KREATIV KREATIV KREATIV KREATIV PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING 3D LEG 3D LEG 3D LEG 3D LEG
|
|
- Patrick Paulsen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1
2 GIVE GAVER GIVE GAVER DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. 3. DEN MED LÆNGST HÅR 4. GIV HINANDEN GAVER VED AT MIME. VIS GAVEN MED DIT KROPSSPROG UDEN AT SIGE, HVAD DET ER. MAKKEREN FORTÆLLER, HVILKEN GAVE HAN/HUN FÅR. I SKIFTES TIL AT GIVE GAVER. 3. DEN MED LÆNGST HÅR 4. GIV HINANDEN GAVER VED AT MIME. VIS GAVEN MED DIT KROPSSPROG UDEN AT SIGE, HVAD DET ER. MAKKEREN FORTÆLLER, HVILKEN GAVE HAN/HUN FÅR. I SKIFTES TIL AT GIVE GAVER. 5. ØVELSEN VARER I 3 MINUTTER. 5. ØVELSEN VARER I 3 MINUTTER. 2 2 GIVE GAVER GIVE GAVER DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. 3. DEN MED LÆNGST HÅR 3. DEN MED LÆNGST HÅR 4. GIV HINANDEN GAVER VED AT MIME. VIS GAVEN MED DIT KROPSSPROG UDEN AT SIGE, HVAD DET ER. MAKKEREN FORTÆLLER, HVILKEN GAVE HAN/HUN FÅR. I SKIFTES TIL AT GIVE GAVER. 4. GIV HINANDEN GAVER VED AT MIME. VIS GAVEN MED DIT KROPSSPROG UDEN AT SIGE, HVAD DET ER. MAKKEREN FORTÆLLER, HVILKEN GAVE HAN/HUN FÅR. I SKIFTES TIL AT GIVE GAVER. 5. ØVELSEN VARER I 3 MINUTTER. 5. ØVELSEN VARER I 3 MINUTTER. 2 2
3
4 FORTÆL DIN DAG BAGLÆNS FORTÆL DIN DAG BAGLÆNS DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. FORTÆL OM DIN DAG INDTIL DU KOM TIL DETTE STED. FORTÆL SÅ DETALJERET SOM MULIGT. FORTÆL DET HELE BAGLÆNS, HVOR DU BEGYNDER MED NU OG SLUTTER MED AT STÅ UD AF SENGEN I MORGES. I FÅR ET MINUT HVER TIL AT LAVE ØVELSEN. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT). 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. FORTÆL OM DIN DAG INDTIL DU KOM TIL DETTE STED. FORTÆL SÅ DETALJERET SOM MULIGT. FORTÆL DET HELE BAGLÆNS, HVOR DU BEGYNDER MED NU OG SLUTTER MED AT STÅ UD AF SENGEN I MORGES. I FÅR ET MINUT HVER TIL AT LAVE ØVELSEN. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT). 3 3 FORTÆL DIN DAG BAGLÆNS FORTÆL DIN DAG BAGLÆNS DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. FORTÆL OM DIN DAG INDTIL DU KOM TIL DETTE STED. FORTÆL SÅ DETALJERET SOM MULIGT. FORTÆL DET HELE BAGLÆNS, HVOR DU BEGYNDER MED NU OG SLUTTER MED AT STÅ UD AF SENGEN I MORGES. I FÅR ET MINUT HVER TIL AT LAVE ØVELSEN. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT). 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. FORTÆL OM DIN DAG INDTIL DU KOM TIL DETTE STED. FORTÆL SÅ DETALJERET SOM MULIGT. FORTÆL DET HELE BAGLÆNS, HVOR DU BEGYNDER MED NU OG SLUTTER MED AT STÅ UD AF SENGEN I MORGES. I FÅR ET MINUT HVER TIL AT LAVE ØVELSEN. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT). 3 3
5
6 PLANLÆG EN FERIE SAMMEN PLANLÆG EN FERIE SAMMEN DER HAR SAMME TRØJE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME TRØJE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL SKE PÅ FERIEN. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM JERES FERIE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL SKE PÅ FERIEN. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM JERES FERIE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 4 4 PLANLÆG EN FERIE SAMMEN PLANLÆG EN FERIE SAMMEN DER HAR SAMME TRØJE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME TRØJE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL SKE PÅ FERIEN. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM JERES FERIE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL SKE PÅ FERIEN. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM JERES FERIE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 4 4
7
8 PLANLÆG EN TUR TIL MÅNEN PLANLÆG EN TUR TIL MÅNEN DER HAR SAMME SYNINGER PÅ BENKLÆDER SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SYNINGER PÅ BENKLÆDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED PÆNEST TØJ 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL SKE PÅ JERES FÆLLES TUR TIL MÅNEN. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM JERES FERIE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 3. DEN MED PÆNEST TØJ 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL SKE PÅ JERES FÆLLES TUR TIL MÅNEN. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM JERES FERIE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 5 5 PLANLÆG EN TUR TIL MÅNEN PLANLÆG EN TUR TIL MÅNEN DER HAR SAMME SYNINGER PÅ BENKLÆDER SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SYNINGER PÅ BENKLÆDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED PÆNEST TØJ 3. DEN MED PÆNEST TØJ 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL SKE PÅ JERES FÆLLES TUR TIL MÅNEN. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM JERES FERIE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL SKE PÅ JERES FÆLLES TUR TIL MÅNEN. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM JERES FERIE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 5 5
9
10 100 ORD PÅ ET MINUT 100 ORD PÅ ET MINUT DER HAR SAMME SLAGS LOMMER I BENKLÆDER SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SLAGS LOMMER I BENKLÆDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST LOMMER 4. BEGYND MED AT NÆVNE ORD UD I EN LIND STRØM SÅ HURTIGT SOM MULIGT. HVER GANG DU FALDER I TEMPO OG I ANTALLET AF ORD, TRÆKKER DIN MAKKER ET STIMULI- KORT OG LÆSER DET HØJT FOR DIG. DU SKAL BARE BRUGE STIMULIET TIL AT FINDE PÅ NYE ORD DU KAN FORTSÆTTE MED AT SIGE HØJT. I FORSÆTTER INDTIL I BLIVER BEDT OM AT SKIFTE (1 MINUT). 3. DEN MED STØRST LOMMER 4. BEGYND MED AT NÆVNE ORD UD I EN LIND STRØM SÅ HURTIGT SOM MULIGT. HVER GANG DU FALDER I TEMPO OG I ANTALLET AF ORD, TRÆKKER DIN MAKKER ET STIMULI- KORT OG LÆSER DET HØJT FOR DIG. DU SKAL BARE BRUGE STIMULIET TIL AT FINDE PÅ NYE ORD DU KAN FORTSÆTTE MED AT SIGE HØJT. I FORSÆTTER INDTIL I BLIVER BEDT OM AT SKIFTE (1 MINUT) ORD PÅ ET MINUT 100 ORD PÅ ET MINUT DER HAR SAMME SLAGS LOMMER I BENKLÆDER SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SLAGS LOMMER I BENKLÆDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST LOMMER 4. BEGYND MED AT NÆVNE ORD UD I EN LIND STRØM SÅ HURTIGT SOM MULIGT. HVER GANG DU FALDER I TEMPO OG I ANTALLET AF ORD, TRÆKKER DIN MAKKER ET STIMULI- KORT OG LÆSER DET HØJT FOR DIG. DU SKAL BARE BRUGE STIMULIET TIL AT FINDE PÅ NYE ORD DU KAN FORTSÆTTE MED AT SIGE HØJT. I FORSÆTTER INDTIL I BLIVER BEDT OM AT SKIFTE (1 MINUT). 3. DEN MED STØRST LOMMER 4. BEGYND MED AT NÆVNE ORD UD I EN LIND STRØM SÅ HURTIGT SOM MULIGT. HVER GANG DU FALDER I TEMPO OG I ANTALLET AF ORD, TRÆKKER DIN MAKKER ET STIMULI- KORT OG LÆSER DET HØJT FOR DIG. DU SKAL BARE BRUGE STIMULIET TIL AT FINDE PÅ NYE ORD DU KAN FORTSÆTTE MED AT SIGE HØJT. I FORSÆTTER INDTIL I BLIVER BEDT OM AT SKIFTE (1 MINUT). 6 6
11
