IT SELVVALGT PROJEKT. Arcade spil. Andreas, Emil D. og Oliver Roskilde Tekniske Gymnasium
|
|
|
- Max Dalgaard
- 9 år siden
- Visninger:
Transkript
1 IT SELVVALGT PROJEKT Arcade spil Andreas, Emil D. og Oliver Roskilde Tekniske Gymnasium
2 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Teori... 2 Action spil... 2 Maze games d platform... 2 Skyde spil... 2 Kamp spil... 2 Overlevelses spil... 3 Asymmetrisk... 3 Lærings spil... 3 Børene spil... 3 Seriøs lærings spil... 3 Vores spil genre... 3 Design af action spil Design af et læringsspil Produkt... 4 Software... 4 Krav... 5 Koden... 5 Kontrolles... 7 Test... 8 Videreudviklingen... 8 Konklusion... 8 Kildeliste... 8 Bilag af vores kode
3 Indledning Vi har i Informations Teknologi arbejdet med et projekt hvor vi selv skulle vælge hvad vi ville arbejde med, selvfølgelig inden for de IT orienteret principper. Projektets formål er at træne fagets elementer i faglige og tværfaglige sammenhæng. Vi har valgt at arbejde i et helt nyt program GreenFoot, som minder meget om Game maker. (Greenfoot bliver forklaret i Afsnittet Produkt ) Kommenterede [MFN1]: ok Teori I dette afsnit ville vi beskrive teorien for spil, samt belyse de forskellige spille typer. Vi vil til sidst kategoriserer vores eget spil, i blandt de forskellige muligheder. Der findes utrolige mange spil gerne. Nogle genre kan man spille for at fordrive tiden, andre kan ligge inde med udfordringer. Jeg vil i de beskrive nogle genrer og gennemgå deres formål. Kommenterede [MFN2]: ok Action spil Action spil er den største genre der er inden for computerspil og også en af de første genrer kom på markedet. Den er delt op i flere gruppe da den både har voldelige spil, og spil hvor det gælder om at skynde sig. Det der er fælles ved alle action spil er at det går hurtigt. Senere er der også tilføjet strategi og taktik momenter til spillet. Maze games Dette er nogle af de første action spil der hører under denne kategori. Pacman er nok det mest kendte spil der hører under denne genre. Det der er karakteristisk for denne type spil er det hele forgår i en labyrint. I dag er genren primært som et skydespil hvor spilleren bevæger sig en labyrint. Ellers kommer der næsten ikke nye spil af denne genre på markedet. 2d platform Denne type spil var også særligt oppe i 1980 hvor Game Boy og lignede hittede. Det der er karakteristik for dette spil er spilleren kigger på spillet fra siden og styrer en figur gennem forskellige baner som oftest er nogle platforme figuren opper i mellem. Her er spil som Super Mario et godt eksempel. Skyde spil Så er der skydespillende, her er der mest tale om 2d visionen som er en under genre for platforms spil. Men her hopper figuren rundt på en masse platforme og skyder fjenderne ihjel. Der er både typer hvor man selv bevæger sig men også typer hvor figuren er låst til stedet og man styrer retningen af skuddene. Kamp spil Her er den klassiske hvor man er to spiller der slår på hinanden. Både 2d og 3d ses på dette område. Det ses ofte over temaer fra tegnefilm som Dragonball og Pokemon. Men også nogle kampspil har sine egne figurer som Tekken.
