kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter

Relaterede dokumenter
kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter

BRIEF. Afsender KEAT (En blanding af KEA og EAT)

Furniture Customer App Ferm Living

Business Model Generation. APP Meals on Wheels Kantinens priser og udvalg

Ferm LIVING Kids Gruppe 7. Dokumentation af process

The Business Model Canvas. Af Louise Skovgaard Ann Sophie Lindskjold Mads Kristian Skærbæk Louise Hrouda-Rasmussen Sia Frost

Ferm LIVING Præsentation. Inspirationsapp til ferm LIVINGS kunder Link til Pop App

RETHINK Kulturturisme Dagens værktøj Anna Porse Nielsen Den

Analyse-opgave. Af: Simon Packness, Kristian Sevel, Olga Batrakova & Line Ingdam. Indhold: Kommunikation. Persona. Styletile.

ChriChri ApS. Astrid, Julie, Nikoline & Ida. Gruppe 5

ET ATTRAKTIVT FRILANDSMUSEET

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Projektideer fra opstartsdagen

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Materialet består af følgende: 1. Casen vi skal arbejde med. 2. En værktøjskasse bestående af

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Bachelor Miguel Petersen

DesignGuide. Gruppe B13. Olga Batrakova Nadezda Christersen Svetlana Koshman.

Kom på forkant med rentabel og kontrolleret vækst Deloitte

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

FURNITURE CUSTOMER APP

Case study: Pinterest

Media Identity. Creative brand solutions. torsdag den 15. december 11

INDHOLD. ..qreative is a way of thinking 02 INFO 03 VI KAN TILBYDE DIG 04 WEBSITE & WEBDESIGN 06 GRAFISK DESIGN & TRYK 08 SOCIAL MEDIA MANAGEMENT

Business Model Innovation Go morgenmøde, 17. april 2015

KALAS FESTIVAL. Link til hjemmesiden: Laura Lundby Gravesen

Redesign af Cinnober. Analyse af hjemmesiden Cinnober

TAGLINE CREATIVE BRIEF. -Music that doesn t fit in a box. Situation. Challenge Target Audience Goal. Effect. Media

RAPPORT. RE-DESIGN af sitet. Rapport redesign. Gruppe 14

NETVÆRKSMØDE 19. MAJ. Foredrag om branding og sociale profiler

Fordele og faldgruber ved brug af sociale medier Google On Tour. Tåstrup 18/ Dorte Møller Madsen, Stormvind Social Selling

Rådgiverkatalog LEADGENERERING

Annoncer på internettet, der købes via Google Adwords. Bruges til at få et produkt højere op i søgeresultaterne på Google.

FRA SALGSTRAKT TIL KUNDEREJSE

SalesBooster - en ny måde at sælge bolig på

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS

Employer Branding ift. de digitale unge via Social Media

Grafisk Design OVERSIGT. 1 Opgaven A. Opgavebeskrivelse B. Målgruppe C. Brainstorm D. Moodboard

Quick Guide til bedre online markedsføring MERSALG. med b2b webshop. Start her med et par gode råd og få flere hos Idé Bureauet Reklame & Marketing

Mediegrafiker hf 1, Sascha Petersen. Grafisk design. Wireframe & skitse. 1 - Page 1. Flowchart. Start. Opret bruger/login Forside Mad i din by.

HUMAN SOCIAL RESPONSIBILITY

Google Plus for Virksomheder Hvordan laver man en Google plus side?

Giv mig 5 minutter til at forklare...

Sociale Medier eguide. Hvem rammer vi bedst hvor? Hvordan er medierne forskellige? Hvad skal vi producere af indhold? og med hvilket formål?

KYOTO.DK ANALYSE OG REDESIGN. Malene Rostgaard Rasmussen Camilla Skov Sørensen Thomas Juul Mathias Vangsgaard

Responsive design Der er ingen breaking points på hjemmesiden. Det er et astatic website, da det ikke er responsivt.

Pinterest Kickstart din pinning

DEN DIGI TALE FORBRUGER 2014

PROJEKT 3, 1. SEM WEBSITE FROM CLIENT BRIEF

Link til Popapp:

Sæt fart i din forretning - NU. Hvem møder jeg på min vej

UGE 47: Digitale Strategier. #stormvind

Multimediedesigner, Cph Business Lyngby 2. Semester - 2. Projekt - Ferbruar/Marts 2015 E-zine

Analyse af Cinnobershop.dk

E-zine Online magazine

3. Semester Mul-A PROJEKT 3 FUNDING. Louise Marie Bonke Charlotte Bruhn Stine Dorry Meulengracht Madsen.

Nicolai Jørgensen: Søren Lind: Joakim Rydén:

Markedsføring og e-handel

Strategi for partnerskabelse. Oplæg ved Innovation X's vidensdag torsdag den 26. Jan Af Peter Wilgaard Larsen, PartnershipConsulting

