønter er banken. Det er til enhver tid tilladt veksle mønter i banken. Konfliktbrikker Konfliktbrikkerne skal ligge i et fælles lager, ved siden af mønterne. 3

Konstruktion i 7 Wonders I alle 3 aldre i et spil kommer spillerne til at konstruere bygninger (kort) og vidundere (brættet). De fleste bygninger har en pris i ressourcer. Nogle er gratis og nogle koster mønter. Nogle har endvidere en mulighed for at blive bygget gratis. Vidunderne har alle en pris i ressourcer Pris i mønter Nogle brune kort har en pris i mønter, som skal betales til banken, når de bliver lagt. Eksempel: Timber Yard (Tømmerplads) koster mønt at lægge. Gratis byg Nolge kort koster ikke noget at lægge i spil. Eksempel: Eastern Trading Post (Østlig Handelsstation) er gratis at lægge. Pris i ressourcer Nogle kort koster ressourcer. For at lægge dem skal en spiller kunne producere ressourcerne i sin egen by OG/ELLER købe dem fra sine to naboer. Produktion En bys ressourcer produceres af spillepladen, brune kort, grå kort, samt enkelte gule kort. For at kunne bygge en bygning, skal en spillers by producere de ressourcer, der står i øverste venstre hjørne på kortet. Eksempel: Giza producerer sten, ler, malm, papyrus og tekstil. - Giza spilleren kan lægge Barracks (Barak) med pris malm eller Scriptorum (Skrivesal) med pris papyrus, da byen producerer de ressourcer, der skal bruges. - Spilleren kan ikke bygge Aqueduct (Akvædukt), da byen kun producerer af de 3 sten, som kortet kræver. Vigtigt: Ressourcerne forsvinder ikke, efter de er brugt. De kan benyttes i hver runde i hele spillet. En bys produktion kan heller aldrig blive mindre, da kort, der er spillet, aldrig smides væk. Handel Ofte vil en spiller gerne bygge en bygning, som kræver ressourcer, han eller hun ikke har. Hvis en naboby (spillerne direkte til højre og til venstre) producerer de ressourcer, der mangler, kan spilleren handle sig til de manglende ressourcer. De ressourcer, en spiller kan købe fra sine naboer er: Ressourcerne produceret af spillepladen fra starten Ressourcerne fra de brune kort (råmaterialer) Ressourcer fra de grå kort (håndværksprodukter) Det er ikke muligt at købe ressourcer, der produceres af handelsbygninger (gule kort) eller af vidundere: Disse ressourcer er reserveret til ejeren af bygningen eller vidunderet. For hver ressource, der købes, skal spilleren give mønter til ejeren af ressourcen. Bemærk: En spiller KAN GODT bruge en ressource, der samme runde bliver solgt til en anden nabo. Det er muligt at købe en eller flere ressourcer fra BEGGE nabobyer i samme runde. Ressourcer købes for en runde af gangen og kan kun bruges i den runde, de er købt. Spillere kan aldrig nægte at sælge ressourcer. Nogle handelsbygninger (gule kort) reducere prisen for visse typer af ressourcer til mønt. Hvis begge naboer producerer den samme ressource, må spilleren selv bestemme, hvem han eller hun køber fra. Man kan ikke købe mere end sælgeren har dvs. man kan ikke købe to stykker træ af en nabo, som kun producerer ét stykke. For at købe ressourcer skal en spiller have de nødvendige mønter I STARTEN af turen. Mønter, man får som betaling fra naboer i samme tur, kan ikke bruges i den runde, først den næste. 4 Eksempel A: En spiller vil gerne bygge University (Universitet, pris: træ + glas + papyrus). Hendes by producerer kun en enkelt træ og en enkelt glas. En af hendes naboer producerer en træ, mens den anden har papyrus. Spilleren betaler mønter til hver nabo for at få de nødvendige ressourcer fra dem og bygger sit universitet. Eksempel B: En spiller producerer to sten. I en runde får hun 4 mønter fra hver nabo, som hver køber sten af hende. I samme runde kan hun bygge Libary (Bibliotek, pris: sten + tekstil) for sine egne ressourcer, selvom stenene også bliver solgt to gange. Eksempel C: Spilleren fra før vil gerne bygge Forum (pris: ler). Hun kan producere ler, og en af nabobyerne producerer også ler. I begyndelsen af sin tur har hun ikke mønter nok til at købe ler fra naboen. Selvom en af naboerne køber nogle af hendes ressourcer i denne runde, kan hun ikke bruge de mønter, hun får, til at købe det manglende ler denne runde. De kan først bruges fra næste runde. Spilleren har derfor ikke mulighed for at bygge Forum og må vælge at gøre noget andet. Gratis bygninger Nogle bygninger i alder II og alder III har et navn på en bygning fra en tidligere alder skrevet ved siden af ressource-prisen. Hvis en spiller har bygget den bygning, der står der, i en tidligere alder, kan spilleren bygge bygningen gratis, dvs. uden at have eller købe ressourcerne. Eksempel: Library (Bibliotek) kan bygges gratis i alder II, hvis spilleren har bygget Scriptorium (Skrivesal) i alder I. Eksempel: Hvis man bygger Theatre (Teater) i alder II, giver det mulighed for at bygge Statue gratis i alder II, og Statue gør det så muligt for spilleren at bygge Gardens (Haver) gratis i alder III.