4 Overlevelses spil Denne genre er kendt som blandinger af skydespil og overlevelses spil hvor man som forsvarsløs gemmer sig for fjenden. Det særlige ved denne genre er der blandes gyser elementerne ind i spillet. Et eksempel på et overlevelses skydespil er FEAR. Et nyere eksempel på et overlevelses spil hvor man ikke kan skyde sin fjende er Amnesia. Asymmetrisk Denne type genrer er en ældre type spil der i 2d forsøget at skabe et 3d univers. Et eksempel på dette er Congo Bongo. Se desuden figur 1. som det ligger i ordet asymmetrisk passer tingene ikke symmetrisk sammen. Derfor trykkes på pilen venstre går figuren ikke til venstre men mod venstre ned. Lærings spil Formålet med denne type spil er at lærer brugen noget om det spillet handler om, på en udholdende måde. Det kan bruges til både voksne og børn. Der er mange måder at bruge spilverden til at lærer brugeren noget om emnet. Både med tidspres eller ved at spilleren skal løse en opgave. Men også via quiz og lege. Børene spil Den mest kendte af denne genre er børnespillende. Her er Pixeline en meget kendt spilfigur, navne som Pixeline og naturfag eller Pixeline og matematik 1 er meget kendte og bliver solgt over det meste af landet. Mange læringsspil til børn er meget forskellige og prøver at fange brugeren på forskellige måder. Seriøs lærings spil Denne type læringsspil går ud på at lærere brugen noget om emnet. Men det særlige er det er meget seriøse spil som omhandler seriøse emner. Et eksempel på denne er Americas Army som unge bliver sat til at spille så de kan øve sig i at blive soldater. Vores spil genre Vores spil kan man sige er en blanding af Overlevelse/Skyde spil, da man for at overleve i rummet skal skyde det utallige asteroider som kommer i mod en. Da spillet er en inspiration fra det gammel arcade spil Asteroides, har vi valgt at bygge det på en 2d platform for at få den samme spille oplevelse. Det der var med spillende i de ældre dage, var at man kunne ikke gennemfører dem, de blev bare svære og svære. Det samme har vi gjort med vores, ved at genstarte mængden af asteroider, når den første omgang er ryddet. Kommenterede [MFN3]: ok Design af action spil. For at designe et action spil skal man havde nogle særlige elementer. Det består ofte i at havde en karakter der skal gennemgå en opgave. Der er altid en forhindring for at fuldfører denne opgave, samtidig med der er nogle bonus point rundt omkring. Et som beskrevet i afsnittet omkring action
5 spil, som genre, er der beskrevet en masse undertyper. Mit spil skal som nævnt tidligere være et maze spil. Spillet skal have en labyrint, en spiller, en opgave, en udfordring og en eller flere bonuspoint. Senere kan der tilføres elementer fra overlevelsesgenren. Disse elementer er at vores forsvarsløse offer skal løbe rundt og samle point mens uhyrerne/mobberen kommer efter spilleren. Den sidste del jeg skal havde med fra action spil genren er tilføjelse af faktoren tid. Dette skal få spilleren til at løse opgaven endnu hurtigere. Design af et læringsspil. For at få spil i genren alvorlige læringsspil til at fungere, skal det havde følgende elementer med, et alvorligt emne, et budskab, en metode til at lærer spilleren om emnet, og en konsekvens vis det ikke lykkes. Mit spil som handler om emnet mobning, har budskabet stop mobning. For at stoppe mobning laver jeg en historie der appellere til spillerens patos så spilleren derved for medlidenhed til den figur han/hun spiller. Spilleren skal derved leve et liv som den mobbede, og derefter havde ondt af karakteren i spillet. Det sidste element konsekvensen hvis det ikke lykkes, er når karakteren mister alle sine liv. Her vil der så ske karakteren noget forfærdeligt, som i den virkelige verden når mobning ikke bliver stoppet. Vinder spilleren i stedet spillet, vil spilleren se en lykkelig slutning for karakteren, da mobningen nu er stoppet. Produkt Vi har med vores produkt brainstormede om hvilken gerne vi skulle gå efter, samt hvad vores handling i spillet skulle være. Efter at have søgt lidt på nettet, fandt vi frem til et gammelt arcade spil ved navn Asteroids. Vi var derfra inspireret til at lave et lignende projekt. Kommenterede [MFN4]: Vores spil Kommenterede [MFN5]: Gode overvejelser om indholdet, fint med teori afsnit selv om det ikke ligger i yderkanten af formålet men det kommer til at virke velovervejet. Kommenterede [MFN6]: Ok, men lidt omvendt tankegang, når man er offeret og ikke den der kan gøre noget(mest) ved det. Det hænger ikke så godt sammen med resten: arkadespil i rummet (mon det er placeret forkert?) Kommenterede [MFN7]: Ok, men gentagelse af afsnittet Vores spil genre Software Softwaren vi brugte til at programmere vores spil var Greenfoot. Greenfoot er en interaktiv Java udviklingsplatform designet primært til undervisningsbrug på gymnasier. Det giver mulighed for nem udvikling af to dimensionale grafiske applikationer, såsom simulationer og interaktive spil.
