Voms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8



Relaterede dokumenter
Worms Rev Knægt, Toqu. Konge, Worms

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

- en aktivitet på tværs af alder og køn

Sådan gør du: Turneringsstruktur Hvad får man? Krav for deltagelse

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

Europa Cup - rangerings- og seedningssystem

Retningslinier for trekkies.dks DM, version 5 oktober 2006

DGI Fairfodbold Fair Fodbold er et spil, der kan spilles af alle. Respekt, glæde og fascination er nøgleordene for den særlige form for gadefodbold.

Feltobservation d. 1/ : (16 elever i klassen)

Et godt valg -2. Daniel hører fra Gud

Hirtshals Boldklub Søndergade Hirtshals Tlf

Stævneledermanual Kidsvolley level 2

Opgaver til dommermødet den a) Ifølge WA Reglerne er det tilladt at skyde ender af seks pile på både 50 og 30 meter i 1440-runden.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Stikbold. Konkurrence mellem bordene LEGE LEGE

09. samt januar

Optællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen K B K D 9 3

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

Regler for puljeturneringer

Århus, den 29. februar 2015

AFAs konkurrencebetingelser

SKOLEREGLER VERSION 2014

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Krolf. ½ krocket, ½ golf - og 1/1 sjovt! DGIkrolf

Lynbridge EasyBridge & Lynbridge

ULTIMATE DM. Datoer. Tilmeldingsfrister. Kampprogram og struktur. Afbud. Udendørs

Med disse ord byder jeg Jer alle velkommen til Albertslund, til nogle forhåbentlig gode, spændende og solrige håndbolddage.

REGLER FOR DANMARKSRANGLISTEN FOR SENIORER

Stævneledermanual Kidsvolley level 3

Spillebeskrivelse. Revision 004 Den 31. marts 2006 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

JYDSK HÅNDBOLD FORBUND KREDS 1

Velkommen til udstillingen. Team Jensen, DMK Team Jensen, DMK

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Beerpongliga.dk præsenterer

Stævneprogram. Det Uofficielle DM for U10 drenge og piger Greve d april 2015

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Det overordnede program

Indhold:

Cup Indefodboldstævne i. Sport & Kulturcenter Brovst (Brovst hallen) & ØAH hallen

Ugebrev 4 Indskolingen 2016

Program. for. Skolernes idrætsdag. 1. juni klasser. Gladsaxe Sportscenter

Selvtillidsøvelser. SELVTILLIDSØVELSER. Stille elever klar til forandring?

Snak om det Undervisningsmateriale til mellemtrinnet

SkolemælkCup er blevet til i et samarbejde mellem Laudrup & Høgh, Fodboldfabrikken, Mejeriernes skolemælksordning og Dansk Skoleidræt

Danske Sundhedsorganisationers Arbejdsløshedskasse

Spillebeskrivelse. Rev. 04. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK Esbjerg Tlf.: Fax:

I Guds hånd -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

Regler INTRODUKTION TIL KROLF. 19. Idrætsfestival for Sindslidende og gode tips til træning. Idræt for sindslidende - ikke så tosset endda!

DBTU koncept for Top 12

Crosskart Sportsligt Reglement Indhold. 1. Generelt 1.1 Titel 1.2 Officials 1.3 Løbsserie 1.4 Løbsregler 1.5 Startnummer 1.

Skifteplaner og opgørelsesmetoder

Bilag 3: Elevinterview 2 Informant: Elev 2 (E2) Interviewer: Louise (LO) Interviewer 2: Line (LI) Tid: 10:45

Selvsikkerhed, evaluering efter kamp

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

EfB for life... Vores forventninger til dig er store. Stiftet 1924, 90 landsholdsspillere 55 samarbejdsklubber

ABSALONS SKOLE ROSKILDE KOMMUNE FORMÅL FOR BRIDGE SOM VALGFAG

Igen i år er det også lykkedes os at få nogle af sjællands bedste dommere.

I NUGF Viborg spiller vi sammen

Regelsæt for BGK Grand Prix/Klubmesterskab 2016

POLITIETS IDRÆTSFORENING KØBENHAVN

BIF-CUP BRANDE. u n g d o m s f o d b o l d for hold på alle niveauer. (Drenge U8 U17 / Piger U8 U15) juli NYT NYT NYT

Eventliste. Introduktion. Fredagsquizzen. Udflugt til Laserdisken. Udflugt til Comic Express. Kinect Dance off

Brøk Laboratorium. Varenummer

Regionsmesterskab Indefodbold 2015/16

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Indefodbold Reglement 2011/2012

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave


Bachelorprojekt Bilag 4 fil nr. 3 Tysk Karin Rostgaard Henrichsen Studienummer:

Baggrunds materiale omkring:

Mit første. Badmintonstævne

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Rallycross SPORTSLIGT REGLEMENT

Idrætsdagsmappe 2015

Folkerace SPORTSLIGT REGLEMENT Folkerace er en hastighedskonkurrence, der køres på permanente og provisoriske baner.