12 HVAD ER DET MODSATTE AF... HVAD ER DET MODSATTE AF... DER HAR SAMME FARVESAMMEN- SÆTNING PÅ TØJET SOM DIG SELV. DER HAR SAMME FARVESAMMEN- SÆTNING PÅ TØJET SOM DIG SELV. 3. DEN MED FLEST FARVER PÅ TØJET 4. DU PEGER PÅ EN TING I RUMMET, OG SPØRGER DIN MAKKER: HVAD ER DET MODSATTE AF... (F.EKS. ET BORD). MAKKEREN PEGER MED DET SAMME PÅ EN ANDEN TILFÆLDIG TING, OG SVARER: DET MODSATTE AF ET BORD ER... (F.EKS. EN LAMPE). HEREFTER FORKLARER MAKKEREN DEN LOGISKE ÅRSAG TIL AT EN LAMPE ER DET MODSATTE AF ET BORD. (F.EKS. FORDI EN LAMPE ER NOGET DER LYSER RUMMET OP OG GØR DET STØRRE, MENS ET BORD TAGER AF PLADSEN I RUMMET). 3. DEN MED FLEST FARVER PÅ TØJET 4. DU PEGER PÅ EN TING I RUMMET, OG SPØRGER DIN MAKKER: HVAD ER DET MODSATTE AF... (F.EKS. ET BORD). MAKKEREN PEGER MED DET SAMME PÅ EN ANDEN TILFÆLDIG TING, OG SVARER: DET MODSATTE AF ET BORD ER... (F.EKS. EN LAMPE). HEREFTER FORKLARER MAKKEREN DEN LOGISKE ÅRSAG TIL AT EN LAMPE ER DET MODSATTE AF ET BORD. (F.EKS. FORDI EN LAMPE ER NOGET DER LYSER RUMMET OP OG GØR DET STØRRE, MENS ET BORD TAGER AF PLADSEN I RUMMET). 7 7 HVAD ER DET MODSATTE AF... HVAD ER DET MODSATTE AF... DER HAR SAMME FARVESAMMEN- SÆTNING PÅ TØJET SOM DIG SELV. DER HAR SAMME FARVESAMMEN- SÆTNING PÅ TØJET SOM DIG SELV. 3. DEN MED FLEST FARVER PÅ TØJET 4. DU PEGER PÅ EN TING I RUMMET, OG SPØRGER DIN MAKKER: HVAD ER DET MODSATTE AF... (F.EKS. ET BORD). MAKKEREN PEGER MED DET SAMME PÅ EN ANDEN TILFÆLDIG TING, OG SVARER: DET MODSATTE AF ET BORD ER... (F.EKS. EN LAMPE). HEREFTER FORKLARER MAKKEREN DEN LOGISKE ÅRSAG TIL AT EN LAMPE ER DET MODSATTE AF ET BORD. (F.EKS. FORDI EN LAMPE ER NOGET DER LYSER RUMMET OP OG GØR DET STØRRE, MENS ET BORD TAGER AF PLADSEN I RUMMET). 3. DEN MED FLEST FARVER PÅ TØJET 4. DU PEGER PÅ EN TING I RUMMET, OG SPØRGER DIN MAKKER: HVAD ER DET MODSATTE AF... (F.EKS. ET BORD). MAKKEREN PEGER MED DET SAMME PÅ EN ANDEN TILFÆLDIG TING, OG SVARER: DET MODSATTE AF ET BORD ER... (F.EKS. EN LAMPE). HEREFTER FORKLARER MAKKEREN DEN LOGISKE ÅRSAG TIL AT EN LAMPE ER DET MODSATTE AF ET BORD. (F.EKS. FORDI EN LAMPE ER NOGET DER LYSER RUMMET OP OG GØR DET STØRRE, MENS ET BORD TAGER AF PLADSEN I RUMMET). 7 7
13
14 UDVIKL EN CYKEL SAMMEN UDVIKL EN CYKEL SAMMEN DER HAR SAMME BENKLÆDER SOM DIG SELV. DER HAR SAMME BENKLÆDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST ØRER 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDELIG CYKEL. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN CYKLEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 3. DEN MED STØRST ØRER 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDELIG CYKEL. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN CYKLEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 8 8 UDVIKL EN CYKEL SAMMEN UDVIKL EN CYKEL SAMMEN DER HAR SAMME BENKLÆDER SOM DIG SELV. DER HAR SAMME BENKLÆDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST ØRER 3. DEN MED STØRST ØRER 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDELIG CYKEL. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN CYKLEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDELIG CYKEL. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN CYKLEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 8 8
15
16 UDVIKL EN BUS SAMMEN UDVIKL EN BUS SAMMEN DER HAR SAMME STØRRELSE HÆNDER SOM DIG SELV. DER HAR SAMME STØRRELSE HÆNDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST SKO 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDE- LIG BUS. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN BUSSEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 3. DEN MED STØRST SKO 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDE- LIG BUS. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN BUSSEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 9 9 UDVIKL EN BUS SAMMEN UDVIKL EN BUS SAMMEN DER HAR SAMME STØRRELSE HÆNDER SOM DIG SELV. DER HAR SAMME STØRRELSE HÆNDER SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST SKO 3. DEN MED STØRST SKO 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDE- LIG BUS. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN BUSSEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDE- LIG BUS. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN BUSSEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 9 9
17
18 UDVIKL EN GRILL SAMMEN UDVIKL EN GRILL SAMMEN DER HAR SAMME TEMPERATUR PÅ HÅNDFLADERNE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME TEMPERATUR PÅ HÅNDFLADERNE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST MUND 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDE- LIG GRILL. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN GRILLEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 3. DEN MED STØRST MUND 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDE- LIG GRILL. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN GRILLEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT UDVIKL EN GRILL SAMMEN UDVIKL EN GRILL SAMMEN DER HAR SAMME TEMPERATUR PÅ HÅNDFLADERNE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME TEMPERATUR PÅ HÅNDFLADERNE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST MUND 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDE- LIG GRILL. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN GRILLEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT. 3. DEN MED STØRST MUND 4. TRÆK ET STIMULI-KORT. LÆS DET, OG BRUG DEN FØRSTE TANKE DU FÅR TIL AT FORTÆLLE, HVAD DER SKAL ÆNDRES PÅ EN ALMINDE- LIG GRILL. DIN MAKKER TRÆKKER ET KORT, SOM HAN/HUN BRUGER PÅ SAMME MÅDE TIL AT FORTÆLLE VIDERE OM, HVORDAN GRILLEN SKAL VÆRE. I SKIFTES INDTIL TIDEN ER BRUGT
19
20 FØRERHUND FØRERHUND DER HAR SAMME HUDFARVE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME HUDFARVE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST FORTÆNDER 4. DU ER EN FØRERHUND, SOM LEDER DIN BLINDE MAKKER RUNDT I LOKALET. DEN BLINDE MAKKER HAR LUKKEDE ØJNE OG GÅR BAGERST MED SIN ENE HÅND PÅ SKULDEREN AF FØRERHUNDEN. GIV DIN BLINDE MAKKER EN TUR RUNDT I LOKALET. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT). 3. DEN MED STØRST FORTÆNDER 4. DU ER EN FØRERHUND, SOM LEDER DIN BLINDE MAKKER RUNDT I LOKALET. DEN BLINDE MAKKER HAR LUKKEDE ØJNE OG GÅR BAGERST MED SIN ENE HÅND PÅ SKULDEREN AF FØRERHUNDEN. GIV DIN BLINDE MAKKER EN TUR RUNDT I LOKALET. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT) FØRERHUND FØRERHUND DER HAR SAMME HUDFARVE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME HUDFARVE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST FORTÆNDER 4. DU ER EN FØRERHUND, SOM LEDER DIN BLINDE MAKKER RUNDT I LOKALET. DEN BLINDE MAKKER HAR LUKKEDE ØJNE OG GÅR BAGERST MED SIN ENE HÅND PÅ SKULDEREN AF FØRERHUNDEN. GIV DIN BLINDE MAKKER EN TUR RUNDT I LOKALET. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT). 3. DEN MED STØRST FORTÆNDER 4. DU ER EN FØRERHUND, SOM LEDER DIN BLINDE MAKKER RUNDT I LOKALET. DEN BLINDE MAKKER HAR LUKKEDE ØJNE OG GÅR BAGERST MED SIN ENE HÅND PÅ SKULDEREN AF FØRERHUNDEN. GIV DIN BLINDE MAKKER EN TUR RUNDT I LOKALET. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT)
21
22 RADIOBIL RADIOBIL DER HAR SAMME INDSTILLING TIL FORMEL1 SOM DIG SELV. DER HAR SAMME INDSTILLING TIL FORMEL1 SOM DIG SELV. 3. DEN, DER BEDST KAN LIDE RØDVIN, 4. DU HAR ET JOYSTICK, DER STYRER DIN MAKKER, SOM ER EN RADIOBIL, RUNDT I LOKALET. RADIOBILEN GÅR FORREST MED LUKKEDE ØJNE OG FÅR INSTRUKTIONER AF SIT TALEN- DE JOYSTICK. GIV DIN RADIOBIL EN TUR RUNDT I LOKALET. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT). 3. DEN, DER BEDST KAN LIDE RØDVIN, 4. DU HAR ET JOYSTICK, DER STYRER DIN MAKKER, SOM ER EN RADIOBIL, RUNDT I LOKALET. RADIOBILEN GÅR FORREST MED LUKKEDE ØJNE OG FÅR INSTRUKTIONER AF SIT TALEN- DE JOYSTICK. GIV DIN RADIOBIL EN TUR RUNDT I LOKALET. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT) RADIOBIL RADIOBIL DER HAR SAMME INDSTILLING TIL FORMEL1 SOM DIG SELV. DER HAR SAMME INDSTILLING TIL FORMEL1 SOM DIG SELV. 3. DEN, DER BEDST KAN LIDE RØDVIN, 4. DU HAR ET JOYSTICK, DER STYRER DIN MAKKER, SOM ER EN RADIOBIL, RUNDT I LOKALET. RADIOBILEN GÅR FORREST MED LUKKEDE ØJNE OG FÅR INSTRUKTIONER AF SIT TALEN- DE JOYSTICK. GIV DIN RADIOBIL EN TUR RUNDT I LOKALET. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT). 3. DEN, DER BEDST KAN LIDE RØDVIN, 4. DU HAR ET JOYSTICK, DER STYRER DIN MAKKER, SOM ER EN RADIOBIL, RUNDT I LOKALET. RADIOBILEN GÅR FORREST MED LUKKEDE ØJNE OG FÅR INSTRUKTIONER AF SIT TALEN- DE JOYSTICK. GIV DIN RADIOBIL EN TUR RUNDT I LOKALET. I FÅR BESKED NÅR I SKAL SKIFTE (1 MINUT)
23
