Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!

Relaterede dokumenter
Ajax 2. Deltagere: Alle. Banen: Halv bane. Formål: Spillerne skal her træne i selve afslutningen med begge ben.

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

Teknisk træning. Inspiration til træningsøvelser i din fodboldklub

Teknisk træning. inspiration til træningsøvelser i din fodboldklub

DIN ROLLE PÅ FODBOLDSKOLEN GODE RÅD TIL TRÆNEREN

Bredde/dybtespil. Formål: At træne breddespil i angrebsspillet, men også at man kan vælge at spille dybt inden bredde Materialer: 2 mål, 6-8 bolde.

Småspil og volleyspecifikke lege

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Der laves 4 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 3-4 min. Bane 2 Vending - retvendt

Opvarmning A (15 min)

Der laves 4 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 3-4 min. Bane 2 Vending - retvendt

Talentfulde fodboldpiger

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Opvarmning (10-15 min)

DGI Fairfodbold Fair Fodbold er et spil, der kan spilles af alle. Respekt, glæde og fascination er nøgleordene for den særlige form for gadefodbold.

LinusPro Beach Handball Cup 2018

Opvarmning (Motorisk/teknisk) (5-6 min på hver øvelse) Teknisk træning

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Opvarmning B/C (20 min)

Opvarmning B/C (20 min)

Tentour.no Din vei til morsom tennis. Dintour En annerledes tenniskamp

Opvarmning (Motorisk/teknisk) (7-8 min på hver øvelse) Teknisk træning

Propositioner for Danmarks Bowling Forbunds Landsdækkende turneringer

Spilleregler for FLU Futsal. 1 Banen

Opvarmning (15 min) Teknisk træning med fokus på berøringer Boldkoordination Opvarmning + 2 handlinger min

Der laves 4 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 4-5 min. Kanal træning - berøring 2 + aflevering Aflevering

U13-1 til indefodbold topturnering i Tyskland januar 2013

Der laves 3 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 3-4 min. Bane 2 Vending - retvendt. Stige

Opvarmning B/C (20 min)

Opvarmning (15 min) Der laves 3 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 3-4 min. Bue

1:1 OFFENSIVT OG DEFENSIV UDDANNELSE TIL FREMTIDEN EN EN DEL AF NOGET STØRRE TRAENERLOUNGE TRÆNERUDDANNELSE

Opvarmning (15 min) Der laves 4 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 3-4 min. Bue

FYNS KEGLE UNION SPILLEREGLER FOR DE FYNSKE SERIER. Serie 1 M/K

SPILLEREGLER FKU FYNS KEGLE UNION SPILLEREGLER FOR DE FYNSKE SERIER. Serie 1 & 2 M/K

Hvordan gør de professionelle?

Opvarmning B/C (20 min)

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Opvarmning A (15 min)

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Taktisk træning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

under at gribe øvelsen. hænderne i gribestilling. Her skal pegefinger og tommeltot pege imod hinanden og ellers

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

Opvarmning (Motorisk/teknisk) (5-6 min på hver øvelse) Teknisk træning

Der laves 4 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 3-4 min. Kanal træning - berøring 2 + aflevering Aflevering

LÆRINGSMÅL CASE OPGAVEN BESTÅR AF TO DELE: INDIVIDUEL TID:

Sådan gør du: Turneringsstruktur Hvad får man? Krav for deltagelse

Træningsøvelser Hammel GF Øvede spillere fra U10 Senior.

