Beretning til Det digitale i det fysiske Fakta om projektet:

Relaterede dokumenter
Program Kick-off workshop d. 6. april 2017 Lab, Ballerup Bibliotek

Det digitale i det fysiske. v. Nina Horn og Michael Anker

Afsluttende rapport Udviklingsmidler til nationale biblioteksopgaver

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale

Evaluering af bibliotekspakken Din virtuelle weekendtaske en del af DDB projektet Bedre formidling af digitale tekstlicenser.

IntroduktIon. Tese 2: Materialet har ingen fysisk form og kan derfor ikke samles op på vejen, når man græsser i biblioteksrummet.

WORKSHOP 2WORKSHOP 2 CONTAINERS BALLERUP BIBLIOTEK

DIGITALE MAGASINER I MASSEVIS - EFFEKTMÅLING

Ny undersøgelse: Det digitale bibliotek er blevet en del af danskernes hverdag

Søges der om fortsat projekttilskud, angiv da projekttitel, journalnummer og tilskudsperiode:

Søges der om fortsat projekttilskud, angiv da projekttitel, journalnummer og tilskudsperiode:

Evaluering af projekt Nye brugere? En 180 nytænkning af biblioteket

Projektets indhold. Målet er at afdække hvordan, på hvilke måder og med hvilken type af læseinspiration, folkebibliotekerne kan være tilstede på Aula.

EN LILLE OPVARMNINGSØVELSE

Samskabelse på den gode måde

Workshop 2 - Det digitale i det fysiske

Nationalt Videncenter for Læsning

Promote your library! Co-creation med studerende ved VIA Biblioteker Campus Horsens

Slutrapport fra. projekt Nye brugere? En 180⁰ nytænkning af biblioteket

Next Users At bringe bibliotekstilbud ud til de unge

Evaluering: Pilotprojekt om børn og unges digitale dannelse og færden på sociale medier

ROSKILDE PRIVATE REALSKOLE

VISIONSOPLÆG FOR DET SAMMENHÆNGENDE BIBLIOTEK

SKABELON: AFSLUTNINGSRAPPORT FOR PROJEKTER, DER HAR MODTAGET MIDLER FRA DDB S PROJEKTPULJE

GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED. To metoder To personer To dage

State of the union INDKØB INFRASTRUKTUR FORMIDLING UDVIKLING

Fremmedsprog i gymnasiet: Innovation, didaktik og digitale medier. Projekttitel

Projektbeskrivelse Udviklingspuljen for folkebiblioteker og pædagogiske læringscentre 2017 De nedenfor angivne antal max tegn er inkl. mellemrum.

Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus

Potentielle temaer for centralbibliotekets kompetenceudvikling 2020

Brug servicedesign til at udvikle attrak tive og effektive serviceydelser

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

MindLab. Institution MindLab. Forfattere Christian Bason, innovationschef Niels Hansen, projektleder. Opgavetypen der eksemplificeres Vidensproduktion

ØVELSESSSKORT PROTOTYPEUDVIKLING

LEKTIEINKLUDERENDE UNDERVISNING

Forankring af hjemmesiden Sommerbogen.dk i Palles Gavebod

I det kommende afsnit vil vi løbende komme ind på de enkelte resultater og samtidig komme med bud på, hvordan disse kunne løses i fremtiden.

Den overordnede nationale mission for BAR FOKA s mission fremgår af Arbejdsmiljølovens 14 a:

CYKLING OG DETAILHANDEL

Take Away Biblioteket

Mål for Budget 2017 / Opfølgning Serviceområde 14: Biblioteker

Slutrapport for Projekt Mere digital litteraturforsyning. November 2017

Indhold INDLEDNING... 2 FACEBOOK LOKALT... 2 AKTIVITET PÅ FACEBOOK... 3 VIRKSOMHEDSKONTAKT... 5 STATUS JUNI KONKLUSION...

På kant med EU. Det forgyldte landbrug - lærervejledning

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

IS IT A BIRD making change for the common good

Brugertest, Aviskiosken, 25 brugere i alt

DDB's projektpulje 2017

Engelsk for alle Projektansøgning 2005

Spørgeskema nr.: Uge SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER. Fakta (interviewerens noter) telefonnummer

SPROGSTART 3-6 ÅR INTRODUKTION FOR PÆDAGOGER I BØRNEHAVEN

Projektbeskrivelse - Pulje til nye partnerskaber mellem dagtilbud og kulturinstitutioner

HIT HjerteinsufficiensTelemedicin

Lige i øjet, lige i øret, lige nu, lige her!

