kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter
appen Se produkter Visuelt udtryk af møbler Gør-det-selv Inspiration Følelse og fornemmelse af produkter Tidsbesparelse Forlængelse af hjemmeside
demo
Med et levende univers får man en kreativ og inspirerende oplevelse af at købe møbler på nettet med en god fornemmelse af produktet og en god følelse i maven.
tak fordi i lyttede
dokumentation
brief
brief afsender: ferm living målgruppe: Kvinder mellem 25-55 år bosiddende i storbyen formålet: Digital levende design, som kan give en højere omsætning
designløsning, hvorfor? Digital design kan gøre ferm LIVINGs produkter mere levende og på den måde skabe en meromsætning. Ved at mærke produktet in-hands, kan man skabe en større brand awareness og skabe en stærkere visuel identitet omkring branding af ferm LIVING. Desuden er ferm LIVING en designvirksomhed, og derfor er en visuel identitet meget vigtigt for brandet. Appen må dog ikke skille sig ud fra resten af virksomhedens identitet.
brief research Ud fra dette brief gik vi videre med research. Her ville vi undersøge forbrugernes fortrukne valg af platform til app. Desuden vil vi kigge på om forbrugerne har oplevede problemer ved køb af boliginteriør på internettet.
research
research research via google docs spørgeskema via google forms
persona Navn: Camilla Bopæl: Frederiksberg Alder: 32 år Civilstatus: Kæreste Børn: Et barn på 3 år Beskæftigelse: HR konsulent Gennemsnitlig indkomst før skat: ca. 40.000 kr Læs resten af vores persona + scenarie: via google docs
statements Jeg føler, det kan være svært at købe boliginteriør og møbler på internettet, da man ikke får det fulde indtryk af produkterne Ofte er det den manglende fornemmelse af produktet, der får mig til at droppe et køb via internettet
canvas
the business model canvas The Business Model Canvas Designed for: ferm LIVING Gruppe 14 Designed by: Date: Version: Key Partners ferm LIVING Programmør Key Activities Design af app Programmering af app Indsamle info Markedsføring Key Resources Daglig drift af app Håndtering af app Programmering + vedligholdelse Value Propositions Bruger Bedre info om produkt Visuelt indtryk af produkt Direkte tilknytning til webshop Kan se produkter i eget hjem Overskuelighed ferm LIVING Optimering af salg Flere besøgende til hjemmesiden Overblik over mest populære produkter Bedre kundeoplevelse Customer Relationships Channels Bruger Opdateres gennem app ferm LIVING Tæt samarbejde Finde populære møbler App Instagram Facebook Pinterest Linkedin ferm LIVINGs website Customer Segments ferm LIVING Bruger Cost Structure Teknikker Lancering Programmering af app Videreudvikling Løn Salg og marketing Revenue Streams Flere besøgende på webshop Mersalg designed by: Strategyzer AG The makers of Business Model Generation and Strategyzer This work is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California, 94105, USA. strategyzer.com
the value proposition The Value Proposition Canvas Value Proposition Customer Segment Inspiration Spare tid Nem og overskuelig købsproces Gain Creators Bedre købsoplevelse Gains Møblering af eget rum Products & Services APP Visuel fremvisning i udvalgte rum Produktoverblik Inspiration Betale Customer Job(s) Inspiration Fair returret Pain Relievers Manglende inspiration Returnering af produkter Pains Fornemmelse af univers Sikkerhed om produkt Ingen fornemmelse af produkter copyright: Strategyzer AG The makers of Business Model Generation and Strategyzer strategyzer.com
research ideate Efter vores research begyndte vi at brainstorme på vores idé. Her kiggede vi på, hvordan brugeren bedst ville kunne benytte sig af en app fra ferm LIVING.
ideate
butiksunivers AR 3D butik create sammensæt potter DIY interaktion sammensæt AR borde lamper se dit tapet DIY mål
user journeys
ideate select Vi valgte at gå med idéen interaktion, da vi følte vi kunne få mest ud af den idé. Desuden mente vi, at brugeren ville få mest muligt ud af sådan en app. Herefter valgte vi lave en paper AR interaktion 3D DIY prototype på vores idé, for at se om den fungerede optimalt. create
prototype via google docs
select
paper prototype test via video
select implement Efter testen af paper prototype valgte vi at ændre vores device fra en iphone Portrait til en ipad Landscape. På grund af dette ville flere nok benytte sig af appen og få mere ud af dens funktioner og muligheder samtidig med at den er mere brugervenlig på det device. Desuden har vi valgt at at gøre appen engelsk i stedet for dansk, dermed bliver den mere international og kan nå ud til flere brugere.
implement
Løsningen kan ses i PopApp via dette link: PopApp - ferm CREATE implement
mockups af app
med profil uden profil
demo
implement learn Efter vi havde implementeret vores idé til PopApp, så kiggede vi på hvilke ting der fungerede og ikke fungerede. Vi synes overordnet, at det meste fungerede og valgte derfor ikke at ændre det store. Vi ændrede på småting som placering af billeder samt størrelse af knapper.
learn
learn I fremtiden vil man kunne arbejde videre på appen ved at implementere flere features, som fx: 3D i rummet 360 grader Videreudvikle til KIDSmålgruppen
app design
app design App designet er tænkt udfra det skulle ligne ferm LIVINGs website. På den måde er der en samlet visuel identitet.
app ikon
design proces
app ikon Vi fokuserede på at bruge de samme farver, som ferm LIVING på deres hjemmeside, samt den samme typografi. Disse to elementer er en stor del af ferm LIVINGs brand identitet, som vi gerne vil bevare i vores app design. Samtidig fik vi at vide at tapet var det første produkt, ferm LIVING lavet, og derfor synes vi også det kunne være sjovt at få med i brand identitet. Vi gik efter en simpelt ikon med et "tapet-tema". Vi valgte hurtigt at deres logo mere eller mindre skulle med app ikonet, da det ville give brugeren en idé om, at det er ferm LIVINGs app, og skabe en stærkt visuelt identitet. Det endelige ikon har et simpelt tapet, som baggrund. ferm CREATE" er skrevet i midten med en hvid typografi.
ui kit
ui kit
ui kit Vi valgte at lave vores eget UI kit, da vi mente, det ville være nemmere og bedre for os. På den måde kunne vi også selv styre præcis hvordan de forskellige knapper kunne se ud samt hvilke farver, der skulle bruges.
konklusion Udfra de syv faser kan vi konkludere, at vi vil prøve flere idéer og ikke så hurtigt sætte os fast på en idé. Derfor ville vi gennemgå de faser flere gange for at få det mest optimale resultat.
gruppe 14 Benedicte Egede Kjeldsen, Marie Støving Rørstrøm, Mathias Vangsgaard Jensen, Oliver Bergenhagen Pedersen & Olivia Høyer Hübner