Kenneth Heiner-Møller Kampforberedelse. Kampforberedelse. DBU store trænertræf Vejen 13. November

Opvarmning (Motorisk/teknisk) (5-6 min på hver øvelse) Teknisk træning

Momenti Beach Cup Program U-16 og U-18

Den blå tråd. Børnefodbold i Gundsølille

Futsal regler for Oplandsturneringen Opdateret den Side 1 af 5

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

Fremgang trods stort nederlag

F(ælles)-camps Manual

Forslag til træningsøvelser for U13 14

opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Udvikl hver situation til fire øvelser ( formel, funktionel, anvendt spil, anvendt spil i højt tempo )

GUIDE TIL DEN GODE HÅNDBOLDVEJLEDER

Opvarmning (Motorisk/teknisk) (5-6 min på hver øvelse) Teknisk træning

Opvarmning (Motorisk/teknisk) (5-6 min på hver øvelse) Teknisk træning

Danmarks Bowling Forbund Ungdomsudvalget

Opvarmning (15 min) Teknisk træning med fokus på berøringer Boldkoordination Opvarmning + 2 handlinger min

Kap. 4 Den Blå Tråd i Børneafdelingen

Firma Cup Indendørs fodboldstævne. Med bander, en mand over midt og målmanden må ikke bruge hænderne. Borgerskolen. Søndag 16/

TIL DIG DER ER FORÆLDER. Er du og dit barn ny i badminton? Denne folder hjælper dig godt på vej til at forstå verdens bedste idræt.

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Regler for aktiviteter til Sportsdag 2019 i Business Park Skejby

Silkeborg IF spillestil (5-mands)

Der er 11 spillere på en fodboldbane. De fordeles i målet, i forsvaret, på midtbanen og i angrebet. Spillernes rolle.

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg

BALLEBALL REGELHÆFTE. Katkjærvej Skive Tlf

Opvarmning (Motorisk/teknisk) (5-6 min på hver øvelse) Teknisk træning

TIL DIG DER ER FORÆLDER. Er du og dit barn ny i badminton? Denne folder hjælper dig godt på vej til at forstå verdens bedste idræt.

F(ælles)-camps Manual

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

REGLEMENT FOR HOVEDKREDSENS HOLDTURNERING (Fra og med turneringen 2012/13)

DEN GRØNNE TRÅD (DGT),

Opvarmning B/C (15 min)

Velkommen til. Bagger Låse & Alarm Cup Afholdes den november 2016 Vesthallen i Slagelse

Program Momenti Beach Cup

Solrød Cup Kampprogram & Regler

Der laves 4 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 4-5 min. Kanal træning - berøring 2 + aflevering Aflevering

1. Fireball the game. TRESS FireBall Games - The game - Flagbasket - Ultimate

Silkeborg IF spillestil (8-mands)

FOR INDENDØRSSTÆVNET CUP 2017 I MINIHALLEN I ØRSLEV

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA af Fred Gitelman

BADMINTON. November 2011 afsnit 3.2. Jernbanefritid

FLAGFOOTBALL.dk. Hvad er Flagfootball / Side 1 af 5 Flagfootball.dk, 2009 Feel free to use

SPILLEREGLER Smurfit Kappa Cup Juleturneringen - små mål (håndbold mål)

DB senior 3 spillerhåndbog Sæson 2014 Senior 3 Vers. 1

Der laves 4 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 4-5 min. Kanal træning - berøring 2 + aflevering Aflevering

SkolemælkCup er blevet til i et samarbejde mellem Laudrup & Høgh, Fodboldfabrikken, Mejeriernes skolemælksordning og Dansk Skoleidræt

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Håndbold i skolen - alle børn i spil

Fælles reglement for danske mesterskaber for veteranhold, samt landsmesterskaber for seniorog motionshold.

