INTRO. Præsentation KAREN FEDER DESIGN PROJEKTER MOBILE ROLLESPIL BRUGER SCENARIE OUTRO



Relaterede dokumenter
Mediepolitik for SFO Bølgen 2017/2018.

Digital Læring Indsatsområde

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

På Søndre Skole går høj faglighed hånd i hånd med høj trivsel.

Udvikling af digital kultur

Ovi: Sådan kommer du i gang

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år

sove. Tjekke FB. Tjekker. vågne. vågne. Tjekke FB. Tjekke FB. Forældre. Tjekke FB. Tjekke FB. Forældre lektier. FB Tjekke FB.

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

Vidensmedier på nettet

FotoDok. Brugervenlig it-løsning til nem og hurtig fotodokumentation, tilsynsnotater og kvalitetssikring

Cykel Score når chips sætter gang i cyklisterne

Pædagogiske principper SFO

Børn og internet brug! Forældre guide til sikker brug at internettet

SAMMEN OM DIGITAL DANNELSE DILEMMA- OG DIALOGKORT OM DIGITAL DANNELSE AF 0-6-ÅRIGE BØRN OG VOKSNE

ØLSTED SFO MEDIEPOLITIK. Udarbejdet februar 2014

Giv mig 5 minutter til at forklare...

Ve skabsløbet. Hej og tak, fordi jeg måtte besøge jeres skole.

It - barrierer, motivation og læring. Herning Bibliotekerne Juni 2012

Digital Læring Indsatsområde

DEBAT PÅ SOCIALE MEDIER

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning

Antimobbestrategi for Lindebjergskolen

Hvad ved vi om børn og legekultur?

Se filmen: 2 sider af samme sag Nikolajs version sammen med din klasse. Herefter kan klassen tale om nedenstående spørgsmål.

INSPIRATION TIL ARBEJDET MED OVERGANGE MELLEM

DBU TOUR Helsingør & DBU Brøndby, 26. november 2014 Dansk Boldspil-Union - DBU A/S

Forældreaftalen. Det er vores erfaring, at et godt samarbejde og kendskab forældrene imellem er af stor betydning for klassens trivsel.

UNGE OG SOCIALE MEDIER

portfolio Alex Paulsen e-konceptudvikler PBA 2014 multimediedesigner ak 2012

SKEMAER OVER OPFYLDELSE AF KOMPETENCEMÅL

Mellemtrin. Verdens bedste skole

Demokrati og digital dannelse

IT- og mediestrategi på skoleområdet

BANDHOLM BØRNEHUS 2011

Politik for anvendelse af computere og sociale medier

Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug

InfoGalleri Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum

Handleplan for digitale strategi 2017

Digital trivsel og forældresamarbejde. Kuno Sørensen, Gitte Jakobsen og Jon K. Lange, Red Barnet

UMV Sjørringvold Efterskole

De største kommunikationsudfordringer

Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER. alicedarville.dk

BALLERUP BIBLIOTEKERNES BIBLIOTEKSTILBUD TIL 0-9. KLASSE 2015/16

Til. Sagsnr Vision og strategi for digital daginstitution. Dokumentnr Sagsbehandler Sadedin Jepsen

FOLKESKOLEN I FREDERIKSBERG KOMMUNE - ET SAMARBEJDE FOR BØRNENES SKYLD

Hjemmeopgave 2018: Ligestilling mellem kønnene. Bacheloruddannelsen i design

Hvad kan DIN skole bruge biblioteket til?

Børn og sociale medier

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Undersøgelse af brugertilfredshed og muligheder for at få flere borgere til at bruge selvbetjeningsløsninger

Synliggør din virksomhed via de digitale medier. Ishøj, 2. maj 2013 ved Vækstkonsulent Per Nygaard

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

Sociale medier 2012 Danskernes holdning til og brug af sociale medier Præsentation

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Strategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen

Undersøgelse af danske skolebørns viden om menneskerettigheder og børnekonventionen

Transkript:

INTRO Præsentation KAREN FEDER DESIGN PROJEKTER MOBILE ROLLESPIL BRUGER SCENARIE OUTRO

KAREN FEDER Pædagog Uddannet pædagog i år 2000 Arbejdet 5 år som observationspædagog En bred viden om mennesker og behov Et fokus på vigtigheden af nærvær og fællesskab igennem leg og læring

KAREN FEDER Designer Uddannet designer på Designskolen Kolding Juni 2011 Linjen for Interaktions Design Redskaber til at udvikle og visualisere mine idéer Skabe sammenhæng imellem mennesker, steder og produkter

