løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring og skoleskak. Når børn og unge spiller skoleskak, lærer de at tænke sig om og vente på, at andre skal tænke sig om. Det styrker koncentration, selvstændighed og analytiske evner. Kompetencer der både kan bruges i skolen og senere i livet. springer 3 point bonde 1 point Brug låget på brættet Materialer: Bræt Skolemælk skakbræt Brikker 32 klistermærker til mælkelågene (skoler, der får skolemælk uden låg, har fået tilsendt papbrikker med påtrykte motiver). Lærervejledning regler og aktiviteter: Bondeskak, Actionskak, Kondiskak og Klasseturnering. Sådan kommer I i gang Materialet kan fx bruges i frikvarteret, i SFO en og i undervisningen. 1. Saml 32 mælkelåg og put klistermærker på. 2. Fold brættet ud - og spil! 3. Spil i klassen, mod andre klasser eller lav en match mellem lærere og elever. Se sjove aktiviteter her i lærervejledningen.
ACTION! Spil med skolemælken Eleverne kan samle 32 ens skolemælkslåg, og sammen med de medsendte mærkater designe deres eget skakspil. Der kan spilles i klassen, dystes mod andre klasser eller måske kan lærerne udfordres. På /play kan du printe skakbrikker samt finde skakregler og online minigames, der kan bruges i undervisningen. Måske kommer dine elever på highscoren? Inklusion og håndtryk I skoleskak kan alle på tværs af alder, køn og kultur være med. Det er inklusion i børnehøjde, når drenge og piger fra 0.-10. klasse med forskellige forudsætninger kan mødes til fælles dyst på skakbrættet. Her handler det ikke om at være størst, men om at holde fokus, tænke fremad og vise respekt for hinanden. Derfor starter og slutter alle skakkampe med et håndtryk. 300 skoler Så mange skoler tilbyder skoleskak enten som en del af matematik, i 0. klasse eller efter skoletid på tværs af årgange, så eleverne kan øve sig i at holde fokus, koncentrere sig og tænke frem ad. Erfaringen er, at det skaber bedre læring for alle, og de fleste synes, det er cool, sjovt og sejt at sætte skakmat! Sådan har det været siden 1960, hvor Dansk Skoleskak blev startet af lærere, elever og skoleledere. Bestil gratis info-materiale på /info, hvis jeres skole vil vide mere. Skolernes Skakdag Skolernes Skakdag 8. februar 2013 (fredag i uge 6) er en dag i hjernegymnastikkens tegn. I 2013 kan skoler i Jylland og på Fyn deltage. På Skolernes Skakdag 7. februar 2014 kan alle skoler i hele landet være med, så reservér allerede nu datoen. Skolernes Skakdag er et samarbejde mellem Dansk Skoleskak, Skolemælk, Politiken, Capital of Children og Spar Nord Fonden. Se Skolernesskakdag.dk Actionskak Tid: 15 min./indtil det ringer ind. Deltagere: 6-20 spillere (2 spillere pr. bræt) + en spilleder Udstyr: Låg med alle skakbrikker + skakbrætter Inddel deltagerne i to hold, der spiller over for hinanden. Find på to holdnavne fx Springerne mod Løberne eller 2. mod 3. klasse. Spillederen sætter spillerne i gang på samme tid. Når spillederen råber: Action!, rejser alle sig op og flytter en plads til højre. Derved overtager alle et nyt bræt med en ny stilling og får en ny modstander, som man spiller videre mod. Husk at give hånd hver gang, man får en ny modstander! Hvis spillerne er i tvivl om, hvem der er i trækket, kan de spørge sidemanden, som lige har siddet ved brættet. Ellers kan man vise, hvem der er i trækket, ved at placere en skolemælk ved den spiller, hvis tur det er. Spillederen siger Action ca. hvert 1½ minut, da det skaber dynamik og holder spillet i gang. Spillerne bliver altid på samme side af bordet. Når en spiller skal flytte sig fra det sidste bord i rækken, løber han/hun op til startbordet på den samme side og starter på en ny tur. Er der en vinder på et bræt, scores der 1 point til holdet. Uafgjort giver ½ point. Brikkerne stilles op igen, og de to spillere starter hurtigt et nyt spil. Imens er alle andre skakkampe fortsat, som intet var hændt. Efter 15 min. råbes Action! for sidste gang, og holdet med flest point vinder. Skakkampe, som ikke er færdige, tælles ikke med. Forslag til aktiviteter Forslag til aktiviteter Bondeskak Tid: 5-10 min. pr. spil Deltagere: Spilles to-og-to Udstyr: Låg med skakbrikker (kun bønder) + skakbræt Det gælder om først at få en af sine bønder ned på modstanderens bagerste række, så er spillet nemlig vundet. Husk at bonden går lige ud, men slår skråt.
