Sisse Siggaard Jensen ~ Chenet Shan Lektor,, Ph.D. Kommunikation RUC Web 3D Oplevelser i virtuelle verdener Aktører og avatarer Actors and Avatars Communicating in Virtual Worlds (VW) - an empirical analysis of actors sense-making strategies seen from the perspective of communication theory,, 2006-2007 2007. Supported by the Danish Research Council for the Humanities 1
Innovation i virtuelle verdener Sense-making strategies and communication in the user-driven innovations of virtual worlds: new market dynamics and management, cultural innovation, and knowledge construction. Application submitted to the Strategic Research Council: User-driven innovation, KINO Sisse Siggaard Jensen (2007): Oplevelser i en virtuel verden.. Om kommunikation og organisering. København: BoD Sisse Siggaard Jensen (2007/2008): Innovation i en virtuel verden. Om kommunikation og kreativitet. København: BoD (udkommer ved årsskiftet) Sisse Siggaard Jensen (2007): Reflective Designing for Actors and Avatars in Virtual Worlds. I Simon Heilesen & Sisse Siggaard Jensen: Designing for Networked Communications.. Idea Group Publishing Actorsavatars.blogspot.com Bøger og blog 2
To typer VW Masserollespil (Massively Multi-user user Online Role-Playing Games): fx EverQuest, World of Warcraft Sociale verdener (Massively Multi-user user Online Social Games): fx Active Worlds, Second Life Kommunikation Et fingerpeg om design af kommunikation i det 21. århundrede: Oplevelser og visuelt design Avatarer som nye medier for kommunikation De agerer og kommunikerer i rumlige 3D design som en framing af selvorganiseret form og indhold TV sat på sidelinjen Det er design og framing, som er kultur-skabende VW versus Combat Games World of Warcraft versus EverQuest Second Life versus MMORPGs 3
4
5
6
7
Baggrundsdata 56% kvinder 47% mænd Yngste 19 år Ældste 77 år Gennemsnit 35 år 67% Ægtepar og samlevende 50% Børn 16% Studerende 1% mere end 3 år 3% 2-3 år 6% 1-2 år 34% 6-126 månederneder 56% 0-60 måneder Respondenter 56% US 8%UK 8%Canada 12% Europa DK 1000 (M. Fetscherin & C. Lattemann,, GMI, 2007) Erfaring og vurderinger 90% Mindre end 1 års erfaring 70% Logger på hjemmefra 60% Køber gerne virtuelle varer 42% Bruger gerne kreditkort 70% Fremmer samarbejde og kommunikation 60% Forøger samvirket mellem mennesker 56% Nemt at bruge Marketing Uddannelse Sundhed Design Arkitekter 8
Motivationer Sociale relationer og kontakter Kreativ udfoldelse og nye muligheder Designe sig selv og sin verden Fantastisk univers og fede oplevelser Eksperimentere med egne og andres grænser Økonomisk,, social og kulturel innovation Business og business kontakter Præstationer og personlig udvikling Lære-processer og personlig udvikling Manipulation og chikane Udnyttelse af de uerfarne og anarki Virkelighedsflugt Yee 2004-2007, 2007, Fetscherin & Lattermann 2007, Siggaard Jensen 2007. Livscyklus Starter som en uerfaren avatar, der tager på opdagelse i de nye verdener og orienterer sig, lærer de elementære ting med at navigere m.m. Må kvalificere sig gennem hårdt arbejde (mmorpg) og lære at lægge new-bee bee designet af sig (sl). Er ofte sammen med andre fra rl i starten. Den modne avatar har knyttet virtuelle venskaber og er blevet en del af en eller - som oftest - flere grupper, der har karakter af venskaber, netværk rk, interessefællesskaber llesskaber, fælles events m.m. Den erfarne, der mesterer sin verden: Organiserer store og faste guilds, der tager på omfattende missioner og raids en med kompleks organisering og nøje tilrettelagt lederskab (mmorpg: guildleader,, officers); eller designer virtuelle produkter og steder, yder rådgivning,, driver forretning med sigte på fuldtidsbeskæftigelse ftigelse, gennemfører projekter, tilrettelægger kulturelle events, udgiver sl medier eller bruger VW i uddannelse. 9
10
11
12
13
14
Lederuddannelse Samarbejde Organisering og roller Etik og moral Design Kommunikation Datalogi Arkitektur Museumsformidling Miljøuddannelse Innovation Iværks rksætter Business Produktion Uddannelse? 15
16
17
http://secondlife2kommruc.blogspot.com/ http://actorsavatars.blogspot.com/ 18