120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Relaterede dokumenter
Filtmåtter med de 120 hyppige ord

På sporet af ordet. -fang tyven. Ina von Barm og Alice Darville

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Side 1 af 8. Vejledning

Højere eller lavere kort?

Tabeltræning på mange måder

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

Boldøvelser kun med bold

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

Trille og Trolles. terningleg. Oversigt

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Hej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege

Læringsmål. Materialer

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Én Verden. Præsentation: Pepe. min farvestrålende t-shirt surfe, slappe af. Ami. Finn. skøjteløb, forskellige håndværk.

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Historien bliver til virkelighed

Lær bogstaver med øjne, ører, hænder, krop

Tier-venner ærteposegemmeleg

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

- med kortspil og legetøj

Musik og Spræl. Klapstart. D A D G :Nu skal vi spille musik D A G A hoppe og danse og lave rytmik:

Staveløb. Bane: Figurbanen. Mellemtrin. Dansk. Organisering: Hold af 2 elever. Hvert hold har 3 felter på yderstregerne.

Brøk Laboratorium. Varenummer

Lege og spil fra Burkina Faso

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

120 hyppige ord. - et kropskinæstetisk læringsstilsmateriale

Flashcard Aktivitäten und Spiele:

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Fingerslagskast og baggerslagskast

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Frikvartersaktiviteter

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Matematik i Ridderspillet.

Balance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence

Hvor hurtigt kan du køre?

Skak, backgammon & dam

Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet


Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

EN eller ET og mange FLERE

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Ideer til Mørkemøder

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle

Bordet rundt. Dobbeltcirkler. Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar.

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Kom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud.

Indholdsliste i kassen A-grunden

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

AKTIV LÆRING 45 MINUTTERS BEVÆGELSE U N D E R S TØT T E N D E U N D E RV I S N I N G IDÉBANK

Fangelege. Indholdsfortegnelse

(0,0) (2,5) (1,3) (5,1) (3,0) (4,2) ( 2,5) ( 1,3) ( 5,5) ( 2,2) ( 3,0) ( 4,1) ( 2, 5) (0,3) ( 5,0) ( 1, 2) ( 4, 4) ( 3 1) (5, 3) (3, 1) (0, 4)

Skating school. Indholdsfortegnelse

Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet

OL alternative konkurrencer

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

DELMÅL Giv alle lige muligheder, og stop diskrimination.

Hvorfor skal vi spille?

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

HippHopp. Uge 18. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 18 Emne: Familie og arbejde side 1

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.

Ude/inde klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat

Guns and Roses Brain Break

Lærermateriale Tæl til 20 Version 1.0

Kursusmappe. HippHopp. Uge 16. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 16 Emne: Eventyr side 1

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Motorikstyrkende lege

Party-tip. disneyjunior.dk. DisneyJunior.co.uk. Disney

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Myldretid. Skyggen BALANCE OG KONTROL BALANCE OG KONTROL

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Boldlege for børnehavebørn

Startlinje 2-10 m Skåle 5-10 m På gulv/væg. Rødt hold Kort Kort. Blåt hold Kort Kort. Grønt hold Kort Kort. Pink hold Kort Kort

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Skab gode minder med høj puls. Inspiration til sjov motion og aktiviteter for hele familien, vennerne og kollegaerne

Lille Georgs julekalender december

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

- et undervisningsmateriale til dansk som andetsprog

Post 1. Kig godt på billedet. Ved næste post skal I svare på nogle spørgsmål om billedet.