Oversigt over spillet Spillet begynder i alder I, fortsætter med alder II og slutter med alder III. Sejrspoint tælles kun op efter alder III. Oversigt over en alder I begyndelsen af hver alder blandes stakken af kort til den alder og hver spiller får 7 kort. Hver alder spilles over 6 runder, hvor spillerne spiller præcis ét kort samtidig. En runde spilles således:. Vælg et kort. Spil kortet 3. Send de resterende kort videre til naboen til højre eller venstre og få en tilsvarende stak kort fra den anden nabo.. Vælg et kort Hver spiller kigger på deres kort uden at vise dem til andre spillere og vælger ét kort, som de lægger fordækt på bordet foran sig. De resterende kort lægges på bordet mellem spilleren selv og den nabo, der skal have dem efterfølgende (Se afsnittet «Slutningen af en alder»).. Spil kortet Når hver spiller har valgt sit kort, spiller de det samtidig. Et kort kan spilles på tre måder: Byg bygningen på kortet Byg et stadium af dit vidunder Smid kortet væk og få 3 mønter Bemærk: I det første spil kan det være en fordel at gennemgå det en spiller af gangen for at lære spillet..a Byg bygning For det meste vil spilleren gerne bygge bygningen vist på kortet (se afsnittet «Konstruktion i 7 Wonders»). Vigtigt: En spiller må aldrig bygge to identiske bygninger (dvs. med samme navn og billede). PLACERING AF KORT Brune og grå kort lægges under hinanden fra det øverste venstre hjørne af spillepladen. På den måde kan alle spillere let overskue, hvilke ressourcer de andre spillere kan producere. De øvrige kort placeres åbent foran spillepladen. De repræsenterer spillerens by. Læg kortene i stakke efter farve som vist, så de ikke fylder hele bordet..b Byg et stadium af et vidunder En spiller kan bruge et kort efter eget valg til at bygge på sit vidunder. Spilleren skal betale den pris i ressourcer, der er vist på spillepladen. Hvad der står på kortet, har ingen betydning. Kortet lægges fordækt halvvejs under spillepladen for at vise, at det stadium af vidunderet er færdiggjort. Kortet selv har ingen yderligere effekt og regnes ikke med som en bygning. Eksempel: En spiller vil gerne bygge andet stadium af sit vidunder, The Lighthouse of Alexandria (Fyrtårnet i Alexandria). Han vælger et kort. Byen giver de malm, han har brug for, så han placerer blot kortet delvist under spillepladen for at markere, at det stadium af vidunderet er blevet bygget. Bemærkninger Stadierne i et vidunder SKAL bygges i rækkefølge, dvs. fra venstre mod højre. Man behøver ikke at bygge på sit vidunder. En spiller kan godt vinde spillet uden at have færdigjort (eller påbegyndt!) sit vidunder. Kort, der er brugt til at bygge vidunder, forbliver hemmelige. Det kan for eksempel være en god ide at bruge kort, man helst vil undgå, at ens nabo får (se afsnittet «Send kortene videre»). De fleste vidundere har 3 stadier, men stadierne er ikke forbundet til en bestemt alder. Man kan godt bygge flere stadier af sit vidunder i samme alder, eller vente med det første stadium til alder III. Hvert stadium kan kun bygges en gang i et spil..c Smid et kort væk og få 3 mønter En spiller kan vælge at smide sit kort væk og få 3 mønter fra banken. Kort, der er smidt væk, lægges fordækt og samles midt på bordet. Det kan være en god ide at smide et kort væk, man gerne vil undgå, at ens nabo spiller. Bemærk: Hvis en spiller har valgt et kort, som vedkommende ikke kan bygge, og hvis han eller hun heller ikke kan bygge på sit vidunder, er spilleren tvunget til smide kortet væk og tage 3 mønter fra banken. 