Legeskibets skolemateriale

Relaterede dokumenter
Legeskibets skolemateriale

Skoletilbud. Gerlev Idrætshøjskole & Lauritzen Fonden. Gerlev Idrætshøjskole & Lauritzen Fonden. Copyright Legeskibet 2016

MUSKEL-LEDSANSEN KAMPLEG LEG MED. FORMÅL: Erfaringer med at dosere kræfter og placere sig klogt i fx en dyst LEG: VARIATIONER:

BFO Rosenlund. fælleslege

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Frikvartersaktiviteter

Læringsmål. Materialer

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

SANGE TIL VERDEN vejledninger til dans og bevægelse FOR ENDEN AF ET EVENTYR

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling vol. 2. Brain breaks

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Leg og kreativitet i 20 danske havnebyer

Skattekisten. Gerlev Idrætshøjskole & Lauritzen Fonden. Gerlev Idrætshøjskole & Lauritzen Fonden. Copyright Legeskibet 2017

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Kom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud.

Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet. Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1

Problemformulering. Målgruppeovervejelser

Legeskibet besøger Kolding med Skonnerten Halmø fra d. 12. september til og med d. 16. September 2017

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Spirer: Fartpiloter. Formål. Forudsætninger for spirerne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Udfordring.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

Brug bolden - fra 6 til 66

Gerlev en verden i bevægelse Projekt HandiLeg.

Mål- og indholdsbeskrivelse for Jels Skoles Fritidsordning

Konkrete værktøjer til den gode modtagelse. dgi.dk. Tag godt imod. dgi.dk/abcmentalsundhed

Konkrete værktøjer til den gode modtagelse. dgi.dk. Tag godt imod. dgi.dk/abcmentalsundhed

Aktive Lege. Kom godt i gang med Kids Walk

2.-3. klasse boldtilvænning og boldteknik Del 1: Lege

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

Find vej gennem tunnelen

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Bobler med ballade. Puste-leg VEJRTRÆKNING VEJRTRÆKNING

9 SJOVE. Nemme og anderledes aktiviteter, hvor cykelslanger indgår i flere af disse

Pernille Holm, Børn, Unge og Læring.

Kvalitet i leg-læringstimerne.

Fange haletudsens hale

Svømmeprogram 3. august 2015

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.

gren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

TRÆNERSPIREN. Modul 3. Dansk Boldspil-Union

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

Evolutionslegen. Urfuglen er kendetegnet ved at baske med armene, mens den med en skinger stemme siger Uuurfugl-uuurfugl.

Tag godt imod. Konkrete redskaber til den gode modtagelse i fællesskabet. Til dig, der er ansvarlig for eller deltager i et organiseret fællesskab

Hvordan: Rummet deles op i tre dele, hvor det midterste er ukendt land -område afgrænset af 6 tæppefliser på

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang

Vi vil være bedre Skolepolitik

Et novellescenarie om kærlighed, for tre personer

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Materialer. Plakat med Sundhedsstjernen. Bilag 3 (se Sundhedsmappen under introforløbet kl.). Forberedelse og organisering

God fornøjelse med at få Styr på Sundheden i jeres klasse og på jeres skole!

Klubdag for de mindste (U-6/U-8)

Beskrivelse: Spiller 1 afleverer bolden til spiller 2, som nu forsøger at komme forbi spiller 1 og drible over dennes baglinje.

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

introduktion tips og tricks

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Ryst med lyd Gå i vrimmel og ryst alle kropsdele hver for sig. Sæt lyde på og husk både at komme i dybden og i højden.

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Fodboldtræning med de yngste. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Læringsmål. Materialer

LEGEKATALOG

Fangelege. Indholdsfortegnelse

Den lille Dramaskoles inspirationsmateriale

PIGERAKET TRÆNINGSPAS

totalhåndbold Del 1: Lege

Hej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege

2.-3. klasse Kast, spring og løb Del 7: Lege

FÆLLESSKAB MED FORSTÅELSE FORDELE

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Hvad er klokken hr. Ulv?

Tro og etik. Omsorg. Årstid: Hele året

Aktivitetsudvikling for tweens og teens

Revideret Lege hæfte

Jeg kender Jesus -4. Jesus hører mig

Leg og bevægelse. Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. Eleven kan samarbejde om idrætslige aktiviteter

Leg, sjov og far-barn kvalitetstid.