6 Greenfoots programmerings model består af en World Class som overordnede, derfra kommer der et vilkårligt antal af skuespiller/objekter, der har en indvirkning i verden, og kan programmeres til at handle selvstændigt. Verden og objekterne er repræsenteret ved Java objects og defineret af Java classes. Et eksempel på det kan ses til højre: Greenfoot tilbyder metoder til nemt at programmere disse Actors, herunder metoder for bevægelse, rotation, ændringer af udseende, kollisionsdetektion, med mere. Den grundlæggende programmering i Greenfoot, består af delklasser, World og Actor. Et eksempel på Worlds underklasser repræsenterer den verden, Greenfoots udførelse vil forekomme. Actors underklasser er objekter, der kan findes og handle i den pågældende verden. Kommenterede [MFN8]: ok Krav Vores primære krav til opgaven er følgende: - Spillerende skal kunne bevæge sig rundt - En bane - Noget modstand, så som en fjende (I dette tilfælde asteroiderne) - Skal kunne forsætte til man dør Vores sekundærer krav til opgaven er følgende: - Nye baner - Nye våben - Andre asteroider, som havde forskellige evner. Vores Prototype består af: - En bane - En spiller der kan bevæge sig - Noget modstand - Man forsætter indtil man er død Grunden til at vi vælger netop lige de krav, er at det andet ville vi ikke have nok tid til at få fikset. Koden Her vil vi forklare selve koden, samt de overvejelser vi har haft undervejs. Kommenterede [MFN9]: fint Brug det til at lave en tidsplan over jeres forløb. Skriv om systemudviklingsprocessen.
7 Vores første overvejelser var: - Vi skulle lave et rumskib - Den skulle kunne bevæge sig via de fysiske love i rummet. - Den skal kunne affyrer missiller - Asteroiderne skal spawn tilfældigt, hvor den skal starte i en tilfældig retning Til at starte med skulle vi opstille vores Verden. Det gjorde vi ved at opsætte en solid farve i baggrunden, og derfra indsætte vores objekter. Vi fik tegnet et objekt som skulle forstille et rumskib, og sat en bevægelse på som ville tilsvare fysikkens love i rummet. Vi har indsat de forskellige textures, på vores rumskib samt asteroiderne. Vi har indsat en options hvor man kan vælge mellem 3 forskellige niveauer, hvor den eneste forskel er at antallet af asteroider er større. I stedet for at vælge med pil tasterne, har vi tilføjet denne egenskab, således at man skal med raketten skyde den mulighed man vil ind på. F. eks hvis du vil ind på Options skal man rette raketten imod options og trykke space. Kommenterede [MFN10]: ok Kommenterede [MFN11]: Bedre i vi form i stedet for jeg, når det nu er et gruppeprojekt. Kommenterede [MFN12]: Ok, vis gerne koden her eller henvis til det Kommenterede [MFN13]: ok Kommenterede [MFN14]: ok Asteroiderne er programmet således at de starter et tilfældigt sted på verden med en tilfældig retning. Koden kan ses i Bilag, hvor vi det gerne skulle være logisk hvad der er hvad. Vi kan dog komme med enkelte stykker for koden som har en stor indflydelse på spillet. Kommenterede [MFN15]: god idé!
