INNOVATIONSWORKSHOP AARHUS UNIVERSITET ARTS HELLE MEIBOM FÆRGEMANN

Relaterede dokumenter
IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND

Formidling der brænder igennem

Start i cirklen med nummer 1 - følg derefter pilene:

Dean's Challenge 16.november 2016

BRUGERORIENTERET INNOVATION NABC

AUDIOVISUEL KOMMUNIKATION

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Varighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering.

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: (findes på DA og ENG)

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

De Unge og Kulturen med udgangspunkt i Kulturaftalen i Hovedstadsområdet

Bootcamp: Udvikle og udvælge de bedste idéer.

1. Hvilke problemstilinger?

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

Workshops til Vækst. - Modul 3: Eksternt fokus. Indholdsfortegnelse

Strategi viaart - værktøj

Front End Innovation. Data, ideation og koncepter

Innovationsforløb. Trin 4

Brænd igennem med dit budskab

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

The future of enterprise innovation labs. Kan man disrupte sig selv som virksomhed?

KULTURPOLITIK OG KUNSTINSTITUTIONER

Strategi viaart - værktøj

Materiale til kursus i brugercentreret design

PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede:

need approach benefit competition NABC En idéudviklingsmetode Miljøministeriet Realdania

WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi

Kunsten at være kreativ. Dagsorden. Læringsmål. Forskellige skoler indenfor kreativitetsforskningen. Øvelse 1: Er dette et produkt af kreativitet?

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

10 teknikker til mere synlig læring

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

Manual udgivet af Projekt Arbejdsglæde

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne.

Modul 13. Ergoterapeutiske professionsfærdigheder og professionsudøvelse. Valgfag. Create the future! Nye måder at tænke tværprofessionalitet på

Apps anvendt i et rehabiliterende perspektiv til børn og unge

Tilføj hjælpelinjer: Forløb i innovation

kommunikation interpersonal Interpersonel kommunikation Hvad KAN en aktiv medborger i fællesskaber? 4a - Drejebog - Interpersonel kommunikation - s1

PRÆSENTATIONSWORKSHOP DAG 2: PERSONLIG FORMIDLING OG ARBEJDE MED MODSTAND

LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Workshop - Mindset, vilje og holdning

Agenda. Hvad er LEAN 5S - LEGO Tavle og tavlemøder

Forbered dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 2

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Innovation er mere end bare ord

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

Innovationens Syv Cirkler

Strategi viaart - værktøj

LEGO Education WeDo 2.0

Søgemaskineoptimering. Sådan kommer du til tops i Google af Dansk Internet Erhverv

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FOLKETINGS

TEMA: DANNELSE AF STUDIEGRUPPER

viaart tools Øvelser til viaart-processen Udviklet af Charlotte Prang, playscapes denmark

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Coding Class Cph. - guide til samarbejdspartnere med folkeskoler i Københavns kommune

En miniguide til. nyhedsbreve. skab intern afklaring af behov, setup og mål. Af Rasmus Thau Riddersholm, rådgiver

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FRA IDÉ TIL LOV

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

TEMA: Udvikling og implementering af serviceydelser med servicedesign

Innovationskompetence - fremtidens kernekompetence

Velkommen - Design- & Innovationsprogram. Dorthe Feveile, Projektleder Dansk Design Center og DesignAndelen , Middelfart

Michael Rosholm & Michael Svarer

Velkommen til. Projektstyring

Velkommen til WEBINAR i Systematisk problemløsning

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVEM MÅ STEMME?

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Strategi viaart - værktøj

Miss Markmans hemmeligheder. 10 sikre tips til succes på telefonen

Design af læreprocesser eller møder: Checkliste

Quinn og Hilmer Strategic Outsourcing 1994

Transkript:

INNOVATIONSWORKSHOP

AGENDA Opsamling på hjemmeopgave Intro til divergent og konvergent tænkning og tilhørende metoder Divergente teknikker Pause Metoder til evaluering/udvælgelse af ideer Praktisk udvælgelse af ideer Prototyper

DIVERGENT OG KONVERGENT TÆNKNING

BRAINSTORMING (OSBORNE, 1953) Quantity Hold back criticism Encourage wild ideas Build upon the ideas of others 1+1=3

60 IDEER PÅ 10 MINUTTER (KAOSPILOTERNE) Sørg for, at alle i gruppen har post-its og kuglepen Skriv hver især så mange ideer ned som muligt UDEN at tale sammen Går flere gruppemedlemmer i stå, kan I evt. vise hinanden jeres ideer midtvejs og så fortsætte hver for sig eller mere samlet.