24 KOLLEKTIV MONOLOG 1 KOLLEKTIV MONOLOG 1 DER HAR SAMME HÅRFARVE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME HÅRFARVE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST SKO 4. DU FORTÆLLER ENERGISK OM DIN NYE SPORTSGREN (RÅBEGOLF) TIL DIN MAKKER. DIN MAKKER ER LIGE STARTET TIL EN ANDEN SPORTSGREN (SYNKRON SVØMNING), SOM HAN FORTÆLLER ENERGISK OM. I VIL BEGGE GERNE FORTÆLLE, MEN I ER LIGEGLADE MED HVAD DEN ANDEN SIGER. BRYD IND OG FORTÆL OM DIN EGEN SPORT, HVER GANG DU FÅR EN CHANCE. 3. DEN MED STØRST SKO 4. DU FORTÆLLER ENERGISK OM DIN NYE SPORTSGREN (RÅBEGOLF) TIL DIN MAKKER. DIN MAKKER ER LIGE STARTET TIL EN ANDEN SPORTSGREN (SYNKRON SVØMNING), SOM HAN FORTÆLLER ENERGISK OM. I VIL BEGGE GERNE FORTÆLLE, MEN I ER LIGEGLADE MED HVAD DEN ANDEN SIGER. BRYD IND OG FORTÆL OM DIN EGEN SPORT, HVER GANG DU FÅR EN CHANCE KOLLEKTIV MONOLOG 1 KOLLEKTIV MONOLOG 1 DER HAR SAMME HÅRFARVE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME HÅRFARVE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST SKO 3. DEN MED STØRST SKO 4. DU FORTÆLLER ENERGISK OM DIN NYE SPORTSGREN (RÅBEGOLF) TIL DIN MAKKER. DIN MAKKER ER LIGE STARTET TIL EN ANDEN SPORTSGREN (SYNKRON SVØMNING), SOM HAN FORTÆLLER ENERGISK OM. I VIL BEGGE GERNE FORTÆLLE, MEN I ER LIGEGLADE MED HVAD DEN ANDEN SIGER. BRYD IND OG FORTÆL OM DIN EGEN SPORT, HVER GANG DU FÅR EN CHANCE. 4. DU FORTÆLLER ENERGISK OM DIN NYE SPORTSGREN (RÅBEGOLF) TIL DIN MAKKER. DIN MAKKER ER LIGE STARTET TIL EN ANDEN SPORTSGREN (SYNKRON SVØMNING), SOM HAN FORTÆLLER ENERGISK OM. I VIL BEGGE GERNE FORTÆLLE, MEN I ER LIGEGLADE MED HVAD DEN ANDEN SIGER. BRYD IND OG FORTÆL OM DIN EGEN SPORT, HVER GANG DU FÅR EN CHANCE
25
26 KOLLEKTIV MONOLOG 2 KOLLEKTIV MONOLOG 2 DER HAR SAMME ARMLÆNGDE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME ARMLÆNGDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST LYSE ØJNE 4. DU FORTÆLLER ENERGISK OM DIN NYE SPORTSGREN (STORKE- SPRINGVANDSDYKNING) TIL DIN MAKKER. DIN MAKKER ER LIGE STARTET TIL EN ANDEN SPORTSGREN (TASKEFYLDNING) SOM HAN FORTÆLLER ENERGISK OM. I VIL BEGGE GERNE FORTÆLLE, MEN I ER LIGEGLADE MED HVAD DEN ANDEN SIGER. BRYD IND OG FORTÆL OM DIN EGEN SPORT, HVER GANG DU FÅR EN CHANCE. 3. DEN MED MEST LYSE ØJNE 4. DU FORTÆLLER ENERGISK OM DIN NYE SPORTSGREN (STORKE- SPRINGVANDSDYKNING) TIL DIN MAKKER. DIN MAKKER ER LIGE STARTET TIL EN ANDEN SPORTSGREN (TASKEFYLDNING) SOM HAN FORTÆLLER ENERGISK OM. I VIL BEGGE GERNE FORTÆLLE, MEN I ER LIGEGLADE MED HVAD DEN ANDEN SIGER. BRYD IND OG FORTÆL OM DIN EGEN SPORT, HVER GANG DU FÅR EN CHANCE KOLLEKTIV MONOLOG 2 KOLLEKTIV MONOLOG 2 DER HAR SAMME ARMLÆNGDE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME ARMLÆNGDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST LYSE ØJNE 4. DU FORTÆLLER ENERGISK OM DIN NYE SPORTSGREN (STORKE- SPRINGVANDSDYKNING) TIL DIN MAKKER. DIN MAKKER ER LIGE STARTET TIL EN ANDEN SPORTSGREN (TASKEFYLDNING) SOM HAN FORTÆLLER ENERGISK OM. I VIL BEGGE GERNE FORTÆLLE, MEN I ER LIGEGLADE MED HVAD DEN ANDEN SIGER. BRYD IND OG FORTÆL OM DIN EGEN SPORT, HVER GANG DU FÅR EN CHANCE. 3. DEN MED MEST LYSE ØJNE 4. DU FORTÆLLER ENERGISK OM DIN NYE SPORTSGREN (STORKE- SPRINGVANDSDYKNING) TIL DIN MAKKER. DIN MAKKER ER LIGE STARTET TIL EN ANDEN SPORTSGREN (TASKEFYLDNING) SOM HAN FORTÆLLER ENERGISK OM. I VIL BEGGE GERNE FORTÆLLE, MEN I ER LIGEGLADE MED HVAD DEN ANDEN SIGER. BRYD IND OG FORTÆL OM DIN EGEN SPORT, HVER GANG DU FÅR EN CHANCE
27
28 JA OG... KOMMUNIKATION 1 JA OG... KOMMUNIKATION 1 DER HAR SAMME PEGEFINGER- LÆNGDE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME PEGEFINGER- LÆNGDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST MØRKE ØJNE 4. DU ER MILJØFORKÆMPER OG BLIVER INTERVIEWET AF DIN MAKKER. INTERVIEWEREN STILLER KRITISKE SPØRGSMÅL OMKRING DIN INDSATS I DIT FELT. DU KIGGER PÅ ET STIMULI-KORT, OG DET FØRSTE DU KOMMER TIL AT TÆNKE PÅ, ER DIT LOGISKE SVAR I INTERVIEWET. I FORTSÆTTER MED NYE SPØRGSMÅL OG NYE SVAR. I BYTTER FØRST ROL- LER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT). 3. DEN MED MEST MØRKE ØJNE 4. DU ER MILJØFORKÆMPER OG BLIVER INTERVIEWET AF DIN MAKKER. INTERVIEWEREN STILLER KRITISKE SPØRGSMÅL OMKRING DIN INDSATS I DIT FELT. DU KIGGER PÅ ET STIMULI-KORT, OG DET FØRSTE DU KOMMER TIL AT TÆNKE PÅ, ER DIT LOGISKE SVAR I INTERVIEWET. I FORTSÆTTER MED NYE SPØRGSMÅL OG NYE SVAR. I BYTTER FØRST ROL- LER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT) JA OG... KOMMUNIKATION 1 JA OG... KOMMUNIKATION 1 DER HAR SAMME PEGEFINGER- LÆNGDE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME PEGEFINGER- LÆNGDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST MØRKE ØJNE 4. DU ER MILJØFORKÆMPER OG BLIVER INTERVIEWET AF DIN MAKKER. INTERVIEWEREN STILLER KRITISKE SPØRGSMÅL OMKRING DIN INDSATS I DIT FELT. DU KIGGER PÅ ET STIMULI-KORT, OG DET FØRSTE DU KOMMER TIL AT TÆNKE PÅ, ER DIT LOGISKE SVAR I INTERVIEWET. I FORTSÆTTER MED NYE SPØRGSMÅL OG NYE SVAR. I BYTTER FØRST ROL- LER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT). 3. DEN MED MEST MØRKE ØJNE 4. DU ER MILJØFORKÆMPER OG BLIVER INTERVIEWET AF DIN MAKKER. INTERVIEWEREN STILLER KRITISKE SPØRGSMÅL OMKRING DIN INDSATS I DIT FELT. DU KIGGER PÅ ET STIMULI-KORT, OG DET FØRSTE DU KOMMER TIL AT TÆNKE PÅ, ER DIT LOGISKE SVAR I INTERVIEWET. I FORTSÆTTER MED NYE SPØRGSMÅL OG NYE SVAR. I BYTTER FØRST ROL- LER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT)
29
30 JA OG... KOMMUNIKATION 2 JA OG... KOMMUNIKATION 2 DER HAR SAMME KLAPPELYD SOM DIG SELV. DER HAR SAMME KLAPPELYD SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST ØMME HÆNDER 4. DU ER GRANITSÆLGER OG BLIVER INTERVIEWET AF DIN MAKKER. INTERVIEWEREN STILLER KRITI- SKE SPØRGSMÅL OMKRING DIN INDSATS I DIT FELT. DU KIGGER PÅ ET STIMULI-KORT, OG DET FØRSTE DU KOMMER TIL AT TÆNKE PÅ, ER DIT LOGISKE SVAR I INTERVIEWET. I FORTSÆTTER MED NYE SPØRGSMÅL OG NYE SVAR. I BYTTER FØRST ROL- LER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT). 3. DEN MED MEST ØMME HÆNDER 4. DU ER GRANITSÆLGER OG BLIVER INTERVIEWET AF DIN MAKKER. INTERVIEWEREN STILLER KRITI- SKE SPØRGSMÅL OMKRING DIN INDSATS I DIT FELT. DU KIGGER PÅ ET STIMULI-KORT, OG DET FØRSTE DU KOMMER TIL AT TÆNKE PÅ, ER DIT LOGISKE SVAR I INTERVIEWET. I FORTSÆTTER MED NYE SPØRGSMÅL OG NYE SVAR. I BYTTER FØRST ROL- LER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT) JA OG... KOMMUNIKATION 2 JA OG... KOMMUNIKATION 2 DER HAR SAMME KLAPPELYD SOM DIG SELV. DER HAR SAMME KLAPPELYD SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST ØMME HÆNDER 4. DU ER GRANITSÆLGER OG BLIVER INTERVIEWET AF DIN MAKKER. INTERVIEWEREN STILLER KRITI- SKE SPØRGSMÅL OMKRING DIN INDSATS I DIT FELT. DU KIGGER PÅ ET STIMULI-KORT, OG DET FØRSTE DU KOMMER TIL AT TÆNKE PÅ, ER DIT LOGISKE SVAR I INTERVIEWET. I FORTSÆTTER MED NYE SPØRGSMÅL OG NYE SVAR. I BYTTER FØRST ROL- LER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT). 3. DEN MED MEST ØMME HÆNDER 4. DU ER GRANITSÆLGER OG BLIVER INTERVIEWET AF DIN MAKKER. INTERVIEWEREN STILLER KRITI- SKE SPØRGSMÅL OMKRING DIN INDSATS I DIT FELT. DU KIGGER PÅ ET STIMULI-KORT, OG DET FØRSTE DU KOMMER TIL AT TÆNKE PÅ, ER DIT LOGISKE SVAR I INTERVIEWET. I FORTSÆTTER MED NYE SPØRGSMÅL OG NYE SVAR. I BYTTER FØRST ROL- LER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT)
31