IP-adressen findes ved at trykke først på pil ned tasten og så på pil op tasten og derefter på tasten.

Skævinge Open. Indendørsfodbold i Skævinge hallen 13/12-14

Regionsmesterskab Indefodbold 2015/16

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

VELKOMMEN TIL MINI SKAW CUP 2015

Juniorark. Bibeltimer 2016 TEMA MED LINK TIL NT. Dette tilhører: danmarks folkekirkelige. soendagsskoler BIBELCAMPING 2016 JUNIORARK

Eksempler på elevbesvarelser af gådedelen:

DGI Fører og hund samarbejde

LUS LæseUdviklingsSkema

Sjov med pizza-stykker

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

Turneringsregler. Der spilles efter DHF`s håndboldlove og DGI`s turneringsreglement gældende fra september 2008, hvorfra følgende kan nævnes:

DANMARKS CIVILE HUNDEFØRERFORENING C-KLASSEN C-Klassen

Program for Indefodboldstævne den oktober 2012 i Vesthimmerlandshallen i Aars

SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med

Myndighedsbehandling? Borger-behandling? Hvordan kommer man godt igennem?

Websitet handler om websitet i sin helhed, dvs. hvor mange besøgende du har i alt osv.

Boldklubben FREM - vejen frem

Transkript:

Generel rang: slår slår slår 3 Slår alt, men værdiløs i udspil. Knægt, Toqu, Giver to lus, når den slår Voms. Må ikke spilles ud før Voms en. Med mindre man har Voms. Konge, Voms, Giver én lus for et stik, men kun hvis den er truet af Toqu eller 3 ved udspillet. Må ikke bruges i baghånd før alle kort er taget fra bordet. Et Voms stik giver altså én lus. Slås Voms med Toqu giver det to lus. Slås Voms med 3 giver det kun én lus, 3 i sig selv giver ikke noget point. 8 9'erne Vigtigste kort NB HUSK Es'erne 3 Konge Knægt e (bortset fra Knægt) 6'erne Knægt, Toqu Konge, Ataata 5'erne 8'erne (bortset fra 8) Damerne Konge, Voms 8 7'erne Konge Slår 7 erne. Konge, Ataataq Slår Konge, når denne har slået en 7'er. Dét giver én lus, som udbetales straks. Dog udgår point ved ataataq ved kortfejl. Kun modspillere kan få ataataq mod Konge og ikke ens makker, dog kan 3 stjæle ataataq, når modspiller smider Konge mod medspiller1 Konge 7'erne Trumf i udspil, slås da kun af stærkere 7'ere, af Konge og af 3. A. Kortblanding og før spilstart 1. Der skal være 36 kort med i spillet. 2. Der skal tages af før kortuddeling dette gøres af spilleren umiddelbart før kortgiveren. 3. Blanding af kort går på skift mod venstre/højre om 4. Kortgiveren skal uddele ét kort ad gangen til hver spiller, indtil hver spiller har 4 kort. 5. Ved kortfejl omblandes der på ny. Kortfejl kan være, at et af kortene vises af kortgiver, eller at der mangler kort ved sidste optagning fra bunken. 6. Hvis en spiller ved første fordeling af 4 kort får Voms eller Toqu omblandes. 7. Man kan også vælge at banke så skal det første udspil gøres tilfældigt af kortgiveren. 1. kort er udspil for vedkommende spiller, der sidder umiddelbart efter kortgiveren og samme spiller får 2 skjulte kort til hånden. Det næste kort er næste spillers åbne udspil plus 2 skjulte kort osv. Spilleren, der vandt stikket starter udspillet. 8. Hvis den forkerte spiller tager af eller rører bunken med den hensigt at tage af, mister vedkommendes hold alle sine lus i spillet. 9. Hvis kortgiveren forsøger at narre en modspiller til at tage af forkert og vedkommende spillers hold ikke har nogen lus mister kortgiverens hold selv egne lus i spillet.

