Character Designs & Backgrounds Line A Hammild
Indholdsfortegnelse Storyboard...3-5 Historie analyseret ud fra Beretter modellen...6 Genren/stemningen...6 Budskab...6 Forklaring af animationsprincipper...7 Styletile & Charactersheet...8-9 Spritesheet...10 Baggrund...11
Storyboard frame 1 Handling: starter billede vises, fader ud igen, og drage flyver ind fra siden, samt skyer bliver synlige hvis brugeren klikker på dragen, brøler den. brøl/hvæse lyd opstår når brugeren klikker på dragens hoved. ubestemt tid, klikker brugeren på skyerne, fører det os til frame 2. klikker brugeren på dragen fører det os videre til frame 2 tid. ca. 5-7 sek frame 2 nogle af skyerne bliver mørke. hvis brugeren klikker på de mørke skyer, slår de lyn, og vil ramme dragen, fører til ending 1 frame 1. lyd af torden ca. 3 sek. Ending 1, frame 1 klikker brugeren på de mørke skyer, vil de slå lyn, og fortællingen er slut. bruger skal starte forfra. ingen brag ca. 1 sek note: ending, frame 1, og ending 2, frame 1, deler denne slutning.
Storyboard frame 3 uvejr opstår, nu bliver alle skyerne mørke og det begynder at lyne. ingen lyden af torden går igang, idet skyerne blive mørke. ca. 2 sek frame 4 dragen bliver bange, og ryster ingen pive lyd ca. 2 sek. frame 5: brugeren skal nu vælge hvad dragen skal gøre brugen skal enten klikke på knappen kald på drage mor eller undgå lyn yd: lyd af torden ubestemt tid.
Storyboard slutning 2, frame 1: brugeren klikker på undgå lyn, og et dette fører os tilbage til frame 2, hvor dragen bliver ramt af lynet. ingen. ca. 3 sek. lyden af lyn/torden. slutning 3, frame 1: brugeren klikker på kald på drage mor og en stor drage kommer flyvende ind fra siden. brugeren skal klikke på drage mor. 2 sek ingen slutning 3, frame 2 brugeren klikker på mor dragen. mor dragen puster skyerne væk, og uvejret forsvinder. ingen tid ca. 3 sek. lyd lyden af vind.
historie Anslag/Præsentation Vi bliver præsenteret for den lille drage. Dragen kommer flyvende, og skyer bevæger sig i baggrunden. uddybning: Dragen flyver rundt og hygger sig. point of no return: skyerne bliver mørke, og et uvejr begynder. den lille drage ved ikke hvad den skal gøre konfliktoptrapning skal han prøve at undgå lynende selv, eller skal han kalde på sin mor. klimaks: den lille drage er bange og kalder på sin mor, men kan ikke se hende, tilsidst dukker hun op, og puster skyerne væk, så uvejret stopper. udtoning: den lille drage er glad igen og flyver væk med sin mor. budskab: Det er nu mest bare en lille sjov historie, der er generelt ikke noget budskab, men temaet kunne omhandle barndom, og evt. frygt for det man ikke kender til. genren/stemningen: børnefortællingen, ud fra et kinesisk tema.
Animationsprincipper Straight ahead eller pose-to-pose: Jeg er ikke helt sikker på forskellen, men den måde jeg har gjort det, er ved at lave en grundfigur (figuren længst til venstre) og derefter kopier hele figuren, for så at lave ændringer i ansigtet samt hænderne. secondary act:når dragen flyver ind på skærmen, vil der også opstå skyer i baggrunden, og blade fra et træ vil flyve hen over skærmen. Forvetning: Så jo flere frames vi har jo mere flydende bliver animationen. i mit tilfælde er der kun 4 frames, så de to midterste må tælle som en forvetning til slutresultat (frame4). derudover vil skyerne også blive mørke, inden et uvejr bryder frem. Opsætning: Dragen vil være i fokus pga to ting:1. dragen har lyse lillae nuancer, hvorimod baggrunden har mørke blålige nuancer. 2. dragen bliver placeret i midten af skærmen, eller evt. i det gyldne snit. langsomt ind/langsomt ud: for at dragen og skyerne ikke kommer til at bevæge sig mekanisk, skal en der tilføjes en cubic bezier kode, for at gøre bevægelsen/flowet mere organisk. Kurver: Når dragen kommer flyvende ind på skærmen, må den godt bevæge sig lidt op og ned, for at for-stærke svæve effekten. Timing: Timing funktion kan give en effekt af tunghed, så på den måde kan man f.eks ved skyerne anvende en kort timer, når vejret er godt, og give dem en langt timer, når de bliver mørke og uvejret begyn-der. yderligere kan den store drage (moren) også have en længere timer, and den lille drage. Appallering: Jeg har ikke taget inspiration fra andre kunstnere, jeg har lavet mine figurer fra bunden. yderligere har jeg valgt kolde blå og lilla nuancer, som jeg også håber på kan fange brugeren, selv om de ikke r elementære eller komplementære.
Styletile
Charactersheet
Spritesheet Bredde: 800 px højde: 300 px dvs. 200 px i bredden per figur
Baggrund Lys: For at give en effekt at tåge/skyer har jeg udtonet baggrunden, ved at bruge gradient værktøjet. Jeg har gjort det samme med vandet, for at skabe en effekt af at lyset skinner ned på det. Farver: Jeg har brugt kølige blå og lilla nuancer. Dette giver en effekt at kulde, hvilket godt ville kunne passe til bjergmotiverne. Kompositoner/Streger og vinker Hele baggrunden, på nærr objekter som træet, stenen, blomsterne, har vandrette linjer. figurerne derimod er af lodrette linjer, hvilket også fremhæver dem. bevægelser i billedet: der er ikke meget bevægelse i billedet, det er en meget rolig baggrund