Modul 1A. Rød løber. Tid: 30 minutter. Formål. Indhold. Forberedelse

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Modul 1A. Rød løber. Tid: 30 minutter. Formål. Indhold. Forberedelse"

Transkript

1 Modul 1A Rød løber Tid: 30 minutter Formål Indhold Forberedelse

2 Arbejdsmetode

3 ingen Pauser Du er velkommen til at melde dig ud kortvarigt - Men kom tilbage hurtigst muligt

4 Forlad lokalet alene Du er velkommen til at forlade lokalet - gå alene og undgå unødig uro, da energien i processen skal bevares

5 Ure og telefoner Er de største barrierer for din egen kreativitet - og en barrierer for andre deltageres kreativitet

6 Spørgsmålsvæg Alle spørgsmål bør skrives ned - og sættes op på spørgsmålsvæggen

7 ny arbejdsmetode Du vil lave mange fejl - og brug dem!

8

9 3D CASE: Klap Rejs jer 2. Find sammen to & to med en der har samme håndtemperatur som dig selv 3. Løft højre hånd foran hinanden når jeg siger Ét klapper I (sig Ét 3-4 gange) 4. Det samme med venstre hånd på To 5. Nu med begge hænder foran hinanden på Tre 6. Nu tæller jeg osv 7. Nu med lukkede øjne (tæl langsomt i starten)

10 1. Samme makker 2. Luk øjnene 3. Tænk på en tegneseirefigur du godt kan lide 4. Åbn øjnene 3D CASE: Tegneseriefigur 5. Fortæl hinanden om jeres tegneseriefigur PÅ 1 min. 6. Den, der har den varmeste hånd starter 7. Båt efter 1 minut, så bytter de 8. Efter øvelsen tager alle malertapen bag på stolen og skriver titlen på deres tegneseriefigur, som klisters på brystet som navneskilt.

11 3D CASE: Dagen baglæns 1. Find sammen to & to med en der er født i samme kvartal som dig selv 2. Fortæl din makker hvad der er sket i dag fra du gik ind i dette lokale og gå baglæns indtil du åbnede dine øjne i morges I får ét minut hver, og jeg sætter jer i gang 3. Demonstrer selv kort øvelsen 4. Den med de lyseste benklæder starter 5. Båt efter et minut, Så bytter de

12 3D CASE: JA - Vi har lavet en fejl 1. Samme makker 2. Stræk armene over hovedet og sig JEG HAR LAVET EN FEJL (demonstrer først selv) 3. Fortsæt og få dem til at hæve lydniveauet, indtil de råber 4. Lav nu saks, sten, papir sammen når I IKKE har det samme, råber I sammen JAA VI HAR LAVET EN FEJL 5. Demonstrer selv kort øvelsen

13 3D CASE: Give Gaver 1. Rejs jer 2. Find sammen TO & TO med en, der har samme farve transportmiddel som dig selv 3. Den ene mimer at han/hun giver den anden en gave (uden at sige hvad det er) 4. Den, der modtager gaven, siger hvad det er han/hun har fået i gave 5. Demonstrer selv øvelsen 6. Det er vigtigt, at det er den første indskydelse om, hvad gaven er, som bliver anvendt 7. Hvis man ikke ønsker at sige hvad gaven er, siger man bare TAK 8. Den der har længst hjem starter

14 venligst sid ned

15 Modul 1B Rød løber TID: 30 Minutter

16 Arbejdsmetode

17 ingen Pauser Du er velkommen til at melde dig ud kortvarigt - Men kom tilbage hurtigst muligt

18 Forlad lokalet alene Du er velkommen til at forlade lokalet - gå alene og undgå unødig uro, da energien i processen skal bevares

19 Ure og telefoner Er de største barrierer for din egen kreativitet - og en barrierer for andre deltageres kreativitet

20 Spørgsmålsvæg Alle spørgsmål bør skrives ned - og sættes op på spørgsmålsvæggen

21 ny arbejdsmetode Du vil lave mange fejl - og brug dem!

22

23 1. Rejs jer 3D CASE: Tæl til 3 2. Find sammen to & to med en der har samme fløjtelyd som dig selv 3. I skal nu sammen tælle Et tal hver af gangen. I fortsætter med at tælle forfra indtil jeg stopper jer 4. I skal nu skifte 1-tallet ud med klap. I skal fortsætte med klap 2 3 indtil jeg stopper jer 5. I skal nu skifte 2-tallet ud med stamp i gulvet. I skal fortsætte med klap stamp i gulvet 3 indtil jeg stopper jer 6. I skal nu skifte 3-tallet ud med ryste hovedet. I skal fortsætte med klap stamp i gulvet ryste hovedet indtil jeg stopper jer 7. Hver runde skal vare ca. 30 sekunder

24 1. Samme makker 2. LUK øjnene 3. Tænk på et køkkenredskab, som på en eller anden måde er unikt for dig 4. Åbn øjnene 3D CASE: Favorite kitchen tool 5. Fortæl hinanden om jeres køkkenredskab på 1/2 min. 6. Den, der har den største hånd starter 7. Båt efter 1/2 minut, Så bytter de 8. Efter øvelsen tager alle malertapen bag på stolen og skriver titlen på deres køkkenredskab, som klisters på brystet som navneskilt

25 3D CASE: Verdens historien og en flue 1. Find sammen to & to med en der har samme trøje på som dig selv 2. Den af jer to med lyseste benklæder fortæller sin makker hvad der er sket i verdens historie fra du gik ind i dette lokale og gå baglæns indtil jorden blev skabt Du får ét minut til det. Bagefter skal din makker fortælle noget helt andet 3. Den med de lyseste benklæder starter nu 4. Båt efter et minut 5. Den af jer to med mørkeste benklæder fortæller nu sin makker hvad der sker i en helt almindelig døgnflues liv baglæns. Så start med at den falder til jorden, og gå tilbage til den bliver udruget af ægget Du får ét minut til det

26 3D CASE: JA - Vi har lavet en fejl 1. Samme makker 2. I skal bruge papir og pen 3. Stræk armene over hovedet og sig JEG HAR LAVET EN FEJL (demonstrer først selv) 4. Fortsæt og få dem til at hæve lydniveauet, indtil de råber 5. Vælg nu en kategori (f.eks. dyr i zoologisk have ) samtidig skriver i et dyr hver uden af kigge el ler snakke sammen. Nu viser I hinandens tekst. Hvis I har skrevet samme dyr, har I ikke lavet fejl. Hvis I har skrevet 2 forskellige dyr Så råber I sammen JAAA VI HAR LAVET EN FEJL. Fortsæt øvelsen ved at vælge en ny kategori 6. Demonstrer kort øvelsen 7. Den mindst høje af jer to starter

27 1. Samme makker 2. Uddel ord træningskort 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. Planlæg en rejse til Mars ved på skift at blive inspireret af ét ord ad gangen. I skal finde ud af hvad I skal have med og hvad I skal lave på turen 5. Sig JA OG til alle makkerens idéer 6. Demonstrer 3D CASE: Mars Den med mest farverig tøj starter

28 Venligst sid ned

29 Modul 1C Rød løber TID: 30 Minutter

30 Arbejdsmetode

31 ingen Pauser Du er velkommen til at melde dig ud kortvarigt - Men kom tilbage hurtigst muligt

32 Forlad lokalet alene Du er velkommen til at forlade lokalet - gå alene og undgå unødig uro, da energien i processen skal bevares

33 Ure og telefoner Er de største barrierer for din egen kreativitet - og en barrierer for andre deltageres kreativitet

34 Spørgsmålsvæg Alle spørgsmål bør skrives ned - og sættes op på spørgsmålsvæggen

35 ny arbejdsmetode Du vil lave mange fejl - og brug dem!

