og avatarer Sisse Siggaard Jensen ~ Chenet Shan Web 3D Oplevelser i virtuelle verdener Lektor,, Ph.D. Kommunikation RUC

Relaterede dokumenter
Virkeligheder i Second Life

Virkeligheder i Second Life

Sociale medier en introduktion. Oplæg 27. maj 2015 Jakob Linaa Jensen Forskningschef, ph.d. DMJX Twitter: jakoblinaa

xrm både en applikation og en ramme for hurtig udvikling af løsninger til strukturet relationshåndtering og understøttelse af forretningsprocesser

Aktivitet Dag Start Lektioner Uge BASP0_V1006U_International Human Resource Management/Lecture/BASP0V1006U.LA_E15 onsdag 11:

Hvad siger forskningen om digital læring? Elevernes motivation og læring med it.

UDSTILLERINVITATION KØBENHAVN TERMINALERNE 29/ FYR OP UNDER DIN FORRETNING - og udvid dit netværk!

Virtuelle Virksomheder -

Aktivitet Dag Start Lektioner Uge BASP0_V1006U_International Human Resource Management/Lecture/BASP0V1006U.LA_E15onsdag 11:

OPRINDELSE. Ordet blog har sin oprindelse i. Weblog

Virkeligheder i Second Life

FRA TRUMMERUM TIL NYTÆNKNING I DAGLIGDAGEN. Lene Tanggaard, Ph.d., Professor, Institut for Kommunikation, Aalborg Universitet,

Aarhus 2017 vision og mission

Hvad sker lige nu inden for projektledelsesforskning i Danmark?

Praktiserende læger & sociale medier. Elisabeth Tissot Ludvig Effector Communications

MIDT I EN VIDENSEKSPLOSION

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

VISION - en bæredygtig fremtid

Zoom session. Social Media

Dagens aktuelle nyheder om personlig branding!

Brock Online. Vejledning til. Copenhagen Business College

Værdien af lederudvikling i de danske kommuner Forelæsning om lederudviklingsaktiviteter, effekter og adfærdspåvirkning

MARK DANIEL MALONEY President Rotary International

BÆREDYGTIG FORNYELSE. Lene Tanggaard, Ph.d., Professor, Institut for Kommunikation, Aalborg Universitet,

Seminar 1 Dag 2 AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016

ATU Seminar 2014: Innova4on

Skab værdi i dine netværk

Et hæfte om computerspil- og onlineafhængighed. Dabeco

SECOND LIFE Fuglsø Charlotte S H Jensen

Innovasjon og profesjon

Oplevelsesøkonomi. - definitioner og afgrænsning

6. februar: 1. Introduktion: Virtuelle verdener og rum (obs.: kl. 9-12!) Generel introduktion til kurset. Valg af emne, arbejdsform, eksamen mv.

SPØRGSMÅL: KONTAKT: Esben Hørning Spangsege Tlf: 2989

Naturen på sociale medier

Analyse af World of Warcraft: Spillertyper og interaktionsdesign

Social business i virkeligheden. Skab værdi med informations- og kommunikationsteknologi

KARAKTERER VIA ERHVERV

Alle børn har ret til succesfuld læring

Guild Wars. Af Henrik Breddam

SOCIALE MEDIER: FACTS

Hvad er de kreative erhverv?

Case: Info Island DK. Simon Heilesen CBIT, RUC

Kom godt i gang med Digital Transformation via din Microsoft ERP-platform

Også på andre områder mener medarbejderne, at arbejdsgiverne i dag stiller større krav end for fem år siden:

GILBJERG SKOLEN TEMALINJER KROP & SUNDHED INTERKULTUREL SCIENCE MEDIE & KOMMUNIKATION

Hvorfor beskæftige sig med de transnationale tendenser?

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

Øksnehallen, 14-15/9. Udstillerinvitation FYR OP UNDER DIN FORRETNING og udvid dit netværk!

Dimittendundersøgelse 2015 Civilingeniøruddannelsen i mekatronik. 1. Indledning. 2. Beskæftigelse. 2.1 Nuværende hovedbeskæftigelse

og designkonkurrence, der inviterer tværdisciplinære

Det kører derudaf -også på sociale medier

Hvad er BIM? Hvad er BIM - Building Information Modelling egentligt, og hvordan kan man udnytte det i forbindelse med infrastrukturprojekter?