Transkript:

HVORDAN SPILLER JEG ONLINE? Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende! 0. SKAB DIT PERSONLIGE EMBLEM OG DINE FARVER Du har adgang til alle sider fra spilmenuen: Virtuelt album, aktivering af koder på dine kort, oprettelse af hold, ranking, spillested, turneringer og udformning af emblem og farver. Skab dit eget personlige emblem ved at vælge dets facon, farve og mønster, og få dine modstandere til at ryste af skræk, når de ser dit flotte emblem inden kampstarten! Og hvis du bliver rigtig god til at spille ADRENALYN XL (og kommer længere op på rankinglisten), kommer du til et højere niveau (der er fem niveauer: Begynder, Amatør, Avanceret, Professionel, Superstar). Hvert nyt niveau øger mulighederne for at vælge flere og bedre emblemdesigns! 1. AKTIVÉR KORTET I denne sektion, der er placeret i "indkøbscenteret", skal du indtaste den kode, der er vist bag på de fysiske kort for at føje det til din virtuelle samling. I nogle tilfælde er der opgaver, som kræver aktivering af specifikke kort inden for en bestemt periode. Hvis du overholder dette, modtager du nogle ekstra ELO point. 2. SKAB DIN EGEN OPSTILLING I denne sektion har du mulighed for at skabe nogle af de stærkeste hold ved hjælp af dine kort. Tilpas dine hold og spillesystemer i forhold til den strategi, som du benytter for at vinde over dine modstandere. For at forenkle din opgave og gøre det nemmere for dig at vælge de spillere, som skal være på dit hold, kan du sortere kort på baggrund af spillerens position, den klub, som vedkommende spiller i, og spillerens score i forsvar eller angreb. Der findes også en virtuel træner knap, som kan hjælpe dig med at vælge din opstilling, hvis du ikke kan beslutte dig. - Samlede værdier: Nogle af spilfunktionerne kræver, at summen af de forskellige angrebs-, midtbane- og forsvarsscorer for de kort, der udgør en opstilling, ikke overskrider en bestemt værdi. På den måde kan du, når du laver din opstilling, også se den samlede score for alle dine spillere og det maksimale antal point. I nogle funktioner af turneringen (-1.000, -1.500 eller -2.000) kan dine scorer ikke overlappe dette pointantal, og i de sædvanlige kampe kan den enkelte spiller beslutte, om der skal spilles mod modstandere med højere eller lavere point end de point, der er på vedkommendes kort.

3. SPILLESTED Spillestedet er online-mødestedet for alle ADRENALYN XL spillere. Her kan du spille eksisterende kampe, skabe nye kampe eller direkte udfordre en tilgængelig modspiller. Tilgængelige brugere har mulighed for at deltage i den kamp, som du har oprettet. Beslut om der er tale om en venskabskamp eller en professionel kamp. Hvis du deltager i en venskabskamp, hverken mister eller vinder du rankingscorer, og der er ingen begrænsninger med hensyn til brug af kortene. Kampen spilles kun for sjov. I dette tilfælde kan du spille mod computeren ved at vælge sværhedsniveauet eller mod en modspiller. Hvis du vælger at spille en professionel kamp, optjener vinderen point fra taberens ranking. Vi har i år oprettet tre spillesteder, som hver især har specifikke spilfunktioner. Eksempel: - UDEN BEGRÆNSNINGER, hvor du kan spille med alle de tilgængelige kort; - 8 TILFÆLDIGE, hvor computeren udvælger 8 tilfældige kort fra din samling; - 2 MOD 2, som gør det muligt for to brugere at spille mod to andre spillere. Endvidere kan spillerne på hvert spillested udvælge deres mulige modstandere på baggrund af det samlede pointantal på kortene (angreb, midtbane og forsvar) for at udfordre en aktuel gruppe af modstandere og tage højde for den samlede sum af deres kort. 4. RANKING Vi har oprettet en generel rankingliste, der viser den endelige score i Adrenalyn XL online-spillet. Til at begynde med har alle spillere 1.000 point. Afhængigt af om de spiller professionelle kampe eller ej, mister eller optjener de point til/fra deres modstandere. De optjente eller tabte point vil være højere eller lavere afhængigt af modstanderens højeste eller laveste score i sin ranking. Hvis du spiller mod modstandere med en lavere score end dig selv, kan det være nemmere at besejre dem, men det pointantal du vinder, hvis du besejrer modstanderen, vil altid være lavere end det pointantal, som du mister i tilfælde af et nederlag. Hvis du omvendt spiller mod modstandere med højere score på rankinglisten, kan det være sværere at vinde kampen, men hvis du vinder, optjener du flere point end dem, som du kan tabe. Hvis du besejrer spillere med høj ranking, rykker du hurtigt opad på rankinglisten! Husk det!