36

37 1. Find sammen med en der har samme trøje på som dig selv 2. Luk øjnene 3. Tænk på en TV-karakter (nyhedsoplæser, filmstjerne etc.), som på en eller anden måde er unikt for dig 4. Åbn øjnene 3D CASE: Favorit TV-karakter 5. Fortæl hinanden om jeres TV-karakter på 1/2 min. 6. Den, der har de største sko starter 7. Båt efter 1/2 minut, så bytter de 8. Efter øvelsen tager alle malertapen bag på stolen og skriver titlen på deres TV-karakter, som klisters på brystet som navneskilt

38 1. Samme makker 2. Den højeste af jer er kategori-coach 3. Den knap så høje af jer skal nå at sige 1000 ord på et minut 4. Hver gang den knap så høje går lidt i stå, skal den højeste give en kategori, så det bliver lettere at fortsætte ordstrømmen 5. Demonstrer 3D CASE: 1000 ord på et minut 6. Byt, så den anden bliver kategori-coach

39 3D CASE: Få tankerne ned på papir 1. Dette er en individuel øvelse 2. I skal bruge pen og papir 3. Skriv det du tænker ned på paper 4. Et papir pr. tanke 5. Bliv ved med at skrive jeres tanker ned uendeligt 6. Hvis I ikke tænker noget, så skriv jeg tænker ikke noget 7. Demonstrer 8. Øvelsen varer 2 minutter

40 venligst sid ned

41 Modul 1D Rød løber TID: 30 Minutter

42 Arbejdsmetode

43 ingen Pauser Du er velkommen til at melde dig ud kortvarigt - Men kom tilbage hurtigst muligt

44 Forlad lokalet alene Du er velkommen til at forlade lokalet - gå alene og undgå unødig uro, da energien i processen skal bevares

45 Ure og telefoner Er de største barrierer for din egen kreativitet - og en barrierer for andre deltageres kreativitet

46 Spørgsmålsvæg Alle spørgsmål bør skrives ned - og sættes op på spørgsmålsvæggen

47 ny arbejdsmetode Du vil lave mange fejl - og brug dem!

48

49 1. Find sammen med en der har samme håndtemperatur som dig selv 2. Luk øjnene 3. Tænk på en mad-ret (forret, hovedret, dessert), som på en eller anden måde er unikt for dig 4. Åbn øjnene 3D CASE: Favorit mad-ret 5. Fortæl hinanden om jeres madret på 1/2 min. 6. Den, der har de største hænder starter 7. Båt efter 1/2 minut, så bytter de 8. Efter øvelsen tager alle malertapen bag på stolen og skriver titlen på deres mad-ret, som klistres på brystet som navneskilt

50 3D CASE: Jeg hader denne stol fordi 1. Find sammen to & to med en der er fik det samme til morgenmad som dig selv 2. Uddel ord træningskort, et til hver 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. Sæt jer på en stol hver ved siden af jeres makker 5. I skiftes nu til at fortælle makkeren hvorfor I hader den stol i sidder på. Idéerne til hvorfor I hader stolen får I ved at bruge ord træningskortene 6. Demonstrer selv kort øvelsen 7. Den med de lyseste benklæder starter

51 venligst sid ned

52 Modul 1E Rød løber TID: 30 Minutter

53 Arbejdsmetode

54 ingen Pauser Du er velkommen til at melde dig ud kortvarigt - Men kom tilbage hurtigst muligt

55 Forlad lokalet alene Du er velkommen til at forlade lokalet - gå alene og undgå unødig uro, da energien i processen skal bevares

56 Ure og telefoner Er de største barrierer for din egen kreativitet - og en barrierer for andre deltageres kreativitet

57 Spørgsmålsvæg Alle spørgsmål bør skrives ned - og sættes op på spørgsmålsvæggen

58 ny arbejdsmetode Du vil lave mange fejl - og brug dem!

59

60 3D CASE: Favorit afslapningsaktivitet 1. Find sammen med en der har modsatte håndtemperatur end dig selv 2. Luk øjnene 3. Tænk på en afslapningsaktivitet (se tv, læse en bog etc), som på en eller anden måde betyder noget for dig 4. Åbn øjnene 5. Fortæl hinanden om jeres afslapningsaktivitet på 1/2 min. 6. Den, der har længst hjem herfra starter 7. Båt efter 1/2 minut, så bytter de 8. Efter øvelsen tager alle malertapen bag på stolen og skriver titlen på deres afslapningsaktivitet, som klisters på brystet som navneskilt

61 3D CASE: Det kan IKKE lade sig gøre 1. Find sammen to & to med en der fik det samme til aftensmad i går som dig selv 2. Uddel ord træningskort, et til hver 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, byt ter de med en andens kort 4. I skal skiftes til at få idéer til fremtidens TV ved at bruge ord stimulikort kortet som inspiration 5. Når din makker fortæller sin idé, skal du forklare hvorfor idéen aldrig vil kunne lade sig gøre i virkeligheden. Herefter finder du på en ny idé og så videre 6. Demonstrer selv kort øvelsen 7. Den med den lyseste trøje på starter

62 3D CASE: Ja, og det kunne være spændende hvis 1. Samme makker 2. Uddel ord træningskort, et til hver 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. I skal skiftes til at få idéer til fremtidens kontorstol ved at bruge ord træningskort kortet som inspiration 5. Når din makker fortæller sin idé, skal du energisk sige ja, og det kunne være spændende hvis hvorefter du bygger videre på din makkers idé ved at komme med nye tillægs idéer. Nu skal din makker sige, ja, og det kunne være spændende hvis og så videre 6. Demonstrer selv kort øvelsen 7. Den med flest sodavand hjemme starter

63 Venligst sid ned

64 At lede en proces for radikal nytænkning Videreudvikling af radikale idéer 6-fases proces udvidet Proces vejledning

65 videre udvikling af radikale idéer

66 Modul 2A Idéudvikling med person-kort billede-kort ord-kort Tid: 40 minutter

67 Individuel idé-skabelse

68 Individuel brainwriting Skriv alle idéer ned - én idé pr. stykke papir

69 PeRson-koRT

70

71 3D CASE: indgang til supermarked 1. Find sammen med en der er født i samme måned som dig selv 2. Uddel Person træningskort 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. Hvis personen på kortet skulle udvikle en helt ny slags indgang til et supermarked, hvilke idéer ville han så få? 5. Hjælp hinanden med at få idéer 6. Demonstrer 7. Den med længste negle starter

72 venligst sid ned

73 Problem Her præsenterer du problemet igen (kort)

74 Hvis en Gartner var ansat til at løse dette problem, hvilke idéer ville han så få?

75 Hvis en Taxa-chauffør var ansat til at løse dette problem, hvilke idéer ville hun så få?

76 Hvis en Tømrer var ansat til at løse dette problem, hvilke idéer ville han så få?

77 Hvis en tandlæge var ansat til at løse dette problem, hvilke idéer ville han så få?

78 billed-kort

79

80 3D CASE: bryllupsplanlægning 1. Find sammen med en med samme ynglingsfarve som dig selv 2. Uddel Billed træningskort 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. I skal giftes Planlæg jeres bryllup med de idéer billederne giver jer? 5. Brug et billede ad gangen og skiftes til at bygge videre på planen 6. Demonstrer 7. Den med det lyseste tøj starter

81 venligst sid ned

82 Problem Her præsenterer du problemet igen (kort)

83

84

85

86 ord-kort

87

88 3D case: Jeg gik en tur og hvad sker der så? 1. Find sammen med en går rundt og siger samme tal mellem 1-5 som dig selv 2. Uddel Ord træningskort 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. Lav en historie der starter med jeg gik en tur og kik på ordet og fortsæt historien 5. Begge bygger videre på historien som Jeg 6. Demonstrer 7. Den med det højeste ynglingstal starter

89 venligst sid ned

90 PROBLEM Her præsenterer du problemet igen (kort)

91 dør

92 BUS

93 BUrger

94 stol

95 Modul 2b Idéudvikling med anvendelse af principper som redskab Tid: 60 minutter

96 PRinciP-koRT

97

98 3D case: Ja -vi har lavet en fejl (med kategori) 1. SAMME MAKKER 2. Stræk armene over hovedet og sig JEG HAR LAVET EN FEJL (demonstrer først selv) 3. Fortsæt og få dem til at hæve lydniveauet, indtil de råber 4. Vælg nu en kategori (f.eks. noget man kikker igennem ) på skift udfylder I kategorien indtil der sker en fejl Så råber I sammen JAAA VI HAR LAVET EN FEJL. Fortsæt øvelsen ved at vælge en ny kategori 5. Demonstrer 6. Den med den længeste barndomsdrøm starter

99 1. SAMME MAKKER 2. Tag hver en ting i TINGPOSEN (du anbringer en pose med mange ting midt på gulvet) 3. Nu mødes de to ting.hvert par har, og på skift skal I få én ide til, hvordan man kunne forbedre sin egen ting med inspiration fra den andens ting 4. I må gerne hjælpe hinanden 5. Demonstrer 3D case: ting mødes 6. Den med de længste strømper starter 7. Når I er færdige finder I en ny makker og gør det samme med de to ting der nu mødes

