Oktober 2015, 1. Semester

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Oktober 2015, 1. Semester"

Transkript

1 Oktober 2015, 1. Semester Peter C. Jørgensen, , Arbnor V. Kajtazaj, , Mikkel Naksov, , Rene O dgaard Lene Juhl Nielsen

2 Indledning esport er et interessant fænomen fordi at det har udviklet sig kraftigt inden for det sidste årti, samt på baggrund af det stadig voksende publikum, som følger det nærmest religiøst. esport bliver set af over 130 millioner mennesker verden over. Den største turnering indenfor for esports er The International, som er en konkurrence i et spillet Dota 2, og præmiepuljen i 2015 lød på over 120 millioner kroner. Det tal forventer man at vokse sig endnu større i 201. Der er tydeligvis både interesse og penge i den voksende esport. 7dce4732-bd3-22e4c8959e5&v=qf1&b&from_search=3 s. 2

3 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Problemfelt... 4 Problemformulering... 4 Delspørgsmål... 4 Anvendte arbejdsmetoder... 4 Analyse og problemløsning... 4 Research... 4 Hvad er esport... 4 Hvorfor er esport så stort?... 5 esport i fremtiden... 5 Virksomhed... Kommunikation... 7 Visualisering og design... 7 Ideudvikling... 7 Logline... 7 Lynopsis... 7 Narrativ struktur... 7 Hvilken slags dokumentar?... 8 Konklusion... 8 Perspektivering... 8 Procesevaluering... 8 Litteraturliste... 9 Bilag dce4732-bd3-22e4c8959e5&v=qf1&b&from_search=3 s. 3

4 Problemfelt Problemformulering Hvordan kan kunden igennem dokumentarfilmen opnå at fylde interessen hos målgruppen for esport, og dermed skabe en kundebase bestående af målgruppen? Delspørgsmål Hvad er esport? Hvorfor er det blevet et stort fænomen? Hvordan ser fremtiden ud for esport? Hvad betyder for sportsverdenen? Anvendte arbejdsmetoder Vi har brugt søgemaskiner, som f.eks. Google, samt været på biblioteket for at finde artikler, statistikker, årsopgørelser, forskningspapir samt undersøgelse, til at finde information og data om esport. Vi har også brugt en SWOT analyse til at analysere den virksomhed, som vi har valgt som vores kunde. Analyse og problemløsning Research Hvad er esport esport er et nyt begreb som er kommet inden for de seneste par år. esport står for electronic sport, eller elektronisk sport, og er en professionel gamer sportsgren. sporten går ud på at spille computerspil imod en modstander lige fra enkelt personer og til hold. esport events bliver afviklet i form af konkurrencer eller events, med rankings, præmier, turneringer osv. 1 Der bliver holdt flere forskellige slags tuneringer i esport alt efter hvilket spil/samt spil genre som der spilles i. Historien ( ) Det allerførste arrangement som kan defineres som et esport event var i Oct på Stanford University. Dette lille event blev kaldt for Intergalactic spacewar olympics, og der blev dystet i spillet Spacewar. Vinderen af dette event, vandt et års abonnement til musik magasinet Rolling Stone. I spacewar konkurrencen var to kategorier som der blev konkurreret i five-man-free-for-all og Team competition. Computeren som der blev spillet på var en PDP-10. Allerede i løbet af 70erne og 80erne bliver spilleevents også omtalt i magasiner. 2 Fra kørte der et amerikansk Tv-show, som hed Starcade, hvor der kom deltager, unge som gamle ind og dystede på arkade spillemaskiner, og vandt hvad der var fedt gaming udstyr dengang dce4732-bd3-22e4c8959e5&v=qf1&b&from_search=3 s. 4

5 esports går online ( ) I 1990erne begynder spillende at kunne spilles online, i stedet for at skulle være i samme rum som din konkurrent i spillet, kunne man nu sidde hver sit sted i verdenen. Det var her spil så som f.eks. Counter Strike kom frem i lyset, og som stadig spilles i dag Events er kun blevet større gennem tiden, og er dermed blevet til det dét er i dag. Hvorfor er esport så stort? Major League Gaming, en af de første moderne esport organisationer. Major League Gaming blev grundlagt i 2002 af Mike Sespo og Sundance DiGiovanni. De holdte deres første store turnering i 2003, hvor der var en præmiepulje på over 50 tusinde kroner. Retter vi blikket på 2015, og ser på The International, som er den største esport turnering, så finder vi en præmiepulje på over 120 millioner kroner. Tydeligvis er der sket noget på lidt mere end et årti. Man bliver nødt til at stille spørgsmålet Hvorfor er esport blevet så stort et fænomen? Simpelt set, så skyldes den bragende popularitet af innovative, digitale platforme, samt at det er blevet okay at være geek Twitch Twitch er en digital, live-streaming platform, som bruges af over 100 millioner unikke mennesker hver måned til at live-streame og se andre gamere af hver slags spille. Twitch bliver set som at have monopol på esport livestreaming, og det kan godt ses på statistikkerne. Twitch ligger på 4. pladsen af alt internet trafik i USA, og over 50% flere ser live-streaming i år end i forhold til sidste år. Live-streaming har gjort det muligt for de professionelle spillere at interagere med deres publikum på en nem, og overskuelig måde. Professionelle spillere, som live-streamer, kan få indkomst ved hjælp af en kombination af reklame, abonnementer fra seere samt donationer, hvilket gør det muligt for spillerne at leve af det, specielt imellem turneringerne. Geek Beskrivelser som geek eller nørd er ikke længere noget negativt ment. Faktisk, så er de på en måde, blevet langt mere mainstream. Det er en identitet, som er blevet populariseret af internettet og gaming. Der findes nu en ting som geek pride, og esport er blevet en del af det. En måde hvorpå disse individer kan fremise deres passion. esport i fremtiden esport-seerne er steget merkant og det vil blive meget større i løbet af de næste par år. Her i år 2015 forventer man over 100 millioner seere og i 2017 går man efter omkring 145 millioner. 3 Forskere ved ikke hvor langt esport kan komme frem, eller hvilke spil der vil blive populære i fremtiden. De forventer, at der kommer nye spil, ny teknologi og andre spilkonsoller, der på et tidspunkt vil slå computere og andre konsoller der nu bliver brugt til esport ud af konkurrencen. Med denne udvikling i 3 7dce bd322e4c8959e5&v=qf1&b&from_search=3 7dce4732-bd3-22e4c8959e5&v=qf1&b&from_search=3 s. 5

6 teknologi, siger forskere at et spil ikke vil holde længe, medmindre det bliver opgraderet til den nyeste teknologi. Counter-Strike er et spil der har været populært i over 10 år, og det bliver ved med at vokse. Valve, som har udviklet Counter-Strike har valgt at opgradere det en masse gange, og har planlagt at komme med en ny Source 2 i fremtiden. Fremtiden for esport er stor verden over. esport er også begyndt at være mere populært i Danmark. esport er nemlig blevet så populært, at TV2 Zuluer begyndt at vise esport kampe. TV2 Zulu begyndte netop d. 7 september 2015 at vise esport kampe, et TV-program skal bliver vist to gange om ugen. 3 Unge fyre er kommentatorer på dette program, Jasper Ritz som er tv-vært, og SyndereN (Troels Lyngholt Nielsen og Maelk (Jacob Toft-Andersen) som selv er gamere. 4 Virksomhed Intern Styrker: DR er på alle TV er. DR er frit for alle på nettet Kendt brand Svaghed: DR har haft svært ved at fange de unge. DR er ikke moderne i forhold til andre Tvkanaler dce4732-bd3-22e4c8959e5&v=qf1&b&from_search=3 s.

