Racebeskrivelse. Tønder Live. www.toenderlive.dk. Ver. 02



Relaterede dokumenter
Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Nem grafik til websider

DET MÅ KUNNE GØRES BEDRE DESIGN EKSAMEN C

NICHLAS STILLING HANSEN PORTFOLIO

Designmanual / Forskningens Døgn

Grafik og billede MADS BACH SANDER

AM Interactive (AMI) designguide

LINDE No2 indeholder. LINDE No2 TWIN indeholder

LLZ DESIGN SKABELONER OG STENCILS

FODMAPforum. Designmanual

Elvere. Tips og ideer til elverkostume. Guide skrevet af Anna Balsgaard

LLZ DESIGN. Skabeloner og stencils

Grafoplast opmærkningssystem

Kriegers Flak Idefasen - Projektområde. Oversigt over detailkort

PROCESSUM DESIGNMANUAL

Grundregler i Kimbri. Racer

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Grafisk design Logo til sports event. Andreas Ernst Tørnqvist

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Prædiken til nytårsaften kl i Engesvang

AURA Energi A.m.b.a. Bilag til valgregulativ Bestyrelsen

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Vikar-Guide. Venlig hilsen holdet bag Vikartimen.dk. Hjælp os med at blive bedre - besøg vikartimen.dk - vikartimen.dk

- elevmanual ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA. SOLENS FOLK et undervisningsmateriale fra C:NTACT 1

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

TROLDKVINDENS JÆGERE. Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Endnu en gang stod fuldmånen på himlen. En kølig blæst strøg gennem skovens mørke og fik bladene til at rasle. De to blodsøstre Hævn og Hunger sad på

namminersornerullutik oqartussat grønlands hjemmestyre Miniguide til Vores logo side 1 afslut tryk esc

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7

Rænkespil Kostumekompendium : Rinfolk

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

HBV1407 Dover Bjerge, Lintrup sogn, Frøs herred, tidl. Haderslev amt. Sted nr Sb.nr. 247.

Når I konfirmander mødes i morgen til blå mandag, så forestiller jeg mig, at det er noget, mange af jer vil høre jer selv sige og spørge de andre om.

Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27. Svar nummer 3: Meningen med livet er at føre slægten videre 41

Spild af ressourcer Miljø Leon Buhl. Leon Buhl, Teknologisk Institut, Energidivisionen

PRODUKTION & WORKFLOW

DEn rigtige. Typografi & Ombrydning. Manual til interaktive PDF er PDFer. Redigerbar PDF. Opslagsværk - Egenskaber for boks. Special Arbitrary Mask

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

HOT/NOT listen til Krigslive VIII (1/5) HOT/NOT listen til Krigslive VIII

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespil pa Biblioteket? Et par tilbud fra. Rollespils akademiet. Foto: Anders Berner, Christian Frostholm, David Trood

Eleverne digter videre på historien Historie, dansk og kristendomskundskab. Formuleret direkte til læreren

Kunst på Museum Ovartaci Selvportrætter Ansigter i kunsten

I N D B Y D E L S E T I L M I N I - P I L G R I M S V A N D R I N G. i Gl. Havdrup Kirke

År 1700 f.v.t. 500 f.v.t

Side 1. Flyv ikke højt. historien om ikaros.

Min Historie. Denne bog tilhører. Ungdommens Uddannelsesvejledning Rådhusstrædet Ikast tlf.:

Når daggry truer. Dværge

Grundregler i Kimbri Off-game:

Opgaver til Jagten på guldkruset Bind 1 af serien De magiske lys

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Rænkespil Kostumekompendium : Syriller

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Studie. Kristi genkomst

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

PORTRÆT AF EN KONGE. Fordi Christian 4. har betydet så meget for Koldinghus, kan du finde mange kongeportrætter af ham inde på slottet.

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Designguide - Version 1.1 februar / 18

Danske kongesagn Ragnhild Bach Ølgaard

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Nu har jeg det! jublede Harm. Tyrfing! Det dødbringende sværd! Jeg har det her i min højre hånd! De tre blodsøstre kom jagende gennem luften på deres

På eventyr i vildmarken

Eksempler på arbejdsark: Jernalderen i Norden

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847.

