POWER GRID SPILLEREGLER



Relaterede dokumenter
2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID


1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

Side 1 af 8. Vejledning

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

Vejledning i kasserapport i Excel Afdelingsbestyrelse

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

5S-processen - Talspil

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj Diskret matematik

Integration af vindkraft. Flemming Nissen

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen


- med kortspil og legetøj

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

Dart skydning. Dobbelt finale

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

Vejledning til Geokoderen.dk 16. JANUAR 2017

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Spillebeskrivelse spillehallen.dk

Lego-øvelse i Visual Management

Vores samfundsmæssige nytte. Om Energinet.dk på el- og gasregningen

Mattip om. Tallinjen 1. Tilhørende kopier: Tallinjen 1 og 2. Du skal lære at: Læse faglig læsning. Aflæse tal på en tallinje

AMERIKANSK ROULETTE. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

Skak, backgammon & dam

Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler.

Hvem skal eje vindmøllerne? Hvordan skal ejerforholdene være under de nuværende tekniske, sociale og økonomiske betingelser?

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK)

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse. Spillehallen.dk

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Hardeknud gruppe. Brugermanual. Tilegnet redaktører af gruppeweb hjemmeside

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

Sådan arbejder du med din forside

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Vedvarende energi udgør 18 % af det danske energiforbrug. Fossile brændsler udgør stadig langt den største del af energiforbruget

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Mattip om. Brøker 2. Tilhørende kopier: Brøker 2 og 3. Du skal lære: Om addition af brøker. At forkorte en brøk. At forlænge en brøk

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Den Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler.

Deklarering af el i Danmark

Velkommen til F-CMS & F-shop.

Anlægsdesign og driftsoptimering med energypro - Oprettelse og optimering af en elektrisk varmepumpe i energypro

om skudøvelser Skud mod mål kan være for enten spillere eller for målmanden eller for både spillere og målmand.

Internationale Krolf spilleregler

Guide til første gang du skal på shopeasy.dk.

Byg selv en solcellemobiloplader

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

NYT FRA PILOTFORSØGET

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Brug af brøker. Men brøker kan også bruges til at beskrive andet end størrelser Kapitlet handler om noget af det, brøker kan bruges til at beskrive.

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Brugermanual til Custers Foldestillads.

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Foreningen Fortællinger i Lejre. FortællerSlam

Installations og brugermanual for ios - brugere af Akutudkald.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Park Master monteringstip AM0258 til bagkofanger

Kort fortalt, så er bydind.nu en auktion med varer fra hovedsageligt nordjyske forretninger og virksomheder.

Transkript:

POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre spillere, køber ressourcer til at producere elektricitet med og opbygger et netværk af byer som skal forsynes med elektricitet. Den spiller der til slut forsyner det største antal byer med energi, vinder spillet. INDHOLD 1 tosidet spillebræt (Tyskland og USA) 132 træhuse (22 til hver spiller) 84 stk. ressourcer (24 kul (brune), 24 olie (sorte), 24 affald (gule) og 12 uranium (røde)) Penge (elektro) 6 oversigtskort 42 kraftværkskort 1 Step 3 -kort KRAFTVÆRKSKORT Eksempel på kraftværkskort: Tallet i øverste venstre hjørne angiver kraftværkets nummer og mindstepris ved køb. Antallet af ressourcer er det nøjagtige antal som er nødvendigt for at kraftværket kan producere energi, i dette tilfælde to stk. affald. Tallet i huset viser hvor mange byer kraftværket kan forsyne med energi, i dette tilfælde to byer. Dette kraftværk kan godt nøjes med at forsyne én by med el, men kan ikke nøjes med at forbruge et stk. affald på det. Der findes 6 forskellige slags kraftværker: Kul Olie Affald Uran Hybrid Vedvarende (intet symbol) Hybridanlæg kan forbruge både kul og olie, mens anlæg med vedvarende energi ikke bruger nogen ressourcer overhovedet. 1