7 Ekstern Muligheder: DR kan fange de unge ved at sende denne dokumentar. esport er et voksende fænomen; der er stor interesse for det. Giver god konkurrence til TV2 og andre tjenester der viser esport. Trusler: Dokumentaren fanger ikke interesse Kommunikation Målgruppen for dokumentarfilmen er personer, som vil vide mere om esport samt har interesse for gaming. Målgruppen er sat mellem år, både mænd og kvinder. Visualisering og design Ideudvikling Der er blevet lavet en brainstorming over esport emnet. Der er blevet vedlagt en kopi af brainstormingen i bilag. Logline Et kig ind i esport verdenen. Vi vil gerne fortælle folk hvad esport er. At skabe interesse og forståelse for esport. Hvordan kan kunden igennem dokumentarfilmen opnå at fylde interessen hos målgruppen for esport, og dermed skabe en kundebase bestående af målgruppen? Lynopsis I dokumentarfilmen følger vi værten, som er uvidende hvad angår esport. I løbet at dokumentaren, undersøger værten hvad esport er, forskellige steder i hans nærområde, så som bibliotek, en esport kender og internettet. Værten vil undersøge og besvare eventuelle spørgsmål, som har relation til esport. Narrativ struktur Seerne følger en vært, som undersøger esport ved hjælp af spørgsmål som Hvad er Sport? Hvorfor er det et stort fænomen? og Hvordan kommer fremtiden til at se ud? det interessante i dokumentaren er at værten selv er uvidende på esport området, og må dermed starte helt fra bunden af, for at finde ud af hvad det går ud på.. Der bliver vist klip af værten i forskellige situationer, så som interviews og dialoger, samt klip af relevante spil, sammenligninger, events og statistikker. 7dce4732-bd3-22e4c8959e5&v=qf1&b&from_search=3 s. 7

8 Hvilken slags dokumentar? Denne dokumentarfilm er en slags iscenesat mockumentary, hvor der er tale om en fiktiv vært, som seerne følger. Man følger ham igennem en rejse, for at finde ud hvad esport er, hvorfor det er blevet så stort et fænomen, og hvordan fremtiden kommer til at se ud. Konklusion esport er et nyere begreb som er blevet anerkendt inden for de seneste år, men selve sporten som definition starter helt tilbage i esport er en gaming sport på professionel plan, som bliver holdt ved events som svarende til f.eks. en fodbold kamp en NFL kamp osv. esport er blevet et stort og kendt fænomen, fordi der er kommet nye digitale platforme, så som Twitch. Twitch er en streaming tjeneste, hvor alle personer f.eks. kan se de professionelle esport spillere spille, det har været en god måde at få f.eks de spil som spilles i esport frem i lyset, da Twitch er ganske gratis. Twitch gør det nemt at se/blive set da det er frit for alle, og det hjælper også de professionelle til at blive opdaget af bla. investorer og sponsors. Det er også blevet acceptabelt af den sociale norm at være en geek, nu hvor esport har fået så meget omtale, og er blevet så populært, er det blevet mere normalt at bruge rigtig meget af ens tid på at spille computerspil frem for så meget andet, da man pludselig kan træne sig op, og ende med at tjene penge på det hvis man er dygtig nok, og det har dermed drevet flere til esporten. esport vil ifølge eksperter udvikle sig med årene til at være endnu større end det er i dag. Med udviklingen af teknologien, vil der blive andre spil og flere konkurrencer indenfor esport. Sporten som vi kender til nu, er ved at blive overhalet indenom af esport i både præmiepulje og seertal. Selv her i Danmark er esport ved at blive noget mange kender til, og det bliver endnu mere kendt i Danmark, nu når bla. Zulu er begyndt fra den 7 september at vise et TV-show fra esport kampe. Perspektivering I stedet for at det bare var en dokumentar film, kunne det eventuelt udvikle sig til at blive en dokumentarserie, hvor man fulgte værtens søgen efter hvad esport er, eller at værten var begyndt at træne til at blive esport spiller. Der kunne også være en mulighed for at lave en dokumentarfilm, som går endnu dybere i værtens søgen efter esport, og muligvis tager rundt til de danske esport events der afholdes. Procesevaluering Vi startede med at lave en overordnede plan over hele ugen, hvor vi sammen fandt ud af hvad der skulle laves delt ud på de forskellige dage. Gruppearbejdet forgik rolig og med et fornuftigt tempo. Vi arbejdede samt snakkede godt sammen, og fordelte opgaver ligeligt og fair. 7dce4732-bd3-22e4c8959e5&v=qf1&b&from_search=3 s. 8

9 Litteraturliste $10,000 in prize money for first MLG event. (2003). Hentet fra Gamespot: Retrospective. (2014). Hentet fra Twitch: Bloomberg. (2005). Hentet fra Game Boy: 09/gameboy Dansk hold kæmper for karriere og tusinder af kroner i esport. (2015). Hentet fra DR: European/international esports law - in 20 minutes. (2015). Hentet fra Slideshare: a ninternational-esports-law-in-20-minutes&h=xaqgytma5&s=1 Free to Play: The Movie (US). (2014). Hentet fra Youtube: Go' Morgen Danmark - esport på Zulu med SyndereN & Maelk. (2015). Hentet fra Youtube: It looks like esports are growing up, slowly but surely. (2015). Hentet fra USGamer: Just how big has esports become? (2015). Hentet fra The Conversation: Report: esports revenues to hit $45m in (17. Februar 2015). Hentet fra Games Industry: Resistance is futile: esports is massive... and growing. (2015 ). Hentet fra ESPN: Starcade #3 - Harry Vs. Shantelle. (2015). Hentet fra Youtube: Starcade show commercial (arcade tv show). (2014). Hentet fra Youtube: The esports Economy: Trends, Audience & Revenue Towards (2015). Hentet fra Slideshare: 7dce-4732-bd3-22e4c8959e5&v=qf1&b&from_search=3 The Future of esports. (2015). Hentet fra Intel: s. 9

10 THE NEW FACE. (2014). Hentet fra Twitch: The State of esports: (2012). Hentet fra Gamespot: The worldwide esports market reaches 134 million viewers. (4. Maj 2015). Hentet fra SuperData Research: De svære, unge seer, (2009) hentet fra Information: Dr s styrkepositioner (2015) hentet fra Dr: s. 10