8 F. eks rotationen samt farten fremad på raketten beskrives således: At både hastighed samt, (x, y) akserne er beskrevet med en værdi, hvor et simpelt tryk på en knap kan udløse dens funktion. I dette tilfælde har vi defineret pil tasterne til at udfører sådan en aktion. En anden koden som ligger inde med stor betydning, er kollisionen mellem missilen og asteroiden, hvor i at asteroiden deler sig i to, den kan beskrives ved: Her ser vi så at efter, missilen har ramt asteroiden dannes der 2 nye objekter, som er defineret med new Asteroid(1), Vi har indsat billede af en mindre asteroide til at objektivisere det nye objekt. Flere koder kan ses på vores World Class Kommenterede [MFN16]: Det ligner nu mest koden for at tegne jeres Spaceship og ikke bevægelsen. Vær lidt mere præcis, så i f.eks. skriver koden ind eller har flere kommentarer i billederne. Kommenterede [MFN17]: Hvilken kode præcis? Mon ikke det er den længere nede som hedder islarge selv om det ikke er så sigende et navn i fht. at det handler om kollision. Kommenterede [MFN18]: Ok, her giver det mening. Kommenterede [MFN19]: Den brune figur giver ikke mening. Er den spejlvendt? Kontrolles Pil tasterne Højre og Venstre Pil tast fremad Space(mellemrumstasten) Hjælper med at rotere raketten. Sætter gang i raketmotoren, som får den til at kører fremad. Skyder missiler Kommenterede [MFN20]: Ok. Vis i implementeringsafsnittet et billede af hele udviklingsmiljøet og hvordan man opsætter kode og billede/bane.
9 Test Vores første test virkede overhovedet ikke, vi manglede nogle få ting, det var først fjerde forsøg at vi fik den til at kører ordenligt, dog skulle vi lave nogle få ændringer, men alt i alt fungerende den som den skulle. Videreudviklingen Hvis vi skulle videreudvikle den ville vi nok tilføje de sekundærer krav, med at tilføj våben, nye baner samt anderledes asteroider. Vi ville sikkert også optimere spillet med forskellige baggrundsbilleder, samt levels. Angående våbnene havde vi to scenario, det første var at man kunne finde dem når man skyd asteroiderne, det andet var at man fik penge fra asteroiderne, som man kunne bruge til at købe forskellige ting i shoppen. Konklusion Vi kan konkludere at vi fik lavet et funktionelt spil, som både var sjovt samt udfordrende, der var ting som manglede der kunne gøre det væsentligt bedre, men da vi kun havde den tid vi nu havde, nåede vi det ikke. Vi fik programmeret spillet til at opfylde de primære krav, samt udviklet et program med en helt ny software. Kommenterede [MFN21]: Ok. Billeder og mere forklaring og hvilken rækkefølge I har arbejdet med det ville være en god idé næste gang. Stikord: systemudvikling, prototyper, test Kommenterede [MFN22]: ok Kommenterede [MFN23]: det er ok især taget i betragtning at I rimeligt sent kom i gang med det egentlige projekt. Kildeliste Bilag af vores kode Kommenterede [MFN24]: Godt med kilder, men der skal jo dato mm på Kommenterede [MFN25]: Godt at det er med, men der mangler nogle kommentarer i koden.
10
11
12
13
14
15
16
Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen
Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen Vejleder Karl G Bjarnason 12-03-2010 Indhold Kanylemodel... 3 1.1Afsender... 3 1.2Indkodning...
HCI (Human Computer Interaction)
HCI (Human Computer Interaction) HCI står for Human Computer Interaction, hvilket vil sige samspillet mellem computer og bruger. Det er en tankegang om at computeren skal være brugervenlig overfor den
Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011
Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...
Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.
Scratch 2 Bekrig Klonerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club.
Tyngdekraft i Scratch
Tyngdekraft i Scratch Nogle gange er det nemmere at forstå nogle ting, når man ser det ske. Derfor kan vi nu prøve at lave et spil med tyngdekraft. Det gør også at man får nogle meget federe spil! 1) Figur
Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!
DROP IN Der er 3 baner til rådighed, og jeg forestiller mig, at hvis der kun er 2 Drop-in-tovholdere, så er der en bane, hvor der gives instruktion til øvelser + emne (fx serv og så evt. have udskrevet
Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com
Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com Indholdsfortegnelse Gamemaker 7.0... 3 Installation... 3 Det første spil.... 5 Trin 1: Spilidéen... 5 Trin 2: Grafik og lyd.... 6 Trin 3: Objekter og spilpladen....
Børn, unge og sundhed
Børn, unge og sundhed Automatisering Komm/IT Benjamin Andreas Olander Christiansen, Jens Werner Nielsen og Niclas Larsen Klasse 1.4 Roskilde Tekniske Gymnasium 30.4.2010 Indledning Som vores kommunikations-/informationsteknologis
Når du åbner Sportsplanner første gang, får du to muligheder. Åben opstilling og Ny opstilling.