32 UDFYLD KATEGORIER 1 UDFYLD KATEGORIER 1 DER HAR DET SAMME SMIL SOM DIG SELV. DER HAR DET SAMME SMIL SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST LÆBER 4. START MED EN KATEGORI - TING I KØLESKABET. I SKIFTES TIL AT NÆVNE EN TING, DER NORMALT VIL VÆRE AT FINDE I ET KØLESKAB. HVER AF JER HAR 2 SEKUNDER TIL AT FORTÆLLE EN NY TING, ELLERS HAR I LAVET EN FEJL. HVIS I SIGER NOGET, DER IKKE NORMALT ER AT FINDE I DEN KATEGORI, HAR I OGSÅ LAVET EN FEJL. NÅR I LAVER FEJL, RÅBER I: YES, VI HAR LAVET EN FEJL - FINDER EN NY KATEGORI OG STARTER IGEN. 3. DEN MED STØRST LÆBER 4. START MED EN KATEGORI - TING I KØLESKABET. I SKIFTES TIL AT NÆVNE EN TING, DER NORMALT VIL VÆRE AT FINDE I ET KØLESKAB. HVER AF JER HAR 2 SEKUNDER TIL AT FORTÆLLE EN NY TING, ELLERS HAR I LAVET EN FEJL. HVIS I SIGER NOGET, DER IKKE NORMALT ER AT FINDE I DEN KATEGORI, HAR I OGSÅ LAVET EN FEJL. NÅR I LAVER FEJL, RÅBER I: YES, VI HAR LAVET EN FEJL - FINDER EN NY KATEGORI OG STARTER IGEN UDFYLD KATEGORIER 1 UDFYLD KATEGORIER 1 DER HAR DET SAMME SMIL SOM DIG SELV. DER HAR DET SAMME SMIL SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST LÆBER 4. START MED EN KATEGORI - TING I KØLESKABET. I SKIFTES TIL AT NÆVNE EN TING, DER NORMALT VIL VÆRE AT FINDE I ET KØLESKAB. HVER AF JER HAR 2 SEKUNDER TIL AT FORTÆLLE EN NY TING, ELLERS HAR I LAVET EN FEJL. HVIS I SIGER NOGET, DER IKKE NORMALT ER AT FINDE I DEN KATEGORI, HAR I OGSÅ LAVET EN FEJL. NÅR I LAVER FEJL, RÅBER I: YES, VI HAR LAVET EN FEJL - FINDER EN NY KATEGORI OG STARTER IGEN. 3. DEN MED STØRST LÆBER 4. START MED EN KATEGORI - TING I KØLESKABET. I SKIFTES TIL AT NÆVNE EN TING, DER NORMALT VIL VÆRE AT FINDE I ET KØLESKAB. HVER AF JER HAR 2 SEKUNDER TIL AT FORTÆLLE EN NY TING, ELLERS HAR I LAVET EN FEJL. HVIS I SIGER NOGET, DER IKKE NORMALT ER AT FINDE I DEN KATEGORI, HAR I OGSÅ LAVET EN FEJL. NÅR I LAVER FEJL, RÅBER I: YES, VI HAR LAVET EN FEJL - FINDER EN NY KATEGORI OG STARTER IGEN
33
34 UDFYLD KATEGORIER 2 UDFYLD KATEGORIER 2 DER HAR SAMME LÆNGDE BEN SOM DIG SELV. DER HAR SAMME LÆNGDE BEN SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST SKO 4. START MED EN KATEGORI - KAFFE- TYPER. I SKIFTES TIL AT NÆVNE FORSKELLIGE KAFFETYPER. HVER AF JER HAR 2 SEKUNDER TIL AT NÆVNE EN NY KAFFETYPE, ELLERS HAR I LAVET EN FEJL. HVIS I SIGER NOGET, DER IKKE NORMALT ER AT FINDE I DEN KATEGORI, HAR I OGSÅ LAVET EN FEJL. NÅR I LAVER FEJL, RÅBER I: YES, VI HAR LAVET EN FEJL - FINDER EN NY KATEGORI OG STARTER IGEN. 3. DEN MED STØRST SKO 4. START MED EN KATEGORI - KAFFE- TYPER. I SKIFTES TIL AT NÆVNE FORSKELLIGE KAFFETYPER. HVER AF JER HAR 2 SEKUNDER TIL AT NÆVNE EN NY KAFFETYPE, ELLERS HAR I LAVET EN FEJL. HVIS I SIGER NOGET, DER IKKE NORMALT ER AT FINDE I DEN KATEGORI, HAR I OGSÅ LAVET EN FEJL. NÅR I LAVER FEJL, RÅBER I: YES, VI HAR LAVET EN FEJL - FINDER EN NY KATEGORI OG STARTER IGEN UDFYLD KATEGORIER 2 UDFYLD KATEGORIER 2 DER HAR SAMME LÆNGDE BEN SOM DIG SELV. DER HAR SAMME LÆNGDE BEN SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST SKO 3. DEN MED STØRST SKO 4. START MED EN KATEGORI - KAFFE- TYPER. I SKIFTES TIL AT NÆVNE FORSKELLIGE KAFFETYPER. HVER AF JER HAR 2 SEKUNDER TIL AT NÆVNE EN NY KAFFETYPE, ELLERS HAR I LAVET EN FEJL. HVIS I SIGER NOGET, DER IKKE NORMALT ER AT FINDE I DEN KATEGORI, HAR I OGSÅ LAVET EN FEJL. NÅR I LAVER FEJL, RÅBER I: YES, VI HAR LAVET EN FEJL - FINDER EN NY KATEGORI OG STARTER IGEN. 4. START MED EN KATEGORI - KAFFE- TYPER. I SKIFTES TIL AT NÆVNE FORSKELLIGE KAFFETYPER. HVER AF JER HAR 2 SEKUNDER TIL AT NÆVNE EN NY KAFFETYPE, ELLERS HAR I LAVET EN FEJL. HVIS I SIGER NOGET, DER IKKE NORMALT ER AT FINDE I DEN KATEGORI, HAR I OGSÅ LAVET EN FEJL. NÅR I LAVER FEJL, RÅBER I: YES, VI HAR LAVET EN FEJL - FINDER EN NY KATEGORI OG STARTER IGEN
35
36 HÅNDKLAP 1, 2 OG 3 HÅNDKLAP 1, 2 OG 3 DER HAR SAMME HØJDE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME HØJDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED FLEST STYKKER TØJ PÅ 4. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE HÅND. 3. DEN MED FLEST STYKKER TØJ PÅ 4. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE HÅND. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE HÅND. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE HÅND. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS HÆNDER. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS HÆNDER. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER HÅNDKLAP 1, 2 OG 3 HÅNDKLAP 1, 2 OG 3 DER HAR SAMME HØJDE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME HØJDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED FLEST STYKKER TØJ PÅ 4. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE HÅND. 3. DEN MED FLEST STYKKER TØJ PÅ 4. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE HÅND. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE HÅND. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE HÅND. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS HÆNDER. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS HÆNDER. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER
37
38 HÅNDKLAP 1, 2 OG 3 LUKKEDE ØJNE HÅNDKLAP 1, 2 OG 3 LUKKEDE ØJNE DER HAR SAMME SLAGS NEGLE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SLAGS NEGLE SOM DIG SELV. 3. DEN MED LÆNGST NEGLE 4. I HAR LUKKEDE ØJNE HELE TIDEN. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE HÅND. 3. DEN MED LÆNGST NEGLE 4. I HAR LUKKEDE ØJNE HELE TIDEN. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE HÅND. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE HÅND. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE HÅND. 7. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINAN- DENS HÆNDER. 7. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINAN- DENS HÆNDER. 8. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 20 HÅNDKLAP 1, 2 OG 3 LUKKEDE ØJNE HÅNDKLAP 1, 2 OG 3 LUKKEDE ØJNE DER HAR SAMME SLAGS NEGLE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME SLAGS NEGLE SOM DIG SELV. 3. DEN MED LÆNGST NEGLE 4. I HAR LUKKEDE ØJNE HELE TIDEN. 3. DEN MED LÆNGST NEGLE 4. I HAR LUKKEDE ØJNE HELE TIDEN. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE HÅND. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE HÅND. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE HÅND. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE HÅND. 7. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINAN- DENS HÆNDER. 7. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINAN- DENS HÆNDER. 8. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 20
39
40 SKOKLAP 1, 2 OG 3 SKOKLAP 1, 2 OG 3 DER HAR SAMME FARVE SOKKER SOM DIG SELV. DER HAR SAMME FARVE SOKKER SOM DIG SELV. 3. DEN MED VARMEST HÆNDER 4. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE FOD. 3. DEN MED VARMEST HÆNDER 4. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE FOD. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE FOD. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE FOD. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS FØDDER. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS FØDDER. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER SKOKLAP 1, 2 OG 3 SKOKLAP 1, 2 OG 3 DER HAR SAMME FARVE SOKKER SOM DIG SELV. DER HAR SAMME FARVE SOKKER SOM DIG SELV. 3. DEN MED VARMEST HÆNDER 4. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE FOD. 3. DEN MED VARMEST HÆNDER 4. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE FOD. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE FOD. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE FOD. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS FØDDER. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS FØDDER. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER
41
42 SKOKLAP 1, 2 OG 3 LUKKEDE ØJNE SKOKLAP 1, 2 OG 3 LUKKEDE ØJNE DER HAR SAMME HÅNDLED SOM DIG SELV. DER HAR SAMME HÅNDLED SOM DIG SELV. 3. DEN MED FLOTTEST HÅNDLED 4. I HAR LUKKEDE ØJNE HELE TIDEN. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE FOD. 3. DEN MED FLOTTEST HÅNDLED 4. I HAR LUKKEDE ØJNE HELE TIDEN. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE FOD. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE FOD. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE FOD. 7. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS FØDDER. 7. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS FØDDER. 8. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 22 SKOKLAP 1, 2 OG 3 LUKKEDE ØJNE SKOKLAP 1, 2 OG 3 LUKKEDE ØJNE DER HAR SAMME HÅNDLED SOM DIG SELV. DER HAR SAMME HÅNDLED SOM DIG SELV. 3. DEN MED FLOTTEST HÅNDLED 4. I HAR LUKKEDE ØJNE HELE TIDEN. 3. DEN MED FLOTTEST HÅNDLED 4. I HAR LUKKEDE ØJNE HELE TIDEN. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE FOD. 5. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 1 - HØJRE FOD. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE FOD. 6. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 2 - VENSTRE FOD. 7. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS FØDDER. 7. NÅR INSTRUKTØREN SIGER 3 - SÅ KLAPPER I MOD BEGGE HINANDENS FØDDER. 8. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 22