3. Send kortene videre Hver spiller tager de kort, naboen har sendt videre. Bemærk: Retningen skifter i de forskellige aldre. I alder I sendes kortene rundt med uret (til venstre). I alder II sendes kortene rundt mod uret (til højre). I alder III sendes kortene atter rundt med uret (til venstre). Specielt: 6. runde I sjette runde modtager hver spiller kort fra deres nabo. Hver spiller vælger et kort (som i de foregående runder) og det andet smides væk med bagsiden opad. Det valgte kort spilles som normalt. Derefter slutter alderen. Bemærk: Spillerne får ikke 3 mønter for det kort, der smides væk i sjette runde, men de kan selvfølgelig godt smide det VALGTE kort væk for 3 mønter. Eksempel: Sophie får en stak med 7 kort i starten af alder I. I første runde spiller hun et af sine kort og lægger det som en bygning. Hun sender derefter de resterende 6 kort videre til sin nabo til venstre og får 6 kort fra sin nabo til højre. Senere, i 6. runde, får hun kort fra sin nabo til højre. Hun smider et af dem væk og spiller det andet efter reglerne for at spille et kort. Slutningen af en alder Hver alder slutter efter 6. runde. Spillerne skal nu afgøre militære konflikter. Hver spiller sammenligner deres militære styrke, dvs. antallet af skjoldsymboler, de har på deres militære bygninger (røde kort) med begge deres naboers: Hvis en spiller har højere styrke end en nabo, får han eller hun en sejrs-brik svarende til den alder, der netop er afsluttet. (Alder I: +, alder II: +3, alder III: +5) Hvis en spiller har lavere militær styrke end en nabo, tager han eller hun en nederlags-brik (- point) Hvis en spiller står lige med en nabo, får ingen af dem nogen brikker. Hver spiller kan altså få 0, eller brikker alt efter situationen, som lægges på hans eller hendes spilleplade. Eksempel: Alder II er netop slut. Alexandria (3 skjolde) er ved siden af Rhodes (Rhodos, 5 skjolde) til venstre og Ephesus (Efesos, skjolde) to højre. Alexandria tager en nederlags-brik (- point) og lægger den til venstre på sit spillebræt og en sejrsbrik (+3 point for alder II) og lægger den til højre på sin spilleplade. 5

Afslutning Spillet slutter efter den tredje alder, efter konfliktbrikkerne er fordelt. Hver spiller tæller deres point sammen og den spiller, der har flest point, er spillets vinder. Hvis det står lige, er det spilleren med flest mønter, der vinder. Hvis det også er lige, må de dele sejren. Bemærk: Der følger en lille blok med til pointoptælling, som kan bruges til de første spil... eller til at huske de mest overbevisende sejre eller værste nederlag. Optælling af point Tæl point i denne rækkefølge:. Militære konflikter. Kassebeholdning 3. Vidunder 4. Offentlige bygninger 5. Videnskabelige bygninger 6. Handelsbygninger 7. Guilds (laug). Militære konflikter Hver spiller tæller deres sejrs- og nederlags-brikker sammen (summen kan være negativ!). Eksempel: Alexandria har de følgende brikker ved spillets afslutning: +, +3, +5, -, -, -, hvilket giver 6 point i alt.. Kassebeholdning For hver 3 mønter, spillerne har tilbage i slutningen af spillet, får de point. Resterende mønter giver ingen point. Eksempel: Alexandria har sluttet spillet med 4 mønter, hvilket giver 4 point (4 gange 3 mønter, med mønter til rest) 3. Vidundere Hver spiller lægger de point til, de får for deres vidunder. Eksempel: Alexandria har bygget alle 3 stadier af sit vidunder (side A). Spilleren får 0 point, 3 for første stadium og 7 for det tredje. 4. Offentlige bygninger Hver spiller lægger point for blå bygninger til deres score. Antallet af point står på kortene. Eksempel: Alexandria har bygget følgende offentlige bygninger: Altar (alter, point), Aqueduct (Akvædukt, 5 point) og Town Hall (Rådhus, 6 point). Spilleren får 3 point. 5. Videnskabelige bygninger Videnskabelige bygninger giver point på to måder: For ens symboler og for sæt med 3 foreskellige symboler. Bemærk: Det samme kort kan tælle med på begge måder. Sæt med ens symboler For hver af de 3 typer af symboler får spilleren følgende point: symbol: point ens symboler: 4 point 3 ens symboler: 9 point 4 ens symboler: 6 point Bemærk: - Antallet af point, man får, er beregnet som antallet af symboler kvadreret. - Der er 4 slags grønne kort med hvert symbol, hvilket kan give op til 6 point. - Det maksimum kan forøges med Scientists Guild (forskernes laug) og Babylons vidunder. 