KAREN FEDER Design af gode oplevelser Observerer, strukturerer og kommunikerer Arbejder jeg med research, idégenerering og konceptudvikling Visualiserer idéer og koncepter i skitser, fotos og modeller Sikrer et godt og udbytterigt samarbejde Skaber gode oplevelser for både bruger og producent DESIGN PROJEKTER MOBILE ROLLESPIL BRUGER SCENARIE OUTRO

DESIGN PROJEKTER Nokia Adventure Samarbejde med NOKIA Definere Nokia ness En udendørs skattejagt, der kombinerer fysisk bevægelse, kreative udfordringer og sociale oplevelser, igennem en intuitiv brug af mobiltelefonen

DESIGN PROJEKTER Fredericia C Byudviklingsprojekt på et gammelt havneindustriområde indenfor voldene Midlertidige aktiviteter på området, indtil det skal bebygges over de næste 20 år Borgerinddragelse, interessentinddragelse og brugerstyring Integration imellem den gamle og den nye bydel

DESIGN PROJEKTER Online Leg Afgangsprojekt om Online Leg Skabe mulighed for at børn kan lege sammen igennem online medier Som et alternativt supplement til computerspil hvor det gælder om at vinde Målgruppen er piger i alderen 5-8 år Se mere på projektets hjemmeside www.onlineleg.dk

MOBILE ROLLESPIL Intro Hvem er brugerne? Hvordan introduceres de til de mobile rollespil? Hvad består rollespillene af? Hvilke muligheder ligger der ud over selv oplevelsen? Hvem Hvordan Hvad Hvilke

MOBILE ROLLESPIL Hvem Børn & unge i alderen 8-12 år Både piger og drenge Alene Sammen med venner/veninder Sammen med familie Turister Lokale Skoleklasser Børnehaver, sfo er, klubber Foreninger Sammen Familien Fritid Skoleklasser

MOBILE ROLLESPIL Hvordan Har prøvet det før Opdaget det på nettet Fået en digital udfording/invitation Opdaget det centralt på stedet Set det hos samarbejdspartnere Internettet Biblioteket Ved volden Digitalt

MOBILE ROLLESPIL Hvad 1/3 Ankommer i bil Ankommer med bus Ankommer til fods Ankommer på cykel Læser introtavlen Henter applikationen Parkering Gåtur Rejseplanen Cykelby

MOBILE ROLLESPIL Hvad 2/3 Start Intro Direkte til spillet Rolle Soldat Barn Familie Tyv Skytte Mission Fejnden er på vej Fjenden ankommer Fjenden angriber Niveau Let Middel Svær Tid Kort / 10 min Mellem / 30 min Lang/ 60 min. Deltagere 1 person Flere Fælles Konkurrence Sted Vandtårnet Byporten Kanonerne Periode Årstal Krig Slag

MOBILE ROLLESPIL Hvad 3/3 Vejledning og opgaver over telefonen Opgaver: Tekstbeskeder / Fotobeskeder / Videoklip / Lydklip / GPS koordinat Telefon løsning: GPS styring / Tekst / Foto / Lyd / Video / Spil / Bevægelse Praktisk løsning: Kigge / Læse / Lytte / Tælle Opgaver på telefonen GPS muligheder Visuelle Medier Se sig omkring

MOBILE ROLLESPIL Hvilke Tilsendt statistik Muligheder for mere information Digitalt gavekort til fysisk præmie Dele sin præstation Udfordre & inviterer andre Lave sin egne missioner Mere information Dele sine præstationer Præmie Udfordre

BRUGER SCENARIE Intro Introduktion af persona Valg af mission Scenarie ud fra valgt mission HVad sker der efter missionen Personas Valg af mission Mission Scenarie Efter missionen

BRUGER SCENARIE Personas Mathilde på 10 år fra Middelfart Fredericia Badeland McDonalds Danmarks Port Downloade applikation

BRUGER SCENARIE Valg af mission Intro: Rolle: Mission: Niveau: Far Familie Overleve et angreb Middel Tid: 1/2 time Deltagere: Samme mission, men fælles Sted: Åbent År: Åbent Xxxx Xxxxx Xxxx Xxxx

BRUGER SCENARIE Missions Scenarie 1. opgave: Fællesopgave med lydfil 2. opgave: Flere muligheder på video 3. opgave: Hver sin misson med fysiske opgaver 4. opgave: Samarbejde i et spil Pssst...! Har I hørt... 1. opgave 2. opgave 3. opgave 4. opgave

BRUGER SCENARIE Efter missionen Modtager statistik Modtager præmie Deler det på nettet Fortæller andre om oplevelsen Statistik Præmie Mathilde Facebook Dele oplevelser

OUTRO Mobile Rollespil på Fredericia Vold Karen Feder Design af Gode Oplevelser Karen@Feder.dk www.karenfeder.dk