Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Relaterede dokumenter
Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Beerpongliga.dk præsenterer

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

- med kortspil og legetøj

Øvelser til forhånd og baghånd

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Højere eller lavere kort?


Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

OL alternative konkurrencer

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Rusmiddelforebyggende. undervisning MODUL 4. Pas på dig selv og de andre

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Aktivitetsmateriale. til familiespejder

De Officielle Le Mans Regler 2015

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

Side 1: - forside. Velkommen til Krolf. Regler

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Stikbold. Konkurrence mellem bordene LEGE LEGE

DARTREGLER. Ikke alle darts scorer

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Frikvartersaktiviteter

Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

Småspil og volleyspecifikke lege

IPad (Endelige manus) Taastrup Realskole

Vejledning Mundmotorisk spil

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

LÆRER (35) PATRICIA: Oh my god! Tascha, du bliver nødt til at se det her. TASCHA: Fuck den so! som om hun kan få en som Mads.

Klubdag. Program for klubdagen

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

BFO Rosenlund. fælleslege

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

skønhed Introduktion til denne aften Formålet med aftenen Knas 5 minutter Materialer Aktivitet Formål

Indhold:

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.

Læringsmål. Materialer

Spor 1. numeralitet. Afdækning af. hos nyankomne elever. Elever yngre end 9 år TRIN

Tema 1: Ild - en farlig ven

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

Spillere U15 - U17 år

*CAS 07 M65 Guide Roulet.qxp 03/09/07 15:36 Side 1 GUIDE AMERIKANSK ROULETTE

1. HVERT ØJE SER SIT BILLEDE

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Nu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point.

Øvelseshæfte. 6-9 årige Boldberøringer - tæm og spark Bold og bevægelse Spillet og samspillet

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Matematik i Ridderspillet.

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Tema 1: Ild - en farlig ven

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Tre trin i at lave noget sammen eller hænge ud sammen

0.-1. klasse Boldtilvænning og Leg Skudbane

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

PIGERAKET TRÆNINGSPAS

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Skema m. ordforklaring.

Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse

Restaurant Petit. Før du læser bogen

DÆK-O-MANI. Leg med dækslanger MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION...

Tabeltræning på mange måder

TIL GENNEMSYN. Indhold

LYS OG FARVER. lyslabyrinten FØR BESØGET HVEM HAR RET? 1. Hvad taler for, at alle farver blandet giver hvid?

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

Wallflower. By station next. manus kortfilm. Vigga Nymann 2015

Brøndbyløbet 11 færdige poster

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Fingerslagskast og baggerslagskast

HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013

Guns and Roses Brain Break

Registreringsskema 3-årige børn

Solen skinner på det store flotte slot. Vinden blæser i bladende.

Transkript:

Collegetable.dk præsenterer College Table grøn

1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest. 1.3) 66 cl. øl i kopperne 1.4) Der skal bruges én vandkop pr. Hold til at skylle boldene iinden der kastes 1) Start 2.1) Der slås sten, saks, papir om hvem der starter eller også skiftes én spiller fra hvert hold til at kaste imens de holder øjenkontakt. Den spiller der først rammer, hvor den anden misser får lov til at starte. 2) Spillet 3.1) Hvert hold har to bolde af gangen. 3.2) Spillerne SKAL kaste én bold hver. 3.3) Spillerne må selv bestemme hvornår de kaster dog inden for en rimelig tid. Der må også kastes samtidig. 3.4) Albuen skal være bag ved bordet når der kastes. 3.5) Rammes der 2 bolde i samme kop skal modstanderholdet drikke 3 kopper altså én ekstra. 3.6) Rammes der i to forskellige kopper tæller det også for 3 kopper i alt. 3) Kast og bounce 4.1) En spiller kan kaste direkte i en kop eller ned i bordet først. 4.2) Når en bold kastes ned i bordet kaldes det et bounce.

4.3) Hvis det bounce ryger ned i en kop tæller det for 3 kopper dog må modstanderne slå bolden væk så snart den har ramt bordet. 4.4) Bounces der ned i en kop der allerede er ramt direkte, tælller det for 6 kopper. 4.5) Bounces der 2 bolde ned i den samme kop, tæller det for 9 kopper. 4.6) Rammes en kop og triller bolden tilbage uden at røge gulvet får man ét ekstra kast som skal foregå bag ryggen. 4) Pust/finger 5.1) Rammer bolden i en kop må pigerne puste den op. 5.2) Drengen må bruge fingrene og KUN fingrene. 5) Øvrige regler 6.1) Taber eller vælter man en øl, tæller det som en tabt kop og man skal drikke det samme indhold som koppen havde. 6.2) Vælger man at pege på en specifik kop og sige man rammer den, får man bolden retur hvis man rammer den. Hvis man rammer en anden kop får man ikke et ekstra skud. Misser man en kop, skal man drikke indholdet i en af sine egne kopper. 6.3) Det er lovligt at distrahere modstanderen med armbevægelser mv. 6.4) Berører man bolden på et direkte kast, tæller det dog som én tabt kop 6.5) Så snart en bold har ramt en kop må den slås væk. Også hvis det er ved direkte kast. 6.6) Hvis det andet hold har elimineret alle modstanderholdets kopper og det andet hold startede, får holdet et ekstra skud hver for at udligne. Dette får de indtil de misser en kop.