Læringsmål. Materialer

Transkript:

120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og spil. Du kan bruge tæppet selvstændigt eller sammen med bogen»på sporet af ordet fang tyven«og sækkekortene, der hører til bogen. I denne vejledning bliver sækkekortene brugt konsekvent, men alle typer kort med de 120 ord er velegnede. Spillene i denne vejledning er nye eller hentet fra»på sporet af ordet fang tyven«. Vi anbefaler, at tæppet bliver brugt uden fodtøj. Rigtig god fornøjelse med at få fod på de 120 ord! Vejledning til 120 ords-tæppet Ina von Barm Special-pædagogisk forlag side 1

Ordfiskeri Læg et antal sækkekort på gulvet ved siden af 120 ords-tæppet. Lav en fiskestang af en pind med en snor og en magnet og sæt papirclips på sækkekortene. På skift skal eleverne fange et sækkekort, som de anbringer på det tilsvarende ord på tæppet. Eleverne skal læse ordet højt, inden de placerer kortet på tæppet. Spillet fortsætter, til der ikke er flere sækkekort. Point: Det giver point at fange to eller tre ord i rækkefølge. I kan fiske på tid: Hvor mange fisk nåede I at fange på 10 minutter? Tyvekoster i bunker Lav seks bunker med ca. 10 sækkekort i hver. Hver bunke svarer til terningeslagene 1-6. Kortene skal ligge med bagsiden op. På skift slår eleverne med en terning og tager et kort fra den bunke, der svarer til antallet af øjne på terningen. Eleven skal læse kortet, lukke øjnene og stave ordet. Bagefter placerer eleven sækkekortet på det tilsvarende ord på 120 ords-tæppet. Efterhånden som bunkerne bliver tomme, vil eleven miste sin tur, hvis der ikke er et kort, der svarer til antallet af øjne i terningeslaget. Den elev, der lægger det sidste kort på tæppet, vinder. Fire på stribe Hver elev skal have 20-30 spillebrikker i hver sin farve. Brikkerne kan være mælkelåg, kartonstykker, 1 cm kuber eller lignende. Eleverne lægger på skift en brik på et ord. Eleverne skal læse ordet højt, inden de placerer brikken på tæppet. Det gælder om at få lagt sine brikker og få fire på stribe. Spillet slutter, når en elev har fire på stribe, eller når der ikke er flere brikker tilbage. I den sidste version udløser det et point, hver gang en elev har fire brikker på række. Fuld fart frem Hver elev placerer en spillebrik på tæppet, der hvor de ønsker at starte. Brikkerne kan være mælkelåg, kartonstykker, 1 cm kuber eller lignende. Sæt æggeuret til 10-15 minutter. På skift slår eleverne med en terning og rykker det antal øjne, som terningen viser, i urets retning. Eleven læser det ord, han/hun lander på, højt. For hvert rigtigt ord får eleven et point, som kan være spillejetoner, kartonstykker, kuber eller mælkelåg. Den elev, der har flest point, når uret ringer, har vundet. Vejledning til 120 ords-tæppet Ina von Barm Special-pædagogisk forlag side 2

På sporet af ordet Hver elev skal have en spillebrik anbragt på det samme ord (startordet). På skift slår eleverne med en terning og rykker det antal øjne, som terningen viser, i urets retning. Fodsporene har forskellige farver, med forskellige typer opgaver. Eleverne skal løse opgaverne, der passer til de fødder, de lander på: Gul: læs ordet, kig godt på det, luk øjnene og stav det. Blå: læs ordet, kig godt på det, gå hen og skriv det på tavlen eller et stykke papir. Rød: læs ordet, klap stavelserne i ordet. Hvid: læs ordet, sig det tre gange. Grøn: læs ordet og lav en sætning med ordet. Sort: læs ordet, lav en bevægelse, som du synes, passer til ordet. Vinderen er den elev, der først passerer startordet. Fiks på fingrene 1 Deltagere: 2-6 og en opråber Læg et antal sækkekort i en pose. Deltagerne stiller sig rundt om tæppet. En opråber trækker et kort i posen og læser ordet. Det gælder om først at sætte sin fod på den fod på tæppet, der svarer til det læste ord. Den elev, der gør det, får sækkekortet som point. Spillet slutter, når der ikke er flere sækkekort i posen. Den elev, der har fået flest kort, vinder. Fiks på fingrene 2 Deltagere: 2-6 Deltagerne får hver 21 sækkekort (eller et andet antal deleligt med tre), som de lægger foran sig med bagsiden op. På et givet signal vender hver elev de tre øverste kort i deres bunke. Så hurtigt som muligt, skal eleverne prøve at få lagt deres tre kort på de tilsvarende fødder på tæppet. Den elev, der først kommer af med sine kort, råber»stop«, og alle sætter sig tilbage til deres bunke. Næste omgang starter. Det giver point at komme af med sine kort først. Vinderen er den med flest point. Spillet slutter, når der ikke er flere kort tilbage i bunkerne. Bandit banko Deltagere: 6 og en opråber Kom alle sækkekortene i en æske eller pose. Hver elev vælger, hvilken farve fødder, der udgør hans/hendes spilleplade - f. eks. alle 20 røde fødder. Opråberen trækker et kort og læser ordet. Den spiller, der har ordet på sin farve fod, får kortet og lægger det på foden med bagsiden op. Den spiller, der først får dækket alle ordene i sin farve, har banko og vinder. Vejledning til 120 ords-tæppet Ina von Barm Special-pædagogisk forlag side 3