43
44 PRAKTIKER FILOSOF PRAKTIKER FILOSOF DER HAR SAMME UNDERSÅL PÅ FODTØJET SOM DIG SELV. DER HAR SAMME UNDERSÅL PÅ FODTØJET SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST BESKIDTE SKO 4. 1 GÅR I RUNDKREDS HELE TIDEN. 5. DU STARTER MED AT SIGE EN PRAK- TISK TING GLAS. DIN MAKKER SIGER DET PRINCIPIELLE FOR ET GLAS BEHOLDER. DU SIGER DET PRAKTISKE FOR EN BEHOL- DER TØNDE. DIN MAKKER SIGER DET PRINCIPIELLE FOR EN TØNDE LARM (NÅR MAN SLÅR PÅ METALTØNDER). I BYTTER FØRST ROLLER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT). 3. DEN MED MEST BESKIDTE SKO 4. 1 GÅR I RUNDKREDS HELE TIDEN. 5. DU STARTER MED AT SIGE EN PRAK- TISK TING GLAS. DIN MAKKER SIGER DET PRINCIPIELLE FOR ET GLAS BEHOLDER. DU SIGER DET PRAKTISKE FOR EN BEHOL- DER TØNDE. DIN MAKKER SIGER DET PRINCIPIELLE FOR EN TØNDE LARM (NÅR MAN SLÅR PÅ METALTØNDER). I BYTTER FØRST ROLLER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT). 6. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 23 PRAKTIKER FILOSOF PRAKTIKER FILOSOF DER HAR SAMME UNDERSÅL PÅ FODTØJET SOM DIG SELV. DER HAR SAMME UNDERSÅL PÅ FODTØJET SOM DIG SELV. 3. DEN MED MEST BESKIDTE SKO 4. 1 GÅR I RUNDKREDS HELE TIDEN. 5. DU STARTER MED AT SIGE EN PRAK- TISK TING GLAS. DIN MAKKER SIGER DET PRINCIPIELLE FOR ET GLAS BEHOLDER. DU SIGER DET PRAKTISKE FOR EN BEHOL- DER TØNDE. DIN MAKKER SIGER DET PRINCIPIELLE FOR EN TØNDE LARM (NÅR MAN SLÅR PÅ METALTØNDER). I BYTTER FØRST ROLLER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT). 3. DEN MED MEST BESKIDTE SKO 4. 1 GÅR I RUNDKREDS HELE TIDEN. 5. DU STARTER MED AT SIGE EN PRAK- TISK TING GLAS. DIN MAKKER SIGER DET PRINCIPIELLE FOR ET GLAS BEHOLDER. DU SIGER DET PRAKTISKE FOR EN BEHOL- DER TØNDE. DIN MAKKER SIGER DET PRINCIPIELLE FOR EN TØNDE LARM (NÅR MAN SLÅR PÅ METALTØNDER). I BYTTER FØRST ROLLER, NÅR I BLIVER BEDT OM DET (1 MINUT). 6. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 23
45
46 KÆMPE TROLD DVÆRG KÆMPE TROLD DVÆRG DER HAR SAMME HØJDE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME HØJDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST HÆNDER 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. PRINCIPPET FOR SPILLET ER TAGET FRA LEGEN STEN, SAKS OG PAPIR. 5. KÆMPEN KAN FANGE TROLDEN. TROLDEN KAN FANGE DVÆRGEN. DVÆRGEN KAN FANGE KÆMPEN. 4. PRINCIPPET FOR SPILLET ER TAGET FRA LEGEN STEN, SAKS OG PAPIR. 5. KÆMPEN KAN FANGE TROLDEN. TROLDEN KAN FANGE DVÆRGEN. DVÆRGEN KAN FANGE KÆMPEN. 6. TÆL TIL 3. PÅ 3 ER DU ENTEN EN KÆMPE (HØJ MED STORT BRØL, SAMT HØJE ARME), EN TROLD (AL- MINDELIG UDEN BRØL, SAMT VILDE ARME) ELLER EN DVÆRG (LAV MED LILLE PIV, SAMT SVAGE ARME). FANG ELLER FLYGT INDEN I HAR TALT TIL 5. HVIS I ER DET SAMME, SÅ PRØVER MAN IGEN. 6. TÆL TIL 3. PÅ 3 ER DU ENTEN EN KÆMPE (HØJ MED STORT BRØL, SAMT HØJE ARME), EN TROLD (AL- MINDELIG UDEN BRØL, SAMT VILDE ARME) ELLER EN DVÆRG (LAV MED LILLE PIV, SAMT SVAGE ARME). FANG ELLER FLYGT INDEN I HAR TALT TIL 5. HVIS I ER DET SAMME, SÅ PRØVER MAN IGEN. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 24 KÆMPE TROLD DVÆRG KÆMPE TROLD DVÆRG DER HAR SAMME HØJDE SOM DIG SELV. DER HAR SAMME HØJDE SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST HÆNDER 3. DEN MED STØRST HÆNDER 4. PRINCIPPET FOR SPILLET ER TAGET FRA LEGEN STEN, SAKS OG PAPIR. 5. KÆMPEN KAN FANGE TROLDEN. TROLDEN KAN FANGE DVÆRGEN. DVÆRGEN KAN FANGE KÆMPEN. 4. PRINCIPPET FOR SPILLET ER TAGET FRA LEGEN STEN, SAKS OG PAPIR. 5. KÆMPEN KAN FANGE TROLDEN. TROLDEN KAN FANGE DVÆRGEN. DVÆRGEN KAN FANGE KÆMPEN. 6. TÆL TIL 3. PÅ 3 ER DU ENTEN EN KÆMPE (HØJ MED STORT BRØL, SAMT HØJE ARME), EN TROLD (AL- MINDELIG UDEN BRØL, SAMT VILDE ARME) ELLER EN DVÆRG (LAV MED LILLE PIV, SAMT SVAGE ARME). FANG ELLER FLYGT INDEN I HAR TALT TIL 5. HVIS I ER DET SAMME, SÅ PRØVER MAN IGEN. 6. TÆL TIL 3. PÅ 3 ER DU ENTEN EN KÆMPE (HØJ MED STORT BRØL, SAMT HØJE ARME), EN TROLD (AL- MINDELIG UDEN BRØL, SAMT VILDE ARME) ELLER EN DVÆRG (LAV MED LILLE PIV, SAMT SVAGE ARME). FANG ELLER FLYGT INDEN I HAR TALT TIL 5. HVIS I ER DET SAMME, SÅ PRØVER MAN IGEN. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 24
47
48 STORK FRØ GRAVID KVINDE STORK FRØ GRAVID KVINDE DER HAR SAMME FLØJTELYD SOM DIG SELV. DER HAR SAMME FLØJTELYD SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST MUND 3. DEN MED STØRST MUND 4. PRINCIPPET FOR SPILLET ER TAGET FRA LEGEN STEN, SAKS OG PAPIR. 5. STORKEN KAN FANGE FRØEN. FRØEN KAN FANGE GRAVID KVINDE. GRAVID KVINDE KAN FANGE STORKEN. 4. PRINCIPPET FOR SPILLET ER TAGET FRA LEGEN STEN, SAKS OG PAPIR. 5. STORKEN KAN FANGE FRØEN. FRØEN KAN FANGE GRAVID KVINDE. GRAVID KVINDE KAN FANGE STORKEN. 6. TÆL TIL 3. PÅ 3 ER DU ENTEN EN STORK (FOROVERBØJET MED HÆN- DERNE KLAPPENDE SOM EN STOR MUND), EN FRØ (NED I KNÆ OG LAV ET LILLE HOP, SAMT SIGE KVÆK) ELLER EN GRAVID KVINDE (LÆN DIG BAGOVER MENS DU STØNNER HØJLYDT). FANG ELLER FLYGT IN- DEN I HAR TALT TIL 5. HVIS I ER DET SAMME, SÅ PRØVER MAN IGEN. 6. TÆL TIL 3. PÅ 3 ER DU ENTEN EN STORK (FOROVERBØJET MED HÆN- DERNE KLAPPENDE SOM EN STOR MUND), EN FRØ (NED I KNÆ OG LAV ET LILLE HOP, SAMT SIGE KVÆK) ELLER EN GRAVID KVINDE (LÆN DIG BAGOVER MENS DU STØNNER HØJLYDT). FANG ELLER FLYGT IN- DEN I HAR TALT TIL 5. HVIS I ER DET SAMME, SÅ PRØVER MAN IGEN. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 25 STORK FRØ GRAVID KVINDE STORK FRØ GRAVID KVINDE DER HAR SAMME FLØJTELYD SOM DIG SELV. DER HAR SAMME FLØJTELYD SOM DIG SELV. 3. DEN MED STØRST MUND 3. DEN MED STØRST MUND 4. PRINCIPPET FOR SPILLET ER TAGET FRA LEGEN STEN, SAKS OG PAPIR. 5. STORKEN KAN FANGE FRØEN. FRØEN KAN FANGE GRAVID KVINDE. GRAVID KVINDE KAN FANGE STORKEN. 4. PRINCIPPET FOR SPILLET ER TAGET FRA LEGEN STEN, SAKS OG PAPIR. 5. STORKEN KAN FANGE FRØEN. FRØEN KAN FANGE GRAVID KVINDE. GRAVID KVINDE KAN FANGE STORKEN. 6. TÆL TIL 3. PÅ 3 ER DU ENTEN EN STORK (FOROVERBØJET MED HÆN- DERNE KLAPPENDE SOM EN STOR MUND), EN FRØ (NED I KNÆ OG LAV ET LILLE HOP, SAMT SIGE KVÆK) ELLER EN GRAVID KVINDE (LÆN DIG BAGOVER MENS DU STØNNER HØJLYDT). FANG ELLER FLYGT IN- DEN I HAR TALT TIL 5. HVIS I ER DET SAMME, SÅ PRØVER MAN IGEN. 6. TÆL TIL 3. PÅ 3 ER DU ENTEN EN STORK (FOROVERBØJET MED HÆN- DERNE KLAPPENDE SOM EN STOR MUND), EN FRØ (NED I KNÆ OG LAV ET LILLE HOP, SAMT SIGE KVÆK) ELLER EN GRAVID KVINDE (LÆN DIG BAGOVER MENS DU STØNNER HØJLYDT). FANG ELLER FLYGT IN- DEN I HAR TALT TIL 5. HVIS I ER DET SAMME, SÅ PRØVER MAN IGEN. 7. ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER ØVELSEN VARER I 2 MINUTTER. 25
KREATIV PRODUKTUDVIKLING 3D LEG
KREATIV PRODUKTUDVIKLING Partnerskab for Vækst Fyn GIVE GAVER DER HAR SAMME SKO SOM DIG SELV. 3. DEN MED LÆNGST HÅR 4. GIV HINANDEN GAVER VED AT MIME. VIS GAVEN MED DIT KROPSSPROG UDEN AT SIGE, HVAD DET
Læs merekreativ produktudvikling 3D leg Partnerskab for Vækst Fyn
Partnerskab for Vækst Fyn kreativ produktudvikling give gaver der har samme sko som dig selv. 3. den med længst hår 4. giv hinanden gaver ved at mime. Vis gaven med dit kropssprog uden at sige, hvad det
Læs mereCitation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].
