Velkommen til det årlige Snegle Grand Prix! Målet med spillet

Relaterede dokumenter
Skak, backgammon & dam

Side 1 af 8. Vejledning

POWER GRID SPILLEREGLER

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.


Language: English / Danish

Fastaval 2013 Mads Havshøj

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

40'

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Hvorfor skal vi spille?

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker


Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Skab Din Egen Verden

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

Høvdingebold. Introduktion. Scratch

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Skating school. Indholdsfortegnelse

16.06: Aftenen bød igen igen på rigtigt fint vejr med svag vind, lettere overskyet og grader. Det medførte også flotte scores i alle 3 rækker:

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Kay Werners Mindeløb

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.


Klubmesterskaber UNGDOM OG MOTIONIST

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

PUTT : JORDEN RUNDT PUTT : JORDEN RUNDT PUTT : JORDEN RUNDT. Du får et point, når bolden går i hul.

Aarhus Cyklebane Præsenterer. By-Kamp. Aarhus, Hamburg, Odense og København. Fredag d. 9. juni 2017 kl

Kontakt Har du spørgsmål til appen eller brug for support til appen kan WildDetect kontaktes følgende steder:

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Spillebeskrivelse. spillehallen.dk

Internationale Krolf spilleregler

Vejledning til opbygning af hjemmesider

Guide til opsætning af Otiom.

Den Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler.

Disse regioner er her omkranset med respektive farver: sort og hvid, og bærer navnet: - Create land eller Opbyg eget rige -

Start med at gå til opsætning under tandhjulet i højre hjørne ude på forsiden (rød pil).

Sjov med pizza-stykker

Rally Øvelsesbeskrivelser 2019

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Brikker til Tekst 4: Hun snød mig til sidst

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Aarhus Cyklebane Præsenterer. By-Kamp. Aarhus, Vejle, Odder og København. Fredag d. 17. maj 2018 kl

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Internationale krolf spilleregler

2.-3. klasse totalhåndbold & street handball Del 13: Lege

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

International matematikkonkurrence

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!

SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/ Princip: Card game übers alle

Kampprogram. mod. mod. mod. mod. mod. mod. Kampens bold sponsor: Serie 1 Damer. Søndag d. 23. april kl på Lødderup Stadion

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

Kampprogram. mod. mod. mod. mod. mod. Kampens bold sponsor: U16 Piger Mester Fredag d. 28. april kl på Lødderup Stadion.

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Miljø Beskrivelse af opgaverne i Miljø Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller

Miljø. Navn Udførelse Formål Fejl, som tæller. At vise, at hesten vil stå stille og villigt følge føreren i skridt og trav

Indhold: God smag er den halve sejr!

Brugervejledning. People Software Solutions Ltd. Version:

Forslag til træningsøvelser for U9 10

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Niels Fredborgs Æresløb

Rally Øvelsesbeskrivelser 2019

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Svømme position i floden

Kom godt i gang med Fable-robotten

Spillets formål og opsætning

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler.

skønhed Introduktion til denne aften Formålet med aftenen Knas 5 minutter Materialer Aktivitet Formål

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg

1. Bogstavet i ikonets øverste højre hjørne viser, hvilke NXT-porte der er indstillet til at kontrollere en motor.

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Fra 2 pers min. Afhængigt af spilvalg

Det er MIT bibliotek!

Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Transkript:

