Character Designs & Backgrounds. Line A Hammild

Relaterede dokumenter
- Visuel storytelling - Indhold:

Gruppeopgave - Animation

En historie fortalt af Danske Commodities inspireret af Poul la Cours børnebog fra 1906

Tyngdekraft i Scratch

AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 9. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 9 Emne: Nørd side 1. Uge9_nørd.indd 1 06/07/10 11.

Bevægelsesfabrikken Undervisningsforløb Dansk klasse

Mircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)

Uge aflevering 42: Julie Buchholtz Nordheim Rasmussen Hold: B

Uddybende info til underviseren omkring dramaturgi.

GRUNDLÆGGENDE ANIMATION: Gruppeprojekt. Gruppe 10 Andreas May Hansen Emma Lincoln Jaqueline Paprika Sommer Julie Bang Julie Louise Mortensen

4. Berettermodellen:

ART BOOK 2016 Abstrakte malerier af kunstner Michael Lønfeldt

Mircobit Kursus Lektion 5 (Du skal her vælge Lets Code og nederst Microsoft Block Editor.)

ART BOOK 2016 Abstrakte malerier af kunstner Michael Lønfeldt

Brdr. Grimm (Den Lille Rødhætte)

Rumfart. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen animation! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

Sådan laver du en animationsfilm

Skab kraft i fortællingen

Aqipi den lille hjælpeånd

Havenisserne flytter ind

Motion Comic - 3. Handling. 3. Handling:

INTET Janne Teller SPØRGSMÅL TIL HELE ROMANEN FORTÆLLER: BUNKEN AF BETYDNING:

Lærerintroduktion. 2) Storyboardet Storyboardet og dermed handlingen vil bestå af følgende 11 scener/billeder (herefter billeder):

WOODKID. The Golden Age. Banner Projekt - 1 Semester, CPH Business, MUL-A13E. Casper Birch Buchberg, Natahlie Heiden & Sebastian Nyholm

COBOSTORIES OPLÆG TIL KURSUS

Gruppe 12. nlouise.dk/fuldafliv_gruppe12/alkoholviden.html. Louise Nielsen Signe Frederiksen Clara Hagelund Lukas Smestad Monica Lund

Side 1 af 20. Dette værk er licenseret under en Creative Commons Navngivelse DelPåSammeVilkår 4.0 International Licens.

INTET Janne Teller SPØRGSMÅL TIL HELE ROMANEN FORTÆLLER: BUNKEN AF BETYDNING: Hvilken type fortæller er Agnes?

INTET Janne Teller SPØRGSMÅL TIL HELE ROMANEN FORTÆLLER: BUNKEN AF BETYDNING:

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

Indhold. Vejledning til ur - DGT 2010

Luft fortællingen - Mental frihed

Ugeopgave 45 - Jakob Kremmer Københavns Erhvervsakademi 1. Semester 2015

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Bobler med ballade. Puste-leg VEJRTRÆKNING VEJRTRÆKNING

Lav din egen forside i webtrees

PHOTOSHOP - BILLEDREDIGERING

Toonlet. Er du til tegneserier? Version: August 2012

I Guds hånd -2. I Guds hånd er jeg elsket

Men billedet er 2:3 format så det skal ændres til 3:4 format som 18x24 cm er.

Det er ikke rigtigt!? himler han, da jeg fortæller om mors ørering. Og kort efter er vi på vej ud i mørket. Med lyden af fed trompetfanfare bag os.

Dagens program. Kl Velkomst og præsentation af jeres dekoratør. Kl Se biblioteket med nye øjne.. Rundtur.

Portfolio. Udvikling af min portfolio Link til portfolio: Michell Aagaard Dranig

Mellem Himmel og Jord, Mellem Himmel og Jord, Mellem Himmel og Jord, Mellem Himmel og Jord, Mellem Himmel og Jord, 6-10

Inspiration til bedre makrobilleder

Brugermanual 3D Webcam

ÆSTETIK Da billedet skal bruges i markedsførings-sammenhæng, må det ikke kunne ses, at det er manipuleret.

Side 1. Dragen i søen. historien om sankt georg og dragen.