Røverpopcorn Deltagere:10-30 og en der holder popcornbægeret Skriv alle eller nogle af de 120 ord på små papirlapper. Krøl dem sammen, så de ligner popcorn. Læg»popcornene«i et bæger. Eleverne stiller sig i en cirkel om den, der holder bægeret. Kast alle»popcornene«op i luften på»1-2-3 popcorn«. Eleverne skal samle»popcornene«op et ad gangen, åbne det, og lægge det på den fod på tæppet, der svarer til ordet. Spillet er slut, når alle»popcornene«er anbragt. I kan vælge at spille på tid. Det er en god idé, at lade en mindre gruppe elever lave»popcornene«. Stop og hop Deltagere: 2-6 Deltagerne vælger en startfod f. eks på broen, og stiller hver en spillebrik på foden. Lav en bunke af ca. 50 sækkekort med bagsiden op. På skift slår eleverne med en terning. Slår eleven 2, 3, 4 eller 5, rykker han/hun det antal fødder frem i urets retning, som terningeslaget viser. Slår eleven 1 eller 6, tager han/hun det øverste kort fra bunken. Eleven skal læse kortet og rykke frem eller tilbage til den fod, der svarer til kortet. Er ordet bag spillebrikken, rykker brikken tilbage. Er ordet foran spillebrikken rykker brikken frem. Den spiller, der først passerer startfoden, har vundet. Røverklask Deltagere: 2 eller 2 grupper med 2-4 deltagere i hver og en opråber Lav en startlinie ca 20 skridt fra tæppet. Deltagerne stiller sig op bag linien. Er der to elever med i spillet, får de hver en fluesmækker. Er der flere elever med, står de i to rækker, og de to forreste får en fluesmækker hver. Opråberen trækker et kort fra en bunke med ca. 20 sækkekort og læser ordet højt. Deltagerne skal nu løbe hen til tæppet, finde foden med ordet og klaske på den. Den elev, der finder ordet først, får et point. Er der flere elever på hvert hold, går fluesmækkeren videre til den næste i rækken. Spillet slutter, når der ikke er flere kort i bunken. I stedet for at bruge fluesmækkere, kan det være den elev, der først sætter sin fod på ordet på tæppet, der får et point. Byt og find Deltagere: 20-30 Hver elev får et sækkekort. På»byt«går de rundt mellem hinanden og bytter kort. På»find«skal alle finde den fod på tæppet, der svarer til deres kort, og stille sig på den. I kan supplere med forskellige opgaver alt efter, hvilken farve fod, eleverne står på: Gul: lav en sætning med dit ord. Rød: læs ordet tre gange. Blå: læs ordet og hop stavelser. Hvid: læs ordet, luk øjnene og stav det. Sort: læs ordet, lav en bevægelse, som du synes, passer til ordet. Grøn: læs det røde ord, der kommer efter det grønne. I kan variere spillet ved at lade elever på en bestemt farve fod udgå, så der til sidst kun er to farver tilbage, hvor den ene vinder i sidste runde. Vejledning til 120 ords-tæppet Ina von Barm Special-pædagogisk forlag side 4