Materiale til kursus i brugercentreret design

Projektbeskrivelse, Passagerpuljen Forprojekt om forbedret trafikinformation på hospitaler

STRATEGI > fo r Ve jle l Bibliote Bibliot ke k rne <

SmartLibrary. Målemetoder og optimering af fysiske biblioteksrum. AU Library 25 August 2016 Joachim Svendsen og Lotte Duwe Nielsen, Dokk1

Kravspecifikation. for. Indholdskanalen 2.0

Projekt - Valgfrit Tema

Formandens beretning Netværket af Ungdomsråd 2017

Work Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår?

Digital dannelse: Fra begreb til praksis

PROJEKTBESKRIVELSE - KOMPETENCEUDVIKLING TIL FREMTIDENS BORGERSERVICE

Brugerinddragelse i produktudviklingen

Mig prototype bruger

1: Hvilket studium er du optaget på: 2: Hvilke af nedenstående forelæsninger har du deltaget i?

Koncept 3, Skan og find det usete

Deltagere: Aarhus: Louise, Jannik, Jane, Pauline, Anna og Mark. Roskilde: Mette, Hanne, Stine, Allan og Henriette. Birgit deltog som følgeforsker.

Netværk i lånesamarbejde

Evaluering af familierådslagning i Børne- og Ungerådgivningen

Allerød biblioteker. Handlingsplaner Endelig udgave 01/02/2012 1

Fra model til effekt metodisk konceptudvikling af det nye bibliotek

Elever som ambassadører for tryg cykeltrafik

Resultater Dette afsnit består af spørgsmålene og svarene fra de fire interviews i stikordsform

SKABELON: AFSLUTNINGSRAPPORT FOR PROJEKTER, DER HAR MODTAGET MIDLER FRA DDB S PROJEKTPULJE

Anja Toft Ingwersen Nej

Projektbeskrivelse Udviklingspuljen for folkebiblioteker og pædagogiske læringscentre 2018 De nedenfor angivne antal max tegn er inkl. mellemrum.

Slutrapporten skal sikre, at Forebyggelsesfonden kan opsamle og formidle projekters resultater på en hensigtsmæssig måde.

Afrapportering af samarbejdsprojekt mellem Håndarbejdets Fremme og Designmuseum Danmark Forår 2014 til sommer 2015.

Projektet består af fire hovedelementer: Spor 1: Sociale medier for forskere og biblioteker

Guide til succes med målinger i kommuner

Følgende spørgsmål omhandler den faglige del af modulet: Hvordan vurderer du planlægningen af modulet? Hvordan vurderer du modulets relevans for dig?


Billedbølge over Midt- og Vestjylland

Vidensmedier på nettet

FRISØR VEST. Link til hjemmesiden: Frisorvest.github.io. Lavet af: Aleksander, Benjamin, Line & Cathrine

Event. Projektbeskrivelse: (ALLE) Planlægning. Navne: Carina, Heise, Peter. Kommunikationsteori: Navne: Carina, Heise, Peter

PROJEKTETS FORMÅL OG MÅLGRUPPE

Ansøgning om tilskud fra Udviklingspuljen for folke- og skolebiblioteker 2014

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5

SPROGSTART 1-3 ÅR INTRODUKTION FOR VUGGESTUEPÆDAGOGER OG DAGPLEJERE

Sæt skub i egu! 1. Baggrund. 2. Projektets formål

Hvordan udnyttes de digitale bibliotekstjenester på Aalborg Bibliotekerne og hvordan formidles indholdet over for brugerne via de digitale platforme

Projekt Boghuse // Slutrapport. Ta 1 Gi 1

Intelligent brugerinvolvering. Udvikling af en model til berigelse af afleveringsøjeblikket. Projekt støttet af DDB-puljen 2014

Bibliotekets årsregnskab indsendes til Kulturstyrelsen efter revision og godkendelse i kommunen og med en kopi af revisionsprotokollatet.

DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET

AFSLUTNINGSRAPPORT FOR NY TEKNOLOGI I BIBLIOTEKSRUMMET

Transkript:

Beretning til Det digitale i det fysiske Fakta om projektet: Projekttitel Det digitale i det fysiske Projektejer Mikael Anker Projektleder Morten Maegaard Astrup Projektnummer BUP.2016-0061 Projekttid 01.03.2017 til 15.06.2018 Indledning Da Ballerup Bibliotekerne i januar 2017 modtog tilsagnet på 1.660.000 kr. til projektet Det digitale i det fysiske, var det en klar understregning af, at formidling af e-baser hos folkebibliotekerne bliver prioriteret meget højt hos Slots og Kulturstyrelsen. Behovet er ligeledes tydeligt. En opgørelse af samtlige materialer hos Ballerup Bibliotekerne viste i 2016, at ca. 97% af alle materialer (bestanden) var digitale, mens disse kun udgjorde ca. 3% af det samlede udlån. Selvom dette ikke er en helt fair sammenligning, da mange af de digitale databaser indeholder tusindvis af artikler, og dermed ikke er af samme kaliber som eksempelvis en roman, så giver det et klart fingerpeg. Et fingerpeg om at de digitale materialer ikke bliver brugt i tilstrækkelig grad i forhold til de fysiske materialer af biblioteksbrugerne. Figur 1 Bestand hos Ballerup Bibliotekerne 2016 Figur 2 Udlån hos Ballerup Bibliotekerne 2016 6.000.000 4.000.000 2.000.000-800.000 600.000 400.000 200.000 - (Orange=fysiske materialer og blå=digitale materialer) Og hvad skyldes dette så? Ja, det kan der være mange grunde til, og det har der tidligere været lavet mange forskellige projekter til at afdække. Indeværende projekt har taget udgangspunkt i tesen om, at det digitale ikke bliver formidlet i tilstrækkelig grad i det fysiske rum. På samme måde som brugerne møder de fysiske materialer på bibliotekerne, skal de også møde de digitale materialer. Sagt på en anden måde, så skal alle hylder også indeholde formidling af de tilhørende digitale materialer. Det var på denne baggrund, at dette projekt blev født, og fem andre biblioteker (Lyngby, Herning, Glostrup, Herlev og Roskilde) kunne genkende udfordringen og deltog derfor som samarbejdspartnere i projektet. Det er der kommet 14 prototyper ud af, som er blevet testet på de forskellige biblioteker. Resultaterne og vejledning til at kopiere prototyperne, kan findes på www.ddidf.info. En af visionerne med projektet er nemlig, at andre af landets biblioteker bliver inspireret af projektet og prototyperne og dermed selv bygger deres egne udgaver. Derfor er alle prototyper blevet lavet i open souce og open hardware, således at de kvit og frit kan genskabes og videreudvikles. Der er ligeledes udviklet en metode Research through design, som kan vejlede i, hvordan andre biblioteker selv kommer i gang med at udvikle formidlingsmøbler. Alle prototyper er blevet skabt ved hjælp af denne metode. 1

I denne afrapportering vil vi komme omkring hvordan projektet er forløbet og hvilke erfaringer der er kommet ud af det. Men der er også tre hovedspor i rapporten, som stammer fra projektbeskrivelsen. 1) Udvikling af metoden og kompetenceudviklingen 2) Måle på effekten af prototyperne. Kunne de give en stigning i de udvalgte e-baser? 3) Har personalet oplevet, at prototyperne letter formidlingen af den digitale samling? Disse spor vil vi efterfølge i denne rapport og samle op på i konklusionen. Projektets forløb Projektet har kørt planmæssigt og mere eller mindre efter tidsplan, dog var der ved årsskiftet en udskiftning af både projektleder og projektejer. Af personalemæssige årsager overtog den digitale leder ved Ballerup Bibliotekerne, Morten Maegaard Astrup, derfor rollen som både projektleder og projektejer frem til projektets afslutning. Figur 3 Tidsplan for projektet Overordnet set har projektet været delt op i to faser. I fase 1, som løb fra marts til december 2017, var der fokus på kompetenceudvikling af projektdeltagerne og udvikling af de to fælles prototyper Klogskabet og Bladkiosken. I fase 2 udviklede de 6 biblioteker selv deres egne prototyper, og de havde 190.000 kr. til rådighed til at hyre eksterne konsulenter til at hjælpe med opgaven. 2