Aalborg Universitet Den Kreative Platform Spillet Sørensen, Christian Malmkjær Byrge; Hansen, Søren Publication date: 2009 Document Version Tidlig version også kaldet pre-print Link to publication from
Læs mereFind sammen to & to med en der har samme farve trøje som dig selv
Dagen baglæns samme farve trøje som dig selv Fortæl din makker hvad der er sket i dag fra du gik ind i dette lokale og baglæns indtil du åbnede dine øjne i morges I får ét minut hver og læreren sætter
Læs mereInstruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform
Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på Den Kreative Platform Her finder du instruktionerne til de standard 3D cases der anvendes i enhver proces på Den Kreative Platform. De har samme
Læs mereTøm hovedet for idéer individuelt
3D cases - individuelle Tøm hovedet Få Ideer efter stimuli Tøm hovedet for idéer individuelt Skriv alle dine idéer ned Én idé pr post-it 1 Få ideer efter stimuli Billed, person, ord, princip, udfordring
Læs mere3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. 3D Case. Yes - jeg har lavet en fejl 1. Rejs jer.
Yes - jeg har lavet en fejl 2. Find sammen to og to med en, der har samme hårfarve som dig selv. 3. Stræk armene over hovedet og sig Jeg har lavet en fejl (demonstrer først selv). 4. Fortsæt og få dem
Læs mereEnergizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang
FORSKELLIGE ENERGIZERS ENERGIZER Energizere er korte lege eller øvelser, som tager mellem to og ti minutter. De fungerer som små pauser i undervisningen, hvor både hjernen og kroppen aktiveres. Selv om
Læs mereTrivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling vol. 2. Brain breaks
Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling vol. 2 Brain breaks Indholdsfortegnelse INTRODUKTION... 2 SOCIALE BODY TWIST... 3 GRUPPE-JONGELERING... 5 SEND DEN RUNDT... 6 KOORDINATION TÆL TIL ABC...
Læs mereHvordan underviser man børn i Salme 23
Hvordan underviser man børn i Salme 23 De fleste børn er rigtig gode til at lære udenad, og de kan sagtens lære hele Salme 23. Man kan f.eks. lære børnene Salme 23, mens man underviser om Davids liv. Det
Læs mereMen vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål
Bevægdi neor d or dkl as s er pånyemåder AfS of i ewi e s e Hans e n Mål gr uppe: 1. 3. k l as s e Undervisningsforløb 1.-3. klasse Bevæg dine ord ordklasser på nye måder Undervisningsaktiviteter til arbejdet
Læs mereFlashcard Aktivitäten und Spiele:
Flashcard Aktivitäten und Spiele: Flashcard Rätseln: Hæng seks flashcards på tavlen. Lav en lille beskrivelse af et af kortene, og lad børnene gætte, hvilket kort du mener. Øvelsen er god til at åbne ordene
Læs mereSnak om det Undervisningsmateriale til indskolingen
Snak om det Undervisningsmateriale til indskolingen Øvelse 1: Snak om tegnefilmen Formålet med denne øvelse er at styrke elevernes evne til at sætte sig ind i hvordan andre har det. Øvelsen skal hjælpe
Læs mereTræningsprogram, råd og vejledning, når du skal have et kunstigt hofteled
Træningsprogram, råd og vejledning, når du skal have et kunstigt hofteled Du skal have et kunstigt hofteled. Derfor skal du til informationsdag på sygehuset, hvor du bliver vejledt og instrueret, så du
Læs mereOpgave 1. Modul 2 Lytte, Opgave 1. Eksempel: Hvad koster æblerne? 7 kroner 15 kroner 20 kroner. 1. Hvornår kører bussen? Kl. 9 Kl. 10 Kl. 8.
Modul 2 Lytte, Opgave 1 Opgave 1 Eksempel: Hvad koster æblerne? 7 kroner 15 kroner 20 kroner X 1. Hvornår kører bussen? Kl. 9 Kl. 10 Kl. 8.15 2. Hvor mange kilo vasketøj? 15 kg 5 kg 8 kg 3. Hvor gammelt
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 28. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 28 Emne: Familie og arbejde side 1
Uge 28 Emne: Familie og arbejde Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 28 Emne: Familie og arbejde side 1 HIPPY HippHopp Uge28_familie_arbejde.indd 1 06/07/10 11.44 Uge 28 l Familie og
Læs mereLuk øjnene. Mærk kroppen punkt for punkt
66 Luk øjnene Mærk kroppen punkt for punkt 67 Øvelse 1 Giv din bevidsthed til kroppen Du skal nu i gang med at føre din bevidsthed hen til forskellige områder af din krop og sanse din krop. Når du kan
Læs mereSnak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet
Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet Øvelse 1: Snak om tegnefilmen Formålet med denne øvelse er at styrke elevernes evne til at sætte sig ind i hvordan andre har det. Øvelsen skal hjælpe
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 23. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Emne: Min krop side 1
Uge 23 Emne: Min krop Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge23_minkrop.indd 1 06/07/10 11.41 Uge 23 l Min krop Hipp har det bedre og nyser ikke
Læs mereBevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks
Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks Tidsgruppe 0 10 minutter: Formel 1-kast med blød bold Der skal bruges to bløde bolde. Eleverne står i en tæt cirkel og bliver nummeret 1,2,1,2 etc
Læs mereRAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter
RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder
Læs mereBørn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.
Børn i bevægelse Legekoncept med 14 sjove lege Legene stimulerer børns motoriske udvikling og kan gøre bevægelse til det lette valg i hverdagen for professionelle, der arbejder med udvikling af børns motorik.
Læs mereFingerslagskast og baggerslagskast
Fingerslagskast og baggerslagskast Fingerslagskast og baggerslagskast er begge forøvelser til det færdige finger- og baggerslag. Her under følger en række øvelser, hvor fokus er lagt på netop disse to
Læs mereOPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS
OPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull (Se demonstration i videomateriale) Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en
Læs mereInstruktioner for Kænguru Slyngen
Instruktioner for Kænguru Slyngen På ryggen Ammestilling Den fleksible allround slynge med mange muligheder Nem at tage af og på nemt at skifte stilling! Der er ikke noget dejligere end at bære sit barn!
Læs mereCitation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].
Aalborg Universitet Den Kreative Platform Spillet Sørensen, Christian Malmkjær Byrge; Hansen, Søren Publication date: 2009 Document Version Pre-print (ofte en tidlig version) Link to publication from Aalborg
Læs mereSådan træner du benet, når du har fået et kunstigt hofteled
Sådan træner du benet, når du har fået et kunstigt hofteled Du har fået indsat et kunstigt hofteled. Det er afgørende for resultatet af operationen, at du hurtigt kommer i gang med genoptræningen, så du
Læs mereStafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).
Motorik - aktiviteter Her er forskellige udfordrende og sjove øvelser/aktiviteter, som også kan bruges til at krydre andre aktitviteter med. f.eks. gøre dem sjovere eller sværere. De er gode og kan bruges
Læs mereFrederikke, Sezer og Jasmin 29. april 2010. Knuser dit hjerte SIGNE. Jeg har tænkt på at spørge Magnus, om han kan være sammen efter skole.
Frederikke, Sezer og Jasmin 29. april 2010 Knuser dit hjerte SC 1. SKOLEGANG DAG Signe og Michelle er på vej til time. Jeg har tænkt på at spørge Magnus, om han kan være sammen efter skole. MICHELLE Ej,
Læs mereJørn Iversen Rødekro Aps. Hydevadvej 48 Hydevad DK-6230 Rødekro Tel.: +45 74669242 Fax.: +45 74669294 e-mail.: iversen@ji.dk Web.: www.ji.
0 1 Indholdsfortegnelse. Brugsanvisning side 2 Brugervejledning side 3 Tilpasning af cyklen side 4 Din første tur side 4 Justering af sæde side 5 Justering af sædehøjde side 6 Indstilling af ryglæn side
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.
Kursusmappe Uge 19 Emne: Nørd Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1 HIPPY HippHopp Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.10 Uge 19 l Nørd Det har sneet igen, og alle de H er, der var
Læs mereScene 2 Int. Klasseværelse Total mørke(alexanders POV) ANNIKA(12) Nå. Endnu en gave? Hold da op. Se alle sammen. Alexander har givet mig en halskæde.
Manus Luk Øjnene Op. 5th draft. Scene 1 Int. Drengeværelse - Morgen Alexander(12) sidder på sin seng med skoletaske på. Omkring i værelset står flere dinosaurfigurer, men væggene er tomme. Han må tydeligvis
Læs mereMGP i Sussis klasse.