10. Hvis kortgiveren forsøger at narre en modspiller til at tage af, er det tilladt for denne at slå kortene ud af hånden på kortgiveren. B. Spilforløb 11. Spilleren umiddelbart efter kortgiver spiller først ud. 12. Man kan ligge 1 enkelt kort, 2 ens kort, 3 ens kort, 4 ens kort eller 2 gange 2 ens (2 par) 13. Alle individuelle udsmid skal slås og smides på de rigtige kort. 1 enkelt kort: Dette kort skal slås 2 ens kort: Begge skal slås 14. Vinderen tager altid først op og har altid udspillet. 15. Efter hvert udspil tages op, så alle har 4 kort igen, eller alle har samme antal. 16. Hvis modspilleren er ved at tage et stik ind som ikke er deres, er det tilladt at give vedkommende et rap over fingrene som straf. 17. Bordet fanger hvis man har smidt et kort skal det blive på bordet. Eneste undtagelse er hvis Toqu bliver smidt før Voms, eller man af anden grund ikke KAN smide dem. 18. Efter vundet omgang og man glemmer at stoppe, skal alle kort gennemspilles. 19. Almindelige kort, samt voms og toqu kan ikke stikke 7 ere, når 7 ere er nederst. 20. Holdet der er tæt på at få alle stik, vil prøve med at tabe et stik til modspillerne, for at beholde optjente lus i runden. 21. Det hold, der først optjener 9 lus vinder spillet, og skal stoppe spillet med det samme, selvom der er flere kort i hænderne eller flere kort i bunken. 22. Hvis et hold får alle stik, mister holdet optjente lus ved runden og ny blander blander kortene. 23. Før holdet kan kalde sig vinder af spillet, skal modspillerne først have fået en stik, før man kan kalde sig vinder af spillet. C. Udspil med 7 ere 24. Ved udspil af 7 ere, kan ingen af de almindelige kort, samt voms og toqu stikke 7 ere. 25. 7 ere slås af K og 26. videre af K (ataataq) som med det samme giver lus i point skrivning. 27. 3 slår alle, også ataataq, dog ikke hvis den er i udspil. 28. Ataataq: Kun modspillere kan få ataataq mod K og ikke ens makker, dog kan 3 stjæle ataataq, når modspiller smider K mod medspiller1 K. Ataataq forudsætter, at runden fuldbyrdes og at der ved kortfejl/omblanding mistes optjente ataataq.

D. Voms specifikke regler 29. Voms må ikke smides i 1. udspil, ved hver ny kamp. Altså: Voms må ikke som første udspil i hvert enkelt kam/tavle's første spil. 30. Voms og Toqu: Hvis begge haves på hånden, skal spilleren ved udsmidning af enten Toqu eller voms meddele, at han har begge ved, at sige Aavunga/Jeg er smeltet. 31. Hvis man har fået voms og fået lus af stikket og så efterfølgende trækker Toqu op, så SKAL spilleren vise denne før den kommer op på hånden! 32. Hvis spilleren som fik voms glemmer, at fremvise toqu ved optagning af kortet, inden toqu kommer op på hånden, så annulleres voms lusen og spillet forsætter. 33. Voms kan ikke udlægges som den sidste i stikket, når toqu ikke er smidt, dog kan dette ske i tilfælde af udlægning af alle kort i hænderne og voms bruges som stort kort øverst. 34. Medspiller2 skal ikke smide toqu ovenpå medspiller1 voms. 35. Hvis man kommer til det, mister makkerparret alle deres optjente lus. Runden stoppes og der blandes på ny. 36. I tilfælde af udspil med 2 ens kort og modspiller smider voms og et andet kort, der slår begge underlag, skal voms og andet kort overgås med enten toqu eller 3 er, før man kan få stikket og dermed optjene lus i kammen. 37. Hvis modspiller med toqu ikke kan overgå et af kortene, behøver spilleren ikke at smide toqu ud, men må gemme det til senere brug, som stort kort. 38. Hvis der ved sidste udspil smides to ens kort ud og medspiller1 overgår disse med voms og et andet kort, kan medspiller2 som har toqu og kan overgå medspiller1 andet kort, vælge at toqu ikke smides ovenpå voms, men smide denne i det andet kort. Holdet vil på denne måde optjene voms lus. 39. Ved medspiller1 udspil af voms og modspiller tager voms med toqu, kan medspiller2 vinde toqu tilbage ved at smide en 3 er ovenpå toqu. Dermed optjenes 2 lus som toqu. 40. Hvis medspiller1 spiller voms kan medspiller2 smide 3 er ovenpå voms og dermed beskytte vomsen mod eventuelt udsmid af toqu af modspillerne. 41. Bemærk, at der ved sidste udspil, at stikket kan tages af voms, når denne er over toqu som almindelig stik og dermed ikke give lus til kammen. 42. Voms må ikke med vilje smides ovenpå udlagt 7 er. Kortet skal returneres til udspilleren og der udsmides nyt kort. (medmindre, at dette sker ved allersidste udlagte kort) 43. Ved udlægning af to ens, kan spilleren med voms taktisk smide voms sammen med andet kort, hvor en eller begge ikke stikker de udlagte kort. Dermed udgår vomsen. (dette kan skyldes af taktiske årsager, eller at udspilleren af voms, frygter, at medspilleren har toqu.