Velkommen til det årlige Snegle Grand Prix! I Sneglefart får du mulighed for at styre din snegl hurtigt og sikkert gennem Baghavens farer og blive den første til at nå kompostbunken. Baghaven er fuld af æbleskrog, salatblade og andet godt, som snegle elsker at gnaske i, men pas på glubske tudser ligger på lur, klar til at gøre livet surt for sneglene. Målet med spillet Ved at spille styringskort skal du guide din snegl hurtigt gennem Baghaven. Optimer dine styringskort mellem løbene og saml Turbobrikker, for at blive endnu hurtigere. Pas på tudserne og brug de venlige muldvarpe til at skyde genvej. Kravl op på dine modstandere og lad dem transportere dig længere end du selv har kræfter til. Sådan kommer din snegl først frem til Kompostbunken og scorer flest point i de forskellige løb, som udgør det årlige Snegle Grand Prix og sådan vinder du i Sneglefart! Indhold s.2 Opsætning s. 3 Sådan spilles Sneglefart s. 5 Bevægelse s. 6 Turbokort s. 7 Udmattelseskort s. 9 Få et lift s. 10 Muldvarpe s. 11 Turbobrikker s. 12 Over Målstregen s. 13 Mellem Løbene s. 14 Udover reglerne, består Sneglefart af en Løbsmanual, som giver forslag til afvikling af spillet. For maximal udnyttelse af Sneglefart, anbefales det at konsultere Løbsmanualen. 1

Indhold 5 Snegle karakterkort 5 Sneglebrikker + 5 identiske sneglebrikker til pointtavlen. 96 styringskort - inddelt i 3 kategorier 30 Startkort 42 Turbokort 058 001 001 001 24 Udmattelseskort 058 058 1 Startfelt 12 dobbeltsidede spilleplader 1 Kompostbunke (målfelt) 72 turbobrikker Pointtavle 2

Opsætning Baghaven i Sneglefart består af modulære spilleplader, som forestiller forskellige områder i Baghaven. Hver plade er inddelt i 5x5 felter. For at danne en bane, placeres startfeltet først. Dernæst lægges 6 spilplader vilkårligt efter hinanden. Spillepladernes retning vælges tilfældigt - der er ingen rigtige eller forkerte retninger og banens udformning vil næsten aldrig blive den samme som forrige spil. Efter sidste spilplade, afsluttes med Kompostbunken (målfeltet). Startfelt Målfelt Startfelt Når 2 plader lægges efter hinanden, skal minimum 3 af pladernes 5 felter overlappe hinanden. Spillepladerne skal altid placeres fortløbende, så sneglene ikke kan løbe i ring. 3

Turbobrikkerne blandes og fordeles med forsiden nedad på hver af spillepladernes anviste felter. Løbsmanualen angiver hvilke turbobrikker, der medtages i de forskellige løb. Turbokortene blandes og lægges i en bunke med forsiden nedad ved siden af Spillepladen. Der vendes et antal kort, svarende til antallet af spillere, som placeres med forsiden opad ved siden af bunken. Udmattelseskortene blandes og placeres i en bunke med forsiden opad ved siden af spillepladen. 058 058 058 Spillerne vælger tilfældigt et karakterkort hver, samt den tilhørende sneglebrik. Den spiller som senest har spist snegle, vælger først startplacering på et af startfelteterne. Dernæst placerer spillerne i urets rækkefølge deres snegl på de ledige startfelter. Spillernes identiske sneglebrikker placeres på pointtavlen. I første spil starter hver spiller med et deck på disse 6 startkort. 001 011 016 021 027 006 Af disse 6 kort trækkes 4 tilfældigt på hånden. De tilbageværende 2 kort udgør spillerens Draw-pile. Den spiller, som først placerede sin snegl, har også første tur. Turen fortsætter i urets rækkefølge. 4