Drunken Blackjack dealer Spillet: Blackjack er et simpelt og meget underholdene spil. Det bliver normalt spiller på casinoer og spilsider, men kan selvfølgelig også bruges som et alternativt drukspil. Der er flere udgaver af, hvordan det kan bruges. En af de mest kendte er Fuck the dealer, som vi har valgt at kalde Drunken Blackjack dealer Fremgangsmåde: Det er bedst at være minimum fire spillere, men mindre kan også gøre det. Spillerne bestemmer først hvem der skal være dealer og denne person stiller sig over på siden af bordet med dealerknappen. For at spille skal I bruge et sæt spillekort og en god sjat alkohol. I starter med at lægge én af hver slags kort ned på bordet. A, 2, 3, 4 osv. Når I har lagt én af hver slags kort ned, med billedsiden op af, blander i de resterende kort. Es er i dette spil det laveste kort og kongen er det højeste. Jokere er ikke med i spillet. Nu trækker dealeren et kort fra bunken. De andre må ikke se kortet. Dealeren spørger nu deltagerne i kronologisk rækkefølge (start eventuelt fra højre) hvilket kort han/hun har trukket.

Hvis den første person eks. gætter på 9 og dealeren sidder med en 6 er, skal dealeren sige lavere. Omvendt hvis der bliver gættet 9 og dealeren sidder med en knægt, skal dealeren sige højere. Personen der gætter, har i alt to forsøg til at gætte rigtigt. Hvis der bliver gættet rigtigt i første forsøg, inden dealeren har sagt højere eller lavere, skal dealeren drikke det antal tåre der står på kortet. Dvs. Hvis der er trukket en 9 er, skal dealeren drikke 9 tåre. Hvis kortet bliver gættet i 2. forsøg, altså efter at der er blevet sagt højere eller lavere skal dealeren drikke det halve af hvad kortet viser. Hvis det er en 8 er der bliver gættet i andet forsøg skal dealeren altså drikke 4 tåre. Hvis der IKKE bliver gættet rigtigt, skal personen der gættede, drikke differencen imellem sit gæt og det rigtige kort. Hvis der er gættet 4 i 2. forsøg og det rigtige kort var 6, skal personen der gættede drikke 2 tåre. Ny dealer forekommer når tre personer i træk ikke har gættet det rigtige kort i hverken første eller andet forsøg. I kan enten selv bestemme, om dealeren selv må vælge hvem der skal være ny dealer, eller om det blot kører med urets vej. ELLER når alle kortene er blevet lagt.

Red or Black Red or Black er et simpelt men pisse underholdene og nervepirrende drukspil. Man spiller to spillere af gangen. I fællesskab stiller man det, som taberen skal drikke i feltet hvor der står Losers drink. I kan også skiftes til at sætte det der skal drikkes, eller eventuelt altid lade vinderen eller taberen hælde op. I tager en halv bunke kort hver. Herefter skiftes I til at trække ét kort og ligge det på ét af felterne foran jer. I må ikke kigge på kortet. Hvis i tror kortet er rødt, ligger i det på det røde felt og omvendt hvis I tror det er sort, placerer I det på det sorte felt. I vender efterfølgende begge jeres kort samtidig. Hvis du gættede korrekt, lader du kortet ligge og er klar til at trække et kort til næste række. Hvis du derimod gættede forkert, skal du fjerne kortet og trække et nyt kort til første felt. I trækker altså lige mange kort og I vender dem samtidig. Hvis du gætter rigtigt 5 gange i træk, er du i mål. H Hvis I kommer i mål samtidig, er det sudden death og I placerer ét kort på rød eller sort og vender samtidig. Den første der gætter forkert taber. Ekstra regler: Vender du et es, må du bytte placering med din konkurrent. Gætter du forkert 5 gange i træk, rykker du i mål. Vender dig og din modstander samme kort, eks. en 7 er eller en 6 er osv. Skal I fordoble indholdet af alkohol til taberen.