Sportsplanner I DGI Sportsplanner har du mulighed for at tegne redskabsbaner, som passer direkte på det sted, hvor du og dine gymnaster træner. De opstillinger du tegner har du mulighed for at få tilsendt
Michael Jokil 11-05-2012
HTX, RTG Det skrå kast Informationsteknologi B Michael Jokil 11-05-2012 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Teori... 3 Kravspecifikationer... 4 Design... 4 Funktionalitet... 4 Brugerflade... 4 Implementering...
Undo Jo flere jo bedre! 1/9
Undo Jo flere jo bedre! + 1/9 Indholdsfortegnelse Målgruppen.... Side 3 Redegørelse for spillet...side 4 Produktionen..Side 6 Dokumentation for spiltest....side 7 Spilvejledning......Side 8 Regelhæfte.....Side
Hvordan laver man et perfekt indkast?
Hvordan laver man et perfekt indkast? www.flickr.com1024 683 Indhold Hvorfor har jeg valgt at forske i det perfekte indkast... 3 Reglerne for et indkast... 4 Hjørnespark VS indkast... 5 Hvor langt kan
Computerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me
Computerspil dokumentation Dokumentation af spillet Rescue Me Indholdsfortegnelse Formål... 3 Indledning... 3 Design... 4 Planlægning... 5 Fremgangsmåde... 6 Målgruppen... 8 Et lærerigt spil... 10 Styring
Småspil og volleyspecifikke lege
Småspil og volleyspecifikke lege Småspil i undervisningen er en spændende og udfordrende måde for eleverne at arbejde med tekniske elementer. I dette afsnit præsenteres en masse småspil, der alle bygger
Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen
Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan
Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)
1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen. 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Sparke til bolden - vristspark 7. Sparke til bolden
Projekt - Valgfrit Tema
Projekt - Valgfrit Tema Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen 2012 Projektet Valgfrit Tema var et projekt hvor vi nærmest fik frie tøjler til at arbejde med hvad vi ville. Så vi satte os for at arbejde
Hvad er Objekter - Programmering
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Hvad er Objekter - Programmering En rigtig god gennemgang af hvad objekter er! Hvordan de oprettes og anvendes! Det er helt klart til nybegyndere, som
Specialiseringen Rapport Lavede Af Rasmus R. Sørensen Side 1 af 6
Side 1 af 6 Indholdsfortegnelse INDHOLDSFORTEGNELSE 1 INTRO 3 STARTEN AF SPECIALISERINGEN 3 ANKOMST TIL SKOTLAND 4 DATABASER 5 NETVÆRK 5 INTERAKTION 5 AFSLUTNING AF SPECIALISERINGEN 5 KONKLUSION 6 Side
Automatisering Af Hverdagen
Automatisering Af Hverdagen Programmering - Eksamensopgave 10-05-2011 Roskilde Tekniske Gymnasium (Kl. 3,3m) Mads Christiansen & Tobias Hjelholt Svendsen 2 Automatisering Af Hverdagen Indhold Introduktion:...
Kom godt i gang med kodning resumé
Kom godt i gang med kodning resumé Unplugged: Hour of Code: Scratch: Menneskerobotten en kop kaffe Tegn, hvad jeg siger Forhindingsbanen introduktion af løkker, forgreninger, procedurer En lille quiz -
Ide med Diff. Mål. Tidsplan. 1.uge: 2.uge:
Side 1 af 5 Ide med Diff. Min ide med differenertierings modulet er at lave et program som kan vise 3d objekter, og få lavede en konverter som kan konventer 3ds filer over til noget som flash kan bruge.
Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.
Kidsvolley-lektioner med fuld fart på 0.-3. kl. Kaste og gribe 10 min. Eleverne fordeles rundt i gymnastiksalen/hallen. Parvis om en bold. Alle bolde kan bruges. Studs bolden til makker, som griber den.