Sådan spilles Sneglefart For at bevæge sin snegl gennem baghaven, skal en spiller i sin tur spille 1 styringskort fra sit deck. Styringskortene inddeles i en Draw-pile, en Hånd og en Discard-pile. Bagside Draw-pile Hånd Discard-pile 016 021 006 027 011 En spillers tur er inddelt i 3 handlinger: 1) Spil 1 valgfrit styringskort fra hånden. Styringskortet placeres i egen discard-pile. 2) Ryk Sneglebrikken så langt som styringskortet tillader det. a. Valgfri handling: Hvis muligt træk et Turbokort og placer i egen discard-pile (se under Turbokort). 3) Træk et nyt Styringskort fra egen draw-pile. I den tur hvor en spiller i handling 3) ikke kan trække et nyt styringskort, fordi draw-pilen er tom, må spilleren blande sin discard-pile og genskabe en draw-pile derfra. I løbet af spillet har spillerne få mulighed for både at få bedre styringskort, samt fjerne uønskede styringskort. BEMÆRK: Den samlede deckstørrelse må aldrig blive mindre end 6 kort. Styringskortene illustrerer hvilken appetit sneglen har i den pågældende tur. Ikonerne på styringskortene matcher de forhindringer som sneglene kan støde på i Baghaven. Spilles et styringskort med et æbleskrog, salatblad eller en champignon er sneglen specielt sulten efter en af disse godbidder i den pågældende tur. Hvis sneglen støder på en af disse 3 forhindringer har den mulighed for at rykke hurtigere og længere. Spilles et styringskort med en tudse, kan sneglen undslippe sin naturlige fjende, og ligeledes rykke længere i samme tur. Spilles et styringskort med en retningspil, kan sneglen stadig rykke længere, men spillerens valgmuligheder er begrænset. 5

Bevægelse Det er i handling 2) at spilleren styrer sin snegl så langt og sikkert som muligt gennem baghaven. Snegle bevæger sig gennem baghaven efter følgende regler: En snegl bevæger sig kun ortogonalt (ligeud) på spillepladernes felter. Aldrig diagonalt (skråt). Når spilleren påbegynder at rykke sin snegl, er retningen valgfri. Sneglen skal som minimum rykkes 1 felt. En snegl bevæger sig uhindret og ubegrænset i samme retning, så længe felterne er frie. Når en spiller først er begyndt at bevæge sin snegl i en retning, SKAL sneglen fortsætte i samme retning, til den lander på en forhindring. Først når sneglen lander på en forhindring kan spilleren tage stilling til, om sneglen kan ændre retning, eller tvinges til at stoppe. Hvis ikonet på det spillede Styringskort matcher den forhindring, som sneglen støder på, SKAL sneglen fortsætte i en ny valgfri retning (ligeud, venstre, højre, tilbage). Matcher ikonet på styringskortet ikke forhindringen, SKAL sneglen slutte sin tur på den pågældende forhindring. Spilles et styringskort med en retningspil (højre eller venstre), SKAL den pågældende retning følges, UANSET hvilken forhindring sneglen er stødt på. Kan retningen ikke følges pga. retningen ville føre sneglen ud over kanten af spillepladen, tvinges sneglen til at stoppe på forhindringen. Hvert ikon på det spillede styringskort kan KUN bruges til en enkelt forhindring. Når sneglen når frem til den næste forhindring, SKAL den stoppe. 015 Eksempel: Flash McSlime starter sin tur med at spille et æblekort. Han bevæger sig 3 felter frem til et æble og fordi han har spillet et æblekort, må han nu fortsætte i valgfri retning. Han rykker derpå 2 felter og skal stoppe ved salatbladet. 6

Det vil ofte ske at en snegl når frem til et hjørne eller en side af Baghaven, hvor der ikke befinder sig en forhindring. Et sådan felt skal betragtes som en tom forhindring og kun ved at spille et styringskort med en pil (højre eller venstre), kan sneglen fortsætte i samme tur. 008 Eksempel: Michael Shellmacher spiller en styringskort med en pil til venstre. Derfor kan han fortsætte til venstre og frem til æblet, da han rammer kanten af baghaven. Turbokort Turbokort giver spillerne mulighed for at opgraderes deres decks undervejs i spillet. Når en spiller slutter sin tur, må spilleren checke rækken af åbne Turbokort, som er placeret ved siden af spillepladen. Hvis et af ikonerne på et Turbokort matcher den forhindring, hvor spillerens snegl netop har afsluttet sin tur, kan spilleren vælge at tilføje dette kort til sin discard-pile. Den tomme plads i rækken af Turbokort erstattes med det samme, med et nyt kort fra Turbobunken. Turbokort giver spillerne en række muligheder for at rykke længere end de styringskort som sneglene starter med. Da Turbokortene har både 2 og 3 ikoner, har spillerne mulighed for at rykke længere end normalt, ved at matche flere ikoner til forhindringer i Baghaven. 7