100 3D case: Praktikeren og filosoffen 1. Find sammen to & to med en der har samme håndtemperatur på nuværende tidspunkt 2. Den ene er praktiker og siger noget konkret/ praktisk (SKO) 3. Den anden er filosof og siger noget principielt/ abstrakt (FODTØJ) 4. I skiftes til at sige ét ord der hhv. er et praktisk eksempel eller et princip ift. Det den anden lige har sagt 5. Praktikeren sidder ned på gulv/stol Filosoffen står op 6. Hvis I går i stå starter praktikeren altid med et nyt ord 7. Den med længste bukser er praktiker og starter

101 3D case: finde principper 1. Gå rundt i lokalet og peg på ting 2. Når du peger på en ting så SE den og HØR hvad det er ved at sige det højt til dig selv. Demonstrer det og lad øvelsen kører ca 1. Minut før du stopper dem 3. Nu gør du det samme med den forskel at du SER hvad du peger på og SIGER/HØRER noget det IKKE er - f.eks. ser en stol og siger høreapparat. Demonstrer det og lad øvelsen kører ca 1 minut før du stopper dem 4. Nu peger du SER hvad det er og SIGER/HØRER hvilket PRINCIP, der ligger bag ved det f.eks. se en stol og sig møbel eller kropsaflastning 5. Demonstrer og kør øvelsen 2-3 minutter

102 3D case: tøm ting for principper 1. Find sammen to & to med en, der har samme højde som dig selv 2. I skiftes til at pege på en ting 3. I hjælper hinanden med at komme på så mange principper ved den ting som muligt 4. Når I ikke kan komme på flere principper, peger den anden på en ting 5. Demonstrer 6. Den med kortest hår starter med at pege på en ting

103 1. Find sammen to & to med en der har den modsatte håndtemperatur af dig selv 2. Tag hver en ting i TINGKASSEN (du anbringer en kasse med mange ting midt på gulvet) 3. Nu mødes de to ting hvert par har, og på skift skal I få én ide til hvordan man kunne forbedre sin egen ting VED AT ANVENDE ET PRINCIP fra den andens ting Nævn først princippet og anvend det så. 4. I må gerne hjælpe hinanden 5. Demonstrer 3D case: ting mødes (anvend principper) 6. Den med de lyseste strømper starter 7. Når I er færdige, finder I en ny makker og gør det samme med de to ting, der nu mødes

104 PRinciP-koRT

105 1. Find sammen med en der har samme farve bolig som dig selv 2. Uddel Princip træningskort 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. Få idéer til hvad der sker hvis princippet på kortet anvendes til at udvikle en ny cykel? 5. Hjælp hinanden med at få idéer 6. Demonstrer 3D case: PRINcip 3d case 7. Den med de nyeste sko starter

106 venligst sid ned

107 PRoblem Her præsenterer du problemet igen (kort)

108 anvend princippet om at sætte farten op

109 anvend princippet om rengøring

110 anvend princippet om at tildække

111 anvend princippet fra en svingdør

112 Modul 2c Idéudvikling med udfordringer som redskab Tid: 30 minutter

113 udfordrings-kort

114

115 1. Find sammen med en der så lige så meget TV som dig selv i går 2. Uddel Udfordring træningskort 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. I skal udvikle en ny velkomst som man får når man ankommer til en frisørsalon. Hvilke idéer giver udfordringen jer? 5. Hjælp hinanden med at få idéer 6. Demonstrer 3D case: udfordring 3d case 7. Den med det længste åndedræt starter

116 venligst sid ned

117 PRoblem Her præsenterer du problemet igen (kort)

118 løsningen skal kunne bruges i en bil

119 løsningen skal kunne bruges imens at brugeren sover

120 Løsningen skal vokse hver dag

121 løsningen skal kunne bruges under vand

122 Modul 3A Idéudvikling to & to alene med en bunke blandede træningskort Tid: 45+ minutter

123 Fælles idé-skabelse

124

125 3D case: Ja - vi har lavet en fejl (med klap) 1. Find sammen to & to med en der har samme sportsinteresser som dig selv 2. Stræk armene over hovedet og sig JEG HAR LAVET EN FEJL (demonstrer først selv) 3. Fortsæt og få dem til at hæve lydniveauet, indtil de råber 4. Stå overfor hinanden og klap i en fortsat rytme på lår, i egne hænder og mod makkerens hænder - få alle med 5. Vælg nu en kategori (f.eks. noget man kikker igennem ) på skift udfylder I kategorien mens i klapper ved at sige JEG (på lår klap) SIGER (på klap i egne hænder ORDET (på klap i makkerens hænder) Når der sker en fejl Så råber I sammen JAAA VI HAR LAVET EN FEJL 6. Den med lyseste øjne starter

126 3D CASE: NEJ, Det er en dårlig idé fordi 1. Find sammen med en du ikke har lavet øvelser sammen med før 2. Uddel Ord træningskort 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. Få idéer til hvordan fremtidens barbeque gril kan være. Brug et ord af gangen fra kortet til at få inspiration til idéerne. Makkeren siger NEJ (til enhver idé) og fortsætter ved at forklare hvorfor idéen er så uendelig dårlig. Han/hun fortsætter herefter ved at udvikle en ny idé til fremtidens barbeque gril med inspiration fra sit kort 5. Demonstrer - Øvelsen varer i 2 minutter 6. Den med længst hår starter

127 1. Samme makker 2. Uddel Ord træningskort 3. Hvis nogen er kommet til at kikke på kortet, bytter de med en andens kort 4. Få idéer til hvordan fremtidens cykel kan være. Brug et ord af gangen fra kortet til at få inspiration til idéerne. Makkeren siger JA (til enhver idé) og fortsætter ved at udvikle en ny idé fra med inspiration fra sit kort Vi kunne også 5. Øvelsen varer i 2 minutter 6. Demonstrer 3D CASE: ja, vi kunne også 7. Den med de største fortænder starter

128 Venligst sid ned

129 Gør folk klar til at bruge kortene i 2-mands grupper 1. Præsenter de enkelte kort for deltagerne 2. Få deltagerne til at sætte sig sammen med makkeren fra den sidste 3D case 3. Præsenter problemet for deltagerne (kort) 4. Få dem til at tømme deres hoved for idéer uden brug af kort (Brainwriting)

130

131

132

133

134

135 PRoblem Her præsenterer du problemet igen (kort)

136 Skriv alle idéer ned 2-personers brainwriting - én idé pr. stykke papir

137 To & to genererer idéer ud fra kortene 1. De deltagere sidder nu I grupper af to 2. Uddel kortene til deltagerne, som de skal bruge til idégenerering 3. De hjælper hinanden med at få idéer udfra det kort de har vendt 4. Når de ikke kan få flere idéer vender de et nyt kort og fortsætter 5. De skriver idéerne ned på gule sedler. Én idé pr. Seddel 6. Efter ca. 15 minutter dannes nye grupper af to som fortsætter arbejdet 7. Fortsæt indtil der er 10 minutter tilbage af dagen

138 én bunke kort til hver 2-mands gruppe

139 PRoblem Her præsenterer du problemet igen (kort)

140 I 2-mands grupper: brug kortene til at udvikle så mange idéer som muligt Skriv alle idéer ned - én idé pr. stykke papir

141 Modul 3B Videreudvikling af idé to & to Tid: 45+ minutter

142 Idé-udvikling i par af to

143 3D CASE: Stork frø gravid kvinde 1. Rejs jer 2. Find sammen 2 og 2 med en, der har samme længde snørrebånd som dig selv. 3. princippet for spillet er taget fra legen sten, saks og papir 4. storken kan fange frøen. frøen kan fange gravid kvinde. gravid kvinde kan fange storken 5. Jeg tæller til 3. På 3 er I enten en stork (foroverbøjet med hænderne klappende som en stor mund), en frø (ned i knæ og lav et lille hop, samt sige kvæk) eller en gravid kvinde (læn dig bagover mens du stønner højlydt). Træn stillingerne først 6. Demonstrer 7. Begynd at tælle højt til 3 lav 4 runder

144 3D CASE: Skriv et brev ét ord ad gangen 1. Sæt grupper sammen tre & tre, som de sidder ved siden af hinanden 2. Del det fortrykte brevpapir ud et pr. gruppe 3. Den, der holder papiret, skal have noget af skrive med 4. I skal nu skrive et brev, hvor I kun må skrive ét ord ad gangen 5. Papiret går rundt med uret 6. I må ikke tale sammen 7. Jeg siger til, når I nærmer jer Kærlig hilsen 8. Bed efterfølgende frivillige om at læse deres brev op (2-4 breve)

145 kære... angående... (Tekst)... Best regards...