FORBEREDELSER Hvert spillebræt er inddelt i 6 områder med hver 7 byer. Før spillet vælger spillerne hvilke områder der skal spilles på. Der anbefales 1 område pr. spiller. De valgte områder skal støde op til hinanden. Hver spiller modtager 22 huse i samme farve + 50 elektro. Hver spiller placerer et hus til venstre for felt Hver spiller placerer derefter et hus i et af nummer 1 på pointtavlen: felterne der angiver spillerrækkefølgen: Ved spillets start trækkes der lod om rækkefølgen, senere bestemmes rækkefølgen af begivenheder under spillet, se nedenfor. RESSOURCEMARKED Fyld op med: kul på felt 1-8, olie på felt 3-8, affald på felt 7-8 og uran på felt 14 og 16 KRAFTVÆRKSMARKED Kort 03-10 placeres som vist: Øverste række er det aktuelle marked. Nederste række er det fremtidige marked. 2

Fjern kort nr. 13 og Step 3 -kortet, bland resten af kortene og læg dem i en bunke med forsiden nedad. Læg derefter kort nr. 13 øverst i bunken og Step 3- kortet nederst, begge med forsiden nedad. SPILLETS 5 FASER Hver spillerunde består af 5 faser. I hver fase foretager hver spiller de nødvendige handlinger i den specificerede rækkefølge, før spillet går videre til næste fase. 1. Spillerrækkefølgen afgøres 2. Auktion over kraftværker Hver spiller må kun købe ét kraftværk pr. runde. Hver spiller må kun eje tre kraftværker. 3. Indkøb af ressourcer Omvendt rækkefølge Max dobbelt lager pr. kraftværk 4. Spillerne bygger og udbygger deres netværk Omvendt rækkefølge 5. Bureaukrati Spillerne tjener penge Kraftværksmarkedet reguleres Ressourcer suppleres op FASE 1 SPILLERRÆKKEFØLGE Første spiller er den med 1) flest huse i sit netværk eller 2) det højest nummererede kraftværk. Næste spiller afgøres på samme måde, indtil alle spillere er placeret i rigtig rækkefølge. FASE 2 AUKTION OVER KRAFTVÆRKER Afvikles i ligefrem rækkefølge Hver spiller må kun købe ét kraftværk pr. runde. 1) Første spiller vælger et kraftværk fra det aktuelle marked og byder mindst kortets værdi. Hvis en spiller undlader at vælge et kraftværk, udgår han helt af auktionerne i denne runde. De øvrige spillere kan hæve buddet eller melde pas, og sådan går det bordet rundt, indtil værket bliver købt. Beløbet betales til banken. 2) Kortet erstattes med det samme, og rækkerne i kraftværksmarkedet ordnes i to rækker efter værdi med det laveste kort først. Derefter vælge næste spiller et kraftværk og så videre. Hvis den der byder først på et kraftværk ikke også køber det, må han vælge igen. Den sidste spiller i rækkefølgen behøver kun at betale det valgte korts værdi. 3

Hver spiller må kun eje 3 kraftværker. Når en spiller køber kraftværk nr. 4, skal han straks kassere et af de andre. Han må i den forbindelse gerne flytte ressourcer fra det kasserede kort til dem, han beholder (hvis han kan ellers er ressourcerne tabt). Alle spillere skal købe et kraftværk i første runde. Spillerrækkefølgen i første runde indrettes derefter straks efter kraftværkernes værdi. Hvis der i en runde ikke sælges noget kraftværk, fjernes det laveste kort og erstattes af et nyt fra bunken (hvorefter kraftværksmarkedet sorteres igen). FASE 3 INDKØB AF RESSOURCER Afvikles i omvendt rækkefølge Spillerne køber efter tur de ressourcer de ønsker til deres kraftværker. Prisen fremgår af de trykte mønter på ressourcemarkedet og går fra 1 til 16 elektro pr. enhed. Hver spiller må købe lige så mange ressourcer som han kan oplagre. Et kraftværk kan oplagre dobbelt så mange ressourcer, som der behøves til at producere energi, men kun af sin egen slags. Hvis en type ressource bliver udtømt under denne fase, suppleres den ikke før næste runde. OBS: Spillerne må til enhver tid flytte ressourcer mellem deres kraftværker (hvis de kan). FASE 4 BYGNING AF NETVÆRK Afvikles i omvendt rækkefølge I første runde starter hver spiller efter tur sit netværk ved frit at vælge en ledig by. Spilleren betaler 10 elektro og placerer et hus på nummer 10-feltet i den pågældende by. (I senere runder stiger huspriserne til først 15 og siden 20 elektro, afhængig af hvilket trin spillet er nået til se senere.) Det er tilladt at undlade at starte sit netværk i første runde og vente til senere. I senere runder kan hver spiller knytte enhver ledig by til sit netværk, uanset afstanden til den nye by, blot han betaler de nødvendige forbindelsesomkostninger - plus prisen for et hus. Det er muligt at knytte forbindelse både igennem tomme byer og optagne byer men det er ikke muligt at skabe forbindelse igennem områder, der ikke er i spil. Når man placerer et hus i en by, flytter man straks sit hus på pointtavlen. Man må gerne knytte flere byer til sit netværk i samme runde, hvis man kan betale. På spillets første trin må der kun være ét hus i hver by. Se senere om trin 2 og 3) 4