Eksempel: Michael Schellmarcher har nu sluttet sin tur på et æbleskrog. Et af de 5 åbne Turbokort som ligger fremme har et æbleskrogsikon, så Michael må nu tage det og putte det i sin Discard-pile. 039 055 054 061 046 Turbokort spilles på samme måde som almindelige styringskort med følgende tilføjelser til bevægelsesreglerne: Spilleren bestemmer selv rækkefølgen af ikoner som bruges i turen på det spillede turbokort. Et ikon kan kun bruge en enkelt gang per tur. På flere Turbokortene er ikonerne erstattet af et sneglehus. Sneglehuset fungerer som en joker. Når et styringskort med 1 eller 2 sneglehuse spilles, bestemmer spilleren selv, hvilket ikon (æbleskrog, salatblad, champignon, tudse, retningspil til højre eller retningspil til venstre) sneglehusene repræsenterer i denne tur. 8

069 Eksempel: Sir Slug Slimealot spiller et Turbokort med et æbleskrog og to sneglehuse. Han bestemmer, at det første sneglehus gælder for en pil til venstre, det andet sneglehus skal gælde for en champignon og til sidst giver æbleskroget ham lov til at fortsætte hele vejen hen til salatbladet. Udmattelseskort Udmattelseskort repræsenterer at Sneglen har overanstrengt sig og er blevet en smule træt. Jo flere udmattelseskort en spiller tilfører sit deck, des sværere bliver det at komme først i mål. Der er 2 måder en spiller kan tvinges til at tilføre et udmattelseskort til sin discard-pile: Spilleren slutter sin tur på en tudse. Spilleren kravler op på en eller flere modstandere. Et udmattelseskort fungerer lidt anderledes end de andre styrings kort, men spilles på samme måde. Når et udmattelseskort spilles, må sneglen kun rykke frem til nærmeste forhindring. Reglen om, at en snegl bevæger sig uhindret og ubegrænset i samme retning, så længe felterne er frie, gælder altså stadig, men en snegl kan ikke i samme tur rykke videre, når et udmattelseskort spilles. 9

Eksempel: Herbert Schnell har spillet et udmattelseskort. Han kan nu enten rykke et enkelt felt nedad, eller til venstre, hvor han må stoppe, da han når kanten af spillepladen. Han kan også rykke to felter til højre og lande på salatbladet eller rykke tre felter opad og slutte sin tur på æbleskroget. Få et lift Det er muligt for sneglene at kravle op på hinanden og få et gratis lift i de andre spilleres tur. Reglerne for at kravle op på en modstander er de samme som bevægelse, dog med følgende undtagelser: En snegl kan kravle op på en modstander, hvis den stopper sin tur på samme felt, hvor en eller flere modstandere allerede befinder sig. Det er modstanderen som udgør forhindringen. Den forhindring som modstanderen allerede befinder sig på, har ingen betydning for den snegl som lander oven på modstanderen. Slutter en spiller sin tur oven på en modstander, SKAL spilleren trække et udmattelseskort fra bunken og placere det i sin Discard-pile. Der er ingen begrænsning for antallet af snegle, som kan kravle op på hinanden. Når en spiller starter sin tur med en (eller flere snegle) oven på sin snegle-brik, SKAL spilleren transportere de(n) andre snegle med sig. 10