Inde eller ude Deltagere: 20-30 og en opråber Læg to stykker karton i en æske eller pose. På det ene står der»inde«og på det andet»ude«. Eleverne vælger hver især en fod, som de stiller sig på. Når alle har placeret sig, trækker opråberen et af de to kort. Er det kortet»inde«, der bliver trukket, udgår alle de elever, der har valgt at stille sig på en fod i indersporet. Er det kortet»ude«, udgår alle eleverne i ydersporte. De elever, der udgår, sætter sig i en stor cirkel 2-3 meter fra tæppet, og en ny runde starter. Spillet slutter, når alle»inde«og»ude«kort er trukket, og der kun er en elev tilbage. I stedet for»inde«og»ude«kort kan I bruge 6 kartonstykker i samme farver som fødderne. De elever, der har stillet sig på den farve, der bliver trukket, udgår. Også her er spillet slut, når der kun er en elev, vinderen, tilbage. Vinderen kan evt gå en»æresrunde«på tæppet og læse alle ordene i en selvvalgt farve. Fjernstyrede biler En elev styrer, og de andre er»biler«.»bilerne«stiller sig med afstand på en fod i ydersporet. Den elev, der styrer, skal fortælle de andre, hvordan de skal bevæge sig på»vejen«, f.eks gå fire fødder frem, gå en fod tilbage, drej rundt, gå syv fødder frem. Efter et antal ordrer siger den elev, der styrer,»stop«, og alle skal læse det ord, de står på. Herefter kører»bilerne«videre, evt med en anden elev som styrer. Trolden under broen Deltagere: 20-30 Alle eleverne fordeler sig på tæppet. Ingen må stå på broen, for under den bor trolden. Sæt noget musik på. Børnene går rundt på fødderne i takt til musikken. Når musikken stopper, skal alle blive på den fod, de er nået til. De elever, der stopper på en af de seks fødder på broen, udgår. Når musikken starter igen, fortsætter eleverne. Spillet slutter, når der kun er en elev tilbage, der har undgået trolden under broen. Tur i naturen Deltagere: 2-10 Alle elever placerer en spillebrik på den første røde fod i indercirklen efter broen. Brikkerne kan være mælkelåg, kartonstykker, kuber eller lignende. Eleverne slår på skift med en terning og rykker det antal øjne frem, som terningen viser. Afhængigt af, hvilken farve eleverne lander på, skal de løse opgaver, der har med tæppets tema at gøre: Blå: læs ordet og brug ordet i en sætning, der har noget med vand eller dyr, der lever i vand, at gøre. Sort: læs ordet og brug ordet i en sætning, der har noget med jord eller dyr, der lever i jorden, at gøre. Rød: læs ordet og brug ordet i en sætning, der har noget med røde dyr, planter, frugter eller bær, at gøre. Vejledning til 120 ords-tæppet Ina von Barm Special-pædagogisk forlag side 5

Historier i farver Deltagere: 2-6 Hver elev vælger en farve og et startsted. På skift går eleverne en runde på fødderne i den valgte farve. Undervejs skal de fortælle en lille historie gerne med naturen som tema. De ord, de træder på, skal indgå i historien. De andre elever lytter, til det er deres tur til at gå og fortælle. Ærteposekast og evt en pointtæller Deltagerne stiller sig bag en linie ca tre meter fra tæppet. På skift kaster de en ærtepose hen på tæppet. Rammer posen en fod, får eleven et point. Hvis eleven kan læse ordet, giver det også point. Hvis eleven kan sætte ordet ind i en sætning, kan det give et yderligere point. Ærteposen er»inde«, bare en del af den rører en fod. Efter f.eks 10 runder bliver pointene talt sammen. Vinderen er den med flest point. Vejledning til 120 ords-tæppet Ina Von Barm Special-pædagogisk forlag side 6