11 Bilag Brainstorm s. 11

12 Manuskript Manus før produktion af dokumentar Døren til værelset bliver åbnet af værten. Værten er venlig og imødekommende. - Vært: Hej, kom ind. Jeg sad lige og så noget i fjernsynet, som fangende min interesse. Kameraet sætter sig ned på sofaen, og retter blikken imod TV et. På TV et kører der en video af Dota 2 The International Vært: Disse unge mennesker har lige vundet 8 millioner kroner hver. Kameraet kigger tilbage på værten. - Kamera: Hvordan? Hvad har de da gjort? - Vært: De har spillet et spil, som hedder Dota 2, så godt at de har vundet turneringen i spillet. - Kamera: De har spillet et computerspil og så vandt de 8 millioner kroner hver? - Vært: Ja, det er åbenbart noget som mange mennesker gør. Det hedder esport. - Kamera: Det synes jeg, at vi skal finde mere ud af om! - Vært: Helt enig, lad os tage af sted til biblioteket! Værten sidder i biblioteket, og kigger igennem nogle bøger. - Kamera: Kan du finde noget om det? - Vært: Nej, der står intet om det. Det må være et nyt begreb. Vi må gå dybere. - Kamera: Hvad med internettet? - Vært: Ja, lad os prøve det! Værten sidder nu ved en computer på biblioteket. s. 12

13 - Vært: Hmm, så det viser sig at selve begrebet esport er nyt, men det har eksisteret siden Dengang spillede man Space War. Klip af Space War bliver vist på computer skærmen. - Vært: 1 års abonnement til magasinet Rolling Stone var præmien dengang. Det virker som håndøre i forhold til det vi fandt ud af hvad de får i dag. - Vært: Der var også Starcade i 1982 til 1984; et tv-show hvor folk dystede i computerspil. Over 100 episoder blev der vist på TV. Klip af Starcade bliver vist på computer skærmen. - Vært: I 90 erne kom der spil, hvor man ikke behøvede at sidde i samme rum for at spille sammen, men man kunne spille med en tværs over jordkloden ved hjælp af internettet. - Kamera: Okay, så det har eksisteret længe, hvorfor er det så først nu at folk ligger mærke til det? - Vært: Hmm Jeg kender en, som muligvis ved hvorfor! Skift til at Vært og Kamera står uden for et lejlighedskompleks. - Vært: Her bor min ven, Norii, som spiller sindsygt meget computerspil. Skift til opgangen, og værten banker på døren. Norii svarer. - Norii: Hej, hva dælen! - Vært: Hej Norii, jeg laver en film om esport, og tænkte at du må være ekspert på det siden du spiller computerspil så ihærdigt. - Norii: Ja, sandelig! Kom indenfor. Skift til at Vært og Norii samt Kamera sidder ved et bord. Lejligheden er fyldt med pizzabakker, Doritos og Mtn Dew. - Vært: Norii, svar mig på dette, hvorfor er esport blevet så stort et fænomen her inden for de sidste par år? s. 13

14 - Norii: Godt spørgsmål. Nu skal du høre. - Norii: Det er tre-delt. - Norii: Der er kommet nye digitale platforme, som f.eks. Twitch.tv, hvor folk kan følge med i esport uden at skulle betale for det, og mens det er live. De kan også skrive med hinanden i chat rum, og det skaber et fællesskab mellem fansene og spillerne. - Norii: Store firmaer har opdaget at der er penge i skidtet, og herfra er det kommet nye, innovative forretningsmodeller. Folk kan abonnerer på deres yndlings broadcasters, der får de adgang til eksklusive smileys, undgår køer samt slipper for reklamer. Der er også mange, som donerer til broadcasters, tit sindsyge høje mængder. - Norii: Det er også blevet okay at være geek og nørd. - Vært: Tak for det, Norii. Det var meget hjælpsomt. Vi må til at tage af sted. - Norii: Det var så lidt. Jeg skal game. - Vært: Jeg forstår, vi ses! Skifter tilbage til Værtens lejlighed. Værten sidder foran hans computer, og taster. - Kamera: Hvad er det du laver? - Vært: Efter vores samtale med Norii, så blev jeg nødt til at undersøge det nærmere. - Vært: Du kender godt Super Bowl, ikke? - Kamera: Ja, selvfølgelig - Vært: Ja, Super Bowl har en præmiepulje på over 50 millioner kroner. The International, den største esport turnering, har en præmiepulje på over 120 millioner kroner En væsentlig forskel. s. 14

15 - Vært: I 2012 var der 58 millioner esport entusiaster, og man forventer i 2017 at der er 145 millioner. - Kamera: Tror du at det bliver større end den sport vi kender til i dag? - Vært: Ja, det ser sådan ud. Det er også blevet populært i Danmark. TV2 Zulu laver et program dedikeret til esport, som bliver sendt to gange om ugen. DR har lige vist en dokumentar om en dansk professionel esport spiller. De traditionelle medier er ved at følge med trenden. Værten samler en controller op, og sætter sig til at spille. - Kamera: Hvad laver du? - Vært: Norii er ved at træne mig op. Jeg skal være esport spiller. - Kamera: Så må vi hellere lade dig være i fred. Værten ignorer kameraet, og er dybt fokuseret på sit spil. Kameraet bakker ud af værelset, og døren lukkes. Skift til sort. s. 15

Handikap i hverdagen

Handikap i hverdagen Handikap i hverdagen Oktober, 2015 Af Daniel Dabrowski - 260194 Anne Fasmer - 100992 Lisette Kristensen - 100992 Line Phoebe Wienke 1. semester MMD F&A Vejledere: Lene Juhl Nielsen René Odgaard Indledning:

Læs mere

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD

UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD UDDANNET TIL DRUK SEMESTER PROJEKT Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Opmærksom... 3 Indledning... 4 Problemfelt... 5 Problemstillinger... 5 Problemformulering...

Læs mere

Alternativ markedsføring

Alternativ markedsføring Alternativ markedsføring Kom/IT Projekt HTX Roskilde Joachim K. Bodholdt 05-05-2009 Indholdsfortegnelse Alternativ markedsføring online.... 3 Projekt beskrivelse:... 3 Case: Projekt 'Mørk & Juhl'... 4

Læs mere

Dokumentar Ali Cheikha

Dokumentar Ali Cheikha Dokumentar Ali Cheikha Indhold Indledning... 1 Problemstilling... 1 Problemformulering... 1 Arbejdsmetoder... 2 Ideudvikling Brainstorm... 2 Udviklingsmetode Prototyping-proces... 2 Researchmetoder...