Spændingsfeltet mellem online og offline interaktioner Hvad betyder forholdet ml. online og offline for sociale interaktioner?

Tale til studiestart 25. august 2015

Time- og eksamensplaner, efterår 2014

Mobilisering 2.0. Medlemskonference, Center for Ungdomsforskning 22. Marts 2012

Innovation i Fysioterapi og Ergoterapi. Patricia de Lipthay Behrend Fagfestival den

Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU

COGNITIVE FITNESS IN IMMERSIVE VIRTUAL WORLDS

UCN - Januar Virtual Reality i vuggestuer. Afsluttende delrapport af Peter Abrahamsen & Ebbe Agerbæk

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Plenumoplæg ved Nordisk Børneforsorgskongres2012 Professor Hanne Warming, Roskilde Universitet Kontakt:

DNA. Accelerate your future

Agenda. Direktivet om urimelig handelspraksis. Urimelig handelspraksis

Vækst, viden og netværk

HR/ Personalerekruttering

Fakta om htx. 3-årig gymnasieuddannelse. Naturvidenskabeligt og teknologisk fokus. Virkelighedsnær undervisning, som kobler teori og praksis

Thomas P. Boje Institut for Samfund og Globalisering Roskilde Universitet

Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation

Lederuddannelse på diplomniveau - Hvilken betydning har uddannelsen for ledelsespraksis?

Roskilde Universitet Jeanette Lindholm PHD-.student

IT UNIVERSITETET OM IT UNIVERSITETET. Velkommen til den digitale verden

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

HR/ Personalerekruttering

Salgslederuddannelse. Styrk dine kompetencer som salgsleder på strategisk niveau. 2 dage i Kolding 4 dage i Madrid

It i folkeskolens matematikundervisning

Undgå at processerne stivner ved at fokusere på hvorfor fremfor hvordan

VERDEN FORANDRER SIG Mediestøj Reklameresistens Effekt af traditionelle media

DA EN MAND FRA IT MØDTE EN MAND FRA MARKETING

HR/ Personalerekruttering

Ordinært valg 2018 / Ordinary Election 2018

Kapitel 2 personality dynamics Cattel s 16 personlighedsfaktorer The big five Jungs Personlighedstyper... 9

Nye spilleregler for påvirkning af den digitale forbruger. Eva Steensig Erhvervssociolog og stifter af Lighthouse Cph A/S

Effektivt samarbejde og videndeling via Organisatorisk Implementering af SharePoint

LEDELSE I RELATIONER CO-CREATION IMELLEM VIRKSOMHEDER OG KUNDER HVAD ER IMPLIKATIONER FOR LEDELSE? Professor Majken Schultz Copenhagen Business School

Nye tanker nye muligheder

Klædt på til nettet. Gode råd fra Medierådet for Børn og Unge. Co-funded by the European Union

Klædt på til nettet. Gode råd fra Medierådet for Børn og Unge. Co-funded by the European Union

DIT BARNS SOCIALE LIV PÅ NET OG MOBIL. Hvad er din rolle som forælder?

Intro til CIRCuIT. Circular Construction in Regenerative Cities Mette Skovgaard, Ressourcer & Affald Teknik- og Miljøforvaltningen

An analysis of the potential for the sale of food products through the Internet in Denmark and Great Britain - Et ph.d.-projekt

Fede mobile løsninger

Hybrid Space internettet flytter hjemmefra

Prøv en sky IT og Telestyrelsen København 9. november Peter Lunding Smith ProActive

AFTAGERNES BEHOV FOR VIDEN

Kunde-orienterede digitale forretningsprocesser

Sound Forum Øresund. Om projektet. Lyd-clusteret. Perspektiver. - Et netværksprojekt på tværs af sektorerne. - Rammerne for projektet

Åbent Hus Kandidat Tilvalg/ Sidefag

LIVS OVERGANGE OG DIABETES

DREJEBOG 3x Undervisningsforløb a to timer, med indlagt pause. Forløbet er en kombination af oplæg og gruppeøvelser.