5 ens symboler giver 5 point, 6 ens symboler giver 36 point. Eksempel: Alexandria har bygget 6 videnskabelige bygninger med følgende symboler: 3,,. De giver 9 point for de 3 ens (3x3), 4 point for de (x) og point for den ene. Det giver 4 point i alt for ens symboler. Serier på 3 forskellige symboler For hver gruppe af 3 forskellige symboler får spilleren 7 point. Eksempel: I eksemplet ovenfor har Alexandria 6 grønne bygninger, men kun en enkelt serie med 3 forskellige symboler, så de får 7 ekstra point, og altså point i alt. Hvis Alexandria havde bygget en ekstra bygning med, havde det i stedet givet: (9 + 4 + 4) + (7 + 7) = 3 point. 6. Handelsbygninger Nogle af de gule bygninger fra alder III giver point. Eksempel: Alexandria har bygget Chamber of Commerce (Handelskammer). Kortet giver point for hvert gråt kort, spilleren har i sin by. Alexandria har spillet grå kort og får 4 point. 7. Guilds (Laug) Hver guild giver point efter, hvad spilleren selv og naboerne har spillet. Se beskrivelsen for hver enkelt guild for detaljer. RÅD OM STRATEGI Gør det svært for dine naboer: Hvis du vil vinde i 7 Wonders, er du nødt til at holde øje med dine naboer og prøve at gennemskue deres strategi. Prøv at gøre det svært for dem ved at bruge de kort, der ville give dem en stor fordel. Du kan bruge dem til dit vidunder, eller du kan smide dem væk for 3 mønter. Strategier: Der er mange strategier, der kan lede til sejr: Specialisering i en type bygninger eller at bygge lidt af hvert. Man kan føre krig eller ignorere den militære side af spillet. Og man kan vælge at lave mange ressourcer selv eller at handle sig til det hele. Videnskab: Hvis du bygger grønne bygninger, så vær opmærksom på, at serier af ens symboler kan give flest point. 6

Udgave for spillere De følgende ændringer i reglerne gør det muligt at spille 7 Wonders med kun spillere. Ud over materialerne til grundspillet er der brug for specialkort, som også er med i æsken. Bemærk: Det er en fordel at spille et par spil med 3-7 spillere, før I prøver -spiller udgaven. Grænsekort Den blinde makker Forberedelse Spillerne bruger de samme kort som i 3-spiller udgaven (3+ kortene). Hver spiller får et spillebræt, og et tredje spillebræt lægges mellem spillerne. Det tredje spillebræt er den «blinde makker» i denne variant. Grænsekortet placeres imellem de to spillere. Hver spiller får 7 kort for alder I, og de resterende 7 kort lægges i en stak på bordet mellem spillerne. Spilleren til venstre for den blinde makker tager «Blind makker» kortet op på hånden. Spillerne og den blinde makker får hver 3 mønter. Oversigt over spillet Spillet forløber på samme måde som udgaven for 3 til 7 spillere. Forskellen ligger i, hvordan den blinde makker styres: Spillerne spiller efter tur et kort til den blinde makkers by, samtidig med de spiller et kort for sig selv.. Vælg et kort Spilleren, som har kortet for den blinde makker på hånden, tager det øverste kort fra stakken midt på bordet og tilføjer det til sine kort. Spilleren vælger derefter to kort fra sin hånd - et for sin egen by, og et for den blinde makkers, mens den anden spiller vælger sit kort normalt. Hver spiller sender derefter de resterende kort videre som normalt. Grænsekort. Spil kort Spilleren, der har blind makker kortet, spiller sit eget og den blinde makkers kort, mens den anden spiller spiller sit eget kort. Der gælder følgende regler, når man spiller for den blinde makker: Ressourcer kan købes fra begge naboer efter de almindelige handelsregler. Hvis en ressource kan købes fra begge nabobyer, må den, der lægger kortet, bestemme, hvor der handles, også selvom ressourcen ville være billigere hos den anden nabo. Den blinde makker må kun smide et kort væk for 3 mønter, hvis der ikke var kort i stakken, der kunne spilles. (Undtagelse: Hvis den, der spiller for den blinde makker, vælger selv at spille det eneste kort i stakken, den blinde makker kunne have spillet, er det tilladt at gøre det.) Hvis den blinde makker har mulighed for at bygge det valgte kort gratis, må man ikke vælge at lade den betale ressourcer. Bemærk: I den sjette runde i en alder er der et kort tilbage i stakken, man trækker fra. Det smides væk sammen med