Børne og Juniorholdet

H.C. ANDERSEN FESTIVALS

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

FOrside. Hej. skal vi lære?

Fokus på det der virker

PÆDAGOGISK IDRÆT I KASTANJEGÅRDEN

Links. Brydeskole brydning for børn. Danmarks Brydeforbund

Indholdsliste i kassen A-grunden

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Opvarmningsleg - Ståtrold. Opvarmningsleg - Ram minuttet OPVARMNING OPVARMNING

I dette lille kompendium er der highlights fra gruppeprogrammet og beskrivelser af nogle af de lege der blev leget i løbet af ugen.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET

Vildbjerg FS. Træning 1 // U6

0.-1. klasse Boldtilvænning og Leg Skudbane

Transkript:

Legeskibets skolemateriale Gerlev Idrætshøjskole & Lauritzen Fonden

LEGESKIBETS SKOLEMATERIALE Velkommen til Legeskibet Legeskibet er et sejlende projekt, der sætter fokus på legen og dens evne til at skabe fælleskaber og gode relationer for børn, unge og voksne. Legeskibet bruger byens havn som ramme for legen og mødet mellem mennesker. Et sted hvor eventyrlyst og mødet med nye verdener går hånd i hånd med kreativitet og dannelse for alle. Projekt Legeskibet Legeskibet er et fem årigt projektsamarbejde mellem Gerlev Idrætshøjskole og Lauritzen Fonden. Igennem Bire sejlsæsoner sætter Legeskibet sejl og besøger de danske havnebyer ladet med et budskab om, at trivsel, fællesskab og dannelse kan. styrkes gennem god leg.

Legematroserne er uddannet i Leg og bevægelseskultur fra Gerlev Center for Leg og Bevægelse ved Gerlev Idrætshøjskole. Undervisningen er baseret på 4 årtiers forskning i leg i samarbejde med CISC, Syddansk Universitet. Legeskibets mest værdifulde last består af legematroserne: Sprudlende unge bevægelsesnørder og legeeksperter, som elsker at formidle levende legekultur. Når Legeskibet lægger til, myldrer de på kaj og står for aktiviteter fra morgen til aften. Legematroserne åbner døren til legens magiske univers, og resultatet er grinende glade børn i bevægelse. Legeforløb På hverdage tilbyder Legeskibet 6 legeforløb. Et legeforløb varer en dobbeltlektion og består af 4 elementer: Velkomst og introduktion til Legeskibet Kort introduktion til legeforløbet Kort oplæg i børnehøjde om legens betydning for den enkelte og for fællesskab Fællesleg og bevægelsesglæde (ca. 45 min.) Legematrosen inviterer inden for i Legeskibets legeunivers Fællesleg, samarbejdslege, kaste- og kamplege m.m. Fri leg på legeskibets lege- og containerinstallation Spillestan, Klatrecontainer, Parkourstativ, Bevægelsesområde og Streetfodbold Besøg på selve Legeskibet Kom om bord på en ægte skonnert Hvad hedder alting på et stort gammelt træskib Legematrosen fortæller gode historier om lege-livet til søs

Den fælles og den frie leg Legeskibet skaber rum til den fælles og frie leg Ved Legeskibet møder I fantastiske legematroser, der fører jer ind i legens univers. Her skal I kæmpe jer forbi Kaptajn Klim Klems lange blækspruttearme og samtidig undgå hajen i det røde hav. Tag med legematrosen på tur i dybet og gå gennem evolutionsstadier fra vandmand til supermand vend en søstjerne på vejen og fang søuhyrets hale, inden den spiser jer. Udover et hav af lege fra livet til søs, kan I hos Legeskibet give legen frit spil med en række aktiviteter ved Legeskibets store legeinstallation lige fra klatring og bevægelsesbaner til kampleg, street fodbold, dans og gode gamle træspil. Læringsmål Eleverne lærer om legens betydning og noget om, hvorfor det er vigtigt at lege Eleverne lærer forskellige lege herunder f.eks. danske kulturlege, fælleslege, kamplege, sanglege og fangelege fra hele verden Eleverne arbejder med samarbejdsevner og sociale kompetencer Eleverne øves i at hjælpe og udfordre hinanden på en empatisk måde Eleverne oplever legens betydning for trivsel, fællesskab og indlæringsevne.