Runesmedning. Regler for runerne

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Skovnissen Kogle. Miljøministeriet, Skov- og Naturstyrelsen

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Bilag 6: Transskribering af interview med deltager nr. 1

Sprogaktiviteterne omhandler både dialogisk læsning og mere praktiske sproglege indenfor kategorierne:

Tormod Trampeskjælver den danske viking i Afghanistan

Boble-Byen. - Et indre rum af ro og styrke. Børnemeditation af Mia Nørnberg Paaske

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Velkommen til Campus Bornholms designmanual

Bujudia Book Of Shadows. Lavet Af Jim HD Og skrevet af Jim HD. Side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Analyse af Sloggi - reklame

4. søndag efter trinitatis I Salmer: 403, 598, 313, 695, 599, 696

Så er I her, og i dag er I midtpunkt som I aldrig før har været det, jo måske da I blev født og dagene, der fulgte. Men det kan I jo ikke huske.

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far.

JAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde

Den, der ikke er med mig, er imod mig, og den, der ikke samler med mig, spreder.

Du må være med! -4. Børn må være med


Side 1 af 6. Prædiken til sidste søndag efter H3K, 1. tekstrække. Grindsted kirke, søndag d. 20. januar Steen Frøjk Søvndal.

5 selvkærlige vaner. - en enkelt guide til mere overskud. Til dig, der gerne vil vide, hvordan selvkærlighed kan give dig mere overskud i hverdagen

Åbningshistorie. kend kristus: Teenagere

Kyndelmisse 2014 Gettrup, Hurup

Karne. Karne er gud for krig, ambition og udfordring. Han er gud for soldater, stridsmænd og folk med ambitioner om at opnå noget større i livet.

3. De lavede alt selv Beboerne i Sædding lavede næsten alle ting selv. Men hvor fik man det fra. Træk streger mellem det, der passer.

Transkript:

Racebeskrivelse Tønder Live www.toenderlive.dk. Ver. 02 Opdateret den 5. juli 2012

Grønhud Trolderuner - 15 -

Grønhud LP: 5 Styrke: 4 Grønhuder har altid været i Dalen, ligeså længe som de kan huske, hvilket ikke siger så meget, da grønhuder er meget dumme og ikke kan huske hvad de lavede dagen inden. Grønhuderne er aldrig blevet medregnet som menneskelige væsner pga. deres lave intelligens og de har altid boet uforstyrret i Dalen, hvor de har overlevet med deres landbrug. Grønhuder er dumme, langsomme og kan ikke tælle til mere end 5. De er rolige af natur, men hvis der er noget der ikke passer dem, gokker de en i nøden med deres kølle. Hvis man så beder om en undskyldning for det, får man den også. Trolde er meget sjældne krigslystne og er det kun, når de skal forsvare deres egen ejendom. En god dag for en trold er en dag hvor den kan ligge og slikke sol udenfor sin hule i ro og mag. Trolde skal være bredskuldrede og skal som et minimum have en lang, krum næse og en hale. Deres tøj vil typisk være i groft stof og pyntet med ting fra skoven. Udover kostumet, skal troldens hud være farvet blå - blot ikke lyseblå. Trolderuner Grønhuderne har deres egne runer. Det er ikke bogstaver, men hvert tegn har en bestemt betydning. Runerne er opfundet af troldene, men er udbredt til alle grønhuder. Indholdsfortegnelse Civil Kimera... 4 Dværg... 6 Højelver... 8 Kimera... 9 Menneske... 10 Skovelver... 12 Grønhud... 14 Indledning Som udgangspunkt spiller Tønder Live med følgende racer: Mennesker Elvere Grønhuder Hvis du meget gerne vil spille en anden race, er vi også åbne for det, du skal bare snakke med scenariegruppen først. Overvej nøje hvilken race du kunne tænke dig at tilhøre, men kig først dig selv i spejlet og se om du kunne forestille dig selv som en stor kluntet trold, eller om du måske kunne passe bedre til en høj slank elver eller en af de andre racer. Indenfor hver race findes forskellige muligheder - så du skal måske også overveje om du kunne tænke dig at være kriger eller om du bedre passer ind i en rolle som håndværker eller noget helt andet. - 14 - - 3 -

