Skal alle være kreative?

Relaterede dokumenter
Vej- og Trafiknetværket. Den Kreative Platform. Jonna Langeland Christensen

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

Beskrivelse af undervisningsmodellen Faglig læring pa Den Kreative Platform Søren Hansen, Aalborg universitet

Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Kreativitet. løfter elevernes faglighed. Af Søren Hansen & Christian Byrge, Aalborg universitet

Kreativitet og faglig udvikling i skolen

Bedømmelse og eksamen, 24 nov. 2014, Københavns Universitet. Diskussionsgruppe. Simon Lex Institut for Antropologi

Velkommen. Louise Byrge

Velkommen til pædagoguddannelsen

Introduktion til Den Kreative Platform

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

kreativitetslaboratoriet

Kreativ nytænkning. Få nye ideer til innovation og forandring. Kreativitet på kommando. Hvem deltager? Bryd dine tankemønstre, og lær at få nye ideer

Tilfredshedsundersøgelse 2010

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Det er et fuldtidsjob at være studerende

Tværfaglighed på Den Kreative Platform

Eleverne skal kunne arbejde i team med at udvikle viden om innovative processer på virkelighedsnære problemstillinger.

VIA Sygeplejerskeuddannelsen Semesterbeskrivelse. 7. semester

Kursusevaluering SIV It/kommunikation forår Hvilken uddannelse går du på på dette semester? - Andet (anfør fx specialisering, tomplads el.lign.

Efter- og videreuddannelse. - gør viden til værdi

Spørgsmål og svar - om regler for deltagelse i undervisningen

FabLab - når design skaber værdi

Information til virksomheden om praktik på multimediedesigneruddannels en

LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Introduktion til ledelse

Workshop om Innovation og Entrepenørskab

STUDIEORDNING for intern pædagogisk uddannelse: License to teach

Det dialogiske læringsrum -refleksion, repetition og videndeling

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

Mentorkurset efterår 2015 Folkehøjskolernes Forening og Professionshøjskolen UCC Mentorskaber og mentorordninger, del to Inger-Lise Petersen, adjunkt

Sådan håndterer du et forumspil!

OLE ELIASEN, VIAUC LEDER AF INNOVATIONS LABORATORIET FOR PÆDAGOGIK OG BEVÆGELSE Partnerskabskonsulent Lektor

ELEKTRONIKINGENIØR ELEK ON TRON LINE LÆS 3 ½ ÅR ONLINE ELEKTRONIKINGENIØR - ONLINE AARHUS AU UNIVERSITET INGENIØRHØJSKOLEN

Kursusevaluering SIV Organisation og ledelse forår 2015

Første del 1.1 Sådan begyndte mit praksisforløb

VALGFAGSKATALOG. Erhvervsakademi Dania Viborg. Autoteknologuddannelsen

VIA Ergoterapeutuddannelsen Semesterbeskrivelse. 2. semester

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

Pædagogisk udviklingsforum. Berit Ryhammer Udviklingskonsulent cand.cur., MLP -

Information til virksomheden om praktik på datamatikeruddannelsen

9. semester, Humanistisk Informatik, Interaktive digitale medier, Aalborg Besvaret af: med nogle svar

VIA Ergoterapeutuddannelsen Semesterbeskrivelse

Hvem er Jeg? Camilla Poulsen Civilingeniør i arkitektur og design Underviser til daglig på UCN, konstruktøruddannelsen

SIV engelsk Kursusevaluering foråret 2014

Modul 5. Tværprofessionel virksomhed. August Udarbejdet af Fysioterapeutuddannelsen i Holstebro VIA University College

Supervision. Supervision- program. Formål med undervisningen

KODEKS FOR GOD UNDERVISNING

Modulbeskrivelse. Læringsmål Det er målet, at den studerende gennem integration af praksiserfaring og udviklingsorientering

Det Røde Hav og de fire fokusøer Lærervejledning

Rudme-modellen : fra idemøder til kaffeklubber. En metode til kickstart af innovativ kultur i enhver landsby. v/ Ryslinge Innovationshøjskole

Evaluering af 1. semester cand.it. i itledelse,

ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER

Transkript:

