DÆK-O-MANI TEMA... Leg med dækslanger MÅL... Legeaften med dækslanger, hvor budskabet er, at Gud ønsker at fylde vores liv med noget godt. INTRODUKTION... Dette event kan afholdes både ude og inde. Til alle legene er der brug for dækslanger fra bil- eller lastbilhjul. Du er nødt til på forhånd at få fat i en god stak dækslanger - du kan få dem fra værksteder og dækcentre, hvis du spørger pænt!! Du skal bruge ca. 20-25 slanger. Få nogen i forskellige størrelser, lige fra cykelslanger til store slanger fra lastbildæk. Undersøg dem for huller og lap dem med cykellappegrej, om nødvendigt. Du er også nødt til at vaske slangerne grundigt, fordi de unge skal lege med dem under mødet. Desuden får du brug for nogle pumper til at pumpe dem op med til mødet. Du kan pynte rummet op med plakater af dæk og hjul. Spørg om det lokale værksted vil give nogle som reklame, når du henter slangerne. Læg dækslangerne over hele lokalet, så de unge kan sidde på dem. INDHOLD... INDLEDNING... Ram med ring LEG 1... Dækturnering LEG 2... Dæktræk LEG 3... Dækstafet LEG 4... Dækbowling LEG 5... Cirklen rundt LEG 6... Dækfodbold LEG 7... Dækbasket LEG 8... Dækgolf UGENS TANKE... Punktering KNAS... Svampeangreb Udvælg nogle lege fra listen og indføj Ugens tanke eller andet, der passer i programmet, når du synes. Du kan også tilpasse lege fra andre møder, så de involverer dækslanger. Nogle af legene kræver ret meget plads. Hvis jeres almindelige mødested er lille, kan du booke en gymnastiksal eller tilpasse legene. De fleste lege kan leges i hold. Derfor er det godt at danne holdene fra starten og lade de unge lege på samme hold hele vejen igennem. Giv dem holdnavne såsom Goodyear, Michelin, Pirelli, Firestone, etc.
INDLEDNING... Ram med ring 5-10 min. Forberedelse: Dækslanger, stole, klude, tape De unge skal forsøge at kaste slangerne ned over deltagere, som står på stole. Dæk ventilerne på slangerne til med klude fastgjort med tape, således at ingen kommer til skade. Begynd legen, når der er kommet et par af de unge til mødet. Få seks unge eller ledere til at stå på stole i den ene side af lokalet (et sted, hvor flyvende dækslanger ikke kan gøre nogen skade!). En skal stå forrest, to bagved og tre allerbagerst. Fastsæt et pointsystem, f.eks.: Ramme den forreste person.................. 1 point Ramme på anden række................... 2 points Ramme på bagerste række................. 3 points Få slangen ned over den forreste person....... 10 points Få slangen ned over person på 2. række....... 20 points Få slangen ned over person på 3. række........ 30 points Hver deltager har fem forsøg. De skal forsøge at få dækslangen ned over hovedet på de personer, der står på stolene, (som gerne må hjælpe ved at flytte hovedet, så slangen nemmere kan komme ned over dem). Læg hver deltagers point sammen - den med højeste score har vundet. LEG 1... Dækturnering 5-10 min. 5-10 slanger, malertape, en stor blød bold Deltagerne skal forsøge at få fat i så mange slanger som muligt og få dem over deres holds linie. Marker en stor firkant på gulvet med tape og læg en bunke slanger og bolden inde i midten. Del op i fire hold og giv hver deltager et nummer. Deltagerne sidder ned på hver deres side af firkanten. Råb et nummer - deltagere med det nummer skal nu løbe ind i firkanten og slæbe dækslangerne, én efter én, over linien til deres hold. Hvert dæk, som kommer over linien, tæller ét point til holdet. Derudover kan deltagerne skyde bolden over de andre holds linier, hvis det lykkes, mister det hold to point. De deltagere, som ikke er inde i firkanten, er målmænd - de skal forhindre, at bolden kommer over linien til deres område. Når et dæk eller bolden ryger over en streg, er de ude af legen indtil næste omgang. Leg flere runder, således at alle prøver at kæmpe i firkanten mindst én gang. 118 Dæk-o-mani