Læs mere

Konkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt

Konkurrencer NONSTOP. Motivation & problemfelt Konkurrencer NONSTOP Nye konkurrencer Hver dag Motivation & problemfelt Dette er et oplæg til den mundtlige eksamen i Innovation & Markedsføring. I det følgende vil jeg beskrive forretningsplanen for Konkurrencer

Læs mere

Interview af Niclas R. Larsen Længde: 32 minutter

Interview af Niclas R. Larsen Længde: 32 minutter M: Så begynder vi så småt, det er egentligt bare nogle spørgsmål hvor du skal tage en stillingtagen, måske en kort refleksion vil nogle af dem kræve selvfølgelig og det gør ikke noget du tænker lidt ud

Læs mere

ESPORT COMPUTERSPIL SOM SPORT VED JENS CHRISTIAN RINGDAL THOMAS KOED ESPORT DANMARK HOVEDBESTYRELSEN ROSKILDE ESPORT OG DE DANSKE ESPORTSFORENINGER

ESPORT COMPUTERSPIL SOM SPORT VED JENS CHRISTIAN RINGDAL THOMAS KOED ESPORT DANMARK HOVEDBESTYRELSEN ROSKILDE ESPORT OG DE DANSKE ESPORTSFORENINGER Kulturudvalget 2016-17 KUU Alm.del Bilag 78 Offentligt ESPORT VED THOMAS KOED FORMAND JENS CHRISTIAN RINGDAL FORMAND ESPORT DANMARK HOVEDBESTYRELSEN ROSKILDE ESPORT OG DE DANSKE ESPORTSFORENINGER COMPUTERSPIL

Læs mere

Danskerne ser mere ulovligt TV på nettet

Danskerne ser mere ulovligt TV på nettet TokeWith DanmarksMedie2ogJournalisthøjskole 20142PUJ Forsidehistorie.+ 5 Danskerne ser mere ulovligt TV på nettet Forbrugerne ser mere og mere TV på 25 Det er et oprør mod priserne. Og nu sætter de dem

Læs mere

YOUTUBERE - OM AT PYNTE PÅ VIRKELIGHEDEN. Indledning. Hvad er temaet i denne artikel? Video - Et visuelt udtryk

YOUTUBERE - OM AT PYNTE PÅ VIRKELIGHEDEN. Indledning. Hvad er temaet i denne artikel? Video - Et visuelt udtryk YOUTUBERE - OM AT PYNTE PÅ VIRKELIGHEDEN Hvad er temaet i denne artikel? Dette tema handler om Youtubere. Vi kommer omkring Youtubere som - fænomen og indtjeningskilde Video - Et visuelt udtryk Billeder

Læs mere

Projekt Reklamefilm Kom/IT. 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen

Projekt Reklamefilm Kom/IT. 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen Projekt Reklamefilm Kom/IT 18-03-2014 2.y, HTX, EUC Syd Sønderborg Sahra M. Andersen Projektbeskrivelse Projektet går ud på at der skal udarbejdes en reklamefilm, der reklamere for en virksomhed/institution/produkt,

Læs mere

Det internationale område

Det internationale område Det internationale område Tema: Globalisering Fag: Dansk Fag: Samtidshistorie Titel: Medierne, samfundet og kulturen Indhold 1.0 Indledning udvikling i nyhedsmedier.3 2.0 Problemformulering..3 3.0 Tv-mediets

Læs mere

KOMMUNIKATION. JYSKs kommunikationskanaler 2. Hjemmeside 3. Reklamer 4. Pressemeddelelser 5. Facebook og YouTube 6. Karriere- og elevavis 7 GO JYSK 8

KOMMUNIKATION. JYSKs kommunikationskanaler 2. Hjemmeside 3. Reklamer 4. Pressemeddelelser 5. Facebook og YouTube 6. Karriere- og elevavis 7 GO JYSK 8 KOMMUNIKATION JYSKs kommunikationskanaler 2 Hjemmeside 3 Oms 3,9b Reklamer 4 Pressemeddelelser 5 Facebook og YouTube 6 Karriere- og elevavis 7 GO JYSK 8 Lars Larsens bog 9 Events 10 1 JYSKS KOMMUNIKATIONSKANALER

Læs mere

12-05-2015 Anti Fart. kampagne. Kom it. Jim Gislinge CELF

12-05-2015 Anti Fart. kampagne. Kom it. Jim Gislinge CELF 12-05-2015 Anti Fart kampagne Kom it Jim Gislinge CELF Indhold Problem-analyse... 2 Problem-analyse Emne: Folk overholder ikke farten Formål: Lave en kampagne der får folk til at overholde fart grænserne

Læs mere

Interview med Thomas B

Interview med Thomas B Interview med Thomas B 5 10 15 20 25 30 Thomas B: Det er Thomas. Cecilia: Hej, det er Cecilia. Thomas B: Hej. Cecilia: Tak fordi du lige havde tid til at snakke med mig. Thomas B: Haha, det var da så lidt.

Læs mere

Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug

Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug Musik som brandingplatform En MEC analyse af danskernes musikforbrug ER MUSIK VIGTIGT? Vi har taget temperaturen på om forbrugeren er parat til at mærkevarer bruger musik som indholdsplatform: Hvad er

Læs mere

Seertal i den digitale tidsalder

Seertal i den digitale tidsalder Seertal i den digitale tidsalder Foreningen for entertainment og medieret 10. maj 2017 2017 Side 1 DAGENS AGENDA Situationen i dag: Status på tv-forbruget TV pakken: Udfordringer & styrker Streaming: Hvad

Læs mere

Second screen. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren. Om second screen klasse & ungdomsuddannelser Danskundervisningen

Second screen. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren. Om second screen klasse & ungdomsuddannelser Danskundervisningen Second screen Målgruppe 8-10 klasse & ungdomsuddannelser Danskundervisningen Læringsmål Eleven kan diskutere betydningen af digitale kommunikationsteknologier for eget liv og fællesskab Eleven har viden

Læs mere

Her er de bedste streamingtjenester

Her er de bedste streamingtjenester Her er de bedste streamingtjenester Internetalderen har for alvor ramt tv-branchen, og Danmark er helt fremme i skoene. Efter at have kigget misundeligt mod USA i mange år, kan vi danskere nu glæde os

Læs mere

Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk. Peter Mørk Nordjyske Medier

Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk. Peter Mørk Nordjyske Medier Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk Peter Mørk Nordjyske Medier Journalnummer (A979-15) New York Start-up mentalitet i journalistikken. 18.10.2015 25.10.2015 Kursuset i New York

Læs mere

M&M; IMELLEM. (Teater Momentums toilet)

M&M; IMELLEM. (Teater Momentums toilet) Michelle Krogh Hansen 070294 Mathilde Luna Valbjørn 240794 Dec. 2015 1. Semester michelle.kroghhansen@gmail.com mathildevalbjoern@gmail.com M&M; IMELLEM (Teater Momentums toilet) 1 Indhold: Indledning..