1 2 Dette var en forfilm til dette års Disney produktion til børn i alderen 4-6 år. Hvad sker der i filmen? Skal alle være kreative? Ja, og nej 3 4

med håbet om at lave en original impact på samfund, studerende og mig selv For at forstå hvad semestret handler om skal vi nogle år tilbage, hvor jeg begyndte at få nogle ideer som jeg forelskede mig i 5 6 Uhæmmet anvendelse af viden Fire grundlæggende principper for kreativitet 1. Ingen oplevet bedømmelse 2. Opgave fokus 3. Parallel tænkning 4. Horisontal tænkning Uhæmmet anvendelse af viden Teori for forøgelse af kreativitet i alle slags sammenhænge (uddannelse, arbejde, institution, privat) 7 8

Den Kreative Platform 6-trins model til kreative processer 1. Forberedelsen 2. Rød løber 3. Problemet 4. Ide-generering og ide-udvikling 5. Professionel input 6. Blå løber 9 Den Kreative Platform Solution Camp Nytænkning af praksis, produkter, services Gruppearbejdsmetode (især tværfagligt) Praksisoplevelse i fag om entrepreneurskab/innovation 10 3D Didaktik 6-trins instruksionsmodel for krop, sprog og indstilling 1. Få deltagerne ud på gulvet 2. Gruppér deltagerne efter et tilfældighedsprincip 3. Instruktion af øvelsen 4. Demonstration af øvelsen 5. Udfør øvelsen 6. Stop øvelsen inden refleksion starter 11 3D Didaktik Kickstarte kreativitet i møder, processer, etc Midliertidig manipulation af deltagere i en kreativ proces 3D case i at anvende billede stimuli Aktivitet der anvender billede stimuli 12 3D case i at anvende udfordringer Aktivitet der anvender udfordringer

Træningsprogram for Nytænkning Model for kontinuerlig kropslig træning af kreativitet 1. Originalitet 2. Fleksibilitet 3. Idefærdighed 4. Videreudvikling 5. Overtalelse (persuasion) 6. 13 Træningsprogram for Nytænkning Udvikle og vedligeholde virksomheds/studie-kultur Træningsøvelse i originaltænkning Udvikle og vedligeholde personlige evner Træningsøvelse i originaltænkning Træningsøvelse i originaltænkning 14 Træningsøvelse i originaltænkning Creative Platform Learning Model for læring gennem kreativitet 1. Kort introduktion til området 2. Stil spørgsmål der henter studerende for-forståelse 3. Anvende stimuli til horisontal forståelse af området 4. Studerende udvikler egen model, teori, praksis, metode, etc 5. Underviser præsenterer rigtige ide 6. Studerende videreudvikler deres egen model Creative Platform Learning Undervisning i et hvilken som helst fag ved hjælp af kreativitet Studerende bliver vant til selv at udvikle teori, metode, model, praksis - fremfor at finde/spørge efter den. 15 16

Kort sagt: semestret består af de koncepter jeg tidligere har udviklet sammen med Søren Hansen 17 18 Tværfagligt internationalt semester med fokus på at lave en original impact Du lærer ikke om kreativitet som e.g. på Malta Du lærer at blive et kreativ geni indenfor dit eget fagfelt (Påbegynder en karriere som Mini C, Little C, Pro C eller Big C) Du lærer vejen derhen (Creative Method, Creation of Creative Genius og Impact) og du får en oplevelse af at du er i stand til at forandre verden 19 20

2 måneder i intensiv træningslejr (6 timers undervisning om dagen) 30 minutters morgentræning i kreativitet og persuasion 3 måneder i praktik hos en arbejdsplads, et fagfelt, en forening, - hver dag semestret igennem egen praksis/virksomhed Faciliteret, studenterfaciliteret, sms/e-mail, digital (interaktiv) 21 22 Solution Camp som kulturskabende til at opstarte semestret Teori, model og praksis til original impact Kreative processer for at anvende andres viden Solution Camp on demand selv-faciliteret Men de studerende får først oplæg/litteratur/etc EFTER de selv har forsøgt at udvikle teorien, modellen, metoden, praksissen, etc. 23 24

Opgaver løbende med kreativ produktion og refleksiv teoretisering (eg. wellness og play) Projekt med fokus på egen faglighed (praktikophold eller en teoretisk/praktisk problemstilling). Mål: At udfordre en dominerende praksis/teori indenfor eget felt 25 26 Gruppearbejde erstattet af kollaborativt arbejde (individuelle projekter på tværs af klassen) Eksamen (Torrance Test for Creative Thinking/VAST)??? Aktiv deltagelse i 80% af undervisningen Udføre alle opgaver Projektet vurderes i forhold til originalitet og brugbarhed 27 28

Kreative Genier i Samfundet Kreativitet i Samfundet Mennesket er født kreativt Men det forsvinder naturligt som en del af vores opvækst/design 29 30