146 3D CASE: Lav en historie ét ord ad gangen 1. Bliv I grupperne, som skrev breve sammen 2. Stå I en cirkel 3. I skal lave en historie, ét ord ad gangen 4. Historien starter med Der var engang 5. Historien udvikles med uret 6. Hvis der er en som siger FORFRA starter den næste i rækken en ny historie med at sige Der 7. Den, der sidst er blevet klippet, starter

147 3D CASE: HVad sker der så? (tegneserien) 1. Find sammen to & to med en der har samme gå i seng tider som dig selv 2. I står i det første billede i en tegneserie oven på Joakim Von Ands guldmønter i hans pengetank Supermand er ved at løfte taget af 3. Den ene starter med at sige Se supermand løfter taget af og spørger så makkeren Hvad sker der så? 4. Tag sammen et skridt ind i næste billede På skift 5. fortæller I, hvad der sker i næste billede og slutter med at spørge den anden: Hvad sker der så? 6. Demonstrer 7. Den med mest sort tøj på starter med at sige Se supermand

148 3D CASE: Nyt bud? 1. Find sammen to & to med en der har samme farve hoveddør som dig selv 2. I står I det første billede I en tegneserie oven på Joakim Von Ands guldmønter I hans pengetank Supermand er ved at løfte taget af 3. Den ene starter med at sige Se supermand løfter taget af og spørger så makkeren Hvad sker der så? 4. Tag sammen et skridt ind i næste billede 5. På skift fortæller I hvad der sker i næste billede og slutter med at spørge den anden Hvad sker der så? 6. På et hvilket som helst tidspunkt kan den, der lytter sige NYT BUD Den anden skal så komme med et nyt bud/forslag i stedet for det, han/hun lige har sagt 7. Demonstrer, og den med flest stykker tøj starter med at sige Se supermand

149 Det handler nu om at videreudvikle idéen fra væggen 1. Fortsæt med samme makker og byg videre på den udvalgte idé på samme måde som I lavede tegneserien 2. Hvad sker der så? og Nyt bud på idéen I valgte 3. Den der har de længste ben starter med at tage sin idé frem 4. Efter første runde går de hen til bordet og skriver alle idéerne ned på et A3 papir. 5. Herefter køres næste runde med makkerens idé 6. Igen skives idéerne ned på et A3 papir 7. Efter øvelsen har alle et A3 ark med deres idé videreudviklet

150 PRoblem Her præsenterer du problemet igen (kort)

151 Udvikl dine idéer videre en efter en: Hvad sker der så Og nyt bud

152 Modul 3c Videreudvikling af idé i grupper Tid: 60+ minutter

153 Idé-udvikling i grupper

154 Gruppen udarbejder et fælles idé-koncept 1. Dan grupper med 2 par I hver (4 personer) det er de samme par som lige har arbejdet sammen. 2. Bed grupperne finde et bord og placere deres idékoncepter (A3 ark med videre udviklet idéer) på bordet

155

156 Træning: Gruppe kreativitet 3D CASE: Gruppehistorie én sætning ad gangen (1) 1. Stil holdet op på en række efter fødselsdato med 1/1 forest 2. Inddel rækken I grupper af 3-4 personer 3. Grupperne skal stå I en cirkel 4. I skal nu lave en historie, én sætning ad gangen 5. Historien starter med jeg sætter mig ind I min bil og kører hen til 6. Når man er færdig med sin sætning kikker man på den næste som fortsætter historien 7. Det er altid tilladt at sige forfra hvorefter den næste I rækken starter med at sige jeg sætter mig ind I min bil og kører hen til 8. Historien skal være en jeg-fortælling I nutids form 9. Historien udvikles med uret 10. Den, der sidst har kørt med tog, starter

157 Træning: Gruppe kreativitet 3D CASE: Gruppehistorie én sætning ad gangen (2) 1. Behold samme grupper som I forrige øvelse 2. Grupperne skal stå I en cirkel 3. I skal nu lave en historie, én sætning ad gangen 4. Historien starter med jeg går en tur på gaden og møder 5. Når man er færdig med sin sætning nikker man til de andre 6. Den der har noget at tilføje historien byder ind med næste sætning 7. Historien skal være en jeg-fortælling I nutidsform 8. Den, der sidst har spist en banan, starter

158 Træning: Gruppe kreativitet 3D CASE: Gruppe idéudvikling (Ding-mand) 1. Inden gruppearbejdet går I gang laves denne øvelse ved borderne 2. Hver gruppe får en bunke blandede stimuli kort 3. De skal sammen få idéer til at gøre det mere interessant at vente ved et busstoppested 4. På skift vender de et stimulikort og får en idé 5. De andre må tilføje flere idéer der bygger videre på den første 6. DING-manden er ikke med I idéudviklingen, men skal sige DING hver gang en I gruppen ikke følger reglerne for JA OG 7. DING-manden bestemmer hvornår der skal vendes et nyt kort 8. Den, der sidst har været ved tandlæge starter med at være DING-mand 9. Byt DING-mand efter ca 4-5 minutter

159 Gruppen udarbejder et fælles idé-koncept 1. Gruppens medlemmer præsenterer på skift deres idékoncept om dating bureauet 2. Når man har præcenteret en idé får man rollen som DING-mand og noterer idéerne ned efterhånden som gruppen får dem 3. Resten af gruppen videreudvikler idékonceptet efter reglerne fra En sætning ad gangen 4. Gruppearbejdet skal baseres på hvad sker der så? Forfra og Nyt bud 5. DING manden må ikke sige andet end DING og FORFRA 6. Den der sidst har været ude at flyve starter med at precentere og som DING-mand 7. Du skal skifte DING-mand ud efter hver 5. min. 8. Der er 5 minutter x antal gruppemedlemmer til opgaven

160 Venligst sid ned

161 ding-mand Præcenterer sit idé-koncept Siger DING når der bliver sagt NEJ til en idé Siger FORFRA når det er tid til at søge en ny retning i konceptets udvikling

162 Hvad sker der så? Nyt bud Forfra runde om bordet videreudvikling af idé-koncepeter DING-MANDÉN noterer

163 Modul 4 Idéerne anbringes på væg eller bord og en idé vælges Tid: 15+ minutter

164 Alle hænger deres idéer op på væggen 1. Alle hænger deres gule sedler på posterne der hænger på væggen

165 sæt Alle idéer På væggen

166 Alle vælger en idé hver 1. Alle vælger én idé/gul seddel med hjertet (ikke med hjernen) det skal være den idé der taler til den enkelte fordi den kunne være fantastisk at gå videre med. 2. Giv dem tid til at læse mange idéer og vælge en (8-10 min) 3. Idéen/sedlen puttes I lommen til senere brug

167 Forelsk dig i en idé udvælg en idé hver - vælg med hjertet!

168 Modul 5 Hvilken viden mangler vi til det videre udviklings forløb? Tid: 30 minutter

169

170 3D CASE: Praktikeren og filosoffen 1. Find sammen to & to med en der har samme håndtemperatur på nuværende tidspunkt som dig 2. Den ene er praktiker og siger noget konkret/ praktisk (SKO) 3. Den anden er filosof og siger noget principielt/ abstrakt (FODTØJ) 4. I skiftes til at sige ét ord der hhv. er et praktisk eksempel eller et princip ift. Det den anden lige har sagt 5. Praktikeren sidder ned på gulv/stol Filosoffen står op 6. Hvis I går i stå starter praktikeren altid med et nyt ord 7. Den med længste bukser er praktiker og starter

171 3D CASE: Praktikeren og filosoffen 1. Find sammen to & to med en der har samme sko på som dig 2. Uddel 1 A4 papir pr. 2 mands gruppe 3. Hver 2-mands gruppe skal nu tegne deres fælles hjerne på papiret og udfylde det med den viden de har i deres hoveder: viden er bredt forstået og indeholder fritidsinteresser, arbejde, skolefag, hobby og lignende