spillernes sidste kort. 3. Giv kortene videre Når alle tre kort er spillet i en runde, bytter spillerne de resterende kort. I den følgende runde er det den anden spiller, der spiller for den blinde makker, indtil spillet slutter. Eksempel: Ludwig og Peter starter et -spiller spil. De får hver 7 kort for alder I og lægger de sidste 7 kort på bordet imellem dem. Ludwig, til højre for den blinde makker, tager blind makker kortet op på sin hånd. I den første runde vælger Peter et kort og spiller det. Ludwig tager det øverste kort fra stakken midt på bordet og tager det op på hånden. Derefter vælger han et kort til den blinde makkers by og et til sin egen. Spillerne viser de valgte kort og spiller dem. Derefter bytter de de resterende kort, så Peter ender med kortet for den blinde makker i anden runde af spillet. Det er nu hans tur til at trække et ekstra kort fra stakken midt på bordet og spille for både hans egen og den blinde makkers by. Slutningen af en alder Spillerne skiftes til at starte med blind makker kortet i hver alder: Alder I: Spilleren til venstre for den blinde makker får kortet. Alder II: Spilleren til højre for den blinde makker får kortet. Alder III: Spilleren til venstre for den blinde makker får kortet. Reglerne for konflikt er uændrede. Afslutning Den spiller, der har flest point, er vinderen. Hvis det står lige, er det den med flest mønter, der vinder.. Blind makker kortet Kortet, Ludwig spillede for den blinde makker Kort, Peter sender videre Grænsekort Kortet, Ludwig har spillet Kort, Ludwig sender videre Stakken, der trækkes fra Kortet, Peter har spillet Ludwigs by 7 Blind makker Peters by

Beskrivelse af vidunderne De 7 spilleplader for byerne har både en A- og en B-side for at give variation i spillet. A A-siden A-siden fungerer efter samme model for alle vidunderne: Det første stadium er 3 point værd Det tredje stadium er 7 point værd Det andet stadium giver en speciel effekt, der er forskellig for vidunderne: Bemærk: Ressourcerne, der bliver produceret af spillepladerne tæller ikke som kort. The Colossus of Rhodes (Kolossen i Rhodos) Spilleren får ekstra i militær styrke. The lighthouse of Alexandria (Fyrtårnet i Alexandria) Spillerne får adgang til et valgfrit råmateriale [Sten, Ler, Træ, Malm] hver runde. Bemærk: Denne ressource kan ikke købes af naboerne. The Temple of Artemis in Ephesus (Artemistemplet i Efesos) Spilleren får 9 mønter fra banken. Bemærk: De 9 mønter tages kun én gang, når det. stadium af vidunderet bygges. The Hanging Gardens of Babylon (De hængende haver i Babylon) Ved spillets afslutning får spilleren et ekstra udviklingssymbol efter eget valg. Bemærk: Symbolet vælges ved spillets slutning, ikke når. stadium af vidunderet bygges. The Statue of Zeus in Olympia (Zeus statuen på Olympen) Spilleren kan en gang i hver alder bygge en bygning gratis. Bemærk: Spilleren kan bruge kortet under stadium af vidunderet til at markere, om denne effekt er brugt. Placer kortet ovenpå spillepladen ved rundens start og læg det tilbage under spillepladen, når der bygges gratis. The Mausoleum in Halicarnassus (Mausolæet i Halicarnassus) Spilleren må se alle de kort igennem, der er smidt væk siden spillets start. Spilleren må vælge et af dem og bygge det gratis. Bemærk: Effekten gælder i slutningen af den runde, hvor det. stadium af Mausolæet bygges. Hvis en spiller bygger det. stadium i en runde, hvor han eller hun smider et kort væk (i 6. runde af en alder), er det også tilladt at bygge det kort, der netop er smidt væk. The Pyramids of Giza (Pyramiderne) Pyramiderne har ikke nogen speciel effekt. Deres. stadium giver 5 point. 8