Star Wars Smartboard.notebook. January 22, og 33 år. Luke Skywalker. Sherlock Holmes. Simba. Bank Aqua forum. jan 6 18:57

INTET Janne Teller SPØRGSMÅL TIL HELE ROMANEN FORTÆLLER: BUNKEN AF BETYDNING:

GRAFIK og. Svendeprøve Juni Pia Søgaard

Galleri modul. Side 1 af 18

GRUNDLÆGGENDE TEORI LIGE FRA HJERTET

Animation - Gruppeprojekt

3 // Grafik og billedebehandling

Byg et hus - 4. klasse Til lærerne med supplerende tekst

Stine Simonsen MMD 1. semester Hold B

Karakterdesign, animation og storytelling

Hvad er animation? 30 min: grupperne tegner storyboard, karakter- og elementdesign, fx en fisk, sky, figurer.

Measuring ability and aptitude. Forberedelsesguide

BFO Rosenlund. fælleslege

OVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER

DEN NARRATOLOGISKE SPÆNDINGSKURVE. Præsentation. Uddybning. Udtoning. Anslag. betydning. Mening/ Point of. Mætning. no return. Børns fortællinger

Bliv god til tillægsord

ONE BUSINESS - ONE APP BRUGER MANUAL

Goddag-sang. Goddag, goddag, goddag alle sammen Goddag, goddag, goddag alle sammen! Farvel-sang

Sådan laver du en Baggrund i Animtoon

Invarianter. Invariant: Et forhold, som vedligeholdes af algoritmen gennem (dele af) dens udførelse. Udgør ofte kernen af ideen bag algoritmen.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 17. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 17 Emne: Sund og stærk side 1

Lav en film. med Book Creator. Mette Elimar Jensen. I ipaden findes følgende apps som I kan bruge i arbejdet med filmen:

Genvejstaster i kapilel 6. IKON BETEGNELSE INDLAGT SKAL TILFØJES Set Auto Borders Indsætter færdigt tegnede kanter,

ISTID OG DYRS TILPASNING

Eva Egeskjold Iliana og Belin

2. december På tur med Rasmus Mælkekusk

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Bøn: Vor Gud og Far Tak at du går i forvejen for os gennem mørket til opstandelsens lys. Amen

Kursusmappe. HippHopp. Uge 14. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

Ventilatorer i kvægstalde - Klimamålinger

Grafisk design. Grafisk produktion og workflow Side 57

Mindfulness på arbejde

Inversion ved flyvningen fra Nässjö Af Ove Fuglsang Jensen

Dokumentation til Computerspil

Vejledning Bilindretning

GENNEMGANG PROCES HVAD GÅR OPGAVEN UD PÅ MÅLGRUPPE PROGRAMVALG

GRAFISK PRODUKTION & WORKFLOW

Leg, sjov og far-barn kvalitetstid.

MÅL- OG HANDLEPLANSSKEMA

1. December. Klara vågner tidligt. Hun har drømt om lys, træer, varme, og venner fra nær og fjern.

Det bedste og det værste - en praktikevaluering fra 10.95

GRAFISK WORKFLOW. Proces. Kodning. Fonts:

Intro. Plan. Evaluering. Dagplejebarnet i naturen. Inspiration. Dokumentation og tegn på læring. Forløb med læringsmål.

Kære dagplejere i Aalborg kommune

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Svømme position i floden

Mere om kameraet. Fokus, Lysmåling, Eksponeringskompensation, Hvidbalance, Lysfølsomhed (ISO), Blitz, Selvudløser, Filtre, Modlysblænde

Everhome. Installationsguide til alarmchip-læser

13/02/2008. Vejledning RoofCon Viewer

Transkript:

Character Designs & Backgrounds Line A Hammild

Indholdsfortegnelse Storyboard...3-5 Historie analyseret ud fra Beretter modellen...6 Genren/stemningen...6 Budskab...6 Forklaring af animationsprincipper...7 Styletile & Charactersheet...8-9 Spritesheet...10 Baggrund...11

Storyboard frame 1 Handling: starter billede vises, fader ud igen, og drage flyver ind fra siden, samt skyer bliver synlige hvis brugeren klikker på dragen, brøler den. brøl/hvæse lyd opstår når brugeren klikker på dragens hoved. ubestemt tid, klikker brugeren på skyerne, fører det os til frame 2. klikker brugeren på dragen fører det os videre til frame 2 tid. ca. 5-7 sek frame 2 nogle af skyerne bliver mørke. hvis brugeren klikker på de mørke skyer, slår de lyn, og vil ramme dragen, fører til ending 1 frame 1. lyd af torden ca. 3 sek. Ending 1, frame 1 klikker brugeren på de mørke skyer, vil de slå lyn, og fortællingen er slut. bruger skal starte forfra. ingen brag ca. 1 sek note: ending, frame 1, og ending 2, frame 1, deler denne slutning.