E. Pointgivning/Lusgivning 44. Stillingen annonceres før man begynder at spille og man må IKKE snakke om stillingen. Papiret med stillingen skal være synligt for alle under spillet. 45. Hvert hold skal have 9 lus man skal stoppe så snart man har dem, ellers får man de ekstra lus oveni. F.eks. hvis man mangler 2 lus og får 3 lus ender man med at mangle 3 lus. Dette gælder uanset hvor mange kort spillerene har på hånden. 46. Får et hold de 5 første stik i et spil giver dette 2 lus i stedet for 1 kaldet 5 5. 47. Hvis begge hold kun mangler én lus (8:8) ved ny kortblanding gælder Voms og Toqu ikke. Ataata og 5 5 gælder fortsat. Voms og Toqu virker kun som almindelige store kort. 48. Det ene hold skal altid have mindst ét stik for at man kan vinde. Dvs. hvis et hold får alle stik gives ingen point for runden. Nyt spil begyndes som ved almindeligt nyt spil. 49. Ved stillingen f.eks. 7:8 lus under spillet og 2. hold får 5 5, før 1. hold har fået et stik og det 1. hold får Voms ved næste udspil, og har begge 9 lus. De hold der fik Voms vinder. F. Ordforklaring 1. Lus: Point der skal 9 point til for at vinde et spil. 2. Kam: Et hold får ingen lus. 3. Hold: 1 eller 2 personer/spillere 4. Baghånd: Sidste udspillere 5. Kammen/Point tavle/lus tavle: Eksempel på hvordan man kan registrere point: Lus tal/ angivelse Navn/initialer Navn/initialer Lus tal/ angivelse

Turneringsforløb med max 40 deltagere 1. Max 1 times velkomstale, hurtig gennemgang af regler og lodtrækning af modspillere, samt spisning af pizza. Hvis vi forestiller os 20 hold (=40deltagere max), opdelt i 2 puljer med 10 hold. Så vil det vare følgende: 1 spil varer omkring 15min. og rund regnet før opstart af næste spil 5min. = 20 min. max til den næste er opstartet! 2. Indledende kampe: 9 spil a 20min indledende kampe =180min = 3 timer (alle har spillet mod hinanden i de to puljer) Hvis et hold eller ens partner ikke kommer til tiden og kampene opstartes, idømmes holdet som taber, hvor vinder får tildelt 9:0 lus. Fravær kan maksimal være på 2 omgange, hvorefter holdet diskvalificeres. 3. Semifinale alle mod alle, 4 hold: Bedst ud af 3 spil a 20min = 60min. = 1 time 4. Finale bedst ud af 3 Bedst ud af 3 spil af 20min = 60 = 1 time Pointgivning til vinderne af runden a) En normal sejr med 9 lus giver 2 point til vinderne og 0 point til taberne F.eks. 9:5 giver 2 point. b) Hvis man ved et sejr, giver modspillerne en kam får holdet 2,5 point. F.eks. 9:0 giver 2,5 point. c) En sejr med mere end 9 lus (gået over kammen) giver 1,5 point til vinderne og 0 point til taberne. F.eks. 11:7 eller 13:10 giver 1,5 point. d) Når spillet har fået en vinder, skal begge holds repræsentanter tage op til dommerbordet og afleverer sedlen med kamangivelsen. e) Ved pointlighed efter endt indledende runde, (med mere end 2 hold i gruppen), vil holdet med flest sejr, udnævnes til vinder og dermed videre i turneringen. f) Hvis så holdene har lige antal sejre, så bliver holdet med størst forskel i lus af både egne og modspillers, udnævnes til vinder og dermed videre i turneringen. Husk nedenstående, hvis uenighederne tager overhånd At vinde er det vigtigste! Næstvigtigst er at hygge sig med sine modspillere. Denne regel overgår for det meste 1. At drille og provokere sine modspillere er også vigtigt altid vurdér om dine modspillere kan tåle det!