Om Klogskabet og Bladkiosken Der blev udviklet to prototyper i fase 1. Til dette arbejde havde vi hyret firmaet Yoke til at hjælpe med processen, men også produktionen af de to prototyper. I projektet har vi skelnet mellem to former for installationer. Installationer, der formidler et emne og installationer, der formidler en e-base. Klogskabet er skabt til at formidle emner, hvor første emne eksempelvis var Monstre. Bladkiosken blev derimod skabt for at formidle én enkelt e-base - i dette tilfælde PressReader. Processen med Klogskabet var mere krævende end først antaget, da vi også arbejdede med kompetenceudvikling af projektdeltagerne i denne fase. Derfor blev der brugt flere timer både ved projektdeltagerne men også ved Yoke, og derfor leverede Yoke kun tegninger på Bladkiosken og ikke selve møblet. Det betød, at møblet først kom op at stå på Ballerup Bibliotek i juli-måned. Om metoden Research through Design I 2015 udgav IDEO i samarbejde med Aarhus Bibliotekerne og Chicago Library en brugermanual til, hvordan man kan arbejde med Design Thinking i en bibliotekskontekst. Design Thinking som sådan er helt grundlæggende i udviklingen af projektet Det digitale i det fysiske, men vi har valgt at skærpe tilgangen til problemområdet ved at tage udgangspunkt i designmetoden Research through Design. Med Research through Design udvikles der så tidligt i processen som muligt konkrete designs, såkaldte rapid prototypes, som kan testes på bibliotekets brugere. Det er altså med udgangspunkt i en eller flere konkrete designløsninger med fysiske og/eller interaktive kvaliteter, at vi laver vores research. Her adskiller vi os væsentligt fra Design Thinking for Libraries, hvor man først foretager brugerstudier og laver interviews for at få defineret et problemområde, hvorefter man begynder at skitsere mulige løsninger. Museer som Kongernes Jelling, M/S Museet for Søfart og Ragnarock benytter sig alle af narrative greb til at designe følelsesmæssige oplevelser, hvor alle kroppens sanser bringes i spil. Det narrative greb åbner udstillingen op og gør det lettere for museumsgæsten at organisere og huske de formidlede genstande. Derfor benytter vi os af museumsverdenens moderne tilgang til formidling og kuratering af indhold. Metoden kan findes på www.ddidf.info og det er tiltænkt at andre biblioteker let kan benytte metoden. Om kompetenceudviklingen Der blev afviklet 7 workshops, hvor alle projektdeltagere deltog. I disse workshops blev metoden udviklet sammen med alle projektdeltagere. Derudover blev der mellem hver workshop udleveret lektier i form af artikler med inspiration. Et af temaerne var eksempelvis, hvad bibliotekerne kan tage med fra museumsverdenen? 3

Evaluering af metoden: De fleste projektdeltagere havde kendskab til design thinking men ikke reel erfaring med at bruge den. Derfor blev der brugt en del resurser på kompetenceudvikling i denne fase. Den udviklet metode Research through design giver god mening at bruge, når det er erfarne faglige medarbejdere, der udvikler. Metoden ligger også op til at researche grundigt på e-baserne for at lære dem at kende. Dette giver god mening, da mange af baserne ikke er så kendt af personalet. Moodboards, som er en del af metoden, fremhæves også som et godt redskab til idéudvikling. Til forskel for IDEO s Design thinking for libraries, så tages der her udgangspunkt i, at der er et personale, som kender brugerne og derfor selv kan komme op med skitser til idéer, som skal brugertestes. Det har været positivt. På den negative side viste det sig, at flere biblioteker ikke arbejder så struktureret med metoden i fase 2, som den ellers ligger op til. Nogle projektdeltagere peger på, at de ikke har brugt metoden, da det er ikke integreret i måden, de normalt arbejder på. Andre peger på, at de helt naturligt arbejder med design thinking -metoder og derfor har gjort som de plejer, da forskellen ikke er så stor, mente de. Den overordnet konklusion er, at metoden er nyttig og et rigtig godt tillæg til Design thinking for libraries. Den er særlig nyttig, når man skal formidle bibliotekernes e-baser, da det er en god tjekliste i forhold til hvad man skal være særligt opmærksom på med baserne. Det kan klart anbefales, at andre biblioteker benytter metoden. Projektets resultater Projektet havde fra start to konkrete mål: 14 konkrete produkter med min. 6 skalerbare produkter, der kan udbredes nationalt og udarbejdelsen af metodeguiden. I forhold til de konkrete produkter, så er der sammenlagt blevet produceret 14 prototyper i fase 1 og 2. For at formidle dem bedst muligt og for at nå så bredt et publikum som muligt, har vi lavet en hjemmeside, hvor de alle præsenteres: www.ddidf.info. Dette var ikke en del af leverancerne i projektbeskrivelsen, men det er valgt for at formidle resultaterne bedst muligt til resten af sektoren. Formålet med hjemmesiden er at inspirere andre biblioteker til at producere prototyperne eller blot blive inspireret til, hvordan de selv kan formidle det digitale i det fysiske. Derfor er alle prototyper også lavet i open source og open hardware, således at det er frit at kopiere og videreudvikle. I forhold til målet om at minimum 6 af prototyperne skal kunne udbredes nationalt, så er dette opfyldt, da alle faktisk kan udbredes. Der er ingen restriktioner på brugen og på www.ddidf.info findes vejledninger til, hvordan man selv kan producere alle prototyperne. 4