Kondiskak Tid: 15 min. pr. spil. Deltagere: Maks. 6-8 pr. hold (ellers bliver ventetiden for lang). Udstyr: Skakbræt m. alle skakbrikker. Kondiskak kan spilles både ude og inde. Det handler både om at løbe og holde hovedet koldt, når der skal trækkes på skakbrættet. Kondiskak fungerer også rigtig godt som en del af idræt. Lav to hold - A og B med 6-8 elever på hvert hold. Holdene stiller sig op på 2 rækker med lidt plads imellem. Skakspillet, som holdene skal dyste på, place res på et bord ca. 10 meter væk. Spillederen placerer sig ved skakbrættet, så man kan gribe ind over for ulovlige træk og eventuelt snyd. Spillederen sætter kondiskakken i gang, og den forreste spiller fra hold A løber hen til skakbrættet, laver et træk og løber tilbage. Derefter løber spilleren fra hold B ned for at lave sit træk, inden der løbes tilbage. Efter endt tur er det om bag i køen - klar til at løbe en ny tur for holdet. Det hold, som sætter det andet hold skakmat, har vundet. Kondiskak kan også spilles med gigantbrikker og skakur, hvis skolen har et. Spilles der med skakur, giver det en ekstra dimension til spillet, da et hold således også kan tabe, hvis det bruger al sin tid. Klasseturnering Tid: 10 min. pr. spil. Deltagere: Maks. 6 pr. gruppe (lav flere grupper ved at kopiere skemaet) Udstyr: Skakbræt m. alle skakbrikker. Kan også spilles som bondeskak. Med skemaet kan 6 elever selv organisere en lille klasseturnering. Deltagernes navne skrives ind i skemaet. Turneringsskema er sådan indrettet, at spillere med hvidt felt i en runde har hvid. Spillere med gråt felt har sort. Tallene i felternes øverste hjørner viser nummeret på den modstander, man skal spille mod. Vinderen af en skakkamp får 3 point, den der taber får 1 point og ved uafgjort gives 2 point til hver. Pointene skrives ind i skemaet for hver runde. Er der et ulige antal deltagere, vinder oversidderen uden kamp. Nr. Navn 1 2 3 4 5 Sum Placering 1. 6 2 3 4 5 2. 5 1 6 3 4 3. 4 5 1 2 6 4. 3 6 5 1 2 5. 2 4 6 1 6. 1 2 5 3 SKAKREGLER SKAKREGLER Grundregler Hvid og sort skiftes til at flytte. Det er hvid, der starter. Den der først fanger modstanderens konge har vundet. Det kaldes skakmat! Kan en brik gå til et felt, hvor modstanderen har en brik stående, kan brikken slås. Det sker ved at fjerne brikken, og sætte ens egen på feltet i stedet. Man er ikke tvunget til at slå modstanderens brikker. Man kan aldrig slå egne brikker. Man vinder ved at sætte skakmat ikke ved at score point. Når man alligevel tildeler brikkerne point, er det for at vise, at nogle brikker er stærkere end andre. I begynderskak kan spilles med, at kongen må slås. Trues en konge siges skak. Hvis modstanderen ignorer skakken, kan kongen slås næste gang, og spillet er vundet lige som ved skakmat. Skak og skakmat Når en af modstanderens brikker angriber kongen, står kongen i skak. Hvis en konge står i skak, skal den forsvare sig. Det kan ske ved at: 1. Flytte til et felt, hvor kongen ikke er truet (står i skak). 2. Slå den brik, der truer kongen. 3. Sætte en brik imellem kongen og den angribende brik. Hvis ingen af delene er muligt, er kongen skakmat og spillet tabt. Avancerede regler Forvandling Hvis en bonde når helt frem til modstanderens bagerste række, forvandles den til en dronning, springer, løber eller et tårn, efter eget valg. En passant En passant er den mest specielle skakregel, der findes. Oversat fra fransk betyder det: at slå i forbifarten. Det er kun bønder, der kan slå andre bønder en passant. Man kan slå en passant når: 1. En bonde fra sin startposition flytter to felter frem. 2. Bonden placeres på et felt ved siden af en bonde af modsatte farve. 