Fokus på social trivsel Leg er et fremragende redskab i arbejdet med at styrke den sociale trivsel mellem elever og mellem elever og lærer. I den gode fællesleg glemmer man sig selv til fordel for fællesskabet. Det er denne egenskab, der som en selvforstærkende kraft kan holde legen i gang. I den gode fællesleg er der ingen tabere eller vindere, for hvis legen skal bevare sit Blow, må den udfordre den dominerende idé om at vinde. I den gode leg tager alle ansvar, og gennem en kollektiv indsats holdes legen i gang til glæde for alle. Det interessante ved denne indsats er, at der opstår en kropslig og intuitiv social forståelse for hinanden. For den enkelte elev forpligter det at være med i legen. Han eller hun skal kunne hengive sig og blive medskaber af legen til gavn for dynamikken. I legen er eleven naturligt motiveret for at være aktiv, udfordre sig selv og tilmed også risikere at fejle overfor sine kammerater. Alle de sociale færdigheder der er på spil i legen, kan eleven, læreren og pædagogen drage nytte af i den daglige undervisning. Trivsel og læringsmiljø hænger uløseligt sammen. Der er faglig evidens for, at forbedret social trivsel blandt skoleelever fører til forbedret: Indlæring Motivation Hukommelse Kreativitet Gode oplevelser af fællesskab mellem elever, og mellem elever og lærere, er ganske enkelt nødvendige for, at skolen kan lykkes (DCUM)

LEG DER SKAL INSPIRERE Legeskibet ønsker at inspirere lærere og pædagoger i folkeskolen til at benytte legens styrker i forhold til social trivsel og i arbejdet med at styrke relationer, både eleverne imellem og mellem elever og lærere. Med skolematerialet giver Legeskibet lærere og pædagoger mulighed for at eksperimentere med leg hjemme på skolen. Skolematerialet kan anvendes til at kvalibicere besøget på Legeskibet og som opfølgningsmateriale når lege skal i spil hjemme på skolen. Materialet henvender sig til 4-6. klasse og kan anvendes i alle skolens fag. HVORFOR LEG? Legen er central for vores udvikling I legen udfordrer vi hinanden I legen hjælper vi hinanden I legen lærer vi at danne sociale relationer I legen lærer vi at respektere hinanden I legen bliver din egen verden større Med leg lærer vi at være menneske NÅR LEG DANNER I legen overskrider du dig selv og din egen verden for at begive dig ud i en større og ukendt verden. Det er en vigtig proces, for når verden bliver større, forholder du dig til andet end dig selv. Du lærer at sætte dig i andres sted og indordne dig i et fællesskab, og du udvikler sociale dyder som empati.

Sæt gang i leg men hvem, hvad og hvordan? Legeskibets legematroser har en række gode råd til, hvad der skal til for at sætte gang i en god leg. Først og fremmest er det en fordel med en igangsætter, der er til stede i legen, og som ønsker at give eleverne en god fælles oplevelse. Skab overblik over legen Skab overblik over hvilken leg der skal leges, hvor lang tid der er til rådighed, antal deltagere samt om legen kræver redskaber. Rum til legen Du skal være opmærksom på, om I skal lege ude eller inde, og om du evt. kan inddrage skolens faciliteter i legen. Legens energi og udvikling Når energien i legen er god glemmes tid og sted. Tempo- og energiniveau i legen kan variere, og som igangsætter af legen kan man bevidst arbejde med legenes forskellige niveauer. Er energiniveauet højt kan der igangsættes mere rolige lege, og omvendt, er energiniveauet lavt, kan lege med høj puls og fart være at foretrække. Vær opmærksom på, at hvis energi og fokus falder i legen er det tid til at stoppe, udvikle den eller skifte til en ny leg. Skab tryghed Det er vigtigt at eleverne føler sig trygge og godt tilpas i legen, og at den enkelte elev føler, at han eller hun kan deltage på lige fod med de andre i klassen. Igangsætteren skal være opmærksom på, at eleverne grundlæggende respekterer og er opmærksomme på hinanden. Igangsætter som aktiv deltagende Det er vigtigt at deltage i legen. Du skal være rollemodel og sørge for, at alle elever føler sig velkomne og forstår legen. Ofte vil eleverne synes det er sjovt at være medskabere af legen, så vær gerne åben overfor forslag og ændringer undervejs. Du kan også indgå i dialog med eleverne om deres oplevelser og erfaring med legen. Spørgsmålene kan variere, men brug gerne nedenstående til inspiration. Var legen god eller dårlig, og hvorfor? Hvordan bliver en leg sjov for alle? Hvad lærer man gennem en leg? Det vigtigste er, at alle griner og har det sjovt!