172 venligst sid ned

173 Hvilken viden mangler vi for at udvikle konceptet videre? 1. Som gruppe tegner I et mentalt bibliotek, som indeholder viden der hjælper jeres koncept videre 2. Sæt navne/organisationer på de enkelte vidensdele I hjernen

174 Tegn det mentale bibliotek AF (videns) PeRsoneR der bør mødes

175 Modul 6 Fremlæggelse af idékoncepter Tid: 5 minutter pr. idé

176 Frelæggelse af idé -koncepter

177 Modul 7 Refleksion med powerwriting Tid: 30 minutter

178 Reflektion

179 Power Writing 1. ALENE: Individuel idégenerering på HVAD HAR JEG LÆRT. - én refleksion pr. Papir 2. Lav en bunke med alle dine refleksioner 3. Brug bunken som stimuli til at skrive en refleksionsrapport. En refleksion af gangen. 4. Sørg for at der er total stilhed mens denne øvelse løber

180 Reflektion skriv reflektioner fra dine oplevelser ned - én reflektion pr papir

181 Reflektioner lav en stak af dine reflektions papirer

182 Reflektion Skriv et reflektions dokument brug reflektions noterne som redskab ét efter et FUldstændig stilhed

MODULKORT Kreativitetslaboratoriet

MODULKORT Kreativitetslaboratoriet MODULKORT Modul 1A Rød løber Tid: 30 minutter MODULKORT Arbejdsmetode MODULKORT ingen Pauser Du er velkommen til at melde dig ud kortvarigt - Men kom tilbage hurtigst muligt MODULKORT Forlad lokalet alene

Læs mere

Citation for published version (APA): Byrge, C. (Producent), & Hansen, S. (Producent). (2011). Værktøjskasse til kreativitet. 2D/3D (Fysisk produkt)

Citation for published version (APA): Byrge, C. (Producent), & Hansen, S. (Producent). (2011). Værktøjskasse til kreativitet. 2D/3D (Fysisk produkt) Aalborg Universitet Værktøjskasse til kreativitet Sørensen, Christian Malmkjær Byrge; Hansen, Søren Publication date: 2011 Document Version Også kaldet Forlagets PDF Link to publication from Aalborg University

Læs mere

Tøm hovedet for idéer individuelt

Tøm hovedet for idéer individuelt 3D cases - individuelle Tøm hovedet Få Ideer efter stimuli Tøm hovedet for idéer individuelt Skriv alle dine idéer ned Én idé pr post-it 1 Få ideer efter stimuli Billed, person, ord, princip, udfordring

Læs mere

I NTRO VI ER GLADE FOR AT KUNNE PRÆSENTERE D EN K REATIV E P LATFORM T OOLBOKS SOM ET V Æ R K T Ø J T I L A T A R B E J D E KREATIV T OG INNOV ATIV T.

I NTRO VI ER GLADE FOR AT KUNNE PRÆSENTERE D EN K REATIV E P LATFORM T OOLBOKS SOM ET V Æ R K T Ø J T I L A T A R B E J D E KREATIV T OG INNOV ATIV T. I NTRO VI ER GLADE FOR AT KUNNE PRÆSENTERE D EN K REATIV E P LATFORM T OOLBOKS SOM ET V Æ R K T Ø J T I L A T A R B E J D E KREATIV T OG INNOV ATIV T. D ENNE UDGAV E ER EN BETA V E R S I O N A F T O O

Læs mere

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter Facilitering af kreative processer på Den Kreative Platform Søren Hansen Research group for Unlimited Knowledge Application Aalborg University 3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

Læs mere

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på Den Kreative Platform Her finder du instruktionerne til de standard 3D cases der anvendes i enhver proces på Den Kreative Platform. De har samme

Læs mere

Find sammen to & to med en der har samme farve trøje som dig selv

Find sammen to & to med en der har samme farve trøje som dig selv Dagen baglæns samme farve trøje som dig selv Fortæl din makker hvad der er sket i dag fra du gik ind i dette lokale og baglæns indtil du åbnede dine øjne i morges I får ét minut hver og læreren sætter

Læs mere

kreativ produktudvikling 3D leg Partnerskab for Vækst Fyn

kreativ produktudvikling 3D leg Partnerskab for Vækst Fyn Partnerskab for Vækst Fyn kreativ produktudvikling give gaver der har samme sko som dig selv. 3. den med længst hår 4. giv hinanden gaver ved at mime. Vis gaven med dit kropssprog uden at sige, hvad det

Læs mere

KREATIV PRODUKTUDVIKLING 3D LEG

KREATIV PRODUKTUDVIKLING 3D LEG KREATIV PRODUKTUDVIKLING Partnerskab for Vækst Fyn GIVE GAVER DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. 3. DEN MED LÆNGST HÅR 4. GIV HINANDEN GAVER VED AT MIME. VIS GAVEN MED DIT KROPSSPROG UDEN AT SIGE, HVAD DET

Læs mere

DGI på Den Kreative Platform

DGI på Den Kreative Platform DGI på Den Kreative Platform Underviserdag den 5. marts 2010 Lokalitet: DGI huset i Vejle Tidsrum: 09.30-17.00 Procesleder: Plan: Procesform: Ønske: Tyge Mortensen, www.kreativproces.dk 1. Formiddag med

Læs mere

Fase 1. Forberedelsen. (Før undervisningen starter)

Fase 1. Forberedelsen. (Før undervisningen starter) Fase 1 Forberedelsen (Før undervisningen starter) Forberedelser inden dagen Se Instruktionsvideoer til de 3D forløbskort, du er I tvivl om Aftal hvilke dele af forløbet DU og din medunderviser som udgangspunkt

Læs mere

Introduktion. Arbejde med indstilling

Introduktion. Arbejde med indstilling Introduktion Arbejde med indstilling Vertikal tænkning Hvis jeg havde spurgt mine kunder hvad de ønskede sig, ville de have bedt om en hurtigere hest. Henry Ford Hvad sker der i hjernen når man får en

Læs mere

KREATIV KREATIV KREATIV KREATIV PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING 3D LEG 3D LEG 3D LEG 3D LEG

KREATIV KREATIV KREATIV KREATIV PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING 3D LEG 3D LEG 3D LEG 3D LEG GIVE GAVER GIVE GAVER DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. 3. DEN MED LÆNGST HÅR 4. GIV HINANDEN GAVER VED AT MIME. VIS GAVEN MED DIT KROPSSPROG UDEN AT SIGE, HVAD DET ER. MAKKEREN

Læs mere

3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. Yes - jeg har lavet en fejl 1. Rejs jer.

3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. Yes - jeg har lavet en fejl 1. Rejs jer. Yes - jeg har lavet en fejl 2. Find sammen to og to med en, der har samme hårfarve som dig selv. 3. Stræk armene over hovedet og sig Jeg har lavet en fejl (demonstrer først selv). 4. Fortsæt og få dem

Læs mere

Introduktion til Den Kreative Platform

Introduktion til Den Kreative Platform Introduktion til Den Kreative Platform Jonna Langeland Christensen jonnalc@socsci.aau.dk Forskningsgruppen for Uhæmmet Vidensanvendelse Aalborg Universitet Den Kreative Platform Kreativitet = Uhæmmet anvendelse

Læs mere

Vej- og Trafiknetværket. Den Kreative Platform. Jonna Langeland Christensen jonnalc@socsci.aau.dk

Vej- og Trafiknetværket. Den Kreative Platform. Jonna Langeland Christensen jonnalc@socsci.aau.dk Vej- og Trafiknetværket Den Kreative Platform Jonna Langeland Christensen jonnalc@socsci.aau.dk Kreativitet = Uhæmmet anvendelse af viden Kommunikation og samarbejde er bevidste og ubevidste vaner Adfærd

Læs mere

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)]. Aalborg Universitet Den Kreative Platform Spillet Sørensen, Christian Malmkjær Byrge; Hansen, Søren Publication date: 2009 Document Version Tidlig version også kaldet pre-print Link to publication from

Læs mere

Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening

Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening I må gerne sætte jer ned Det vi ser og forstår er styret af mønstre I hjerne og krop Vi ser det vi plejer at se Vi forstår

Læs mere

Idéudviklingsworkshop MOVEDIUM. Fra atletik til bevægelsesstadion... Lørdag den 27. august kl. 09.00 cirka 16.00 Syddansk Universitet i Odense