Driftsopgaven Hvad angår driftsopgaven, er det kun Klogskabet, hvor det er tiltænkt at dele indhold. På alle andre prototyper er det ikke tiltænkt, at der skal deles indhold, da de for de flestes tilfælde ikke skal udarbejdes nyt indhold til. Opfølgning på succeskriterier Når vi ser på, hvor mange af prototyperne har givet en stigning i e-baserne, har det været meget blandet. I bilag 1 ses, at seks prototyper har givet en stigning i e-baserne, men som man vil kunne læse i indsigterne herunder, er vi kommet frem til, at der også er andre måder at måle effekten af formidlingen. I forhold til om prototyperne har været et godt formidlingsgreb for personalet, er det kun fire ud af de 14 prototyper, der har virket efter hensigten. Her skal man tage med at mange af prototyperne er tænkt til at virke uden indblanding af personalet. Eksempelvis AR-prototypen fra Roskilde står på et bibliotek, som er hovedsagligt ubemandet. Flere har også peget på, at selv om de ikke har brugt prototyperne i deres betjening og formidling, så minder prototyperne dem om, at e-baserne eksisterer. Dette har været positivt. Vurderingen af prototyperne er meget svært at sige noget overordnet om, da alle prototyper vil noget forskelligt, og e-baserne er også meget forskellige. Derfor er vi, baseret på disse resultater og hele arbejdet i projektet, kommet frem til nedenstående indsigter omkring at formidle det digitale i det fysiske. Indsigter fra projektet Arbejdet i projektet har ført til en række indsigter, som vi her vil uddybe. Disse indsigter danner ligeledes grundlag for udarbejdelsen af bilag 2, som formidler resultaterne på en lidt mere enkel og sammenlignelig måde. De to matrixer skal formidle dels e-basernes formidlingspotentiale, som vi har oplevet dem gennem projektet, og dels de udarbejdede prototypers formidlingspotential. Bemærk, at når vi taler om formidlingspotentiale ved e-baserne, mener vi en vurdering af basernes brugervenlighed sammenholdt med, hvor lette de er at afkode for brugerne. Dette uddybes i indsigterne herunder. Når vi derimod taler om formidlingspotentiale for prototyperne, mener vi, hvor lette de er at formidle for personalet men også om de giver noget til biblioteksrummet. Disse to matrixer er en subjektiv vurdering, som vi har foretaget ud fra vores erfaringer i indeværende projekt og dermed ikke endegyldige sandheder. Det samme gælder for indsigterne herunder: #1 E-basernes brugervenlighed er en udfordring Som det også er nævnt i projektbeskrivelsen, er det svært at arbejde med nogle af baserne. Eksempelvis RB Digital, hvor brugerne først skal tilgå basen fra bibliotekssiden og dernæst oprette sig som bruger til basen, selv om man lige har logget ind på bibliotekssiden. Dette besværliggør formidlingen og konverteringen. #2 Der er stor forskel på, hvor let det er at afkode basernes indehold Nogle baser er svære at formidle, da brugerne har svært ved at afkode dem. De nemme baser er de populære som Filmstriben og ereolen. De er lette at afkode, fordi de indeholder bøger og film, som de fleste brugere er interesseret i, samtidig er de også på dansk. Derimod er der baser som Literature Ressource Center og Biography in Context, som indeholder meget specifikt indhold, som ikke er relevant for ret mange brugere, og derudover er de på engelsk. Dette besværliggør formidlingen i rummet, da brugerne ikke fanger budskabet med det samme. #3 Det skal være et behov hos brugerne før de er modtagelige for at høre om en given e-base I metodeguiden beskrev vi museumsverdenens 5 besøgspositioner, og vi har lært, at det er meget vigtigt at tænke brugernes formål med at komme på biblioteket med, når man designer en prototype. Det er måske endda vigtigere end at definere en målgruppe, som vi ellers startede med at tage udgangspunkt i. 5