Side 1. MGP i Sussis klasse. Hans Chr. Hansen. Alrune. Side 2. 1. MGP i 2.b. Sussi har musik i skolen. Det har alle jo. Hun elsker de timer. De laver alt muligt i musik. De slår rytmer. De leger. De synger
Læs merePrøve i Dansk 1. Skriftlig del. Læseforståelse 1. Maj-juni 2012. Tekst- og opgavehæfte. Delprøve 1: Opgave 1 Opgave 2 Opgave 3
Prøve i Dansk 1 Maj-juni 2012 Skriftlig del Læseforståelse 1 Tekst- og opgavehæfte Delprøve 1: Opgave 1 Opgave 2 Opgave 3 Hjælpemidler: ingen Tid: 60 minutter Udfyldes af prøvedeltageren Navn CPR-nummer
Læs mereStart. 1 Her starter banen! Hunden behøver ikke at sidde inden start, men skal være i pladspositionen. Tidtagningen starter på dommerens kommando fx.
Start. 1 Her starter banen! Hunden behøver ikke at sidde inden start, men skal være i pladspositionen. Tidtagningen starter på dommerens kommando fx. Fremad. Stå. Teamet stopper og hunden dirigeres til
Læs mereForslag til hvilestillinger Lig på ryggen med en pude under knæene. Løfteteknik Når du løfter, skal du huske at:
Smerter i ryggen Forslag til hvilestillinger Lig på ryggen med en pude under knæene. Lig på siden med en pude mellem benene. Puden vil få dig til at slappe bedre af. Løfteteknik Når du løfter, skal du
Læs mereModul 1A. Rød løber. Tid: 30 minutter. Formål. Indhold. Forberedelse
Modul 1A Rød løber Tid: 30 minutter Formål Indhold Forberedelse Arbejdsmetode ingen Pauser Du er velkommen til at melde dig ud kortvarigt - Men kom tilbage hurtigst muligt Forlad lokalet alene Du er velkommen
Læs mereTræning til patienter med nyt hofteled
Træning til patienter med nyt hofteled Før operationen Jo bedre fysisk form du er i før operationen, des hurtigere kommer du i gang med daglige gøremål efter operationen. Musklerne er ofte svage på grund
Læs mereCollegetable.dk præsenterer. College Table regler blå
Collegetable.dk præsenterer College Table regler blå Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næstbagerst. Så 2 og én cup forrest.
Læs mereTrivsel og Bevægelse i Skolen
Trivsel og Bevægelse i Skolen Indholdsfortegnelse : Politi og røvere Udbryderkongen Grænselegen Hvad er klokken Hr. Løve De blå de må gå s.1 s.2 s.3 s.4 s.5 : Sjipning Trylleelastik Diabolo Kendama Jonglering
Læs mereSådan træner du, når du har fået et halvt kunstigt hofteled efter hoftebrud
Sådan træner du, når du har fået et halvt kunstigt hofteled efter hoftebrud Du har fået indsat et halvt kunstigt hofteled. Det er afgørende for resultatet af operationen, at du hurtigt kommer i gang med
Læs mereGuns and Roses Brain Break
FANGET!! Formål: At prøve at fange en anden persons finger på den ene side, imens man på samme tid forsøger at undgår at ens finger bliver fanget af personen på den anden side. 1. Stå i rundkreds i mindre
Læs mereSide 1. De tre tønder. historien om Sankt Nicolaus.
Side 1 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus Side 2 Personer: Nicolaus Side 3 De tre tønder historien om Sankt Nicolaus 1 Nicolaus 4 2 Naboen 6 3 Tre poser guld 8 4 Mere guld 10 5 Gaden er tom 12 6
Læs mereInformation og træningsprogram. Smerter i ryggen. Fysioterapien
Information og træningsprogram Smerter i ryggen Fysioterapien Indholdsfortegnelse Hvilestillinger og løfteteknik side 2 Fra liggende til siddende stilling side 3 Siddestillinger side 4 Øvelser for ryggens
Læs mereFrikvartersaktiviteter
Trivsel og Bevægelse i Skolen Eksempelsamling Frikvartersaktiviteter Indholdsfortegnelse CHASE: Politi og røvere s.1 Udbryderkongen s.2 Grænselegen s.3 Hvad er klokken Hr. Løve s.4 De blå de må gå s.5
Læs mere60+ - EN STÆRK ALDER
60+ - EN STÆRK ALDER Af Nickie Winfield Almquist og Kåre Seidelin 60+ EN STÆRK ALDER Roning er en sport der kan dyrkes langt op i alderdommen. Det kræver blot, at du har lyst til at vedligeholde din krop.
Læs mereUdspring. - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens)
Udspring - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens) - Sikkerhed: Det første, man starter med at gøre, når man skal lave udspring med en gruppe, er at definere nogle færdselsregler,
Læs mereTræningsprogram når du skal have et kunstigt hofteled med bevægerestriktioner
Træningsprogram når du skal have et kunstigt hofteled med bevægerestriktioner EFTER OPERATIONEN Efter operationen hjælper plejepersonalet dig op at sidde på sengekanten, samt op og stå og gå, hvis det
Læs mereMODULKORT Kreativitetslaboratoriet
MODULKORT Modul 1A Rød løber Tid: 30 minutter MODULKORT Arbejdsmetode MODULKORT ingen Pauser Du er velkommen til at melde dig ud kortvarigt - Men kom tilbage hurtigst muligt MODULKORT Forlad lokalet alene
Læs mereIndhold. Kære træner. 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12
ØVELSER Indhold 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12 Kære træner Her får du 30 øvelser, som træner trivslen. Øvelserne er udarbejdet til børn på 6-12 år og er inddelt
Læs mereSmerter i underlivet. Patientinformation. Vælg farve. Stræk smerterne i underlivet væk - et øvelsesprogram. Familiecentret Gynækologisk klinik
Patientinformation Smerter i underlivet Stræk smerterne i underlivet væk - et øvelsesprogram Vælg farve Kvalitet Døgnet Rundt Familiecentret Gynækologisk klinik Indtast overskrift Smerter og spændinger
Læs mereInformation om hypermobilitet hos børn
Dit barn har hypermobile led. Formålet med denne pjece er at give dig anvisninger til, hvordan du kan hjælpe dit barn med at bruge sin krop hensigtsmæssigt, så det undgår fremtidige gener og begrænsninger.
Læs mereDette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab
Intro Nære sociale relationer og følelsen af at være forbundet med ligesindede og jævnaldrende spiller en vigtig rolle for børn og unges udvikling af en selvstændig identitet og sociale kompetencer. Hvor
Læs mereUanmeldt tilsyn. Udfyldes af konsulenten
Uanmeldt tilsyn Udfyldes af konsulenten Institution Marthagården Status (selvejende/kommunal/privat) Selvejende Adresse Peter Bangs Vej 12 Leder Ingrid Fuglseth Jensen Normerede pladser 0-3 år Normeret
Læs mereLektionsplaner. Indeatletik i folkeskolen. for 4. 6. klasse
Lektionsplaner Indeatletik i folkeskolen for 4. 6. klasse Dette materiale er udarbejdet af Dansk Atletik Forbund v/ronja Egsmose, oktober 2007 Materialet er målrettet mod folkeskolelærere, der ønsker at
Læs mereInstruktion i kommandoerne.
Instruktion i kommandoerne. Velkommen til Risskov Roklub. Roklubben er fra 1935 og har altid ligget på Bellevue Strand. Vi er medlem af Dansk Forening for Rosport (DFfR) under D.I.F. Vores daglige rofarvand
Læs mereBalance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence
Kast med begge hænder Balance Stå på ét ben. Placer modsatte fod på indersiden af knæet. Se, hvem der kan stå i længst tid. Lav en bedst af tre. Stå med parallelle fødder. Kast en bold op ad en mur skiftevis
Læs mereDet bedste og det værste - en praktikevaluering fra 10.95
1 og det værste - en praktikevaluering fra 10.95 med udgangspunkt i Søren Ulrik Thomsens digte: Det værste og det bedste Et eksempel på evaluering af komplekse, subjektive og helt umålelige processer.
Læs mereDialogisk læsning - Lotte Salling. Trolderim
Dialogisk læsning - Lotte Salling Trolderim DIALOG OG AKTIV DELTAGELSE I OPLÆSNINGEN Samtaleideer og sprogaktiviteter til bogen Trolderim af Lotte Salling. For børn i indskolingsalderen. RIMORD: Eksempel:
Læs mereForslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen
Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at
Læs mereTerapiafdelingen. Patienter med KOL. Patientvejledning
Terapiafdelingen Patienter med KOL Patientvejledning Hvad er KOL? KOL betyder Kronisk Obstruktiv Lungesygdom. Symptomerne er åndenød, hoste, øget slimproduktion og nedsat aktivitetsniveau. Når man har
Læs mereHer kommer vi. Kan du imitere en frugt? Af Frits Ahlefeldt
Her kommer vi Børnene deles i to lige store hold og de stiller sig overfor hinanden i hver sin ende af et afgrænset område. Hold 1 aftaler et dyr de vil imitere. Derefter tager børnene hinanden i hånden
Læs mereMAD-SVIN-ERI. 1 sund 2 3 4 5 6 7 8 9 10 usund 1 GUS
MAD-SVIN-ERI Hvad vi skal lave er nu er at vi skal være mad detektiver, vi skal undersøge hvor sund eller usund mad er. Du vil sikkert blive overrasket. 1. Hvad tror du er sund og usund mad? Du har nu
Læs mereFå dit livs fladeste, flotteste og stærkeste mave
24 JULE PLANKER Få dit livs fladeste, flotteste og stærkeste mave Plejer din mave også at få en ekstra delle eller to i december? Bare rolig, i år kommer I FORM dig til hjælp. Redningen hedder PLANKEN
Læs mereINTROLEGE OG HOLDNINGSKORT. Her finder du to forskellige introlege samt holdningskort, som også bruges på stjerneløbet.
INTROLEGE OG HOLDNINGSKORT Her finder du to forskellige introlege samt holdningskort, som også bruges på stjerneløbet. ALLE DEM SOM FORMÅL: Alle dem som skaber refleksion om betydningen og brugen af vores
Læs mereBørnefodbold U10.2 OB Træningspas Mandage (4) Tema: Afleveringer / sparketeknik
1700 1715 Indmøde og kamp 1715 1740 Station 1 Afleveringer Der opstilles en startkegle og 5 kegler på række, med ca. 5-7 meters imellem. Der stilles nu en spiller ved hver kegle. Første spiller, spiller
Læs mereØvelsesprogram til knæ-opererede
Patientinformation Øvelsesprogram til knæ-opererede www.friklinikkenregionsyddanmark.dk 1 Øvelsesprogram til knæ-opererede Denne pjece indeholder øvelsesprogram til dig, der er blevet opereret i knæet.