Læs mere

Der er masser af muligheder i dit tv. TDC HomeTrio tv, bredbånd og telefoni med unikke fordele

Der er masser af muligheder i dit tv. TDC HomeTrio tv, bredbånd og telefoni med unikke fordele Der er masser af muligheder i dit tv TDC HomeTrio tv, bredbånd og telefoni med unikke fordele TDC HomeTrio Tv, bredbånd og telefoni Med TDC HomeTrio får du de bedste tv-kanaler direkte gennem dit telefonstik,

Læs mere

E-Ligaen 2010 Oplevelser & erfaringer

E-Ligaen 2010 Oplevelser & erfaringer E-Ligaen 2010 Oplevelser & erfaringer Aalborg Hovedbibliotek 24. november 2010 Claus Østergaard Konsulent og koordinator ApEx Center for Anvendt Oplevelsesøkonomi claus@apex-center.dk tlf. 9940 3134 Indhold

Læs mere

FACEBOOK SIDE! Kommunikation & IT!! Andreas Heise Christiansen - 25. feb. 2014! FACEBOOKSIDE - KOM/IT

FACEBOOK SIDE! Kommunikation & IT!! Andreas Heise Christiansen - 25. feb. 2014! FACEBOOKSIDE - KOM/IT FACEBOOK SIDE Kommunikation & IT Andreas Heise Christiansen - 25. feb. 2014 1 Introduktion til projektet 3 DE 6 FASER 3 Fase 1: Problemanalyse 3 Problem 3 Markedsundersøgelse 4 Fase 2: K-strategi 4 Kommunikationstrategi

Læs mere

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år Naturlig enhed Vi hører altid radio og så tjekker jeg også min mobil, men vi ses ikke tv om morgenen. Men så sidder jeg også

Læs mere

Hvad er fremtiden for internettet?

Hvad er fremtiden for internettet? Hvad er fremtiden for internettet? pcfly.info Den Internettet er blot et par årtier gamle, men i dette korte tidsrum har oplevet væsentlige ændringer. Den voksede ud af et sammensurium af uafhængige netværk

Læs mere

Hvem er de unge og hvordan fastholder vi dem i foreningen?

Hvem er de unge og hvordan fastholder vi dem i foreningen? Hvem er de unge og hvordan fastholder vi dem i foreningen? Stille mus Indadrettet/usikker Har ikke mange venner Ser mere tv Bruger mere tid på at læse bøger og blade Hjælper til derhjemme Bruger internettet

Læs mere

Bilag 3 Telefoninterview med Jakob Sloma Damsholt

Bilag 3 Telefoninterview med Jakob Sloma Damsholt Bilag 3 Telefoninterview med Jakob Sloma Damsholt Forud for nedenstående interview, fremsendte vi følgende spørgsmål til Jakob Damsholt i en e-mail: 1. Hvordan forholder redaktionen på Debatten sig til

Læs mere

Bilag 8 Interview med Rasmus (telefon)

Bilag 8 Interview med Rasmus (telefon) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Bilag 8 Interview med Rasmus (telefon) hallo det er Rasmus INTERVIEWER1: Goddag Rasmus, vi fik lov til at ringe til

Læs mere

Feedback til gruppe 3 Monte Carlo DR3

Feedback til gruppe 3 Monte Carlo DR3 Feedback til gruppe 3 Monte Carlo DR3 1) Er det valgte TV program et oplagt udgangspunkt for at skabe brugerinvolvering? Monte Carlo på DR er et meget oplagt valg i forhold til at skabe brugerinvolvering.

Læs mere

esport og GAMING-SCHOOL v. Rasmus J. Pedersen 6. december 2007

esport og GAMING-SCHOOL v. Rasmus J. Pedersen 6. december 2007 esport og GAMING-SCHOOL v. Rasmus J. Pedersen 6. december 2007 Rasmus J. Pedersen, 29 år. Tidligere topspiller i FPS og MMORPG spil Leder af Copenhagen esport og GAMING- SCHOOL. Initiativtager på Computerspil

Læs mere

ZA6588. Flash Eurobarometer 411 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Denmark

ZA6588. Flash Eurobarometer 411 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Denmark ZA688 Flash Eurobarometer 4 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Denmark FL4 Cross border access to content online DK D Hvad er din alder? (SKRIV NED - HVIS "ØNSKER IKKE AT SVARE"

Læs mere

MEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL 2015-2018

MEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL 2015-2018 MEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL 2015-2018 TV-BRANCHEN 10200 Omsætning 10000 9800 9600 9400 9200 9000 8800 8600 Tal opgjort i mio. kr. 2008 2009 2010 2011 Omsætning

Læs mere

OPRINDELSE. Ordet blog har sin oprindelse i. Weblog

OPRINDELSE. Ordet blog har sin oprindelse i. Weblog OPRINDELSE Ordet blog har sin oprindelse i Weblog OPRINDELSE blog: a website that contains an online personal journal with reflections, comments and often hyperlinks provided by the writer - Merriam-Webster

Læs mere

GO morgen Danmark som APP

GO morgen Danmark som APP GO morgen Danmark som APP BESKRIVELSE AF PROGRAMMET Go morgen Danmark er Danmarks største morgenprogram på TV med samlet set op imod 500.000 seere hver morgen hele ugen året rundt (undtaget månederne maj-august,

Læs mere

PROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018

PROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018 PROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018 MEDIEUDVIKLING 10-13-ÅRIGE UGENTLIGE BRUGERE AF STREAMINGTJENESTER Målgruppe: 12+ år Kilde: DR Medieforskning og Kantar Gallup Index Danmark 2017 YouTube 48% 50% Netflix 32%

Læs mere

Bilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014.

Bilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014. Bilag 13: Transskribering af interview med Jonas. Interview foretaget d. 16. marts 2014. Jonas er 15 år, går på Hårup Skole, og bor uden for byen Todbjerg. Intervieweren i dette interview er angivet med

Læs mere

VELKOMMEN OG PRÆSENTATION AF DAGENS AGENDA. Claus Ohrt, Salgschef, Ekstra Bladet & Claus Dalgaard, CEO, Starcom

VELKOMMEN OG PRÆSENTATION AF DAGENS AGENDA. Claus Ohrt, Salgschef, Ekstra Bladet & Claus Dalgaard, CEO, Starcom WEB TV SEMINAR VELKOMMEN OG PRÆSENTATION AF DAGENS AGENDA Claus Ohrt, Salgschef, Ekstra Bladet & Claus Dalgaard, CEO, Starcom AGENDA VELKOMMEN FREMTIDENS WEB TV PLATFORM DANSKERNES TV BRUG & WEB TV CASES

Læs mere

Bilag 1: Interviewguide:

Bilag 1: Interviewguide: Bilag 1: Interviewguide: Vores interview guideforskningsspørgsmål Spiller folk på ITU multiplayer, frem for singleplayer? Skaber onlinespil sociale relationer mellem folk på ITU? Interviewspørgsmål Foretrækker

Læs mere

Hvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier eller læser aviser/blade på internettet? Svarfordeling i % (f.eks. Spotify, Wimp, YouTube o.lign.

Hvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier eller læser aviser/blade på internettet? Svarfordeling i % (f.eks. Spotify, Wimp, YouTube o.lign. De yngste streamer mest Særligt de unge streamer musik, programmer, film og serier, mens læsning af avis/blade online er mest populær blandt de 35-54-årige. Hvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier

Læs mere

DEN RENE VARE EFTER LUKKETID. Janni, Tobias, Camille og Soffi

DEN RENE VARE EFTER LUKKETID. Janni, Tobias, Camille og Soffi DEN RENE VARE EFTER LUKKETID Janni, Tobias, Camille og Soffi 1 Ide, historie og ramme: Program: Vi har valgt at lave et cross media koncept for forbrugerprogrammet Den Rene Vare. Både fordi opgaven foreskrev,

Læs mere

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET STREAMING, INDHOLD OG ADGANG SPØRGESKEMAER En anden væsentlig konklusion i rapporten er, at danskerne er blevet en nation af internet-mediebrugere.vi kan af undersøgelsen se, at

Læs mere

- Sponsoroplæg - Team Cursive. Få profileret jeres virksomhed på en ny og anderledes måde - bliv sponsor!

- Sponsoroplæg - Team Cursive. Få profileret jeres virksomhed på en ny og anderledes måde - bliv sponsor! Team Cursive 4700 Næstved E-sport - Sponsoroplæg - Få profileret jeres virksomhed på en ny og anderledes måde - bliv sponsor! Se komplet sponsorprofil: sponsordb.dk/team-cursive Intro Team Cursive er en

Læs mere

Hammerum Skole. Computerspil. Processkrivning på 7. årgang Magnus Følbæk Krogh

Hammerum Skole. Computerspil. Processkrivning på 7. årgang Magnus Følbæk Krogh Hammerum Skole Computerspil Processkrivning på 7. årgang 2014 Magnus Følbæk Krogh Indholdsfortegnelse 1. Problemformulering... 2 1.1. Provokation/konfrontation... 2 1.2. Inspiration... 2 1.3. Fælles problemformulering...

Læs mere

Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER

Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER 1. Hvilke sociale medier har du anvendt den seneste måneds tid? Facebook Instagram Snapchat Bruger en lille smule YouTube, hvis

Læs mere

Dit Liv På Nettet - Manus 4. klasse Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning

Dit Liv På Nettet - Manus 4. klasse Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning Dit Liv På Nettet - Manus 4. klasse Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning 2015 Center for Digital Pædagog Forord Dette manuskript er tilknyttet præsentationen dit

Læs mere

Ved brug af Filmcentralens hjemmeside undersøges deres styrker, svagheder, muligheder og trusler, ud fra den måde de beskriver sig selv.

Ved brug af Filmcentralens hjemmeside undersøges deres styrker, svagheder, muligheder og trusler, ud fra den måde de beskriver sig selv. Indledning I dette projekt har vi valgt at undersøge om alkohol, kan have en effekt på unges sociale liv. Emnet kom til tanke under ideudviklingsprocessen, da der findes mange debatter på forskellige aviser

Læs mere

Cykelhandler projekt KOM / IT

Cykelhandler projekt KOM / IT 2015 Cykelhandler projekt KOM / IT Indhold Indledning... 2 Tidsplan... 2 Fase 1 - Problemanalyse... 3 Informations problem... 3 Markedsundersøgelse... 3 Analyse af deres eksisterende medieprodukter...

Læs mere

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 017 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Indhold Definition og terminologi

Læs mere

S: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen.

S: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Notater fra pilotinterview med Sofus 8. Klasse Introduktion af Eva.

Læs mere

Crossmedia Øvelse 1 Case: Danmarks Indsamling

Crossmedia Øvelse 1 Case: Danmarks Indsamling Bechmann Petersen: Hvad er formålet med Danmarksindsamlingen? At indsamle penge til børn på flugt syd for Sahara Placer Danmarksindsamlingen i figur 8, s. 31 i På tværs af medierne, ud fra jeres nuværende

Læs mere

YouSee Mobil. Få det, som du vil med særlig foreningsrabat

YouSee Mobil. Få det, som du vil med særlig foreningsrabat YouSee Mobil Få det, som du vil med særlig foreningsrabat Mobil til dem, der gerne vil have det hele Gode oplevelser skal ikke bare være noget, du får derhjemme. Derfor giver YouSee dig den bedste dækning

Læs mere

GRAFISK DESIGN CAMILLA VINTER

GRAFISK DESIGN CAMILLA VINTER GRAFISK DESIGN CAMILLA VINTER OPGAVEBESKRIVELSE (Fiktiv) Jeg har valgt at lave en ny visuel identitet for Tv-programmet KURS MOD FJERNE KYSTER. I programmet følger du Mikkel Beha s og resten hans familie,

Læs mere

Flygtningen (Final draft) 8.B - Henriette Hørlück Skole

Flygtningen (Final draft) 8.B - Henriette Hørlück Skole Flygtningen (Final draft) af 8.B - Henriette Hørlück Skole SC 1- GANGEN (DAG 1) Burhan går ned ad gangen mod klasseværelset. Han hører musik på sin mobil. Folk stopper deres snak. Elev 1 (Karls ven) ser

Læs mere

Nicolai Jørgensen: Søren Lind: Joakim Rydén:

Nicolai Jørgensen:  Søren Lind:  Joakim Rydén: 2. Semester projekt 2 - E-magazine Nicolai Jørgensen: http://nicolaihwj.dk/ Søren Lind: http://sorenlindgraphic.com/ Joakim Rydén: http://joakimryden.com/ 1 Indholdsfortegnelse Projekt plan...........................side

Læs mere

TAbazinemedia. dit magasin på tablets. PublisHer

TAbazinemedia. dit magasin på tablets. PublisHer TAbazinemedia dit magasin på tablets PublisHer 2013 INDHOLD Hvad er TabazineMedia Den nye vej til dine læsere Det hurtigst voksende medie Fra analog til rich-media Dit publiceringsværktøj Nye indtægter

Læs mere

MICHAEL CHRISTIANSEN / BESTYRELSESFORMAND MARIA RØRBYE RØNN / GENERALDIREKTØR GITTE RABØL / MEDIEDIREKTØR

MICHAEL CHRISTIANSEN / BESTYRELSESFORMAND MARIA RØRBYE RØNN / GENERALDIREKTØR GITTE RABØL / MEDIEDIREKTØR Kulturudvalget 2012-13 KUU Alm.del Bilag 171 Offentligt MICHAEL CHRISTIANSEN / BESTYRELSESFORMAND MARIA RØRBYE RØNN / GENERALDIREKTØR GITTE RABØL / MEDIEDIREKTØR ØGET DEBAT OM DR OG PUBLIC SERVICE FØRST

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Involveringsstrategier... 5 Målgruppe... 6 Succeskriterier for involvering... 6