Projektbeskrivelse. IT B og Programmering C. Klasse 3.4. Louis Drejer, Markus Duus og Mikkel Jensen. Fra
Projektbeskrivelse IT B og Programmering C Klasse 3.4 Louis Drejer, Markus Duus og Mikkel Jensen Fra 0 05 04 05 Analyse I dagens danmark spiller computeren kæmpe rolle. Man kan se på en statistik fra Gallup,
Avisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet
Avisforside Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet Vi vil meget gerne høre dine umiddelbare tanker om forsiden til avisen. Hvad forventer du dig af indholdet og giver den dig lyst til
Guide til din computer
Guide til din computer Computerens anatomi forklaret på et nemt niveau Produkt fremstillet af Nicolas Corydon Petersen, & fra Roskilde Tekniske Gymnasium, kommunikation & IT, år 2014 klasse 1.2 12-03-2014.
SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR. Kirsten Dam Pedersen
SCRATCH PÅ DANSK LÆR AT LAVE TEGNEFILM OG COMPUTERSPIL MED SCRATCHJR Kirsten Dam Pedersen ScratchJr er et visuelt programmeringssprog, som er lavet til de yngste børn (5-7 år) - og det er helt gratis!
SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS
SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.
Computerspil. Rikke og Cecilie Computerspil Kom/IT 16/3-2015
Computerspil Planlægning I Kommunikation IT, har vi fået stillet til opgave at fremstille en prototype af et computerspil. Til at lave vores spil, har vi valgt at benytte os af programmet scratch. Formålet
AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT
5/5-2017 AFSLUTTENDE PROJEKT KOM/IT Daniel & Frederik Klasse 1.1 Indledning Vi startede med at få valget stillet om vi ville lave noget med e-learning, databehandling og præsentation eller vi kunne lave
Computerspil - Kappa
Computerspil - Kappa Indledende aktivitet Kommunikationsplanlægning: Ressourceplanlægning: Iterationsplanlægning Brugerhistorier Kravspecifikation og testspecifikation Krav som skal opfyldes for at passe
Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS
Senest redigeret 2018.04.27 Jacob Tækker Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS [email protected] Nicolas Kristoffersen Instruktør, GoPlayDOT IvS [email protected] Anders Bojen Instruktør, GoPlayDOT IvS [email protected]
Dokumentation til Computerspil
Dokumentation til Computerspil Medias Lab Systemudviklingsmodel Problemstilling Vores problemstilling er at vi skal producere et simpelt computerspil, vi skal igennem hele processen dokumentere vores arbejde.
Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau
Roskilde Tekniske Gymnasium Eksamensprojekt Programmering C niveau Andreas Sode 09-05-2014 Indhold Eksamensprojekt Programmering C niveau... 2 Forord... 2 Indledning... 2 Problemformulering... 2 Krav til
Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010
HTX I ROSKILDE Afsluttende opgave Kommunikation og IT Klasse 1.4 Michael Jokil 03-05-2010 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Formål... 3 Planlægning... 4 Kommunikationsplan... 4 Kanylemodellen... 4 Teknisk
Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen
Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen Start: 17/3 2010 slut: 30/4 2010 Indholdsfortegnelse 1. Indledning...3 2. Tidsplan...4 3. Kanylemodel...5 4. Kravspecifikationer...6 4.1. Multimedia film 6-12 år...6 4.2.
Alle er med:-) www.spilcricket.dk. Spil og lege vejledning
Spil og lege vejledning Cricketrundbold I skal bruge: Et gærde, et bat, en blød skumbold, en gul top og 3 kegler. Start med at stille banen op. Placer gærdet, så der er god plads foran det. Sæt den gule
2016 Sebastian Trabjerg Tenniskonsulenten.dk. All rights reserved. Denne E- bog må kun benyttes til personligt brug.
1 Introduktion Du har garanteret hørt denne sætning før Din serv skal være et våben og en fordel for dig Men er den nu også det? Eller er det mere et redskab som du bruger til at sætte bolden i gang med?
Afsluttende Projekt - Kom/IT
1 Afsluttende Projekt - Kom/IT Rasmus H. Plaep 1 Billedkilde: http://blog.snelling.com/files/2015/01/business-107.jpg Indhold... 0 Indledning... 2 Problemafgrænsning... 2 Problemformulering... 2 Teori...
Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)
Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) 1. Løbe med bold (drible) 2. Retningsskift med bold 3. Rulle med bolden under fodsålen. 4. Korte rytmer med bold 5. Trække bold baglæns med fodsål 6. Sparke
Tips til siden Slægtstræ
Tips til siden Slægtstræ Indholdsfortegnelse Indledning 1 Kom godt i gang 1 Kildecitater og links til online arkivalier: 5 Familier 9 Export, import og backup: 10 Folketællinger: 10 Om noter og rapporter
Daniel Kaasing 2012.3 Roskilde Tekniske Gymnasium 13-05-2015. Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason
Programmeringsjournal Lavet af Daniel Kaasing Lærer: Karl G Bjarnason 1 "Jeg bekræfter herved med min underskrift, at opgavebesvarelsen er udarbejdet af mig. Jeg har ikke anvendt tidligere bedømt arbejde
Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX
IT -Eksamen Andreas Lauge V. Hansen klasse 3.3t Roskilde HTX [Vælg en dato] Indhold Indledning... 2 Teori... 3 Hvorfor dette design... 4 Produktet... 4 Test og afprøvning... 9 Konklusion... 10 Indledning
15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen
15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen Forord Vi har tilmeldt os konkurrencen fra Tandlægeforeningen, om at lave en kampagne for at få flere unge til at tage til tandlæge.
Computerspil rapport. Kommunikation og IT. HTX Roskilde klasse 1.4. Casper, Mathias Nakayama, Anders, Lasse og Mads BC. Lærer - Karl Bjarnason
Computerspil rapport Kommunikation og IT HTX Roskilde klasse 1.4 Casper, Mathias Nakayama, Anders, Lasse og Mads BC Lærer - Karl Bjarnason Indledning Vi har lavet et computerspil i Python som er et quiz-spil
Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive
Journal nr. 13.12.599 Spil og svar Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: [email protected] Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Spil og svar
Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke
HTX Afsluttende projekt E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013 Systemudvikling Indledende aktiviteter Kommunikationsplanlægning for projektet, Laswells fem spørgsmål. o Hvem
Høvdingebold. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Høvdingebold All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Scratch. - introduktionshæfte
Scratch - introduktionshæfte Opret bruger 2 Det første, du skal gøre er at oprette dig som bruger, så dine projekter bliver gemt. Gå ind på scratch.mit.edu/ Vælg knappen Meld dig ind i Scratch i den øverste
introduktion tips og tricks
Tips & tricks 1 tips og tricks Indhold side introduktion Denne vejledning indeholder gode formidlingsråd og er målrettet 7. klassetrin. En Xciter er én som formidler naturvidenskab på en sjov og lærerig
Anvendelse af metoder - Programmering
Denne guide er oprindeligt udgivet på Eksperten.dk Anvendelse af metoder - Programmering En forhåbentlig rigtig god forklaring på hvad metoder er og hvordan de anvendes. Lidt om private og public, retur
Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?
OODBMS Vs. RDBMS 1 Indholdsfortegnelse Hvorfor skal vi bruge objekt orienteret databaser?... 3 OODBMS i erhvervslivet... 4 Bagsiden af medaljen... 5 OODBMS i praksis... 6 Konklusion... 8 2 Hvorfor skal
Kom godt i gang med Fable-robotten
Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows
DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)
Nr.6531 Nr.6530 Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde) Der spilles med én bold som holdes i gang samtidig med at man løber rundt om bordet og >4 spillere skiftes til at spille
IT Sikkerhed. Digital Mobning.
IT Sikkerhed. Nu i dag hvor vores computer næsten er tilkoplet hinanden 24/7 er det vigtigt at kunne beskytte sin compuder / server mod spyware, virus, spam og skam. Til det er vi gået i gang med at arbejde
Counter-Strike 1.6 info/koder Basis (se
Counter-Strike 1.6 info/koder Basis (se www.arise.dk) Gør følgende som det første når, du sætter dig for at være klar og kunne spille mest optimalt: 1. I Options under fanen Video ændres: a. Color Quality
Du skal lære. o o o o o. Om filmen. Filmen er en animationsfilm. Animation betyder at gøre noget levende.