Dette var blandt andet tydeligt med Lyngbys to prototyper. Deres Projection Mapping prototype var placeret ved siden af to studierum med tanke på, at det nok er brugere, som skal studere, der vil blive eksponeret for prototypen. Derimod var deres anden prototype Den interaktive bog placeret ved hylderne ved 99.4, hvor der står biografier på hylderne. Dette var gjort ud fra en tanke om, at prototypen formidler Biography in context, men da effekten ikke var særlig stor, kan man overveje, om det skyldes, at brugere i den afdeling ikke har et behov for en elektronisk base med indhold om biografier, men derimod er mere interesseret i en at få en læseoplevelse om en person. Sagt på en anden måde, brugerne har ikke et behov, og derfor skal installationen måske flytte placering eller promovere en anden e-base, som matcher brugenes behov på den nuværende placering. #4 Promovering giver mere stigning i brugen af en e-base end en installation, der giver brugerne en oplevelse Hernings prototype med Comics Plus-prototypen mindede mere om en promovering end en installation. Men det viste sig give en høj effekt i forhold til stigning af e-basen med en procentmæssig stigning på: 54,8 procent. Samtidig var der andre prototyper, som havde mere fokus på at give brugerne en oplevelse samt at lære dem noget nyt. Dette var inspireret af den praksis, der er på landets museer, som blev gennemgået under de indledende workshops. Herlevs prototype med Verdensbiblioteket gav brugerne en oplevelse med lyd og billeder af en fremmed kultur, men de formodede ikke at konvertere disse brugere over på verdensbiblioteket.dk. I hvert fald ikke i en grad, som vi kunne måle. I projektgruppen ledte dette til en diskussion om forskellen på promovering og formidling/kuratering. Promoveringer virker rigtig godt i den periode, den kører, mens en formidlende installation som eksempelvis den interaktive bog i Lyngby, giver brugerne en uventet oplevelse og samtidig en bevidsthed om, at der er andet end det, som står på de fysiske hylder. Denne oplevelse er svær at måle, men skal ikke ignoreres. Se mere i næste indsigt. 5# Al effekt kan ikke måles i statistikken. Projektet har lagt op til, at prototyper skal leve op til to succeskriterier, nemlig stigning i brugen og formidlingsgreb for personalet. Men vi har set og diskuteret os frem til i projektet, at der kan også være en anden form for effekt, som kan være svær at måle og tilskrives prototyperne. Alle prototyperne giver brugerne en bevidsthed om, at der også er digitale materialer på biblioteket ud over den e-base, som prototypen formidler. Klogskabet skal eksempelvist gerne give denne bevidsthed, mens det ikke er så vigtigt, om de udvalgte e-baser bliver brugt. Det anbefales dog at gøre dette meget tydeligt evt. ved at linke til hjemmesiden, hvor alle e-baser er samlet. En anden pointe er, at mange af prototyperne sigter mod at give en oplevelse, og dette kan ikke måles i e-baserne. Det betyder, at man som formidler skal forholde sig til, hvad man vil have ud af sin installation. #6 Metode. Den iterative proces stopper aldrig Metodeguiden ligger op til at arbejde med iterationer. Men selv om vi nu har fået produceret prototyperne i dette projekt, er de ikke færdige. Efter de er kommet op, er der kommet mange idéer til forbedringer. Dette arbejde skal prioriteres, således at installationerne bliver endnu mere brugervenlige. Vi håber også, at andre biblioteker producerer vores prototyper og forbedrer dem. Et eksempel på dette er Afgangstavlen på Ballerup bibliotek, som har fået rigtig gode ord med på vejen, men vi opdagede efter effektmålingen, at 6