LEGESKIBETS LEGE TIL KLASSEN Legeskibets udvalgte lege giver klassen mulighed for at prøve forskellige lege som led i et undervisningsforløb eller som en kort pause. Legene er delt ind i fem kategorier. Generelt for dem alle er fokus på fællesskab, samarbejde, omsorg, kreativitet og den gode kammerat. ENERGI FART OVER SKIBET SAMARBEJDE & FÆLLSSKAB ALLE MAND PÅ DÆK KONCENTRATION MØNSTRING KREATIVITET MOD NYE KYSTER DEN ROLIGE FRIVAGT

FART OVER SKIBET MARITIM FANGELEG (Ståtrold) Kom på dybt vand i en god fangeleg En person vælges til fanger Når fangeren rør en deltager, kan fangeren vælge om den fangede skal være: Fiskeren, der råber: Jeg fanger sild med tilhørende fakter Kaptajnen, der råber: Jeg styrer mit skib med tilhørende fakter Skibskokken, der råber: Jeg rører i min gryde med tilhørende fakter Fiskeren befries ved, at to personer lægger sig ned og spræller som fangede sild Kaptajnen befries ved, at to personer former et skib rundt om kaptajnen Skibskokken befries ved, at to personer kommer ned i hans gryde Legen fortsætter indtil alle er fanget Forslag: Afhængig af antal personer i klassen kan der være en, to eller tre fangere. ATLANTIS LABYRINT-TAGFAT Hurtig, opmærksom og snedig Der udpeges en fanger og en der skal fanges Klassen stiller sig i rækker ved siden af hinanden med lige mange i hver række og danner derved et kvadrat med arms afstand til alle sider I rækkerne tager man hinanden i hænderne enten på langs eller på tværs Rækkerne danner nu en labyrint, som ændre form vending til højre og venstre Den der skal fanges kan vende rækkerne ved at råbe SKIFT I et skift vender alle deltagerne sig lynhurtigt og tager hinanden i hænderne på den anden led. Den der skal fanges gemmer sig i labyrinten og kan vende rækkerne for at undgå at blive fanget Forslag: Indsæt flere fangere og flere der skal fanges.

ALLE MAND PÅ DÆK KAPTAJNENS MATROSER Skab øjenkontakt og samarbejd med dine kammerater bag ryggen på kaptajnen Start med at lave en rundkreds på 3 sek. Matroserne vinker til en anden i rundkredsen og bytter plads Efter et par runder uden fanger stiller kaptajnen (fangeren) sig i midten Nu gælder det om at bytte plads bag ryggen på kaptajnen uden at blive fanget Variationer: I stedet for at vinke kan matroserne blinke eller lave en kropsbevægelse, der skal efterlignes. Legen kan også leges i par. MIMETAGFAT Find det indre havdyr frem og det gode samarbejde Klassen deles i to hold og står bag hver deres baglinje De to hold aftaler hver især (stille) hvilket havdyr de skal mime foran de andre Det ene hold går mod det andet mens de råber Her Kommer Vi Det andet hold råber STOP!, når de er ca. en meter væk Holdet (dem der der skal fanges) som har gået standser og mimer deres havdyr, Det andet hold (fangerne) gætter løs Når fangerholdet gætter rigtigt, skal de nå at fange mimeholdet inden de når tilbage bag deres baglinje. De tilfangetagende går over på modpartens hold. Derefter kommer det andet hold på besøg og mimer. Forslag: Tema/emne kan variere fra havdyr til zoologiskhave, erhverv, land, kendte personer osv.