Du skal lære o o o o o At tale om, hvad der sker i filmen på dansk. At lytte godt efter, hvad der bliver sagt i filmen. At læse og forstå korte tekster om filmen på dansk. At skrive ord og sætninger om
Unity Guide 1 CONTENTS
Unity Guide 1 CONTENTS Unity interface... 2 Components... 4 Materials... 7 Scripts opbygning... 8 Terrain... 8 Animations... 9 Particle system... 11 Audio... 11 Sprites... 12 GUI... 14 UNITY INTERFACE
F2 Godkendelser. Version 4.4
F2 Godkendelser Version 4.4 Indholdsfortegnelse Generelt om F2 godkendelser... 3 Oversigt... 4 Oprettelse af godkendelse... 5 Skabelon... 5 Godkendelsesforløb... 6 Gem godkendelsesskabelon... 8 Godkendelsesoverblik...
De 5 positioner. Af Birgitte Nortvig, November
De 5 positioner Af Birgitte Nortvig, November 2015 1 Indholdsfortegnelse 1. EVNEN TIL AT POSITIONERE SIG HEN MOD DET VÆSENTLIGE... 3 2. EKSPERT-POSITIONEN... 4 3. POSITIONEN SOM FAGLIG FORMIDLER... 5 4.
Selvevaluering Bifrost 2016 Matematik 2. klasse
Undervisningsplan 1 Faglige mål 2 Indholdsfortegnelse 3 To eksempler på en lukket opgave den samme opgave løst af to forskellige børn 4 5 To eksempel på en åben opgave den samme opgave løst af to forskellige
App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5
2012 App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5 Mohedeen 4/15/2012 Inholdsfortegnelse Indledning... 2 Indledende problemanalyse... 2 Projekt- og produktmål... 2 Bollemodel... 3 Kravspecifikation... 4 Løsningsforslag...
Computerspil Gruppe: Julia, Rasmus N, Edgar og Frederik P
Computerspil Gruppe: Julia, Rasmus N, Edgar og Frederik P Indledning Vi fik til opgave at følge den basale systemudviklingsmodel, som vi skal følge og dokumentere ud fra. Inden at dokumenterer hvordan
dfluer/ Dansk spilråd: 23 anbefalinger af apps: http://www.danskspilraad.dk/2012/04/16/23-anbefalinger-af-apps-til-iphoneipad/
Spil på din ipad. En del af jer må have det som jeg har haft det - elsker brætspil men har gået langt uden om pc-osv-spil. Det har min ipad lavet om på. Det sidste år har jeg spillet Wordfeud hver dag
Fable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er
Ditlev Nielsen 2.g Kom/it 9/10/15. Avis artikel rapport
Ditlev Nielsen 2.g Kom/it 9/10/15 Avis artikel rapport Indholdsfortegnelse: Indledning Side 3 Problemformulering Side 3 Afsender Side 3 Budskab Side 3 Medie Typografi Side 4-6 Medie Farver Side 7-9 Medie
Projektbeskrivelse RSS Læser
HTX Roskilde 3.4 Projektbeskrivelse RSS Læser IT & Programmering Elev: Christian Pihlkjær Hjortshøj og Joans Henk Jensen Dato: 19-03-2013 1. Indledning Vi er i klasse 3.4 blevet introduceret til vores
Hvordan at snyde på Video Games
Hvordan at snyde på Video Games pcfly.info Gennemse artiklen Sådan at snyde på Video Games Snyd kan lade dig vinde et spil, men det vil ikke hjælpe dig med at vinde en kæmpe turnering som World Cyber Games.
Computerprogrammet Stavevejen 1
Computerprogrammet Stavevejen 1 Computerprogrammet Stavevejen 1 er en integreret del af systemet Stavevejen 1. Stavevejen 1 består af et elevhæfte, en plakat, en lærervejledning og dette computerprogram.
Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt
Scratch 1 Ghostbusters All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Træningsøvelser. Organisationscirklen. Fodboldtræning med de yngste. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab
Organisationscirklen Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab til dig. DGI Idræt & Fællesskab Træningsøvelser Med spilhjulet har du et godt redskab til både at planlægge
Maskiner og robotter til krig og ødelæggelse
Maskiner til krig og ødelæggelse har desværre været kendt og brugt i mere end 2.300 år. De første udgaver af kastemaskiner stammer således fra Asien cirka år 300-500 f.kr. Romerne var de første i Europa,