063 Eksempel: Flash McSlime spiller et Turbokort med et æbleskrog, et salatblad og en venstrepil. Han vælger at gå opad, mod feltet, hvor Michael Schellmacher befinder sig. Fordi Michael dækker for champignonsforhindringen på spillepladen, er det kun venstrepilen på Flash s turbokort som kan bruges. Og Flash har ikke noget valg han SKAL rykke til venstre og slutte sin tur på Herbert Schnell og tvinges til at putte et udmattelseskort i sin Discard-pile. Æbleskroget og salatbladet på Flash McSlimes turbokort er altså spildt i denne tur. Til gengæld skal Herbert bære Flash med sig i sin tur. Muldvarpe Baghaven er fyld med venlige muldvarpe, som gerne vil lade sneglene bruge deres underjordiske tunneler til at skyde genvej. Reglerne for at skyde genvej er: Så snart en snegl rammer et felt med en muldvarp, transporteres den direkte til det NÆRMESTE felt med en anden muldvarp. Befinder to eller flere muldvarpe sig lige langt fra hindanden, bestemmer spilleren selv, hvilken udgang sneglen skal benytte. Sneglen må fortsætte i valgfri retning fra den muldvarpe-udgang den kommer ud af. Et felt med en muldvarp er ikke en forhindring, og koster ikke noget at benytte. BEMÆRK: Da baghaven er opsat tilfældigt af modulære spilplader, kan muldvarpene i visse tilfælde være placeret således, at de nogle steder danner et uendeligt loop. Skulle en snegl ende i et sådan loop, må den blot vælge en anden retning fra muldvarpe-udgangen, end den vej som fører ind i loopet. At benytte muldvarpernes tunneler på de rigtige tidspunkter, kan være meget gavnligt. Men da sneglen altid transporteres til den nærmeste muldvarp, kan tunnelerne lige så ofte være en hindring, da de vil føre sneglen baglæns. 11

Eksempel: Flash McSlime spiller et styringskort med en enkelt champignon. Han løber ned til en muldvarp og da der er 3 felter til begge de nærmeste muldvarpe, bestemmer han frit hvor han vil dukke op. Da han dukker op på den anden side, bestemmer han selv retningen. Så han vælger at bevæge sig mod den champignon som passer til hans styringskort. Han fortsætter og slutter sin tur på et æbleskrog i hjørnet. Turbobrikker 025 Baghaven er fyldt med Turbobrikker som kan give sneglene ekstra fart. For at samle en turbobrik op, skal sneglen blot slutte sin tur på en turbobrik. Hver spiller har plads til 3 Turbobrikker, som placeres med forsiden opad på spillerens snegle karakterkort. Kun hvis der er ledig plads, kan spilleren placere en ny Turbobrik på karakterkortet. Nogle Turbobrikkers egenskaber virker så længe de ligger på karakterkortet, mens andre brikker skal aktiveres og derefter fjernes fra spillet før de virker. De Turbobrikker, som kræver aktivering, SKAL aktiveres INDEN spilleren rykker sin snegl. Hvis spilleren allerede har 3 turbobrikker, er det tilladt frit at vælge hvilke brikker der beholdes. Turbobrikker som ikke benyttes, fjernes helt fra løbet. Turbobrikker på spillepladen, som endnu ikke er samlet op, gælder som en forhindring. Når en Turbobrik er samlet op og sneglen har forladt feltet, skal feltet betragtes som et almindeligt tomt felt. 12

