Sådan gør du i GeoGebra.



Relaterede dokumenter
Lad os prøve GeoGebra.

Computerundervisning

Introduktion til GeoGebra

Introducerende undervisningsmateriale til Geogebra

Kompendium til Geogebra

Computerundervisning

DENNE LILLE MANUAL TIL GEOGEBRA DÆKKER NOGENLUNDE DE EMNER, DER VEDRØRER FOLKESKOLEN TIL OG MED 10. KLASSE.

Geogebra Begynder Ku rsus

Elevark Niveau 2 - Side 1

På opdagelse i GeoGebra

Korncirkler og matematik

GeoGebra. Tegn følgende i Geogebra. Indsæt tegningen fra geogebra. 1. Indsæt punkterne: (2,3) (-2, 4) (-3, -4,5)

Gratisprogrammet 27. september 2011

Photofiltre nr. 85 Lave grafikbillede hvor vi bruger plugins side 1

Sådan kommer du i gang med GeomeTricks

Lineær Programmering i GeoGebra Side 1 af 8

Noter til læreren side 1 I Trinmål for faget matematik står der bl.a.

GeoGebra Quickstart. det grundlæggende

Undervisningen skal lede frem mod, at eleverne har tilegnet sig kundskaber og færdigheder, der sætter dem i stand til i arbejdet med geometri at:

Undersøgelse af sammenhængen mellem sidelængden og arealet i regulære polygoner Elevark

SPHERO 2.0 undervisningsforløb til mellemtrinnet i matematik Polygoner og vinkler

GEOGEBRA NIVEAU 1. For begyndere

En lille vejledning til lærere og elever i at bruge matematikprogrammet WordMat (begynderniveau)

Grupperede observationer

PowerPoint Intro 2010 Segment - en del af dit netværk

Athena DIMENSION Tværsnit 2

Læringsmiddel Geogebra: Rombens sammen mellem omkreds og areal

Programmering og geometri i scratch

En lille vejledning i at bruge Paint Win 98 og Win XP Indhold

OVERGANGS- OG OPBYGNINGSEFFEKTER

Microsoft Word fremgangsmåde til Blomsterhuset Side 1 af 11

Tastemanual til Webbyggeren

Undersøge funktion ved hjælp af graf. For hf-mat-c.

Tekst, tal og formler I et regneark kan man indtaste tekst, tal og formler:

Geometrimodulet generelt

Pythagoras Ensvinklede trekanter Trigonometri. Helle Fjord Morten Graae Kim Lorentzen Kristine Møller-Nielsen

SMARTBOARD. Hvordan fungerer det? Et kursusmateriale

Microsoft Visio 2013 DK

VUC Vestsjælland Syd, Slagelse Nr. 1 Institution: Projekt Trigonometri

Kom godt i gang med Fable-robotten

Windows Vista 1. Side 1 af 10

Undersøgelser af trekanter

Konstruktion. d: En cirkel med diameter 7,4 cm. e: En trekant med grundlinie på 9,6 cm og højde på 5,2 cm. (Der er mange muligheder)

Når du åbner Sportsplanner første gang, får du to muligheder. Åben opstilling og Ny opstilling.

Installer nyt image på din PC - Windows 7

Fable Kom godt i gang

Velkommen til IT for let øvede

Du skal lave en tegning af bordet set lige på fra alle sider (fra langsiden, den korte side, fra oven og fra neden - 4 tegninger i alt).

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch

Fable Kom godt i gang

Hvordan du opretter, bruger og tildeler kategorier til arrangementer og nyheder

Vejledning til Photofiltre nr. 122 Side 1

Lektion 7 Funktioner og koordinatsystemer

ViTal. Når ViTal er startet, kan du få læst tekst højt på flere måder - Du kan bl.a. bruge knapperne i ViTal Bjælken.

Modul 12, Word 1 Grundlæggende funktioner

Start i cirklen med nummer 1 - følg derefter pilene:

Billeder og tegninger i Writer Indhold

Interaktiv Whiteboard og geometri

Mircobit Kursus Lektion 4 (Du skal her vælge Lets Code Og herefter Block Editor.)

Grafisk Tekniker Digitalprint. Klistermærker med skærelinjer

Tillæg til ViTal v Nyheder i ViTal

En liste, hvor der kun kan angives et svar. En dropdown menu, hvori kun et svar kan vælges

Løsningsforslag MatB December 2013

KonteXt +5, Kernebog

Tyngdekraft i Scratch

Kom-i-gang vejledning opmålingsprogram

Et oplæg med PowerPoint bliver til.

Løsninger til KÆNGURUEN International matematikkonkurrence. Del 1 Løsninger 3 point pr. opgave. 2. Erik har 10 ens metalstænger.

Vejledning til Photofiltre nr. 123 Side 1

Skrifttype og størrelse

Wordart Side 1 af 16

Lav din egen forside i webtrees

geometri trin 2 brikkerne til regning & matematik preben bernitt

Sådan laver du en animationsfilm

Introduktion til cosinus, sinus og tangens

Upload af billeder til hjemmesiden m.m.

Vejledning til Photofiltre nr. 108 Side 1. Lave visitkort i dankort størelse med eget foto

Genvejstaster til Windows

Vejledning til online-redigering i Danmarks Arealinformation

Hjælpemenu tasten åbner for forskellige muligheder for redigering, alt afhængig af, hvilket et program der arbejdes med.