Hvis der på noget tidspunkt i det aktuelle marked er et kort med en værdi, der er den samme som eller lavere end det antal huse en hvilken som helst spiller har, fjernes kortet, og der trækkes et nyt. FASE 5 BUREAUKRATI Afvikles i ligefrem rækkefølge 1) Spillerne tjener penge Hver spiller udpeger efter tur de byer, han vil (og kan) forsyne med elektricitet og bruger sine kraftværker til at producere den nødvendige elektricitet De brugte ressourcer fjernes fra de pågældende kraftværker. OBS: Et kraftværk kan kun producere sin fulde kapacitet, hverken halvt eller dobbelt. Husk at der kan lagres dobbelt så mange ressourcer, som der er brug for til at producere elektricitet. Det er tilladt at forsyne færre byer, end man har i sit netværk, ligesom det er tilladt at undlade at producere al den energi man kan. Spillerne tjener penge ifølge skemaet bagest i reglerne. Bemærk at man kun modtager penge for byer, der er forsynet med energi. 2) Ressourcemarkedet suppleres op Der suppleres op fra højre ifølge skemaet bagest i reglerne. Er der ikke nok af en ressource, suppleres den ikke helt op. 3) Kraftværksmarkedet reguleres Trin 1-2: Fjern det højeste kort fra kraftværksmarkedet, læg det nederst i bunken og træk et nyt. Trin 3: Fjern det laveste kort og træk et nyt. SPILLETS TRE TRIN Trin 1: Trin 2: Kun ét hus i hver by. Op til 2 huse i hver by. Begynder mellem fase 4 og 5, når en spiller har bygget sit 7. hus. Før fase 5 fjernes denne ene gang det laveste kraftværkkort og erstattes af et nyt. Trin 3: Op til 3 huse i hver by. 5

Begynder efter den fase, hvor Step 3 -kortet er trukket. 1) Hvis Step 3 -kortet trækkes i fase 2 (auktionsfasen): Læg dette kort i det fremtidige marked og bland bunken med de resterende kort. Fortsæt auktionsfasen som hidtil. Når den er slut, fjernes det laveste kort og Step 3 -kortet, NB uden at blive erstattet. 2) Hvis Step 3 -kortet trækkes i fase 4 eller 5, fjernes dette kort plus det laveste kraftværkskort uden at blive erstattet. På trin 3 består kraftværksmarkedet af 6 kort, som alle er i det aktuelle marked. OBS: Husk at fjerne det laveste kort og trække et nyt efter hver runde på trin 3. AFSLUTNING Spillet slutter straks efter fase 4 (bygge og udbygge netværk), når mindst en spiller har mindst 17 byer i sit netværk. Vinderen er den spiller, der kan forsyne flest byer med elektricitet med de kraftværker og ressourcer han har. Ved lighed vinder den spiller, der har 1) flest penge tilbage eller 2) flest byer i sit netværk. ÆNDRINGER OG UNDTAGELSER 2 spillere Spil med 3 områder. Begge spillere kan eje 4 kraftværker. Trin 2 begynder, når mindst én spiller har 10 byer. Fjern 8 tilfældige kraftværkskort før spillet (dog ikke kort 03-10 og 13). Spillet er slut, når en eller begge spillere har 21 byer. 3 spillere Fjern 8 tilfældige kraftværkskort før spillet. 4 spillere Fjern 4 tilfældige kraftværkskort før spillet. 5 spillere Spillet slutter, når mindst en spiller har bygget mindst 15 byer. 6 spillere Spil med 5 områder. Trin 2 begynder, når mindst én spiller har 6 byer. Spillet slutter, når mindst én spiller har bygget mindst 14 byer. 6

7