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 24. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY
Uge 24 Emne: Superhelte og prinsesser Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 24 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY HippHopp Uge24_superhelte_prinsesser.indd 1 06/07/10 11.41 Uge
Læs mereTræningsprogram for kommende elever
Træningsprogram for kommende elever Maj: - Vi fokuserer på center/core og knætræning, så vi er klar til at give den gas når skoleåret starter til august. I maj måned starter vi stille ud med 2 træninger
Læs mereSelvtillidsøvelser. SELVTILLIDSØVELSER. Stille elever klar til forandring? www.turbineforlaget.dk
Selvtillidsøvelser Du kan her finde selvtillidsøvelser, som kan hjælpe eleverne med at overvinde de udfordringer, de står overfor. Øvelserne kan hjælpe eleverne med at mestre svære opgaver. Øvelserne har
Læs mere3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter
Facilitering af kreative processer på Den Kreative Platform Søren Hansen Research group for Unlimited Knowledge Application Aalborg University 3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING
Nr.10256 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Nr.10255 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Mavebøjning i kæde Materiale Bold Mavebøjning i makkerpar At styrke de lige mavemuskler Deltagerne sætter sig skråt for hinanden.
Læs mereKør sikkert I KCK. Kørsel i felt Tegngivning Køreregler
Kør sikkert I KCK Kørsel i felt Tegngivning Køreregler Færdselsetiske retningslinier Lovlydig 1. Jeg er en lovlydig cykelrytter, som kender og efterlever Færselsloven 2. Jeg er særlig hjemme i Færselslovens
Læs mere10 gode råd om færdsel
10 gode råd om færdsel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Træn skolevejen med jeres barn både før og efter skolestart Vælg den skolevej der er sikrest ikke kortest Opstil få og enkle regler for færdsel i trafikken Lær
Læs mereLÆS BARE LØS. A. Sæt ring om tallet ved de to sætninger, der passer til tegningen - som vist. 2. Det er en tiger. 3. Dette er ikke en klovn.
LÆS BARE LØS A. Sæt ring om tallet ved de to sætninger, der passer til tegningen - som vist.. Han maler en lille ko.. Her er en glad lille pige. 2. Hun maler en ko. 2. Han råber vist noget. 3. Hun maler
Læs mereENERGY-BEAUTY FORBINDELSEN
1 HOLISTISK HUDANALYSE, LIFTING & FACE YOGA INHOLD Meridiansystemet Lunge/tyktarm Milt/mavemeridian Hormon/kredsløb-meridian Nyre/blæremeridian Lever/galdeblæremeridian Tyndtarm/hjertemeridian 2 HOLISTISK
Læs mereØvelser for sengeliggende gravide patienter
Du er gravid og skal være sengeliggende. Det er dog vigtigt for din krop, at muskulaturen bevæges dagligt. Du har derfor fået udleveret denne pjece med øvelser, som kan gøre det mere behageligt for dig
Læs mereKursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1
Kursusmappe Uge 3 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge3_minkrop.indd 1 06/07/10 11.21 Uge 3 l Min krop Det er begyndt at regne, og Hipp og
Læs mereUge 1. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 1 Emne: Dyr side 1 HIPPY
Kursusmappe Uge 1 Emne: Dyr Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 1 Emne: Dyr side 1 HIPPY HippHopp Uge 1 l Dyr Hipp og Hopp møder tit hinanden. De er meget forskellige, men de kan begge to godt lide
Læs merenever settle for less
never settle for less HÆV DIT STOFSKIFTE OG FORBRÆND FEDT DERHJEMME Ligger børnene og sover? Er der glat på vejene? Hvis du gerne vil have pulsen op, men ikke har mulighed for at komme ud, er her en rutine,
Læs mereARBEJDSTEKNIK. God instruktion og oplæring APV ARBEJDETSTEKNIK
APV ARBEJDETSTEKNIK ARBEJDSTEKNIK Medarbejdere skal have modtaget en god og fyldestgørende instruktion i, hvordan de løfter og håndtere varer ifm. deres arbejdsopgaver. Det er købmandens pligt at sørge
Læs mereEn elefant kom marcherende. Tingelingelater
En elefant kom marcherende En elefant kom marcherende hen ad edderkoppens fine spind, fandt at vejen var så int'ressant, at den byder op endnu en elefant. To elefanter kom marcherende hen ad edderkoppens
Læs mereIdéudviklingsworkshop MOVEDIUM. Fra atletik til bevægelsesstadion... Lørdag den 27. august kl. 09.00 cirka 16.00 Syddansk Universitet i Odense
MOVEDIUM Fra atletik til bevægelsesstadion... Idéudviklingsworkshop Lørdag den 27. august kl. 09.00 cirka 16.00 Syddansk Universitet i Odense Velkommen til Workshoppen Velkommen stikord: Tak; Lørdag, muliggøre
Læs mereteknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen
teknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen [navnelegen] Introduktion af deltagerne 3 minutter At skabe tryghed i gruppen inden start Bruges som en hurtig og kort præsentation af navne
Læs mereGennemGangen. - Sætninger og modsætninger - om døden, livet, vilkårene og arbejdet med mennesker. et billeddigt af Lotte Kjøller
GennemGangen - Sætninger og modsætninger - om døden, livet, vilkårene og arbejdet med mennesker et billeddigt af Lotte Kjøller GennemGangen I 2004 var jeg med i en konkurrence som Fagforeningen FOA havde
Læs mereIndividuelle kompetencer med bold (læringsmål)
Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) 1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen. 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Sparke
Læs mereFÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET
FÆLLES KLASSEAKTIVITET Dialogkortene kan bruges som en fælles klasseaktivitet fx i de sidste 10 minutter af en lektion eller evt. i den understøttende undervisning. Det kan forløbe på den måde, at tre-fem
Læs mereUge 18: Familie og arbejde. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 18 Familie og arbejde side 1 HIPPY
Kursusmappe Uge 18: Familie og arbejde Vejledning til HippHopp guider Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 18 Familie og arbejde side 1 HIPPY HippHopp uge_18_guidevejl_familie_og_arbejde.indd 1 06/07/10
Læs mereFlashcard og TPR aktiviteter:
Flashcard og TPR aktiviteter: F l a s h! Efter tur vises flashkortene til børnene ganske hurtigt, så børnene blot får et glimt af, hvad der gemmer sig på kortet. Børnene identificerer kortets indhold,
Læs mereForslag til træningsøvelser for U7 U8
Forslag til træningsøvelser for U7 U8 Driblinger Alle 1 bold pr. spiller Der laves en firkant hvor hver spiller har en bold, træneren tager også en bold så spiller kan se hvad der skal laves. Man starter
Læs mereHjerner og hukommelse, hjerner og motorik
Ann-Elisabeth Knudsen cand. mag. i dansk og psykologi, konsulent og foredragsholder. Hjerner og hukommelse, hjerner og motorik De følgende to artikler er skrevet af Ann-Elisabeth Knudsen. Artiklerne indgår
Læs mereFeltobservation d. 1/12 2015: (16 elever i klassen)
Feltobservation d. 1/12 2015: (16 elever i klassen) 1 Lasse og jeg går ind i klassen sammen med matematiklæreren. Da vi kommer ind, er der én lærer i 2 forvejen og én psykolog. En elev siger: Wow, nu er
Læs mereØvelser ved start på bevægelsesaktivitet
EKSTRA ØVELSER Bevægelsesaktiviteter i salen Bilag 1 Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet Gå rundt i salen mellem hinanden i rask gang (musik). Stop musikken og spørg om deltagerne så hinanden hvad
Læs mereBilag 6 c rapporten Idræt i udsatte boligområder
Bilag 6 c rapporten Idræt i udsatte boligområder Instruktion til interviewerne på spørgeskemaundersøgelsen af voksne beboere i de udsatte boligområder 1 1. Indledning Det overordnede mål for spørgeskema-interviewene
Læs mereTransskription af interview med Hassan den 12. november 2013
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Bilag J Transskription af interview med Hassan den 12. november 2013 Kursiv:
Læs mereBORDTENNIS I FOLKESKOLEN
BORDTENNIS I FOLKESKOLEN - et inspirationsmateriale DBTU 2007 Udarbejdet af Claus Wandall Udgiver: Dansk BordTennis Union, www.dbtu.dk Forfatter: Claus Wandall Redaktion: Claus Wandall og Jakob Staun Foto:
Læs mereGenoptræning efter graviditiet
Terapiafdelingen Genoptræning efter graviditiet Patientinformation www.koldingsygehus.dk 2 INDHOLD Bækkenbunden side 4 Venepumpeøvelserne side 6 Træning af bækkenbunden side 8 Knibeøvelser side 10 Hvilestilling
Læs mereTerapiafdelingen. Skulderalloplastik. Patientinformation. www.koldingsygehus.dk
Terapiafdelingen Skulderalloplastik Patientinformation www.koldingsygehus.dk Information: Du har fået et nyt skulderled og nu starter et genoptræningsforløb, der vil vare i cirka 3 mdr. Inden udskrivelsen
Læs mereDGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK
Nr.1605 Alder: 10-12 år - Tid: 6 min. Nr.1603 Flamingoen spiller kaster bolden til makkerens hoved. Spilleren, som står på et ben, header tilbage. Drillepinden med en bold mellem knæene. Den anden spiller
Læs mereHENVISNINGER: 1 MOS 1,1-2,3, PATRIARKER OG PROFETER, S. 17-21. Huskevers: Alt Gud skabte var godt. FRIT EFTER 1 MOS 1,31.
HENVISNINGER: 1 MOS 1,1-2,3, PATRIARKER OG PROFETER, S. 17-21. Gud skabte jorden Huskevers: Alt Gud skabte var godt. FRIT EFTER 1 MOS 1,31 Budskabet: Gud skabte alt det smukke, fordi han elsker os. Kan
Læs mere