Civil Kimera LP: 3 Skovelver Elvernes alfabet Styrke: 3 (Karakteren kan kun spilles af personer på 15 år og opefter) De Civile Kimera er af samme race som kimeraerne. Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg De har i modsætning til deres racefælder indset nederlaget i ørkenen og anerkender kongen af landet som sejrsherre. Mange af disse folk har overgivet sig til kongens mænd eller været spioner for kongen under krigen. Kimeraerne opfatter derfor den civile kimera som en forræder og menneskene opfatter den civile kimera som en krigsfange og uværdig til at nyde samme goder fra samfundet som de gør. Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Et liv som Civil Kimera er altså ikke nemt, selv om nogle af disse folk blot er individer, der foretrækker fredelige løsninger og har valgt at underkaste sig en anden konge for at overleve. En civil kimera er til tider meget tilbageholdende og bange for at gøre opmærksom på sig selv. Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu De ønsker ikke at blive en del af åbenlyse konflikter, selv om deres fortid ofte bringer dem i centrum af disse begivenheder. En civil kimera passer først og fremmest på sig selv. De er dog klar over, at verden og magtforholdene hele tiden ændrer sig, og derfor er de gode til at forhandle med alle racer for at sikre deres eget bedste. De er sjældent trofaste eller loyale, da deres vel kommer i første række, men til gengæld er de fremragende handelsmænd, da det kun er handelens profit de vejer. Den Civile Kimera er hvid i huden. Dette betyder at spilleren skal male alt synlig hud med hvid maling. Da den Civile Kimera har anerkendt nederlaget, har han ikke ret til at bære nogen form for malede tegn eller symboler. Med hensyn til tøjet vil den Civile Kimera gøre alt for at passe ind i menneskernes samfund og vil derfor typisk bære klæder magen til menneskernes. Vv Xx Yy Zz Ææ Øø Åå Dette alfabet er meget gammelt, og er næsten kun kendt af elverne selv. Man kan ikke skrive store eller små bogstaver med dette skriftsprog. Der er kun den ene størrelse for alle bogstaverne. Som du sikkert vil lægge mærke til, er W ikke med. Det skyldes, at elverne bruger det samme tegn ved W som ved et normalt V. Tegn som punktum, komma osv. er det samme som ved menneskesproget. Tal er også det samme som ved menneskesproget. - 4 - - 13 -

Skovelver LP: 4 Styrke: 2 Det er en gåde blandt Dalens andre væsener, hvor skovelverne kom fra og hvornår de første dukkede op i Dalen. Skovelverne lever i harmoni med skoven og har i lang tid holdt sig for sig selv, men af uvisse grunde er nogle af dem begyndt at komme frem fra træerne og kontakte Dalens væsener Skovelvere er i dyb harmoni med skoven. De er af natur tilbageholdende observatører af verden og vil hellere lytte og tænke deres eget end at blande sig i tingene. Værdighed er en vigtig ting for en skovelver og de undgår helst at komme i situationer, hvor de kan blive gjort til grin. Andre racer synes måske at de er en smule for alvorlige, men det skyldes blot deres tilbageholdende natur. En skovelver er både charmerende og loyal, hvis man først lærer ham rigtig at kende. Skovelvere er kendt for spidse ører, derfor SKAL man have elverører på. Hvis man har glemt dem, eller ikke har nogle, må man spille en anden race. Da skovelverne ser sig selv som en del af naturen, vil deres kostumer bestå af naturfarver, som brun og grøn. Derudover er det ofte set, at de pynter sig selv og deres våben med fjer, blade, bog, kogler, sten og andre smukke ting fra skoven. - 12 - - 5 -

Dværg LP: 4 Styrke: 4 Dværgene er rejst til Dalen fordi de har fundet ud af, at der er gode mineforhold i Dalen og ikke bare jern, som i bjergene. Derfor rejste de den lange rejse fra bjergene til Dalen for at grave efter ædelstene og krystaller. Dværge er griske og tænker ikke på andet end profit. De mener at deres race er bedre end de andre og bruger gerne lang tid på at forklare det, for dem der har tid til det. Ære betyder alt for en dværg.. Dværge bliver let sure over noget, hvis det ikke passer dem og de bærer nag i lang tid efter hændelsen. De er samtidig meget stædige og vil gennemføre det de har sat sig for, lige meget hvad oddsene er. Dværge er lave og har gerne en stor mave. Det er obligatorisk at have skæg for en dværg, da den ellers vil være uden ære. De har gerne rustning på, for at vise deres races håndværk og bærer gerne deres våben åbenlyst. Det er ren pral. - 6 - - 11 -