Der findes også Samlernes ranking, som fastlægges ved oprettelse af en samling ved at aktivere koderne på kortene. Der findes afslutningsvist også Turneringernes ranking, som viser de bedste spillere i de forskellige turneringer i ADRENALYN XL online-spillet. I denne kategori fastlægges rankingen blandt alle spillets deltagere på baggrund af de scorer, som de opnår hver især (uafhængigt af kategorien). 5. SPILLEREGLER 5.1. SKAB DIT EGET HOLD Du skal oprette dit hold inden start af kampen med ADRENALYN XL. Du skal have 14 spillere, 11 spillere på banen og 3 reserver. Hver hold skal have en målmand og maks. 5 spillere til hver position. 5.2. VÆLG DIT SPILLESYSTEM Efter valg af dine spillere skal du lave din opstilling (eksempelvis 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2 osv.). Forsøg at udvikle det optimale system til dine spillere. Hvis du har mange gode forsvarsspillere, skal du benytte et mere defensivt system. Hvis du har mange gode angrebsspillere, bør du vælge et mere offensivt system. 5.3. KLAR TIL START Placér kortene på det sted, der er markeret på spillepladen: Forsvarerne i forsvaret, midtbanespillerne på midtbanen og angriberne i angrebet. Positionen for den enkelte spiller er fremhævet bag på kortet for at gøre det lettere at se deres position. 5.4. SPILFUNKTION Du har tre muligheder, hvis du vælger den professionelle spilfunktion: a) FUNKTION UDEN BEGRÆNSNINGER: Som navnet antyder, gælder der ingen begrænsninger med hensyn til de korttyper, som du opstiller på dit hold. Du kan spille med det kort, som du mener, er det bedste i din bunke. b) FUNKTION MED 8 TILFÆLDIGE KORT: Det kan være svært at vinde med dine bedste kort, men hvad nu hvis der fra starten udvælges 8 tilfældige kort fra din og din modstanders samling? Det er i situationer som disse, at du skal vise dine evner som træner, og at du er en af de bedste ADRENALYN XL spillere. c) 2 MOD 2: I disse kampe kæmper du sammen med en medspiller mod to modstandere på samme tid. Kortsummen for hvert hold afgør i hver turnering, hvem der vinder scoren.