Vejledning Brug af linjedetaljer i Prophix

Vejledning til opgraderet version af Danmarks Arealinformation

Pædagogisk vejledning til. Materialesæt. Pro-Bot. VIA Center for Undervisningsmidler

i matematikundervisningen medianer, vinkelhalveringslinier samt center- og periferivinkler i regulære polygoner IT-færdighedsniveau

side 1 side 2 side 3 side 3 side 3 side 4 side 5 side 6 side 7 side 7 side 7 side 7 side 7 side 8 side 8-17 side 18-21

Åbn Paint, som er et lille tegne- og billedbehandlingsprogram der findes under Programmer i mappen Tilbehør. Åbn også Word.

i matematikundervisningen arealer, vinkler, polygoner og vinkelsummer IT-færdighedsniveau

Opsætte f.eks. en rejsebeskrivelse med tekst og billede i Draw side 1

Matematik. Meteriske system

PhotoFiltre manual. VUC Hjørring 2010 forår Photofiltre

Eksperimenterende undersøgelse af vinkelsummer i 4. 6.kl.

Begyndermanual og introduktion til

BESKRIV VERDEN sådan kommer du godt i gang

Start SketchUp vælg File Open og åben filen Milimeters.skp under Templates

Trigonometri. Store konstruktioner. Måling af højde

Transkript:

Sådan gør du i GeoGebra. Det første vi skal prøve er at tegne matematiske figurer. Tegne: Lad os tegne en trekant. Klik på trekant knappen Klik på punktet ved (1,1), (4,1) (4,5) og til sidst igen på (1,1) for at lukke trekanten. Læg mærke til at vi ude i venstre side har nogle blå (frie objekter) og nogle brune (Afhængige objekter) Det betyder at de tre blå hjørner angiver en figur, og at denne figur har de tre brune sidelængder a=4 b=5 og c=3. Vi kan også se at arealet af denne polygon er 6. Klik så på pil knappen så kan vi flytte vore punkter. Klik på B, og mens du holder musen nede, så trækker du punktet til (7,1) Du kan se at samtidig ændrer sidelængderne c=5 og c=6 sig, mens b stadig er 5. Arealet er nu blevet 12. Vinkler: Vi vil gerne kende vinklerne i trekanten. Klik på knappen Klik herefter på punkterne B, A og C i denne rækkefølge. Eller på siderne c og b. Rækkefølgen er vigtig, for vinkler regnes positive i retningen imod urviserne. Og når vi skal vælge dem, så starter de i det første vi vælger, og slutter i det sidste. Med [Ctrl]-[Z] kan man gå et skridt tilbage hvis man laver en fejl. Marker de andre hjørner ved at klikke siderne b, a og så a, c. Nu kan alle tre vinkler ses. Sluk: Hvis man gerne vil slukke noget, f.eks. vinkel A, så kan man klikke på den blå prik i menuen til højre.

Funktioner: Lad os nu tilføje nogle bølger. Det gør vi med en funktion. Funktioner skriver man ind i den nederste linje. f(x)=sin(x) HOWTO Geogebra.doc Lad os lave endnu en linie. Det gør vi igen som en funktion, men den kan ikke hedde det samme, for så erstatter den vores bølger der jo hedder f(x) Vi skriver nede i input linien. g(x) = x 2 og ser at vi får en ret linie som skærer vores lodrette y akse i -2 Skæring. Lad os se hvor vores linie skærer bølgerne og trekantens sider. Vælg den lille rul ned pil på Prik knappen, og derefter skæringsknappen i menu en. Og vælg nu et sted hvor linien skærer bølgen. (Du kan se at du er der når både linien og bølgen bliver kraftigere. Ved et klik, ses nu at punktet bliver kaldt D, og at der til venstre er kommet et afhængigt punkt. D=(2.55,2.55) Dvs. at løsningen til spørgsmålet om skæring er. Skæring af f(x) = g(x) eller sin(x) = x 2 viser sig at være x = 2,5

Flytninger. Hvis vi vil flytte g(x) linien, så kan det ske ved at vi retter dens funktion g(x) = x 3. Eller ved at vi trykker på pil knappen og så trækker linien på plads. Samtidig følger skæringspunktet med, så man hele tiden kan se sine resultater. Tegn Pythagoras tegning. Lad os afslutte med at tegne Pythagoras tegning for den retvinklede trekant. Vi starter med trekantsknappen og sætter hjørnerne A=(1,2) B=(4,2) og C=(4,6) Så vælger vi den lille pil der er på trekant knappen Og tager Regulær polygon Et tilfældigt sted f.eks. (1,5) sætter vi nu det første punkt. I (2,5) sætter vi det næste. Nu spørger GeoGebra om hvor mange hjørner vi vil have, og v svarer 4, hvorefter den selv tegner resten.

Det gentager vi lige to gange mere, nogle andre steder rundt om trekanten. Klik nu på pil knappen ude til venstre, og tag fat i de blå hjørner af kvadraterne, et efter et, mens de flyttes ned til trekantens hjørner.

Læg mærke til at punkterne låser sig på plads når man kommer tæt nok på. Men at bogstaverne kommer til at stå oven i hinanden. (Det ser vi på om lidt) Så derfor vælger vi en af hjørneprikkerne, f.eks punkt G, højreklikker på det og vælger egenskaber. Nu kommer egenskabsvinduet, og vi kan vælge dette objekts farve og synlighed (og meget mere) men det interessante er at vi i venstre side kan se alle objekterne med blålige prikker udfor. Og ved at klikke her kan vi tænde eller slukke elementerne. Vi slukker punkterne D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O I samme liste kan vi, ovenover punkterne, åbne listen af liniestykker. Klik på stykke e ved at klikke på bogstavet. Og fjern hakket udfor vis navn Gør dette for linierne d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, p

Tryk på [Luk], og med musen flyttes de to blå bogstaver A og B udenfor trekanten. Figuren er nu færdig. Hvis man flytter objekterne kan man også få figuren uden akser, lige til at indsætte i en matematikopgave.