Idéudviklingsworkshop MOVEDIUM. Fra atletik til bevægelsesstadion... Lørdag den 27. august kl. 09.00 cirka 16.00 Syddansk Universitet i Odense MOVEDIUM Fra atletik til bevægelsesstadion... Idéudviklingsworkshop Lørdag den 27. august kl. 09.00 cirka 16.00 Syddansk Universitet i Odense Velkommen til Workshoppen Velkommen stikord: Tak; Lørdag, muliggøre

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11. Uge 21 Emne: Dyr Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1 HIPPY HippHopp Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.39 Uge 21 l Dyr Det er tidligt om morgenen og stadig mørkt. Hipp

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1 Kursusmappe Uge 3 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge3_minkrop.indd 1 06/07/10 11.21 Uge 3 l Min krop Det er begyndt at regne, og Hipp og

Læs mere

Balance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence

Balance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence Kast med begge hænder Balance Stå på ét ben. Placer modsatte fod på indersiden af knæet. Se, hvem der kan stå i længst tid. Lav en bedst af tre. Stå med parallelle fødder. Kast en bold op ad en mur skiftevis

Læs mere

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Snik og Snak Hulahop rundkreds Snik og Snak Eleverne går sammen i par. Hvert par bliver derefter enige om hvem der er Snik, og hvem der er Snak. Det er nu lærerens opgave at give forskellige kommandoer, der bestemmer hvad Snik og Snakskal

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY HippHopp Uge4_Superhelte og prinsesser.indd 1 06/07/10 11.22 Uge

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Kreativitet Velkommen

Kreativitet Velkommen Kreativitet Velkommen Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var.. Barrierer for kreativitet og ideudvikling Frygten for at lave fejl Frygten for at træffe

Læs mere

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed jf. Sundhedsstjernen. De ved også, at de selv kan

Læs mere

Kreativitet Velkommen

Kreativitet Velkommen Kreativitet Velkommen Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var.. Barrierer for kreativitet og ideudvikling Frygten for at lave fejl Frygten for at træffe

Læs mere

Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var..

Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var.. Kreativitet Velkommen Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var.. 1 Barrierer for kreativitet og ideudvikling Frygten for at lave fejl Frygten for at

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 22. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 22. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Emne: Her bor jeg side 1 Uge 22 Emne: Her bor jeg Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge22_herborjeg.indd 1 06/07/10 11.40 Uge 22 l Her bor jeg Dagene er begyndt at

Læs mere

FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET

FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET FÆLLES KLASSEAKTIVITET Dialogkortene kan bruges som en fælles klasseaktivitet fx i de sidste 10 minutter af en lektion eller evt. i den understøttende undervisning. Det kan forløbe på den måde, at tre-fem

Læs mere

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER [ E-KATALOG ] POWERPAUSER Powerpauser er ideer til den gode pause. Den gode pause hjælper med at genoprette den mentale energi, som har betydning for, at eleverne kan holde koncentrationen. Med disse powerpauser

Læs mere

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

natur / teknik sjove forsøg med kroppen Folde hånd og fod Papir, blyant og saks Prøv at folde hånd og fod Tag sko og strømper af Hold om fodsålen (undersiden af foden) og stik forsigtigt fingerspidserne ind mellem tæerne Prøv at slappe af i

Læs mere

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1 Uge 7 Emne: Sund og stærk Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1 HIPPY HippHopp Uge7_sund og stærk.indd 1 06/07/10 11.24 Uge 7 l Sund og stærk Det er tidligt

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Evolutionslegen. Urfuglen er kendetegnet ved at baske med armene, mens den med en skinger stemme siger Uuurfugl-uuurfugl.

Evolutionslegen. Urfuglen er kendetegnet ved at baske med armene, mens den med en skinger stemme siger Uuurfugl-uuurfugl. Evolutionslegen At grine og at bevæge sig Tid: ca. 7-10 minutter Krav: Rigeligt med gulvplads. Alle skal bevæge sig rundt. Egner sig bedst til gruppestørrelse: 6-1000 Målet for deltagerne er at bevæge

Læs mere

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Camp - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Introduktion Dette undervisningsforløb er tilrettelagt til at vare seks timer, hvilket gør det anvendeligt til fagdage eller lignende, hvor eleverne skal

Læs mere

Kroppen. Sundhedsdansk. NYE ORD Kroppens dele. Her kan du lære danske ord om kroppen. Du kan også øve dig i at tale om kroppen.

Kroppen. Sundhedsdansk. NYE ORD Kroppens dele. Her kan du lære danske ord om kroppen. Du kan også øve dig i at tale om kroppen. Sundhedsdansk Kroppen Her kan du lære danske ord om kroppen. Du kan også øve dig i at tale om kroppen. NYE ORD Kroppens dele Skriv det rigtige ord på linjerne. hår øje øjenbryn mund hals næse knæ tå arm

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

Frikvartersaktiviteter

Frikvartersaktiviteter Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling Frikvartersaktiviteter Indholdsfortegnelse CHASE: Politi og røvere s.1 Udbryderkongen s.2 Grænselegen s.3 Hvad er klokken Hr. Løve s.4 De blå de må gå s.5

Læs mere

Operation Gudsværk: Gør en forskel i sognet

Operation Gudsværk: Gør en forskel i sognet Operation Gudsværk: Gør en forskel i sognet Fokus: At give konfirmanderne en oplevelse af, at de kan være med til at gøre en forskel i sognet/menigheden og dermed være en del af kirken. Med inspiration

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 Kursusmappe Uge 13 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge13_minkrop.indd 1 06/07/10 12.03 Uge 13 l Min krop Hipp og Hopp mødes stadig hver

Læs mere

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Filtmåtter med de 120 hyppige ord VEJLEDNING TIL Fodspor Filtmåtter med de 120 hyppige ord Med bogen På sporet af ordet fang tyven, opgaveæsken og app en På sporet af ordet, Turbo-ord, sækkekort, Læs Lydret bøgerne, gulvtæppet og filtmåtterne

Læs mere

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

120 ords-tæppet. På sporet af ordet 120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og

Læs mere

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. LISE - Camp Fase 1 LISE Læring Innovation Science Esbjerg Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. 1 Dag 1 fem lektioner Materialer: PostIt, stimulikort,

Læs mere

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Trivsel og Bevægelse i Skolen Trivsel og Bevægelse i Skolen Indholdsfortegnelse : Politi og røvere Udbryderkongen Grænselegen Hvad er klokken Hr. Løve De blå de må gå s.1 s.2 s.3 s.4 s.5 : Sjipning Trylleelastik Diabolo Kendama Jonglering

Læs mere

Lykkekagen. By Station Next Roden. Author: Rikke Jessen Gammelgaard

Lykkekagen. By Station Next Roden. Author: Rikke Jessen Gammelgaard Lykkekagen By Station Next Roden Author: Rikke Jessen Gammelgaard 1) EXT. - INT. VILLA - TIDLIG AFTEN En kasse med chinabokse kommer kørende hen ad en gade, på ladet af en knallert, og holder ud foran

Læs mere

Hjælp dit barn med at lære

Hjælp dit barn med at lære Lidt om dit barns sprog når det er 6 måneder Dit barn viser hvad det føler og gerne vil ved at bruge lyde, ansigtsudtryk og bevægelser. Nogle børn begynder at sige lyde, der ligner ord, som da og ma Dit

Læs mere

Sundhedsdansk Kroppen

Sundhedsdansk Kroppen ORDLISTE Hvad betyder ordet? Ordet på dansk Oversæt til eget sprog - forklar Sundhedsdansk Kroppen Her kan du lære danske ord om kroppen. Du kan også øve dig i at tale om kroppen. NYE ORD Kroppens dele

Læs mere

GRUNDBEVÆGELSER LEG MED INDHOLDSFORTEGNELSE

GRUNDBEVÆGELSER LEG MED INDHOLDSFORTEGNELSE INDHOLDSFORTEGNELSE AKTIVITETSKORT til grupper: (10 aktiviteter) 1. Kludder-mor 2. Akrobatik 3. Balance-baser med boldkast 4. Boldtransport 5. Jungle-tur 6. Kongens efterfølger 7. Bil-bane 8. Bladkrans

Læs mere

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole! Forløbet om mad og måltider er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og det stiller ikke

Læs mere

KLUDDER-MOR. FORMÅL: At bruge kroppen på forskellige måder og koordinere kropsdele. VARIATIONER: LEG: Man kan ændre på legen, ved at 1-2