Cindie Mortensen, Merete Koudahl, Pernille Tramp Webdesign, gruppeprojekt exercise 7. Menu A/S

Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau

Forretningsmodelinnovation i en branche under kraftig forandring

Godmorgen og velkommen til en dag, hvor vi sætter kunderne i centrum

School. Para. Visuel identitet. Projektbeskrivelse:

W I L L E D I G I T A L M A R K E T I N G. Lær at markedsføre din virksomhed effektivt på nettet

I DAG SKAL VI TALE. Gode design råd: Sådan gør du i praksis

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper

Projekt redesign af Kyoto.dk Hold A - gruppe 20

2. En mere fleksibel løsning der er endnu nemmere at anvende for den enkelte bruger

Kunderejsen og touchpoints

I har fat i kunderne, men udnytter ikke kontakten

Projektet Udvikling af transportvirksomheden gennem øget viden og kompetence

GRUPPE 5 Line - Nanna - Thea - Sarah

Revitalisering af virksomheders markedsføring og nyttiggørelse af traditionelle kundedata på nye platforme. John Nielsen

#30DageMedBranding. Guiden er under løbende evaluering og opdatering og du kan downloade nye versioner her. Henrik G. Qvottrup

Sådan laver du nemme grafiker til din webshop. Erik Holflod Jeppesen

Automatisk marketing for webshop-ejeren

Value Proposition Design

Agenda. Præsentation af Dynamicweb og Novicell. Marked og trends for e-handel. Online Marketing Center. 3 cases på 20 min. Spørgsmål og feedback

Re-tail Retail. Data-driven retail 6. februar 2014 Thomas Black-Petersen // 1

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

Hvordan bliver din butik synlig på nettet?

Side 1 Indledning - Problemstilling Problemformulering Side 2 Projektplanlægning og redegørelse for udviklingsmetode Side 3

Eniro-Krak // SME-analyse. Tabelrapport (DK & SE)

Synlighed på nettet. 10 August 2016 Netværksmøde Skanderborg

Verdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner

GRAFISK DESIGN CAMILLA VINTER

Projekt Kom/it A Semester 6

Customer Engagement Platform

PROMOVER MED BIG DATA

E-zine projektrapport 2. semester 2. projekt - marts 2015

... It s all about GREEN LEAN!

CPH Business Academy. Lærere: JHI & TUJE

SOCIALE MEDIER PR Q3 2015

Projekt 1 Re-design af Odense Bunkermuseum

Employee advocacy : made simple

KARINA KONRAD USER EXPERIENCE PORTFOLIO. Jeg interesserer mig for user experience, digital kommunikation, online marketing og humancomputer

IDENTIFON. Emil Hauberg, Jakob Christoffersen, Ninette Nielsen og Senia Lundberg

Transkript:

kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter

appen Se produkter Visuelt udtryk af møbler Gør-det-selv Inspiration Følelse og fornemmelse af produkter Tidsbesparelse Forlængelse af hjemmeside

demo

Med et levende univers får man en kreativ og inspirerende oplevelse af at købe møbler på nettet med en god fornemmelse af produktet og en god følelse i maven.

tak fordi i lyttede

dokumentation

brief

brief afsender: ferm living målgruppe: Kvinder mellem 25-55 år bosiddende i storbyen formålet: Digital levende design, som kan give en højere omsætning

designløsning, hvorfor? Digital design kan gøre ferm LIVINGs produkter mere levende og på den måde skabe en meromsætning. Ved at mærke produktet in-hands, kan man skabe en større brand awareness og skabe en stærkere visuel identitet omkring branding af ferm LIVING. Desuden er ferm LIVING en designvirksomhed, og derfor er en visuel identitet meget vigtigt for brandet. Appen må dog ikke skille sig ud fra resten af virksomhedens identitet.

brief research Ud fra dette brief gik vi videre med research. Her ville vi undersøge forbrugernes fortrukne valg af platform til app. Desuden vil vi kigge på om forbrugerne har oplevede problemer ved køb af boliginteriør på internettet.

research

research research via google docs spørgeskema via google forms

persona Navn: Camilla Bopæl: Frederiksberg Alder: 32 år Civilstatus: Kæreste Børn: Et barn på 3 år Beskæftigelse: HR konsulent Gennemsnitlig indkomst før skat: ca. 40.000 kr Læs resten af vores persona + scenarie: via google docs

statements Jeg føler, det kan være svært at købe boliginteriør og møbler på internettet, da man ikke får det fulde indtryk af produkterne Ofte er det den manglende fornemmelse af produktet, der får mig til at droppe et køb via internettet