Der er 5 forskellige slags Turbobrikker: Skraldespand Denne Turbobrik aktiveres og fjernes fra spillet, når spilleren beslutter sig for at bruge den. Giver spilleren mulighed for at gennemgå alle sine nuværende styringskort og fjerne op til 2 kort fra spillet. Fjernes kort fra hånden, trækkes straks nye fra Draw-pilen. Den samlede Deck størrelse må aldrig komme under 6 styringskort. Ekstra kort Så længe denne Turbobrik ligger på karakterkortet, må spilleren have 5 kort på hånden i stedet for 4. Hver snegl kan maximalt have 1 af denne turbobrik. Tunnel-Turbo Denne Turbobrik aktiveres og fjernes fra spillet, når spilleren beslutter sig for at bruge den. Giver spilleren mulighed for at vælge (d)en muldvarp, som er næst-nærmest fremfor den nærmeste muldvarp, når Sneglen benytter en tunnel. Ekstra point Ved hvert løbs afslutning får spilleren1 ekstra point for hver disse Turbo-brikker, som ligger på karakterkortet. Brikkerne aktiveres og fjernes fra spillet, når pointene gives. Snegle juice. Bruges mellem løbene. Så længe denne Turbobrik ligger på karakterkortet, må spilleren udvælge og lægge 1 ekstra kort til side, inden der blandes. Derudover må den samlede deckstørrelse være 1 højere end det normalt tilladte. Over målstregen Så snart den første snegl når målstregen (kompostbunken) slutter løbet. Den snegl, som først når kompostbunken, opnår en 1. plads. De tilbageværende snegle opnår en placering, baseret på deres position i forhold til 1. pladsen. Den snegl, som befinder sig nærmest den vindende snegl, opnår en 2. plads og så fremdeles. Befinder to eller flere snegle sig på samme spilleplade, deler de placeringen og får alle samme antal point som placeringen giver. Lader en eller flere snegle sig bære over målstregen af den vindende snegl, placeres de stadig i forhold til den vindende snegl (den snegl som bærer dem over målstregen). Antallet af point der gives per løb, er angivet i Løbsmanualen. Placer de identiske sneglebrikker på pointtavlen, ud fra de points som er angivet i Løbsmanualen. Snegle kan score ekstrapoint ved hjælp af de turbobrikker, som hver giver et ekstra point. 13

Eksempel: Flash McSlime (blå) er netop kommet over målstregen og bliver placeret som nr. 1. Inden Flash rykkede, havde Shelbie Trails (grøn) placeret sig oven på Flash, så Shelbie blev båret med i mål og får en 2. plads. Michael Shellmacher (gul) er alene på den spilleplade som ligger op ad kompostbunken, så han bliver nr. 3. Til sidst bliver både Herbert Schnell (orange) og Sir Slug Slimealot nr. 4, da de begge befinder sig på samme spilleplade. Mellem Løbene I Sneglefart skal sneglene ikke kun igennem den almindelige baghave. I 2. løb må sneglene springe for livet igennem Mosen, som vrimler med tudser. Dernæst rammer de Salatbedet, fyldt med saftige salatblade. I 3. og sidste løb skal sneglene kæmpe sig vej gennem Æbleplantagens mange æbleskrog før de til sidst finder det hemmelige Svampested, hvor champignoner gror. Opsætningen af disse baner foregår på samme måde som opsætning af Baghaven, men detaljerne (hvilke spilleplader + Turbobrikker) er beskrevet i løbsmanualen. Nu har spillerne mulighed for at forberede deres snegle bedst muligt på de farer som venter forude. Dette gøres ved at tilpasse spillerne decks af Styringskort. Spillerne må starte næste løb med et deck på maximalt 8 kort. 14

Har en spiller 8 eller færre kort, gøres intet. Har en spiller 9 eller flere kort, tilpasses decket på følgende måde: Udvælg og læg 4 kort til side. Bland de resterende kort og træk tilfældigt 4 kort, som også lægges til side. Alle overskydende kort tages ud af spillet. Spillernes deck består nu af 8 kort: 4 udvalgte og 4 tilfældige. Placering af snegle og start af turen foregår på samme måde som ved opsætning til første løb. Dog er det spilleren med færrest point, som får lov til at placere sin snegl først på Startfeltet. Dernæst placerer den spiller, som har næst-færrest point. Hvis to spillere har samme antal point, trækkes der lod. Sneglefart er designet af Morten Weilbach mweilbach@hotmail.com Tak for hjælp og inputs til Daniel Skjold Pedersen, Ole Steiness, Otto Planeter Jensen, Johannes Sjolte, Niels Wonsyld, Emil Larsen, Troels Vastrup, Mads Havshøj, Asger Sams Granerud, Kasper Lapp, Johannes Følsgaard, Simon Gjerløv, Andreas Andersen, Peter Dahl Ejby Jensen, Tim Kaas, Johannes Thorup Juul, Jeppe Sand Christensen, Thomas Christian Dehn, Astrid Mie Majgaard, Peter Brichs, David Vintorp, Allan Schiøtz og Kathrine Frederikke Dons Christensen. 15