Transkript:

Sisse Siggaard Jensen ~ Chenet Shan Lektor,, Ph.D. Kommunikation RUC Web 3D Oplevelser i virtuelle verdener Aktører og avatarer Actors and Avatars Communicating in Virtual Worlds (VW) - an empirical analysis of actors sense-making strategies seen from the perspective of communication theory,, 2006-2007 2007. Supported by the Danish Research Council for the Humanities 1

Innovation i virtuelle verdener Sense-making strategies and communication in the user-driven innovations of virtual worlds: new market dynamics and management, cultural innovation, and knowledge construction. Application submitted to the Strategic Research Council: User-driven innovation, KINO Sisse Siggaard Jensen (2007): Oplevelser i en virtuel verden.. Om kommunikation og organisering. København: BoD Sisse Siggaard Jensen (2007/2008): Innovation i en virtuel verden. Om kommunikation og kreativitet. København: BoD (udkommer ved årsskiftet) Sisse Siggaard Jensen (2007): Reflective Designing for Actors and Avatars in Virtual Worlds. I Simon Heilesen & Sisse Siggaard Jensen: Designing for Networked Communications.. Idea Group Publishing Actorsavatars.blogspot.com Bøger og blog 2

To typer VW Masserollespil (Massively Multi-user user Online Role-Playing Games): fx EverQuest, World of Warcraft Sociale verdener (Massively Multi-user user Online Social Games): fx Active Worlds, Second Life Kommunikation Et fingerpeg om design af kommunikation i det 21. århundrede: Oplevelser og visuelt design Avatarer som nye medier for kommunikation De agerer og kommunikerer i rumlige 3D design som en framing af selvorganiseret form og indhold TV sat på sidelinjen Det er design og framing, som er kultur-skabende VW versus Combat Games World of Warcraft versus EverQuest Second Life versus MMORPGs 3

4

5

6

7

Baggrundsdata 56% kvinder 47% mænd Yngste 19 år Ældste 77 år Gennemsnit 35 år 67% Ægtepar og samlevende 50% Børn 16% Studerende 1% mere end 3 år 3% 2-3 år 6% 1-2 år 34% 6-126 månederneder 56% 0-60 måneder Respondenter 56% US 8%UK 8%Canada 12% Europa DK 1000 (M. Fetscherin & C. Lattemann,, GMI, 2007) Erfaring og vurderinger 90% Mindre end 1 års erfaring 70% Logger på hjemmefra 60% Køber gerne virtuelle varer 42% Bruger gerne kreditkort 70% Fremmer samarbejde og kommunikation 60% Forøger samvirket mellem mennesker 56% Nemt at bruge Marketing Uddannelse Sundhed Design Arkitekter 8

Motivationer Sociale relationer og kontakter Kreativ udfoldelse og nye muligheder Designe sig selv og sin verden Fantastisk univers og fede oplevelser Eksperimentere med egne og andres grænser Økonomisk,, social og kulturel innovation Business og business kontakter Præstationer og personlig udvikling Lære-processer og personlig udvikling Manipulation og chikane Udnyttelse af de uerfarne og anarki Virkelighedsflugt Yee 2004-2007, 2007, Fetscherin & Lattermann 2007, Siggaard Jensen 2007. Livscyklus Starter som en uerfaren avatar, der tager på opdagelse i de nye verdener og orienterer sig, lærer de elementære ting med at navigere m.m. Må kvalificere sig gennem hårdt arbejde (mmorpg) og lære at lægge new-bee bee designet af sig (sl). Er ofte sammen med andre fra rl i starten. Den modne avatar har knyttet virtuelle venskaber og er blevet en del af en eller - som oftest - flere grupper, der har karakter af venskaber, netværk rk, interessefællesskaber llesskaber, fælles events m.m. Den erfarne, der mesterer sin verden: Organiserer store og faste guilds, der tager på omfattende missioner og raids en med kompleks organisering og nøje tilrettelagt lederskab (mmorpg: guildleader,, officers); eller designer virtuelle produkter og steder, yder rådgivning,, driver forretning med sigte på fuldtidsbeskæftigelse ftigelse, gennemfører projekter, tilrettelægger kulturelle events, udgiver sl medier eller bruger VW i uddannelse. 9

10

11

12

13

14

Lederuddannelse Samarbejde Organisering og roller Etik og moral Design Kommunikation Datalogi Arkitektur Museumsformidling Miljøuddannelse Innovation Iværks rksætter Business Produktion Uddannelse? 15

16

17

http://secondlife2kommruc.blogspot.com/ http://actorsavatars.blogspot.com/ 18