Storyboard frame 3 uvejr opstår, nu bliver alle skyerne mørke og det begynder at lyne. ingen lyden af torden går igang, idet skyerne blive mørke. ca. 2 sek frame 4 dragen bliver bange, og ryster ingen pive lyd ca. 2 sek. frame 5: brugeren skal nu vælge hvad dragen skal gøre brugen skal enten klikke på knappen kald på drage mor eller undgå lyn yd: lyd af torden ubestemt tid.

Storyboard slutning 2, frame 1: brugeren klikker på undgå lyn, og et dette fører os tilbage til frame 2, hvor dragen bliver ramt af lynet. ingen. ca. 3 sek. lyden af lyn/torden. slutning 3, frame 1: brugeren klikker på kald på drage mor og en stor drage kommer flyvende ind fra siden. brugeren skal klikke på drage mor. 2 sek ingen slutning 3, frame 2 brugeren klikker på mor dragen. mor dragen puster skyerne væk, og uvejret forsvinder. ingen tid ca. 3 sek. lyd lyden af vind.

historie Anslag/Præsentation Vi bliver præsenteret for den lille drage. Dragen kommer flyvende, og skyer bevæger sig i baggrunden. uddybning: Dragen flyver rundt og hygger sig. point of no return: skyerne bliver mørke, og et uvejr begynder. den lille drage ved ikke hvad den skal gøre konfliktoptrapning skal han prøve at undgå lynende selv, eller skal han kalde på sin mor. klimaks: den lille drage er bange og kalder på sin mor, men kan ikke se hende, tilsidst dukker hun op, og puster skyerne væk, så uvejret stopper. udtoning: den lille drage er glad igen og flyver væk med sin mor. budskab: Det er nu mest bare en lille sjov historie, der er generelt ikke noget budskab, men temaet kunne omhandle barndom, og evt. frygt for det man ikke kender til. genren/stemningen: børnefortællingen, ud fra et kinesisk tema.

Animationsprincipper Straight ahead eller pose-to-pose: Jeg er ikke helt sikker på forskellen, men den måde jeg har gjort det, er ved at lave en grundfigur (figuren længst til venstre) og derefter kopier hele figuren, for så at lave ændringer i ansigtet samt hænderne. secondary act:når dragen flyver ind på skærmen, vil der også opstå skyer i baggrunden, og blade fra et træ vil flyve hen over skærmen. Forvetning: Så jo flere frames vi har jo mere flydende bliver animationen. i mit tilfælde er der kun 4 frames, så de to midterste må tælle som en forvetning til slutresultat (frame4). derudover vil skyerne også blive mørke, inden et uvejr bryder frem. Opsætning: Dragen vil være i fokus pga to ting:1. dragen har lyse lillae nuancer, hvorimod baggrunden har mørke blålige nuancer. 2. dragen bliver placeret i midten af skærmen, eller evt. i det gyldne snit. langsomt ind/langsomt ud: for at dragen og skyerne ikke kommer til at bevæge sig mekanisk, skal en der tilføjes en cubic bezier kode, for at gøre bevægelsen/flowet mere organisk. Kurver: Når dragen kommer flyvende ind på skærmen, må den godt bevæge sig lidt op og ned, for at for-stærke svæve effekten. Timing: Timing funktion kan give en effekt af tunghed, så på den måde kan man f.eks ved skyerne anvende en kort timer, når vejret er godt, og give dem en langt timer, når de bliver mørke og uvejret begyn-der. yderligere kan den store drage (moren) også have en længere timer, and den lille drage. Appallering: Jeg har ikke taget inspiration fra andre kunstnere, jeg har lavet mine figurer fra bunden. yderligere har jeg valgt kolde blå og lilla nuancer, som jeg også håber på kan fange brugeren, selv om de ikke r elementære eller komplementære.

Styletile

Charactersheet

Spritesheet Bredde: 800 px højde: 300 px dvs. 200 px i bredden per figur

Baggrund Lys: For at give en effekt at tåge/skyer har jeg udtonet baggrunden, ved at bruge gradient værktøjet. Jeg har gjort det samme med vandet, for at skabe en effekt af at lyset skinner ned på det. Farver: Jeg har brugt kølige blå og lilla nuancer. Dette giver en effekt at kulde, hvilket godt ville kunne passe til bjergmotiverne. Kompositoner/Streger og vinker Hele baggrunden, på nærr objekter som træet, stenen, blomsterne, har vandrette linjer. figurerne derimod er af lodrette linjer, hvilket også fremhæver dem. bevægelser i billedet: der er ikke meget bevægelse i billedet, det er en meget rolig baggrund