canvas

the business model canvas The Business Model Canvas Designed for: ferm LIVING Gruppe 14 Designed by: Date: Version: Key Partners ferm LIVING Programmør Key Activities Design af app Programmering af app Indsamle info Markedsføring Key Resources Daglig drift af app Håndtering af app Programmering + vedligholdelse Value Propositions Bruger Bedre info om produkt Visuelt indtryk af produkt Direkte tilknytning til webshop Kan se produkter i eget hjem Overskuelighed ferm LIVING Optimering af salg Flere besøgende til hjemmesiden Overblik over mest populære produkter Bedre kundeoplevelse Customer Relationships Channels Bruger Opdateres gennem app ferm LIVING Tæt samarbejde Finde populære møbler App Instagram Facebook Pinterest Linkedin ferm LIVINGs website Customer Segments ferm LIVING Bruger Cost Structure Teknikker Lancering Programmering af app Videreudvikling Løn Salg og marketing Revenue Streams Flere besøgende på webshop Mersalg designed by: Strategyzer AG The makers of Business Model Generation and Strategyzer This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA. strategyzer.com

the value proposition The Value Proposition Canvas Value Proposition Customer Segment Inspiration Spare tid Nem og overskuelig købsproces Gain Creators Bedre købsoplevelse Gains Møblering af eget rum Products & Services APP Visuel fremvisning i udvalgte rum Produktoverblik Inspiration Betale Customer Job(s) Inspiration Fair returret Pain Relievers Manglende inspiration Returnering af produkter Pains Fornemmelse af univers Sikkerhed om produkt Ingen fornemmelse af produkter copyright: Strategyzer AG The makers of Business Model Generation and Strategyzer strategyzer.com

research ideate Efter vores research begyndte vi at brainstorme på vores idé. Her kiggede vi på, hvordan brugeren bedst ville kunne benytte sig af en app fra ferm LIVING.

ideate

butiksunivers AR 3D butik create sammensæt potter DIY interaktion sammensæt AR borde lamper se dit tapet DIY mål

user journeys

ideate select Vi valgte at gå med idéen interaktion, da vi følte vi kunne få mest ud af den idé. Desuden mente vi, at brugeren ville få mest muligt ud af sådan en app. Herefter valgte vi lave en paper AR interaktion 3D DIY prototype på vores idé, for at se om den fungerede optimalt. create

prototype via google docs

select

paper prototype test via video

select implement Efter testen af paper prototype valgte vi at ændre vores device fra en iphone Portrait til en ipad Landscape. På grund af dette ville flere nok benytte sig af appen og få mere ud af dens funktioner og muligheder samtidig med at den er mere brugervenlig på det device. Desuden har vi valgt at at gøre appen engelsk i stedet for dansk, dermed bliver den mere international og kan nå ud til flere brugere.

implement

Løsningen kan ses i PopApp via dette link: PopApp - ferm CREATE implement

mockups af app

med profil uden profil

demo

implement learn Efter vi havde implementeret vores idé til PopApp, så kiggede vi på hvilke ting der fungerede og ikke fungerede. Vi synes overordnet, at det meste fungerede og valgte derfor ikke at ændre det store. Vi ændrede på småting som placering af billeder samt størrelse af knapper.

learn

learn I fremtiden vil man kunne arbejde videre på appen ved at implementere flere features, som fx: 3D i rummet 360 grader Videreudvikle til KIDSmålgruppen

app design

app design App designet er tænkt udfra det skulle ligne ferm LIVINGs website. På den måde er der en samlet visuel identitet.

app ikon

design proces

app ikon Vi fokuserede på at bruge de samme farver, som ferm LIVING på deres hjemmeside, samt den samme typografi. Disse to elementer er en stor del af ferm LIVINGs brand identitet, som vi gerne vil bevare i vores app design. Samtidig fik vi at vide at tapet var det første produkt, ferm LIVING lavet, og derfor synes vi også det kunne være sjovt at få med i brand identitet. Vi gik efter en simpelt ikon med et "tapet-tema". Vi valgte hurtigt at deres logo mere eller mindre skulle med app ikonet, da det ville give brugeren en idé om, at det er ferm LIVINGs app, og skabe en stærkt visuelt identitet. Det endelige ikon har et simpelt tapet, som baggrund. ferm CREATE" er skrevet i midten med en hvid typografi.

ui kit

ui kit

ui kit Vi valgte at lave vores eget UI kit, da vi mente, det ville være nemmere og bedre for os. På den måde kunne vi også selv styre præcis hvordan de forskellige knapper kunne se ud samt hvilke farver, der skulle bruges.

konklusion Udfra de syv faser kan vi konkludere, at vi vil prøve flere idéer og ikke så hurtigt sætte os fast på en idé. Derfor ville vi gennemgå de faser flere gange for at få det mest optimale resultat.

gruppe 14 Benedicte Egede Kjeldsen, Marie Støving Rørstrøm, Mathias Vangsgaard Jensen, Oliver Bergenhagen Pedersen & Olivia Høyer Hübner