Indholdsfortegnelse. Involveringsstrategier... 5 Målgruppe... 6 Succeskriterier for involvering... 6 Indholdsfortegnelse Hvem vil være millionær... 2 Mål med brugerinvolvering... 2 Aktiviteter, funktionaliteter og indhold for involvering... 3 Hvem Vil Være Millionær app... 3 Gribbe... 4 Showtime all the

Læs mere

Danskernes nye Tv- og videovaner tiden efter OTT-tjenesternes indtog

Danskernes nye Tv- og videovaner tiden efter OTT-tjenesternes indtog Danskernes nye Tv- og videovaner tiden efter OTT-tjenesternes indtog En forbrugerundersøgelse af danskernes adfærd, holdninger og forventninger til forbrug af film og Tv-serier Metode Dataindsamling Gennemført

Læs mere

Bliv ven med de sociale medier. Velkommen... Ved konsulenterne Thomas Kantsø & Lykke Fehmerling fra Djøf karriere og kompetencecenter

Bliv ven med de sociale medier. Velkommen... Ved konsulenterne Thomas Kantsø & Lykke Fehmerling fra Djøf karriere og kompetencecenter Bliv ven med de sociale medier Velkommen... Ved konsulenterne Thomas Kantsø & Lykke Fehmerling fra Djøf karriere og kompetencecenter Hvorfor er vi her i dag. Vi bad om jeres input til det her kursus på

Læs mere

HTX BUBBLEFUN EVENT

HTX BUBBLEFUN EVENT HTX BUBBLEFUN EVENT - 2015 PLAKAT RAPPORT VIDEO Lavet af: Andreas Heise, Mathias Larsen Indledning Denne rapport er delt op i 2 dele. Da den er udarbejdet fælles i klassen og internt i grupper. Del 1 er

Læs mere

Crossmedia Øvelse 4 d. 11/2 2013

Crossmedia Øvelse 4 d. 11/2 2013 Crossmedia Øvelse 4 d. 11/2 2013 Gruppe 7: Melissa, Line, Terese, Anita og (Sofie). Spørgsmål ud fra teksterne af Jenkins, Mossberg og Fuchs: Danmarksindsamlingen (Byg videre på jeres tidligere observationer

Læs mere

Bilag 3: Interview med Michael Piloz, sportsdirektør i Bakken Bears

Bilag 3: Interview med Michael Piloz, sportsdirektør i Bakken Bears Bilag 3: Interview med Michael Piloz, sportsdirektør i Bakken Bears Hvilke værdier står Bakken Bears for? Jeg tror vi står for at være de professionelle amatører. I det store billede. Vi er økonomiske

Læs mere

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning Dit Liv På Nettet - Manus 8. klasse Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning 2015 Center for Digital Pædagogik Forord Dette manuskript er tilknyttet præsentationen

Læs mere

Tv-markedet i Danmark inkl. streamingtjenester. Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017

Tv-markedet i Danmark inkl. streamingtjenester. Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017 Tv-markedet i Danmark inkl. streamingtjenester Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017 Tv-markedet i Danmark Hovedpunkter Den nye Seer-Undersøgelse måler online sening og streaming mere

Læs mere

MAKING IT - dummy-manus

MAKING IT - dummy-manus MAKING IT - dummy-manus INT. RESTAURANT - DAG (32) og (43) sidder på den ene side af et bord på en restaurant. Amir smiler påklistret og forventningsfuldt, mens Jakob sidder og spiser en salat. De venter

Læs mere

20-01-2015 Computerens. anatomi. Vores portfolio. Marcus Niebuhr og Kevin Matin ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM

20-01-2015 Computerens. anatomi. Vores portfolio. Marcus Niebuhr og Kevin Matin ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM 20-01-2015 Computerens anatomi Vores portfolio Marcus Niebuhr og Kevin Matin ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Case: Den industrielle udvikling der har været de seneste år har resulteret i at langt de fleste

Læs mere

Velkommen til Stofa og alle dine muligheder med Family Mix Vi er jo lige her

Velkommen til Stofa og alle dine muligheder med Family Mix Vi er jo lige her Velkommen til Stofa og alle dine muligheder med Family Mix Vi er jo lige her Du får det hele i ét stik Hos Stofa vil vi gerne have tilfredse kunder. Derfor gør vi os umage med alt, hvad vi laver. For dig

Læs mere

OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN

OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING PROGRAM: Taxaquizzen er en dansk tv-serie på Tv2, produceret efter det internationale koncept Cash Cab, som første gang blev vist på britisk tv i 2005. I programmet

Læs mere

DANMARKS BEDSTE INTERNETSELSKAB 8 ÅR I TRÆK FORÅR/SOMMER 2019 INTERNET, TV & TELEFONI. SKARP PRIS! Internet + Stor TV-pakke i 2 mdr.

DANMARKS BEDSTE INTERNETSELSKAB 8 ÅR I TRÆK FORÅR/SOMMER 2019 INTERNET, TV & TELEFONI. SKARP PRIS! Internet + Stor TV-pakke i 2 mdr. FORÅR/SOMMER 2019 INTERNET, TV & TELEFONI SKARP PRIS! Internet + Stor TV-pakke i 2 mdr. til 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 DANMARKS BEDSTE INTERNETSELSKAB 8 ÅR I TRÆK Kilde: Loyalty Group BrancheIndex

Læs mere

INTERNET MED LYSETS HASTIGHED

INTERNET MED LYSETS HASTIGHED 2017 EWII FORENING GIVER BEBOERE I DOMEA INTERNET MED LYSETS HASTIGHED Du får både lynhurtigt fiberbredbånd fra EWII og mulighed for landets mest udbredte TV fra YouSee. 5 GODE GRUNDE TIL AT DU SKAL VÆLGE

Læs mere

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET STREAMING, INDHOLD OG ADGANG KONKLUSION En anden væsentlig konklusion i rapporten er, at danskerne er blevet en nation af internet-mediebrugere.vi kan af undersøgelsen se, at en

Læs mere

Mini- opgave: Public service

Mini- opgave: Public service Mini- opgave: Public service Begrebet public service bruges inden for mediebranchen, når man taler om virksomheder. Public service - virksomheden, er en virksomhed der gennem offentlig finansiering, er

Læs mere

IT Sikkerhed. Digital Mobning.

IT Sikkerhed. Digital Mobning. IT Sikkerhed. Nu i dag hvor vores computer næsten er tilkoplet hinanden 24/7 er det vigtigt at kunne beskytte sin compuder / server mod spyware, virus, spam og skam. Til det er vi gået i gang med at arbejde

Læs mere

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin.

Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Forebyggelse af ludomani blandt 6-10. klassetrin. Overskrift: Præsentation af undervisningsmateriale. Til læreren. Vi ved, at en betydelig del af eleverne, som går i 7-10 kl. på et eller andet tidspunkt

Læs mere

S E M E S T E R P R O J E K T. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD

S E M E S T E R P R O J E K T. Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD UDDANET TIL DRUK S E M E S T E R P R O J E K T Rene Brender Bigum, Martin Rasmussen, Kormakur, Praveenth, MMD Indhold Indhold... 2 Indledning... 3 Problemfelt... 4 Problemstillinger... 4 Problemformulering...