3. Der slås en passant med det samme (man kan altså ikke vente til senere). 4. Bonden flytter ind bag, den bonde, der netop er rykket to felter frem og som fjernes fra brættet Rokade Rokade er det eneste skaktræk, hvor to brikker flyttes på samme tid nemlig kongen og tårnet. Med en rokade kommer kongen i sikkerhed og tårnet ud af hjørnet. Kongen flytter altid to felter til siden, mens tårnet flytter lige om på den anden side af kongen. Man bestemmer selv, om man vil rokere til højre eller ven stre side. Rokaden kræver: 1. At kongen og tårnet der rokeres med, ikke tidligere er flyttet. 2. At der ikke står brikker mellem kongen og tårnet. 3. At kongen ikke står i skak eller flytter over et truet felt.
Startopstilling og brikkernes gang Startopstilling og brikkernes gang Løberen (3 point) Løberen flytter som et. Skråt frem og tilbage, så langt den vil. En løber, der starter på et hvidt felt, bliver på de hvide felter. En løber, der starter på et sort felt, bliver på de sorte felter. Startopstilling: Dronningen (9 point) Dronningen flytter både som et + og et. Fremad, tilbage, til siderne og skråt, så langt den vil. BONDEN (1 point) Bonden flytter fremad ét felt ad gangen, men slår skråt. Første gang en bonde flyt tes, kan den gå to felter frem. Bonden er den eneste brik, der ikke går baglæns. Springeren (3 point) Springeren flytter to felter frem og et til siden. Bevægelsen minder om et L. Springeren er den eneste brik, der springer over andre brikker. Tårnet (5 point) Tårnet flytter som et +. Fremad, tilbage og til siderne, så langt det vil. Kongen (uendeligt meget værd) Kongen flytter ét felt i alle retninger. Taber man kongen (skakmat), er spillet tabt. Der skal altid være et felt eller en brik imellem to konger. Kongen er den eneste brik, der ikke må flytte hen på et felt, der er truet. Se /play
ET NYT SAMARBEJDE Pr. 1. januar 2013 indleder Dansk Skoleskak og Mejeriernes Skolemælksordning et nyt spændende samarbejde, Brug låget! Det skal være sjovt at blive klogere!, der skal motivere endnu flere elever til spille skoleskak. Vi finder det helt naturligt, at Skolemælk og Skoleskak finder hinanden i et nyt spændende samarbejde, der skal sætte endnu mere fokus på leg, læring og skoleskak. Skoleskak vil være med til at give eleverne kompetencer som koncentration, selvstændighed og analytiske evner, siger Lars Witt Jensen, Projektleder i Mejeriforeningen. Men, hvad enten vi er børn eller voksne, sidder der en krop under det hoved, vi bruger. Når børnene skal lære nye ting i skolen og blive endnu klogere, er det vigtigt, at vi tænker på, at et barn vokser. Her spiller mad og drikke en super vigtig rolle, både som brændstof, nydelse, afslapning og som samlende element i sociale aktiviteter. Det er derfor altid en god investering, at sikre at ens skolebarn medbringer en sund madpakke hver dag og suppleres den med en 1/4 liter skolemælk, sikres barnet de nødvendige vitaminer og mineraler, der skal til for at klare en lang skoledag med masser af leg og læring. Go kamp! Aktiviteten er et samarbejde mellem Dansk Skoleskak og Skolemælk med opbakning fra Politiken, Capital of Children og Spar Nord Fonden Skoleskak.dk