5.5. VENSKABSKAMP ELLER PROFESSIONEL KAMP? Inden spillet starter, skal de to modstandere beslutte, om det skal være en kamp om rankingpoint (professionel) eller blot for sjov (venskabskamp). I den professionelle kamp beholder vinderen af hver turnering modstanderens rankingscore. Det er ikke muligt at opnå rankingpoint i venskabskampe - uanset om du spiller mod computeren eller en modstander. 5.6. MED ELLER UDEN BEGRÆNSNINGER? Inden valg af den modstandertype, som du skal kæmpe imod, kan du søge efter og vælge blandt de mulige modstandere på baggrund af den enkelte brugers interesser. På den måde er det muligt at søge efter modstandere på baggrund af deres rankingpoint og/eller værdierne på dine kort (i forsvar, på midtbane og i angreb). Takket være denne funktion kan hver bruger afgrænse evnen og styrken for modstanderne og de personer, som brugeren ønsker at udfordre. 5.7. TRÆN MOD COMPUTEREN Hvis du ønsker at træne og har behov for en modstander til venskabskampe, har vi nu gjort det muligt at spille mod computeren på fem forskellige sværhedsniveauer. Husk at de to højeste niveauer er så svære, at du - hvis du vinder - ud over at få en præmie kan være sikker på at vinde over de rigtige modstandere. 5.8. START SPILLET Den spiller, som computeren har udvalgt til at starte kampen, vælger et af sine kort og beslutter at forsvare, angribe eller spille midtbane. Herefter vælger modstanderen et af sine kort og benytter det til at forsvare, angribe eller spille midtbane. Hvis den første spildeltager angriber, skal modstanderen forsvare - og omvendt. Hvis du vælger at spille midtbane, skal modstanderen også spille midtbane. Spillerne skal sammenligne værdierne på de valgte kort. Kortet med den højeste værdi, scorer et mål, og den næste duel begynder. Kort, der er blevet valgt til denne udfordring, kan ikke vælges igen under kampen og skal placeres uden for spillestedet. I tilfælde af pointlighed falder afgørelsen ved hjælp af den specialværdi, der findes på alle kort sammen med angrebs-, midtbane- og forsvarsværdierne. Hvis specialværdien også ender med uafgjort, skal de to kort lægges til side, og kampen ender uafgjort. 5.9. UDSKIFTNING Husk at indskiftede spillere ligesom i en rigtig kamp kan få dig til at vinde kampen i de sidste sekunder, men du skal benytte dem taktisk klogt! Udskiftningerne skal finde sted i starten af kampen inden valg af kortet til forsvarsspilleren, midtbanespilleren eller angriberen. Det kort, som er blevet udskiftet, lægges til side.

5.10. SNYD ER IKKE TILLADT I år er det ikke muligt at spille mere end tre gange om ugen mod den samme spiller. Vi håber på den måde at undgå situationer, hvor brugere opretter en lang række spillere med forskellige navne blot for at tabe, eller andre unfair trick. På tilsvarende måde kontrollerer vi kampene for alle spillere. Hvis vi får mistanke om snyd, fjerner vi automatisk vedkommende fra spillet eller tilbagestiller vedkommendes ranking til 1.000 point. 5.11. MyPanini Adrenalyn XL kort Du kan skabe dine egne personlige Adrenalyn XL kort på www.mypanini.com Ved at skabe og bestille dit eget rigtige MyPanini Adrenalyn XL kort vil du modtage en unik kode, som du kan indtaste i den dertil beregnede sektion i applikationen for online-udfordringen. Dit personaliserede kort vil blive føjet til din Redigér profil-sektion, og du kan bruge det som en slags træner under onlineudfordringerne for at styrke dine kort. Med dit MyPanini Adrenalyn XL kort vil alle dine spillekort opnå ekstra point efter følgende skema: Hvis du har indsamlet 20 % af forsvarerne, vil deres score opnå +1 Hvis du har indsamlet 40 % af forsvarerne, vil deres score opnå +2 Hvis du har indsamlet 60 % af forsvarerne, vil deres score opnå +3 Hvis du har indsamlet 80 % af forsvarerne, vil deres score opnå +4 Hvis du har indsamlet 100 % af forsvarerne, vil deres score opnå +5 Hvis du har indsamlet 20 % af midtbanespillerne, vil deres score opnå +1 Hvis du har indsamlet 40 % af midtbanespillerne, vil deres score opnå +2 Hvis du har indsamlet 60 % af midtbanespillerne, vil deres score opnå +3 Hvis du har indsamlet 80 % af midtbanespillerne, vil deres score opnå +4 Hvis du har indsamlet 100 % af midtbanespillerne, vil deres score opnå +5 Hvis du har indsamlet 20 % af angriberne, vil deres score opnå +1 Hvis du har indsamlet 40 % af angriberne, vil deres score opnå +2

Hvis du har indsamlet 60 % af angriberne, vil deres score opnå +3 Hvis du har indsamlet 80 % af angriberne, vil deres score opnå +4 Hvis du har indsamlet 100 % af angriberne, vil deres score opnå +5