LEG 2... Dæktræk 10 min. Alternativ: En stor dækslange, malertape Deltagere forsøger at trække en dækslange tilbage over deres egen linie. Behold opstillingen fra den foregående leg. I denne leg er der kun en slange i firkanten. Råb et nummer op - deltagere med det nummer griber fat i slangen og forsøger at trække den baglæns over deres egen linie for at score point. Leg flere runder med forskellige deltagere i midten. Holdet med flest point i alt har vundet. Leg den samme leg med hele holdet som aktive. Her holder de hinanden om livet, og den forreste person holder om dækket. De skal derved trække dækslangen over til deres område. LEG 3... Dækstafet 5-15 min. Dækslanger, malertape, stole, forhindringer, styrthjelme, affaldsposer, balloner Forskellige stafetter. I hver leg er det dét hold, som slutter først med alle deltagere gennem stafetten, som er vinderne. Del dem ind i hold, vælg en eller flere af følgende lege eller brug nogle af dine egne variationer: 1. STAFET: Alle hold stiller op bag en startlinie i den ene ende af lokalet, hvert hold har en dækslange. Ved legens start skal hvert hold rulle deres slange op i den anden ende af lokalet, trække slangen ned over hele kroppen og rulle den tilbage. Du kan tilføje ekstra forhindringer, hvis du vil. 2. STAFET: Lav en forhindringsbane af dækslanger, som de unge skal kravle igennem, nogle, der ligger på jorden, som de skal træde i, osv. Holdene stiller op bag startlinien og skal derefter løbe stafetbanen rundt én efter én. 3. STAFET: Læg en stabel dækslanger til hvert hold i den ene ende af lokalet, og stil holdene op på række i den anden ende. Hvert hold skal vælge en person til at være deres»ruller«. Han skal have styrthjelmen på. Når legen begynder, løber deltagerne efter tur op i den anden ende og henter en dækslange, som skal placeres ned over»rullerens«krop. Når alle slangerne er sat på ham, skal holdet rulle deres»ruller«over gulvet til den anden ende af lokalet. Hvis man vil, kan man lade dem rulle længere end det. 4. STAFET: Lav en forhindringsbane og lad holdene stille op i rækker bag en startlinie, hvert hold med en dækslange. Når legen begynder, skal hver deltager trille deres slange banen rundt og tilbage til sit hold. 5. STAFET: Her skal deltagerne på holdene gå sammen to og to, og de skal spille med en dækslange om maven på hvert par. I den modsatte ende af startlinien er der en pose med balloner til Dæk-o-mani 119
hvert hold. Hvert par skal efter tur løbe op til deres holds pose, tage to balloner ud, springe en hver og løbe tilbage til holdet. Det hold, som først springer alle deres balloner, har vundet. LEG 4... Dækbowling 5-10 min. Dækslanger, ti store plastikflasker Bowling med dækslanger i stedet for en bowlingkugle. Stil flaskerne i den ene ende af lokalet, som var de bowlingkegler (en forrest, så to, tre og fire flasker i de tre følgende rækker) og marker en bowlingbane i den anden ende. Spil med almindelige bowlingregler. Holdene vælger på skift en deltager, og han har to forsøg til at vælte flaskerne ved at trille dækslangen op ad banen. Spil flere runder. Holdene scorer point for hver flaske, de vælter, (hvis du kender pointsystemet for bowling, kan du vælge at bruge det). Du kan også puste lidt ekstra liv i denne leg ved at lade dem lege med bind for øjnene. Deltagerne skal så trille dækslangen af sted under vejledning af en anden deltager. LEG 5... Cirklen rundt 5 min. 2-3 store dækslanger (f.eks. cykeldæk eller hulahop-ringe) Slanger skal passere rundt i en rundkreds. Målet er at få en ring til at indhente de andre i kredsen. Alle deltagere står i en stor rundkreds med hinanden i hænderne. En af dækslangerne hænger over skulderen på en deltager, så hovedet og en arm er igennem. Målet med legen er at flytte dækslangen hele cirklen rundt, uden at man slipper hinandens hænder. Dette gør man ved at træde ud af slangen og tage den op over hovedet på den næste person i cirklen. Først kan man lave legen som en samarbejdsopgave. Tag tid for at se, hvor hurtigt de kan få slangen hele vejen rundt i rundkredsen. Når de unge er ved at have fod på opgaven, kan man tage 1-2 slanger mere med. Lad slangerne starte forskellige steder i rundkredsen med lige stor afstand til hinanden. Slangerne skal flyttes i samme retning, og målet er, at de skal prøve at få en slange til at indhente de andre. Hvis det sker, skal den, der holder den indhentede slange, betale en»bøde«(f.eks. hans hold mister et point, han bliver plasket til med vand). 120 Dæk-o-mani
LEG 6... Dækfodbold 5-10 min. Dækslanger, en blød fodbold, stole Fodboldkamp, hvor deltagerne løber parvis bundet sammen med en dækslange om livet. Marker et mål med stole i hver sin ende af lokalet. Fordel deltagerne på to hold. Deltagerne går sammen parvis og tager en dækslange om livet, ryg mod ryg. Spil som ved almindelig fodbold. Hvis I vil, kan I lege med mere end to hold - så skal der bare være flere mål, et per hold, og hvert hold skal skyde på deres eget mål. I kan også lege med flere bolde. Leg 7... Dækbasket 10 min. Dækslange, stole Basketball, hvor man bruger en dækslange i stedet for bolden. Lav to hold. Holdene vælger hver en målmand, som står på en stol i et hjørne eller i den ene side af lokalet. Leg med en eller to slanger. Målet er at skyde dækslangen op til sit holds målmand. Når målmanden griber en slange, scorer holdet et point. Det hold, der scorer flest point, vinder. Målmanden må ikke gå ned af stolen, og markdeltagerne må ikke løbe med slangen. Man må ikke tage slangen fra en, som har den i hånden. Slangen kan kun gives videre ved at kaste og gribe den. I kan også lege denne leg parvis med slanger om livet som i det foregående. Dæk-o-mani 121