B B-siden B-siderne af vidunderne er lidt mere komplicerede. Begge sider er dog balancerede og kan benyttes i samme spil. The Colossus of Rhodes (Kolossen i Rhodos) The lighthouse of Alexandria (Fyrtårnet i Alexandria) The Temple of Artemis in Ephesus (Artemistemplet i Efesos) Kolossen har to stadier. Det første stadium giver skjold, 3 mønter og 3 point Det andet stadium giver skjold, 4 mønter og 4 point Det første stadium giver spilleren adgang til et valgfrit råmateriale [Sten, Ler, Træ, Malm] hver runde Det andet stadium giver adgang til et valgfrit håndværksprodukt [Glas, Tekstil, Papyrus] hver runde. Det tredje stadium er 7 point værd. Bemærk: Disse ressourcer kan ikke købes af naboerne. Det første stadium giver 4 mønter og point Det andet stadium giver 4 mønter og 3 point Det tredje stadium giver 4 mønter og 5 point Bemærk: Mønterne tages kun én gang, når det stadium af vidunderet bygges. The Hanging Gardens of Babylon (De hængende haver i Babylon) The Statue of Zeus in Olympia (Zeus statuen på Olympen) The Mausoleum in Halicarnassus (Mausolæet i Halicarnassus) Det første stadium giver 3 point Det andet stadium giver spilleren mulighed for at spille deres 7. kort i slutningen af hver alder i stedet for at smide det væk. Kortet spilles efter de normale regler (byg bygning, 3 mønter, byg vidunder). Det tredje stadium giver spilleren et udviklingssymbol efter eget valg ved spillets slutning. Bemærk: Symbolet vælges ved spillets slutning, ikke når. stadium af vidunderet bygges. Det første stadium tillader spilleren at købe råmaterialer [Sten, Ler, Træ, Malm] for mønt fra begge naboer. Det andet stadium er 5 point værd. Det tredje stadium tillader spilleren at kopieren Guild (laug) fra en af naboerne, når der tælles point. Bemærk: - Det første stadium svarer til de to handelsstationer, Eastern Trading Post og Western Trading Post. Effekten er ikke kumulativ med handelsstationerne, men det er ikke forbudt at bygge en Trading Post. - For tredje alder vælger man Guild i slutningen af spillet. Spilleren får point som om han eller hun havde den Guild i sin by. - En kopieret Guild ændrer ikke effekten af originalen. Det første stadium giver point og spilleren må se alle de kort igennem, der er smidt væk siden spillets start. Spilleren må vælge et af dem og bygge det gratis. Det andet stadium giver point, og spilleren kan spille et af de kort, der er smidt væk. Det tredje stadium gør det muligt at spille et af de kort, der er smidt væk. Bemærk: Effekten gælder i slutningen af den runde, hvor et stadium af Mausolæet bygges. Hvis en spiller bygger på Mausolæet i en runde, hvor han eller hun smider et kort væk (i 6. runde af en alder), er det også tilladt at bygge det kort, der netop er smidt væk. The Pyramids of Giza (Pyramiderne) Pyramiderne har 4 stadier, der alle giver point (3, 5, 5, 7), i alt 0. 9

KORTLISTER OG KÆDER ALDER I KORTIT Tømmerplads (Lumber Yard) Stenbrud (Stone Pit) Lerbrud (Clay Pool) Malmåre (Ore Vein) Plantage (Tree Farm) Udgravning (Excavation) Lergrav (Clay Pit) Tømmerplads (Timber Yard) Skovhule (Forest Cave) Mine (Mine) Væv (Loom) Glaspusteri (Glassworks) Trykpresse (Press) Barak (Barracks) Palisade (Stockade) Vagttårn (Guard Tower) Apotek (Apothecary) Skrivesal (Scriptorium) Værksted (Workshop) Østlig handelsstation (East Trading Post) Vestlig handelsstation (West Trading Post) Markedsplads (Marketplace) Kro(Tavern) Teater (Theater) Pantelåner (Pawnshop) Alter (Altar) Bade (Baths) Savværk (Sawmill) Stenbrud (Quarry) Teglværk (Brickyard) Støberi (Foundry) Væv (Loom) Glaspusteri (Glassworks) Trykpresse (Press) Stalde (Stables) Mure (Walls) Skydebane (Archery Range) Træningsplads (Training Ground) Laboratorie (Laboratory) Skole (School) Apotek (Dispensary) Bibliotek (Library) Vingård (Vineyard) Bazar (Bazaar) Forum (Forum) Karavanseri (Caravansery) Retssal (Courthouse) Statue (Statue) Tempel (Temple) Akvædukt (Aqueduct) Vidundere Cirkus (Circus) Arsenal (Arsenal) Fæstningsværk (Fortifications) Krigsværksted (Siege Workshop) Observatorium (Observatory) Akademi (Academy) Universitet (University) Loge (Lodge) Studiekammer (Study) Arena (Arena) Handelskammer (Chamber of Commerce) Havn (Haven) Fyrtårn (Lighthouse) Palads (Palace) Haver (Gardens) Panteon (Pantheon) Rådhus (Town Hall) Senat (Senate) Arbejderlauget (Workers Guild) Håndværkerlauget (Craftsmans Guild) Handelslauget (Traders Guild) Filosoffernes Laug (Philosophers