KLUDDER-MOR. FORMÅL: At bruge kroppen på forskellige måder og koordinere kropsdele. VARIATIONER: LEG: Man kan ændre på legen, ved at 1-2 KLUDDER-MOR FORMÅL: At bruge kroppen på forskellige måder og koordinere kropsdele VARIATIONER: LEG: Man kan ændre på legen, ved at 1-2 Børnene står i en stor rundkreds med børn ikke må se på gruppen, mens

Læs mere

VÆRSGO. inspiration fire aktiviteter lige til at gå til og bruge i din undervisning. forumspil øvelser opbyggende aktiviteter forumlege

VÆRSGO. inspiration fire aktiviteter lige til at gå til og bruge i din undervisning. forumspil øvelser opbyggende aktiviteter forumlege inspiration 2015 VÆRSGO fire aktiviteter lige til at gå til og bruge i din undervisning på linje samarbejdsøvelse her kommer vi fangeleg med mime klap i cirkel energiøvelse postkort statueøvelse Alle fire

Læs mere

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse DRILLE MED NAVNE Målgruppe Nye elevhold, hvor eleverne ikke kender hinandens navne endnu. Ikke alt for store grupper. Mål - At lære hinanden at kende - At opnå en høj grad af koncentration Varighed Varigheden

Læs mere

ØVELSER TIL ØVELSER TIL STEP/TRAPPETRIN // 1

ØVELSER TIL ØVELSER TIL STEP/TRAPPETRIN // 1 ØVELSER TIL STEP/TRAPPETRIN ØVELSER TIL STEP/TRAPPETRIN // 1 VELKOMMEN... INDHOLD Kære læser Denne folder introducerer dig til stepøvelser, hvor du bruger en stepbænk eller et trappetrin. Folderen er udarbejdet

Læs mere

Bilag 2 1. Observationsdag

Bilag 2 1. Observationsdag Bilag 2 1. Observationsdag Der er den pågældende dag 8 børn samt 3 voksne på stuen. Børnegruppen består af: Drengen T på 2 år og 10 mdr., drengen B på 2 år og 3 mdr., pigerne L, A og H samt drengen E på

Læs mere

STYRKE- TRÆNINGS- ØVELSER TIL 60+

STYRKE- TRÆNINGS- ØVELSER TIL 60+ STYRKE- TRÆNINGS- ØVELSER TIL 60+ SENIORØVELSER 60+ LET - LÅRØVELSE Sæt dig så langsomt ned på en stol som muligt uden at falde det sidste stykke Rejs dig op igen på letteste måde SENIORØVELSER 60+ LET

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 8. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 8 Emne: Familie og arbejde side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 8. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 8 Emne: Familie og arbejde side 1 Uge 8 Emne: Familie og arbejde Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 8 Emne: Familie og arbejde side 1 HIPPY HippHopp Uge8_familie.indd 1 06/07/10 11.25 Uge 8 l Familie og arbejde Ved

Læs mere

Gode ideer til oplæsning. Ishøj Kommune 1

Gode ideer til oplæsning. Ishøj Kommune 1 Gode ideer til oplæsning Ishøj Kommune 1 Gode ideer til oplæsning: 0-3 årige Gør det kort Helt små børn kan kun koncentrere sig i kort tid. Når dit barn ikke gider mere, så stop. 5 minutter er lang tid

Læs mere

N: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år.

N: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år. Interview Fokusgruppe med instruktører i alderen - år 0 0 0 0 Introduktionsrunde: I: Vil I starte med at præsentere jer i forhold til hvad I hedder, hvor gamle I er og hvor lang tid I har været frivillige

Læs mere

Bordet rundt. Dobbeltcirkler. Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar.

Bordet rundt. Dobbeltcirkler. Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar. Bordet rundt Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar. Efter tur giver eleverne deres svar på arket, og giver pen og papir videre

Læs mere

Farlig kopiering! Lavet af Brian Hansen

Farlig kopiering! Lavet af Brian Hansen Scene: Nr. 0 Baggrund: Forskellig (Kørende steder med scooter?) Tekst: Indledning, Tekst, Præsenterer, osv.??? Kommentar: Måske stil billede, eller Scene 1 5?? (Scene 1-5!) Scene: Nr. 1 Ankomst på arbejdet.

Læs mere

HippHopp. Uge 18. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 18 Emne: Familie og arbejde side 1

HippHopp. Uge 18. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 18 Emne: Familie og arbejde side 1 Uge 18 Emne: Familie og arbejde Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 18 Emne: Familie og arbejde side 1 HIPPY HippHopp Uge18_familie.indd 1 06/07/10 12.07 Uge 18 l Familie og arbejde Hipp og Hopp

Læs mere

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Kære børn Jeg er dyrepasser i zoologisk have. Jeg elsker mit arbejde og dyrene er mine allerbedste venner. Er der nogen af jer, der har været i zoologisk

Læs mere

Medbring bilag 1: Er du enig eller uenig // på en skala fra 1-10?. Læs øvelsen og bilag 1 igennem og overvej, om der skal stilles andre spørgsmål.

Medbring bilag 1: Er du enig eller uenig // på en skala fra 1-10?. Læs øvelsen og bilag 1 igennem og overvej, om der skal stilles andre spørgsmål. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen, jf.

Læs mere

I begyndelsen var der en masse ideer

I begyndelsen var der en masse ideer I begyndelsen var der en masse ideer Én eller flere af dem skiller sig ud Den skal have en masse hjælp før den bliver til virkelighed Det involverer ofte flere personer i en eller anden form for samarbejde

Læs mere

TIL GENNEMSYN. Indhold

TIL GENNEMSYN. Indhold Denne side må ikke kopieres Glæde & Børn v/louise Tidmand Side 3 Indhold Velkommen til Min Styrkebog... s. 4 Øvelse 1: De 24 styrker... s. 5 Øvelse 2: Styrkespillet... s. 9 Øvelse 3: Find styrker i personerne

Læs mere

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum) Kære børn Jeg er dyrepasser i zoologisk have. Jeg elsker mit arbejde og dyrene er mine allerbedste venner. Er der nogen af jer, der har været i zoologisk

Læs mere

Skating school. Indholdsfortegnelse

Skating school. Indholdsfortegnelse Skating school Kompendiet er delt op i to dele: 1. Elementerne i de forskellige tests listet op i den rækkefølge, de skal gennemgås. Tallet i parentesen angiver det sted i videoen, hvor elementet vises.

Læs mere

Modul 4 - GRÆNSER OG NETVÆRK GRÆNSER OG NETVÆRK MODUL

Modul 4 - GRÆNSER OG NETVÆRK GRÆNSER OG NETVÆRK MODUL Modul 4 - GRÆNSER OG NETVÆRK 83 GRÆNSER OG NETVÆRK 4 MODUL 84 Modul 4 - GRÆNSER OG NETVÆRK Modul 4 - GRÆNSER OG NETVÆRK 85 GRÆNSER OG NETVÆRK MODULET BERØRER SÆRLIGT FØLGENDE RETTIGHEDER FRA BØRNEKONVENTIONEN:

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12. Kursusmappe Uge 19 Emne: Nørd Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1 HIPPY HippHopp Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.10 Uge 19 l Nørd Det har sneet igen, og alle de H er, der var

Læs mere

OM BØRNS RETTIGHEDER TIL KLASSE

OM BØRNS RETTIGHEDER TIL KLASSE 1 UDDRAG AF STÆRKE SAMMEN OM TIL 7. 10. KLASSE 2 Modul 1 - STÆRKE SAMMEN Til dette tema indgår en stribe links til undersider på redbarnet.dk/skole og andre hjemmesider. Når du har dette dokument åbent

Læs mere

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)]. Aalborg Universitet Den Kreative Platform Spillet Sørensen, Christian Malmkjær Byrge; Hansen, Søren Publication date: 2009 Document Version Pre-print (ofte en tidlig version) Link to publication from Aalborg

Læs mere

Snak om det Undervisningsmateriale til indskolingen

Snak om det Undervisningsmateriale til indskolingen Snak om det Undervisningsmateriale til indskolingen Øvelse 1: Snak om tegnefilmen Formålet med denne øvelse er at styrke elevernes evne til at sætte sig ind i hvordan andre har det. Øvelsen skal hjælpe

Læs mere

Introduktion - Modul 2

Introduktion - Modul 2 Introduktion - er det andet forløb af 4 og er i materialet sat til to dage. handler om at få nye ideer, at drømme om hvad der er muligt og blive klogere på kreativitet og hvordan man kan tænke nye tanker.