MØNSTRING ET GODT SØMANDSHÅNDTRYK Hurtig reaktionsevne og den gode dyst Deltagerne står i to rækker overfor hinanden Hvert hold holder hinanden i hænderne Igangsætteren står mellem de to bagerste i rækkerne, og på samme tid sendes et håndtryk afsted Deltagerne mærker et håndtryk i hånden og sender det straks videre med den anden hånden Når håndtrykket rammer de to forreste i rækkerne må de løbe Det gælder om at få fat i pirattørklædet (placeret 5-7 meter længere fremme) før den anden Holdet får point hver gang de vinder tørklædet PIRAT-LEG Hurtig reaktionsevne og overblik Klassen står i rundkredse med 6 til 8 deltagere Der råbes pirat, og alle indtager deres sejeste piratposition (herefter må piraterne kun flytte ét skridt, når det er deres egen tur) En pirat i rundkredsen skal med en hurtig bevægelse med flad hånd ramme en af de andre pirater et sted på hånden Rammes en hånd mister den ramte pirat den hånd (hånden skal om bag ryggen) Herefter er det den næste pirats tur (turen går på skift uret rundt) Når en pirat har mistet begge hænder, må han/hun forlade rundkredsen Det gælder om at være den sidste tilbage. Forslag: Piraten behøver ikke nødvendigvis at slå ud efter en hånd, men kan også bruge turen til at lave et hop eller flytte et ben.

MOD NYE KYSTER Hvis din sidemakker var pirat? Tegn din sidemakker som var han eller hun en vaskeægte pirat Hver pirat i klassen skal have et stykke A4-papir og en blyant. Piraterne sidder og kigger på piraten til højre for dem selv. De skal nu på bedste vis tegne deres sidekammerat-pirat på tid. Giv en gave til din ven Gaven har du taget med fra en lang lang rejse To og to sammen (find en makker med samme øjenfarve) Den ene starter med at vise en gave med hænderne til deres makker Makkeren skal nu gætte sin gave Gavegiveren skal fortæller evt. om gaven og hvor den er fra Rotér og find en ny gavegiver

FRIVAGT MATROSENS ØMME SKULDRE Giv og modtag rolig massage Klassen står eller sidder i en rundkreds og vender sig mod højre Alle strækker armene op i luften og lægger dem på skuldrene af den der står foran Alle begynder stille og roligt at massere hinanden på skuldre og ryg. Det er vigtigt det er rart for alle. På et tidspunkt strækker alle i rundkredsen armene op i luften igen og begynder at massere personen til venstre for dem. Variation: Fortæl gerne en historie undervejs, hvor eleverne guides gennem deres massage. FORTÆL OM DIN EVENTYRLIGE DAG BAGLÆNS Fra dette øjeblik til du stod op i morges To og to sammen (find makker med f.eks. samme højde) Den ene i makkerparret starter med at fortælle sin dag baglæns -fra dette øjeblik til han/hun stod op i morges (gerne så detaljeret som muligt) Efter den første historie er det makkerens tur til at fortælle om sin dag.

LEGESKIBETS 4 GODE RÅD OM LEG I KLASSEN Brug aktivitetspauser til at forøge ilt og blod til hjernen Skab gode rammer for fri leg i det omfang det er muligt Styrk klassens trivsel med organiseret fællesleg Læg en strategi for en sund legekultur på skolen Referenceliste Eichberg, Henning Du kan ikke fange mig.. i I leg gør os til mennesker en antologi om legens betydning (2013) Forlaget 55 Nord P/S, FDF Eyermann, J. Zakarias Legen som livsholdning i I leg gør os til mennesker en antologi om legens betydning (2013) Forlaget 55 Nord P/S, FDF Hammershøj L. G. (2012) Kreativitet et spørgsmål om dannelse. København: Hans Reitzels forlag. Hammershøj L. G. (2013) Dannelse i uddannelsessystemet København: www.dus.dk Knoop, Hans Henrik, B. Holstein, H. Viskum, J. M. Lindskov. Elevernes trivsel og fællesskab i folkeskolen Analyser af den nationale trivselsmåling. Dansk Center for undervisningsmiljø 2017 Møller, J. Gamle idrætslege i Danmark 1-4, 2. Udgave, 4. Oplag, 2011, 1990. Idrætshistorisk værksted. Møller, J. Euroleg. 121 gamle lege og spil fra Idrætshistorisk Værksted s internationale legepark. Forlag Idrætshistorisk Værksted, 2011 Stuart Brown -under medvirken af Christopher Vaughan. Leg Hvordan leg former hjernen, stimulerer fantasien og beriger livet 1. Udgave, 1. Oplag, 2012 Stuart Brown,