ingen brugere er gået ind på den unikke URL, vi havde opsat. Dette kan indikere, at brugerne ikke kan gennemskue teksten på de boardingpass, som printes ud. Derfor bør vi forbedre teksten, og se om det har en effekt. #7 Glostrup: Lokalt islæt i formidlingen giver genkendelighed Det har ikke været muligt at måle denne indsigt. Men både Herlev og Glostrup arbejdede med at inddrage et lokalt element i formidlingen. I Herlev brugte de lokale stemmer i oplæsningen af tekster fra verdensbiblioteket, og i Glostrup lavede de video og plakater, hvor de ansatte optrådte som kendte figurer fra film. Det er et formidlingsgreb, der egner sig til særligt små biblioteker, da det lokale er vigtigere her, da de kender deres brugere bedre. #8 The missing link i formidlingen er super vigtigt. Udfordringen ved at lave formidling af digital indhold i det fysiske rum er linket fra det fysiske rum til det pågældende digitale materiale. Det kan løses på mange forskellige måder. I projektet blev det forsøgt løst med bonprintere, der printede information og links ud til brugerne (Afgangstavlen og Glostrups filmstribenprototype). I Herlev var der en lille flyer med information og link på deres Faktalink-prototype. Det er vigtigt, at brugeren derfor kan tage noget med hjem, ellers kan formidlingen vise sig at være overflødelig. #9 Metodeguiden kan spare penge En klar fordel i dette projekt har været, at der var forholdsvist mange penge til rådighed, hvilket betød, at vi kunne hyre dygtige leverandører til at hjælpe med at lave prototyperne. I dette samarbejde lærte vi, at når vi præsenterede firmaerne for moodboards, storyboards og prototyper, som metodeguiden anbefaler, så sparer vi mange penge på konsulenttimer, hvor de ellers skal forsøge at få os til at konkretisere vores idé. Samtidig tvinger metoden os til at tænke idéen helt igennem og dermed undgå fejlslutninger. Formidling af resultaterne Mens projektet har været i gang, er der blevet lavet forskellige formidlingstiltag. Der blev holdt oplæg til to konferencer, Next Library 2017 og Driving IT 2017. Derudover er det planlagt at resultaterne skal præsenteres på en stand DBs årsmøde i 2019. Her vil vi præsentere en del af prototyperne og samtidig vil vi forklare, hvordan metoden virker. I forhold til presse har vi haft følgende artikler i dagspressen: - Artikel i Politiken 28.december 2017 - Herlev Bladet 23. maj 2018 om Herlevs prototype - Ballerup Bladet omtale af DDIDF 28 marts 2017 Disse artikler kan også findes under projektbank.dk. Vi har ikke levet op til alle de antal artikler, som vi forventede i projektbeskrivelsen, men til gengæld har vi brugt mere energi i at lave siden www.ddidf.info, da vi vurderer, at det er vigtigere i forhold til at få budskabet og prototyperne ud til kollegaer på andre biblioteker. Dette var stod ikke i projektbeskrivelsen, men styregruppen og projektlederen vurderede, at dette var den bedst formidling i forhold til at få bredt prototyperne ud til kollegaerne i branchen. Samtidig er en hjemmeside også den bedste platform til at stille alle filer til rådighed og samtidig forklare, hvordan man bedst selv kommer i gang med at lave prototyperne selv. 7

Evaluering Som nævnt i indledningen er der hovedspor fra projektbeskrivelsen, som vi her vil samle op på. Udvikling af metoden og kompetenceudviklingen af medarbejderne virkede godt. Og vi anbefaler klart at andre bruger metoden. Bibliotekernes e-baser kræver en specialiseret formidling, og det kan metoden hjælpe med. Men det kan være svært at arbejde med begrebet e-baser, da de er meget forskellige. I Ballerup alene er der 42 forskellige e-baser. Fra Bibzoom til Credo Reference kræver de alle forskellige formidlingstilgange. Derfor har det også været udfordrende at måle på effekten af prototyperne. Statistikken er svær at få fra ERMS, ligesom det kan være svært at påvise at en eventuel stigning skyldes netop en bestemt prototype, da der også er mange andre faktorer, der kan spille ind. I forhold til om personalet har oplevet, at prototyperne letter formidlingen af den digitale samling, har der været gode eksempler, hvor dette har været tilfældet. Men igen er det værd at pointere, at en del af prototyperne er skabt til at virke uden indblanding fra personalet. Til sidst kan man spørge om det giver mening at formidle det digitale i det fysiske? Det mener vi klart at det gør. Men som vi også viser i bilag 2, hvor vi sammenligner e-basernes formidlingspotentiale og kommer med anbefalinger, så skal man nøje udvælge, hvilke e-baser man vil bruge resurser på, og hvad man vil have ud af en eventuel prototype. At give de digitale materialer en fysisk form betyder meget for at brugerne tager dem i brug. 8