Læs mere

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole! Forløbet om venner og fællesskaber er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og det stiller

Læs mere

Manuskript Den Første Kærlighed 7. marts 2008. Filmmanuskript. Tegn. af Hannibal V. Glaser. s. 1

Manuskript Den Første Kærlighed 7. marts 2008. Filmmanuskript. Tegn. af Hannibal V. Glaser. s. 1 Filmmanuskript Tegn af Hannibal V. Glaser s. 1 Manuskript 1. Skolegård SEN MORGEN Det er frikvarter. William(15) sidder på en udendørs trappe og tegner. Han ser op en gang i mellem, på Marie. Hun griner

Læs mere

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole! Forløbet om venner og fællesskaber er en del af Sundhedsmappen. Hvis du har downloadet forløbet fra vores hjemmeside, kan du printe det og selv sætte det i en mappe. Det er enkelt at gå til, og det stiller

Læs mere

Halleluja, mere af dig -2

Halleluja, mere af dig -2 Halleluja, mere af dig -2 Mere tro Mål: At give børn en større tillid til Gud, Guds løfter og Guds ord. Tekst: 2. Kongebog 4, 1 7 (Elisa hjælper en enke). Visualisering: F.eks. slikposer i 3 størrelser,

Læs mere

MAD OG MÅLTIDER. God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole.

MAD OG MÅLTIDER. God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole. MAD OG MÅLTIDER Forløbet om mad og måltider kan du printe og lægge i Sundhedsmappen. Det er enkelt at gå til, og det stiller ikke krav om specifik faglig viden inden for mad- og måltider eller sundhed.

Læs mere

Innovation Step by Step

Innovation Step by Step Innovation Step by Step Elevhæfte. kl. verdens bedste læserum Et tværfagligt forløb mellem dansk og billedkunst Innovation Step by Step Et undervisningsmateriale til mellemtrinnet med fokus på arkitektur

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 Kursusmappe Uge 2 Emne: Her bor jeg Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1 HIPPY HippHopp Uge2_herborjeg.indd 1 06/07/10 11.20 Uge 2 l Her bor jeg Første gang, Hipp og Hopp

Læs mere

Kalle 3 år. En fiktiv historie om drengen Kalle. En formiddagsfortælling, om det at være ny i børnehaven.

Kalle 3 år. En fiktiv historie om drengen Kalle. En formiddagsfortælling, om det at være ny i børnehaven. Kalle 3 år. En fiktiv historie om drengen Kalle. En formiddagsfortælling, om det at være ny i børnehaven. Kalle står sammen med mor og kigger rundt. Der sidder nogle børn sammen med en voksen og laver

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 15. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Emne: Verden omkring mig side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 15. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Emne: Verden omkring mig side 1 Uge 15 Emne: Verden omkring mig Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Emne: Verden omkring mig side 1 HIPPY HippHopp Uge15_Verden omkring mig.indd 1 06/07/10 12.05 Uge 15 l Verden omkring

Læs mere

Hvordan I som forældre kan bruge Sprogpakken s indhold derhjemme?

Hvordan I som forældre kan bruge Sprogpakken s indhold derhjemme? I Kaskelotten arbejder vi med sprogudvikling ud fra metoder fra sprogpakken. Denne folder viser: Hvordan I som forældre kan bruge Sprogpakken s indhold derhjemme? Samtaler i hverdagen Dialogisk læsning

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12. Uge 29 Emne: Nørd Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1 HIPPY HippHopp Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.00 Uge 29 l Nørd Hopp har fundet en god pind. Den faldt ned lige

Læs mere

Eleverne kan tage deres egen puls og får forståelse for intensitets-forskellen mellem moderat- og højintensitet.

Eleverne kan tage deres egen puls og får forståelse for intensitets-forskellen mellem moderat- og højintensitet. I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

Nakkestræk til siderne Sænk hovedet til venstre side og træk hovedet nedad mod venstre skulder. Sænk hovedet til højre etc Gentag nogle gange.

Nakkestræk til siderne Sænk hovedet til venstre side og træk hovedet nedad mod venstre skulder. Sænk hovedet til højre etc Gentag nogle gange. GLAD YOGA PROGRAM FOR UDVIKLINGSHÆMMEDE SIDDENDE HVILESTILLING: Sæt dig godt til rette på stolen, sid med benene lige ud for kroppen, løft overkroppen, ryggen bliver rank, skuldre og nakke slapper af,

Læs mere

SPROGVURDERING 3-6 SPROGVURDERINGSSKEMA, KLASSETESTEN

SPROGVURDERING 3-6 SPROGVURDERINGSSKEMA, KLASSETESTEN SPROGVURDERING 3-6 SPROGVURDERINGSSKEMA, KLASSETESTEN Rim: Find de to ord, der lyder ens INDEN DU GÅR I GANG Beskrivelse af testen Denne test siger noget om barnets lydlige opmærksomhed. Det skal du bruge

Læs mere

Papirsklip. Written By. Malthe Elgaard

Papirsklip. Written By. Malthe Elgaard Papirsklip Written By Malthe Elgaard 1 START OF ACT #1 INT. SCENE 1 VENTEVÆRELSE - DAY En lille dreng (Kasper) sidder ved et bord på et venteværelse og klipper forskellige former ud i farvet karton. Hans

Læs mere

Jeg kender Jesus -4. Jesus hører mig

Jeg kender Jesus -4. Jesus hører mig Jeg kender Jesus -4 Jesus hører mig Mål: Målet er, at børnene ved, at når de beder til Jesus, så hører Jesus dem. De behøver ikke være i tvivl, om Jesus nu også hører dem, for Jesus hører alle. Børnene

Læs mere

En lille tur. Helle Helle, 2000 (5,4 ns)

En lille tur. Helle Helle, 2000 (5,4 ns) En lille tur Helle Helle, 2000 (5,4 ns) Det er sommer, og min mor har lavet en aftale med mig. Vi skal mødes på banegården i min frokostpause, hun 5 ankommer med en rutebil lidt over tolv og skal først

Læs mere

TRILLIUMS CIRKELTRÆNING

TRILLIUMS CIRKELTRÆNING TRILLIUMS CIRKELTRÆNING Med Cirkeltræning kan du inden for en begrænset tid opnå effekt på både styrke, kondition og sundhed. Her får du alle redskaber, der skal til for at dit første cirkelprogram kan

Læs mere

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Diverse lege. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse Bjerget brænder... 2 Den landflygtige konge... 2 Sparke til dåse... 2 Kongens kæmper... 3 Jeg melder krig... 3 Rød, gul, grøn - stop!... 4 Morderleg... 4 Den blinde mand... 4 Bankebøf...

Læs mere

REVIDERET SPROGVURDERINGSSKEMA

REVIDERET SPROGVURDERINGSSKEMA REVIDERET Til sprogvurdering af børn i børnehaveklassen 1 Rim: Find de to ord, der lyder ens INDEN DU GÅR I GANG Beskrivelse af testen Denne test siger noget om barnets lydlige opmærksomhed. Det skal du

Læs mere

Rudme-modellen : fra idemøder til kaffeklubber. En metode til kickstart af innovativ kultur i enhver landsby. v/ Ryslinge Innovationshøjskole

Rudme-modellen : fra idemøder til kaffeklubber. En metode til kickstart af innovativ kultur i enhver landsby. v/ Ryslinge Innovationshøjskole Rudme-modellen : fra idemøder til kaffeklubber En metode til kickstart af innovativ kultur i enhver landsby v/ Ryslinge Innovationshøjskole RUDME-MODELLEN - introduktion I den lille landsby Rudme har man

Læs mere

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb

Modul 1. Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler. Introduktion Giv en kort introduktion til orienteringsløb Modul 1 Intro til orienteringsløb & kortets farver og symboler Program for modulet 1. Introduktion - 15 min. 2. Aktivitet 1-25 min. Stjerneløb i makkerpar 3. Aktivitet 2-25 min. Farvebaner 4. Elevopgave

Læs mere

HulaHop. Sjove øvelser til pauser i undervisningen

HulaHop. Sjove øvelser til pauser i undervisningen HulaHop Sjove øvelser til pauser i undervisningen HulaHop: hvad er det? Øvelserne beskrevet i denne bog er aktiviteter, som varer ca. 5 minutter. Deres formål er at forbedre børns koncentrationsevne, udvikling

Læs mere