Læs mere

Dansk firma leverer billigt solcelle-internet til Afrika

Dansk firma leverer billigt solcelle-internet til Afrika Dansk firma leverer billigt solcelle-internet til Afrika Internet til landsbyer i Afrika uden elforsyning, har vist sig bæredygtigt og populært. Det skal skabe bedre uddannelse, bedre sundhed og økonomisk

Læs mere

Case study: Pinterest

Case study: Pinterest Case study: Pinterest Hvad? Pinterest er en social medieplatform, der hovedsageligt fungerer som værktøj til at samle, dele og udforske visuelt indhold. Udbredelse, hvor mange, vækstpotentiale? Pinterest

Læs mere

Thomas Bense. -Favoritspil Fifa. -Spiller lige nu Assassin s Creed. -Har arbejdet med spil-tv i 6 år. -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark

Thomas Bense. -Favoritspil Fifa. -Spiller lige nu Assassin s Creed. -Har arbejdet med spil-tv i 6 år. -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark Thomas Bense -Favoritspil Fifa -Spiller lige nu Assassin s Creed -Har arbejdet med spil-tv i 6 år -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark -Tilknyttet gamingschool som underviser -Bliver løbende brugt som dommer,

Læs mere

Dokumentarfilm Publikumsanalyse. Det Danske Filminstitut Juni 2015

Dokumentarfilm Publikumsanalyse. Det Danske Filminstitut Juni 2015 Dokumentarfilm Publikumsanalyse Det Danske Filminstitut Juni 2015 HVEM SER DOKUMENTARFILM I BIOGRAFEN? Eksisterer der et kernepublikum til dokumentarfilm, eller henvender vi os til nye målgrupper for hver

Læs mere

Musik er noget, man hører på nettet

Musik er noget, man hører på nettet MEDIEANALYSE Musik er noget, man hører på nettet Danskerne elsker streaming. Hr. og fru Danmark streamer musik som aldrig før - og ung som gammel er vi hjemmevante på et bredt udvalg af musikstreming-tjenester

Læs mere

Musikvideo og markedsføring

Musikvideo og markedsføring EAL Erhvervs Akademi Lillebælt Multimediedesign (MMD) Musikvideo og markedsføring 1. SEMESTER, PROJEKTOPGAVE 2 December, 2014 Line Falkenberg Jensen Cpr. Nr.: 281293-1558 E- mail: linefalkenberg93@gmail.com

Læs mere

Mig & min smarte telefon

Mig & min smarte telefon Mig & min smarte telefon Arbejdsspørgsmål til klassediskussion. Introduktion Foredraget Mig & min smarte telefon handler om, hvordan teknologien påvirker vores samfund og den måde vi er sammen på. Blandt

Læs mere

ANALYSENOTAT Streaming boomer frem

ANALYSENOTAT Streaming boomer frem ANALYSENOTAT Streaming boomer frem AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE Nye tal for streaming Andelen af forbrugerne som streamer fortsætter med at stige. Nye tal fra Danmarks Statistik viser, at andelen som

Læs mere

Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare

Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare Danskerne har været trofaste TV-seere i mange år, men efter

Læs mere

"Jeg har ikke tid." "Jeg har ikke pengene."

Jeg har ikke tid. Jeg har ikke pengene. Lad ikke indvendinger skræmme dig. Se dem som en anmodning om hjælp til at se tingene i et nyt lys og din mulighed for at bringe dem ind i dette nye lys. En formel, der passer til alle indvendinger er

Læs mere

ANALYSENOTAT E-sporten boomer

ANALYSENOTAT E-sporten boomer ANALYSENOTAT E-sporten boomer AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE OG FAGCHEF FOR DIGITALISERING JANUS SANDSGAARD E-sporten er i kraftig vækst. Der organiseres professionelle turneringer med store præmiepenge,

Læs mere

Dagens aktuelle nyheder om personlig branding!

Dagens aktuelle nyheder om personlig branding! Dagens aktuelle nyheder om personlig branding! Ingenting kommer af ingenting, undtagen lommeuld. De menneskelige love er skrøbelige. Mange lever et helt liv uden at blive opdaget. Storm P.(1882-1949) Personlig

Læs mere

Der er en verden af muligheder i dit fiberstik...

Der er en verden af muligheder i dit fiberstik... Der er en verden af muligheder i dit fiberstik... Få tv, bredbånd og telefoni i én samlet pakke Få det bedste overblik Med TDC HomeTrio Fiber får du én samlet pakke med de bedste tv-kanaler, ekstremt hurtigt

Læs mere

DR Byen Emil Holms Kanal 20 0999 København C. Att.: DR Jura, Politik og Strategi. over reklamer for X-Factor -finalen sendt på DR.

DR Byen Emil Holms Kanal 20 0999 København C. Att.: DR Jura, Politik og Strategi. over reklamer for X-Factor -finalen sendt på DR. DR Byen Emil Holms Kanal 20 0999 København C Att.: DR Jura, Politik og Strategi Radio- og tv-nævnet 30. september 2013 Sagsnr. 2013-007591 Ulrike Clade Christensen Fuldmægtig, cand.jur. ucc@kulturstyrelsen.dk

Læs mere

Danske børn sviner hinanden til i Fortnite: 'Hæng dig selv'

Danske børn sviner hinanden til i Fortnite: 'Hæng dig selv' SAMFUND Danske børn sviner hinanden til i Fortnite: 'Hæng dig selv' 31. jan. 2019, 05:57 af Sebastian Goos De helt unge kan i værste fald bruge spillene til at mobbe hinanden. Red Barnet vil nu lave en

Læs mere

Kommunikation Første case opgave Natascha og Nicklas

Kommunikation Første case opgave Natascha og Nicklas Kommunikation Første case opgave Natascha og Nicklas Opgave formulering : Projekt : Målgrupper og segmentering Dig og dit team er blevet hyret til at lave en målgruppeundersøgelse for et stort mediehus,

Læs mere

Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?

Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser? OODBMS Vs. RDBMS 1 Indholdsfortegnelse Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?... 3 OODBMS i erhvervslivet... 4 Bagsiden af medaljen... 5 OODBMS i praksis... 6 Konklusion... 8 2 Hvorfor skal

Læs mere

Event. Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning. Navne: Carina, Heise, Peter. Kommunikationsteori: Navne: Carina, Heise, Peter

Event. Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning. Navne: Carina, Heise, Peter. Kommunikationsteori: Navne: Carina, Heise, Peter Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning Event Formål: Navne: Carina, Heise, Peter Vores formål var at bygge et sammenhold i afdelingen samt at lave et markedsføringsprojekt for uddannelse HTX. Grunden til

Læs mere