Menneske LP: 3 Dværg Dværgeruner Styrke: 3 Mennesket er rejst til Dalen, for at udforske deres rige, da den kendte del af riget er plaget af overbefolkning. Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Menneskerne er ankommet fra flere steder. Nogle er kommet fra øerne over havet, hvor nogle er rejst igennem den hede ørken for bedre levevilkår og nogle er rejst fra landets skove, men de fleste af menneskene er dog kommet til Dalen fra storbyerne. Mange af menneskene i Dalen er kommet for at dyrke den rige jord, og andre er fulgt med for at beskytte dem, smede redskaber eller lave andre former for håndværk til bosætterne Mennesket kan opføre sig på alle tænkelige måder. Alt lige fra den udspekulerede tyv, til den noble ridder. Sprog/Talemåde Menneskene har et høfligt og fint sprog. Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu De siger f.eks. de og eder i stedet for du og jer. De bruger ikke ord som okay (OK) og base, men måske udtryk som: "som de befaler..." "lad os vende tilbage til lejren..." "ærede garde jeg har intet gjort, skån mit liv og jeg vil..." Find selv på flere udtryk. Selvfølgelig afhænger sproget også af hvilken profession du har og din personlighed, men lad være med at bruge alle de nymoderne talemåder, som vi kender i dag, de passer ikke ind i den verden, som du befinder dig i.. Der er ingen obligatoriske kostumekrav til menneskene, andet end at kostumet naturligvis lever op til standarderne. Vv Ww Xx Yy Zz I dværgenes alfabet er bogstaverne æ, ø og å ikke opfundet. Man bruger i stedet for ae = æ oe = ø aa = å Derudover er det vigtigt, at kostumet svarer til spillerens karakter. Krofatter har krotøj på, bonden har praktisk tøj på, skriveren og den lærdes tøj er meget raffineret osv. - 10 - - 7 -

Højelver Kimera LP: 4 Styrke: 2 LP: 4-4-4 Styrke: Du kan ikke spille højelverracen, medmindre du bliver bedt om det af scenariegrupen, hvilket kræver en del. Højelverracen skal være uhyre sjælden og derfor denne restriktion Højelverne er den mest sjældne race i hele riget og ses mest blandt de adelige mennesker, som rådgivere for kongen og ses sjældent blandt normale folk. Deres historie er der meget usikkerhed om, da højelverne holder deres hemmeligheder for dem selv, men det siges at de er blevet skabt ud fra magien og at de mestrer magiens kunst, som ingen andre. Det siges også at de lever evigt og kun kan dø, ved at blive slået ihjel og ikke af nogen sygdom eller alder. Højelverne er meget stille og snakker sjældent med andre, end deres egen race, medmindre de rådgiver nogen. De fortæller også sjældent om deres hjem eller deres historie og det vil blive anset som en ære, hvis en person ville blive fortalt om dette. De anser mennesker som svage på mange måder, da højelverne er perfektionister, inden for deres erhverv. Højelver er smukke væsner med spidse ører og flot tøj, med rene linjer. Se mere om dette under Kostume Guiden. Det kræver spidse ører at spille højelver, og helst flere sæt tøj, til forskellige ceremonier osv. (Karakteren kan kun spilles af personer på 15 år og opefter) Kimeraer er folk som før har boet i landene øst for riget som vi kender og lever i. Det er et ørkenfolk som lever i små grupper/klaner. Da Kongen invaderede landet overgav mange klaner sig og mange døde i kampen for frihed. En klan overlevede og flygtede til dalen da det er det sted i riget det er bedst at holde lav profil i. Kimeraer er et folk af krigere som bliver styret af kvinderne og har deres egen rangsystem. Det er derfor kun kvinderne der bliver ledere hvilket er til stor forandring fra den kultur vi kender i riget hvor det er kongen som har den øverste rang. Det er et folk som er snu, kloge, hurtige og lidt skumle for dem der ikke kender dem. Det er et stolt folkefærd som ikke snakker med andre racer hvis det ikke er forretning. Kimeraer går oftest i sort tøj og ellers med rustninger i form af læder. De bærer kun metalrustninger ved hjælp af et enkelt smykke som bliver skabt ved et ritual som kun Kimeraerne kender til. Kongens folk har endnu ikke fundet ud af særlig meget om disse folk da de ikke omgås andre racer. Kimeraer er halvt menneske og halvt dyr, hvilket ses på deres hvide hud, evner og væremåde. Kimeraer bruger ikke store våben som troldene men holder sig til klinger da de er meget hurtige i bevægelserne. Daggerter og sværd er derfor hovedvåbenet i dette folkefærd men en stav er dog også nyttig at have. Kimeraer har hvid hud, dvs. at alle synlige steder hvor ens hud kan ses, skal males med hvid sminke. Derudover bærer de en form for krigsmaling/familie-symboler i sort. Det er sorte tegn, som man selv bestemmer udseenet af. Det er vigtigt at bemærke, at de ikke er født med de sorte tegn, men det er noget der er malet på. En kriger, der falder i unåde hos sin klan, kan altså blive straffet ved at få fjernet sin identitet (de sorte tegn). Derudover vil racen få malet røde symboler på højre kind, afhængig af hvilken rang de har i klanen. Kimeraer ses også med hugtænder. - 8 - - 9 -