Guild) Spionernes Laug (Spies Guild) Strategernes Laug (Strategists Guild) Skibsejernes Laug (Shipowners Guild) Forskernes Laug (Scientists Guild) Magistraternes Laug (Magistrates Guild) Arkitektlauget (Builders Guild) FORFATTER: Antoine Bauza UDVIKLING: «The sombrero-wearing Belgians» aka Cédrick Caumont & Thomas Provoost ILLUSTRATIONER: Miguel Coimbra LAYOUT: Alexis Vanmeerbeeck Dette spil er dedikeret til Vincent Moirins minde. Vincent forlod os før spillet blev udgivet. Han har sat sit præg på dette spil igennem mange testspil. SPILTESTERE: Mikaël Bach, Françoise Sengissen, Matthieu Houssais, Michaël Bertrand, Mathias Guillaud, Dominique Figuet, jenny Godard, Maïa Houssais, Florian Grenier, Bruno Goube, julie Politano, Bruno Cathala, Ludovic Maublanc, Milou, Fred, Cyberfab, Mimi, Thomas Cauet, Yves Phaneuf, medlemmerne af «Jeux en société» klubben i Grenoble, deltagerne i Dragons Nocturnes spilleaftenerne, Belgo-Ludiques 00 spillerne, deltagerne i «Off» møderne ved Cannes FIJ, spillerne ved Gathering of Friends 00, spillerne ved Ludo- LUMBER YARD SAWMILL STONE PIT QUARRY CLAY POOL BRICKYARD ORE VEIN FOUNDRY ALDER III TREE FARM WORKERS GUILD CRAFTSMENS GUILD TRADERS GUILD PHILOSOPHERS GUILD SPIES GUILD 6+ STRATEGISTS GUILD EXCAVATION 4+ CLAY PIT SHIPOWNERS GUILD 3+ TIMBER YARD SCIENTISTS GUILD 3+ Pyramiderne (The Pyramids of Giza) De hængende haver i Babylon (The Hanging Gardens of Babylon) Zeus statuen på Olympen (The Statue of Zeus in Olympia) Kolossen i Rhodos (The Colossus of Rhodes) Artemistemplet i Efesos (The Temple of Artemis in Ephesus) Fyrtårnet i Alexandria (The Lighthouse of Alexandria) Mausolæet i Halicarnassus (The Mausoleum of Halicarnassus) Anerkendelser ALDER II 7 WONDERS er et REPOS PRODUCTION spil. Tlf: +3 477 54 58 7, Rue Lambert Vandervelde 70 Bruxelles Belgien www.rprod.com REPOS PRODUCTION 0, Alle rettigheder forbeholdes. Denne udgivelse er kun til privat brug. / 5+ BUILDERS GUILD MINE LOOM LOOM GLASSWORKS GLASSWORKS PRESS PRESS Kortets navn Antal af kortet ved forskellige spillerantal 0 Pris for at bygge PALACE / MAGISTRATES GUILD FOREST CAVE 6+ pathique sammenkomsterne og spillerne ved Toulouse festivallen KORREKTUR: Didier Aldebert, Bruno Goube OVERSÆTTELSE: Brian Lind Lauridsen REDIGERING: Eric Franklin, Konstantinos Theodorakakos Forfatteren vil gerne takke Bruno Cathala for hans ideer til -spiller varianten. «The sombrero-wearing Belgians» vil gerne takke Geof-Imma break your face-picard, Alexis-Bocce-Desplats, Philippe Mouret, John-I cut prototypes-berny, A la guerre, som vil genkende både sig selv og sin Cyborg, medlemmerne af Liège Objectif-Jeux klubben, 0.00, Arrangørerne af Feu.F.L.AN, samt Stefan Glaubitz. 8 Effekt

ALDER I ALDER II ALDER III ALDER I ALDER II ALDER III STOCKADE PAWNSHOP 3 4+ 7+ BARRACKS BATHS 3 AQUEDUCT 5 GUARD TOWER ALTAR TEMPLE 3 7 PANTHEON FORTIFICATIONS WALLS THEATER STATUE 4 5 GARDENS TRAINING GROUND 4+ 6+ 7+ CIRCUS 4+ 5+ 6+ 6 TOWN HALL 6+ ARSENAL PALACE 7+ 8 ARBRE STABLES APOTHECARY TAVERN ARENA 4+ 5+ 7+ 7+ DISPENSARY 3 LODGE EAST TRADING POST HAVEN FORUM 7+ WEST TRADING POST ARCHERY RANGE SIEGE WORKSHOP WORKSHOP MARKETPLACE LABORATORY LIGHTHOUSE CARAVANSERY 6+ OBSERVATORY VINEYARD COURTHOUSE BAZAR 4+ 7+ 4 SENAT SCRIPTORIUM LIBRARY UNIVERSITY CHAMBER OF COMMERCE 4+ 6+ ACADEMY SCHOOL STUDY 6

Forklaring af symboler Alder II kort Alder I Kortet producerer enheder af den viste ressource. Kortene producerer de viste råvarer Ler Malm Stern Træ Kortet giver mønt for hvert brunt kort, man selv har, foruden alle brune kort for BEGGE naboer. Bemærk: Brune kort bygget i samme runde, som dette kort lægges, tæller med. Kortet producerer et af de viste håndværksprodukter Klæde De fleste guilds giver point, der afhænger af hvilke bygninger, naboerne har. Bemærk: De to pile på kortene angiver, at man tæller kortene hos BEGGE naboer, men ikke hos en selv. Kortet giver skjolde (militær styrke) kortet producerer en af de to viste råvarer hver runde. Bemærk: Spilleren kan benytte den ene ELLER den anden ressource