SE PROBLEMET FRA NYE PERSPEKTIVER 1. Vælg et antal roller f.eks. En profession eller en kendt person (kendt af hele gruppen) 2. Hvordan ville X løse problemet? 3. Hvilke ideer er brugbare?

SORTÉR IDEERNE I skal nu sortere ideerne efter emner. I bestemmer selv systemet/logikken Placér hver gruppe på et stykke A3- eller A4-papir

CIRKELBRAINSTORM Udvælg det samme antal grupper af ideer, som I er gruppemedlemmer. Mangler I idégrupper, må I enten dele en grupper af ideer eller dublere den. Fordel arkene ml jer. I skal nu udvikle videre på den gruppe af ideer, I har fået tildelt Efter 5 min. sender I alle sammen ideen videre. Osv.

OMVENDT BRAINSTORMING Prøv at formulere jeres behov negativt/omvendt for at se tingene lidt på hovedet Eksempel: Hvis I arbejder med kundeservice, går opgaven ud på at lave en liste over måder, I kan forringe kundeservicen på Dette kan give jer nye perspektiver og indsigter omkring kundeservice.

PSE

PROTOTYPER Noget ufærdigt Ser ud som, føles som, opleves som Kan bruges i flere dele af innovationsprocessen til at: forstå problemet arbejde med ideer sælge ideen til kunder, brugere etc.

VIRTUEL PROTOTYPE

BODYSTORMING, DELTAGENDE OBSERVATION OG ANDEN ENACTMENT

I SKAL NU UDARBEJDE EN PROTOTYPE Den kan være i LEGO, papir, en lille film eller noget helt 4, der giver mening i jeres type af projekt. Formålet er ikke i så høj grad, at den bliver pæn Det vigtigste er: at I internt i gruppen bliver klar over, hvad I egentlig mener med det, I har noteret om ideen (eller ideerne) At I bliver opmærksomme på, hvad jeres idè/koncept gør for Væksthusene og verden hvad vil være ændret, når jeres idé er indført

IDEUDVÆLGELSESVÆRKTØJ: AFSTEMNING Giv alle personer i gruppen en antal klistermærker eller andre genstande, som de kan stemme med Afstemningen kan baseres på kriterier, som evt. kan være prioriterede Du kan evt. give ideer, der ikke blev udvalgt i første omgang en chance i anden runde

IDEUDVÆLGELSESVÆRKTØJ: MATRIX HARD Ease of implentati WAIT PLAN (NICE TO HAVE) INVESTIGATE GO (QUICK WINS) on EASY LOW Effect on buttom line figures HIGH

GROVSORTERING AF IDEER I skal vha. af en eller begge af de gennemgåede teknikker lave en grovsortering af jeres ideer, så I står tilbage med 2-3 ideer

NABC-MODELLEN: TO FORMÅL u u Konvergent værktøj Præsentationsværktøj

NaBC (CARLSON & WILMOT, 2006) Need Hvem har behovet Hvorfor har kunden behov for denne løsning? Er det et udtrykt behov? Hvilken værdi skaber løsningen? Benefit Fakta om, hvorfor denne løsning skaber værdi Gerne kvantitativt approach Hvad er jeres unikke tilgang? Hvad gør jer til den rigtige leverandør af løsningen? Competition Hvilke alternativer til jeres løsning findes der? Hvilke rutiner er kunden/brugeren nødt til at ændre? Hvordan er jeres løsning bedre end konkurrenternes?

SMÅ OG STORE BOGSTAVER u u Som udgangspunkt lille a Alt efter kontekst kan de 4 bogstaver forstørres/formindskes