LEG 8... Dækgolf 10 min. Dækslange, tæppe, golfkølle eller boldbat, bløde bolde Deltagerne skal ramme boldene og forsøge at få dem op i hullet midt i dækslangen. Læg tæppet ud i den ene ende af lokalet og læg dækslangen ovenpå. Dette skal helst være lige foran bagvæggen. Deltagerne fra hvert hold slår efter tur: De slår til bolden med køllen og sigter efter slangen (tee er en prik på gulvet i den anden ende). Deltagerne scorer point efter følgende princip (tilpas det om nødvendigt): Bolden rører tæppet........................ 1 point Bolden bliver på tæppet.................... 3 points Bolden rammer dækslangen................. 5 points Bolden lander i midten af slangen........... 20 points På et skud kan point lægges sammen (f.eks. hvis bolden først rammer tæppet, derefter slår ind på slangen og ender på tæppet, er den samlede score 1 + 5 + 3 = 9 points). Det tæller også, når den slår tilbage fra væggen. Alle deltagere skal prøve mindst én gang, og skriv pointene ned. Det hold, der scorer flest point i alt, vinder. UGENS TANKE... Punktering 5 min Samtale: Dækslange, fodpumpe At vise, at Gud ønsker at fylde vores liv med gode ting og derved giver os mål og mening med livet. Hold en oppustet dækslange op, så alle kan se den. Sig til dem, at du vil bruge denne slange til at sige noget om vores liv. Spørg gruppen: Har I nogensinde set en bil med et fladt hjul? Hvorfor punkterer hjul? - Fordi luften suser ud. Vælg en frivillig og få ham til at vise dette ved at trykke ventilen ind, så luften kommer ud af slangen, (han skal måske bruge en kuglepen eller skruetrækker til det). Hold den flade slange op og spørg dem, om den er til nogen nytte på en bil? Selvfølgelig er den ikke det. Den skal være fuld af luft for at virke ordentligt. Fortæl dem, at nogle af de ting, vi kommer ud for i livet kan få os til at føle os som denne slange. Når mennesker sårer os med det, de siger eller gør, når vi afvises af andre, eller når noget går galt, kan det føles som om, nogen har lukket al energi og liv ud af os. Mange af os bruger meget tid på at føle os helt flade eller ikke til nogen nytte. Find pumpen frem og få en til at pumpe luft i slangen igen. Sig til dem, at dette viser, hvad Gud ønsker at gøre i deres liv. Han vil fylde dem med sit liv og sit nærvær (du kan citere Johannes 10, 122 Dæk-o-mani
10b eller tale om Helligånden som Guds åndedrag). Når Gud fylder dit liv, føles det ikke længere nyttesløst eller uden formål, fordi du hurtigt vil opdage, at han begynder at forandre dig, gør dig til et bedre menneske og heler alle de sår, du har fået indeni. Slut af med kort at fortælle, hvordan Gud har givet mening, ledelse og helbredelse i dit eget liv. Sig, at alle der ønsker at vide mere om, hvordan Gud kan hjælpe dem, er velkomne til at henvende sig til en leder efter mødet. Alternativ: Inviter en gæstetaler til denne del af mødet og lav et interview med ham eller lad de unge stille spørgsmål, alt imens han sidder på en stabel dæk. KNAS... Svampeangreb 5 min. Dækslanger, spande med vand, svampe, stole, malertape Stafetløb, hvor de unge, parvis med en dækslange om livet, smider våde svampe på lederne. Stil holdene op bag en startlinie i den ene ende af lokalet. De står parvis med en dækslange om livet. Marker en linie med malertape halvvejs ned mod den anden ende (kastelinie), og i den anden ende står en række ledere på stole. En leder per hold. Foran startlinien står der en spand med vand og to svampe til hvert hold. Når starten går, tager et par fra hvert hold de våde svampe og løber frem til kastelinien. De smider svampene på lederne, henter svampene og giver dem til det næste par i køen, som foretager det samme. Legen forsætter, indtil tiden er udløbet. Lederne skal tælle, hvor mange gange de bliver ramt på kroppen og på hovedet. Holdene scorer et point for at ramme kroppen og to for at ramme hovedet. Læg pointene sammen. Holdet med flest point vinder. Dæk-o-mani 123