til at bygge, men IKKE begge i samme runde. Naboer kan købe enten den ene eller den anden, uanset hvad ejeren vælger at producere. Glas Guilds (laug) Kortet giver mønter for hvert gråt kort, man selv har, foruden alle grå kort hos BEGGE naboer. Bemærk: Brune kort bygget i samme runde, som dette kort lægges, tæller med. Papyrus Spies guild (Spionernes Laug): point for hvert rødt kort i nabobyerne. Magistrates guild (Magistraternes Laug): point for hvert blåt kort i nabobyerne. Workers Guild (Arbejderlauget): point for hvert brunt kort i nabobyerne. Craftmans Guild (Håndværkerlauget): point for hvert gråt kort i nabobyerne. Traders Guild (Handelslauget): point for hvert gult kort i nabobyerne. Philosophers Guild (Filosoffernes Laug): point for hvert grønt kort i nabobyerne. Kortet er det antal point værd, der er vist. Hver runde giver kortet én valgfri enhed af en af de ressourcer, der er vist på kortet. Bemærk: Disse ressourcer kan ikke købes af nabobyerne. Kortet giver skjold (militær styrke) Kortet giver point for udvikling, når der tælles point til sidst. Hver runde giver kortet én valgfri enhed af et af de håndværksprodukter, der er vist på kortet. Bemærk: Disse produkter kan ikke købes af nabobyerne. Kortet giver point for udvikling, når der tælles point til sidst. Kortet giver point for udvikling, når der tælles point til sidst. Kortet giver det antal mønter, der er vist, én gang. Mønterne tages fra banken, når kortet spilles. Alder III kort Fra runden efter den, hvor bygningen blev bygget, koster det kun spilleren mønt at købe en ressource fra den nabo, pilen peger på. Fra runden efter dette kort spilles betaler spilleren kun mønt for hvert håndværksprodukt, han eller hun køber fra sine naboer (gælder begge naboer). Bemærk: Pilene på Eastern Trading Post, Western Trading Post og Marketplace viser, hvilke nabobyer den reducerede pris gælder for. De andre guilds giver point efter specielle regler. Kortet giver 3 skjolde (militær styrke). 3 Spillepladerne En gang i hver alder kan spilleren bygge en bygning gratis. Spilleren må spille det sidste kort i hver alder i stedet for at smide det væk. Kortet kan spilles ved at betale dets pris, smides væk for 3 mønter, eller bruges til at bygge et stadium på ens vidunder. Spilleren må se på alle kort, der er smidt væk siden spillets start, vælge et af dem og bygge det gratis. Builders Guild (Arkitektlauget): point for hver del af et vidunder, naboerne har bygget, FORUDEN de dele, man selv har bygget. Kortet giver 3 mønter for hver del af ens vidunder, der allerede er bygget. I slutningen af spillet giver det point for hver del af ens vidunder, der er er bygget på det tidspunkt (0,,, 3 eller 4 point). Kortet giver mønt for hvert brunt kort, spilleren selv har, når det spilles. I slutningen af spillet giver det point for hvert brunt kort, han eller hun har på det tidspunkt. Kortet giver mønter for hvert gråt kort, spilleren har, når det spilles. I slutningen af spillet giver kortet point for hvert gråt kort, spilleren har på det tidspunkt. Kortet giver mønt for hvert gult kort, spilleren har, når det spilles. I slutningen af spillet giver kortet point for hvert gult kort, spilleren har på det tidspunkt. Bemærk: For kortene Arena, Port, Chamber of Commerce og Lighthouse får man kun mønterne én gang, når kortet spilles. Pointene får man ved spillets afslutning for de kort, man har på bordet på det tidspunkt. I slutningen af spillet må spilleren «kopiere» et guild-kort (laug) hos én af sine naboer. Shipowners Guild (Skibsejernes Laug): point for hvert brunt, gråt eller lilla kort, man SELV har. Bemærk: Shipowners Guild tæller med. Strategists Guild (Strategernes Laug): point for hver nederlags-brik i nabobyerne. Scientists Guild (Forskernes laug): Tæller som et ekstra udviklingssymbol efter eget valg ved spillets afslutning. Bemærk: Det er ved spillets afslutning, typen vælges, ikke når kortet lægges. Bemærk: Ressourcer, der produceres af selve brættet, tæller ikke med som ressourcer ved optælling af kort.