Lærermateriale til spillet Mix n Match



Relaterede dokumenter
IntoWords. Nyt dokument. Ordforslag. Hjælpeværktøj.

I NV4000 Som broderimaskine.

VELKOMMEN TIL PHOTO STORY FOR WINDOWS

Klasse Situation Observation 3. klasse Før spillet. Der bliver spurgt ind til hvad børnene

Puslespil om den danske model. Vis sammenhængen i den danske model

Ude/inde klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat

3.0 Velkommen til manualen for kanalen Shift Introduktion til kanalen Hvad er et spot? Opret et nyt spot 2

Bombeleg. Bane: Taltavlen. Organisering: Hele klassen er sammen. Læringsmål:

Opstartsvejledning til ipad. Tinderhøj Skole

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS

Matematik på VUC Modul 2 Opgaver

Brugervejledning til EasyBusiness Indholdsfortegnelse:

Jeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget)

Læsehuset hjælp. Læsehuset 1.0. Mikro Værkstedet A/S

De funktioner der er i adresselisten, Filer, Se, Rediger, Tilføj, Find, Slet/fjern, Kilde, Steder, Udstrifter.

Gå til cirkel med opgave (Lydér med partner) 3.

Uge 1. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 1 Emne: Dyr side 1 HIPPY

Windows XP. Tilpasning af computeren

Manual til overføring af fotografier fra kamera til harddisk.

Spørgeskema til lærere i ungdomsuddannelserne. Velkommen til spørgeskemaet!

Navn Skole By. Når datofristen er passeret, får læreren besked om, hvilke hold, der kan komme med til Flensborg.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1

Vær ærlig overfor dig selv nu. Det her er din chance for at ændre livets tilstand.

Tillykke med din nye ipad. Denne guide er til dig, der har et Apple-ID i forvejen

Resultater i antal og procent

Brøker kan repræsentere dele af et hele som et område (fx ½ sandwich, ½ pizza, ½ æble, ½ ton grus).

Diktat 1. . Og så er den med at gå tur. Vi går lange ture langs. Navn: Klasse: Dato:

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Spilleregler. ê ê ê ê ê ê ê ê

Vurdering af digitalt læringsmiddel:

Manual til brug af youtube

Eksamensadministration, EUD, udtrækning af elever Sidst opdateret /version 1.3 /UNI C/Steen Eske Christensen

Diktat 1 Grillbaren. Navn. Klasse. Dato. Vores grillbar ligger ved siden af e. Vi har et fint m k. Det hænger på æ. lige bag k a.

KUNDEVEJLEDNING APRIL 2014

SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Januar 2016

Formålet med udsætningen er at få hønsene til at blive på terrænet. Foto: Danmarks Jægerforbund.

Lola og Niko. Til læreren. Vejledning:

Kom godt i gang med OneDrive

Manual for installation og brug af Ad-aware version 2007

Undervisning og AV Synlighed og Information

Kære borgmester. Jeg håber du vil tænke over om du virkelig fortryder. Kærlig hilsen Ane-Kirstine Uggerhøj-Andersen.

FACITLISTE. Ekstra Matematik 3

Drejebog for Pop Up Eksperimentariet

Vejledning til Uddannelsesplan for elever i 10. klasse til ungdomsuddannelse eller anden aktivitet

Dagbog fra Ramadan 2005

LEGEKATALOG

Kinect. i undervisningen

Sådan vedligeholder du UNI Login med data fra KMD Elev

It-inspirator afsluttende opgave. Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen. Side 1 af 6

Fase 3 Små ikke lydrette ord lange nonsensord og ord med flere drillelyde

Del filer i hjemmet. Hvis dit hjem har to eller min. NY SERIE

Adobe Elements Lektion 2

LÆR FOR LIVET et læringsprogram for anbragte børn TIL FORÆLDRE / PLEJEFORÆLDRE / ANBRINGELSESSTED

Axiell Danmark. facebib. en vejledning

Prøve i Dansk 1. Skriftlig del. Læseforståelse 1. November-december Tekst- og opgavehæfte. Delprøve 1: Opgave 1 Opgave 2 Opgave 3

Sjov med pizza-stykker

Sprogudvikling og støtte i udviklingen af sproget hos børn fra 0-3 år. Den tidlige indsats

1-1 Usability evaluering af den simple udgave

Interview med drengene

Undervisning og Træning i Individuel Kommunikation og Adfærd

Tæt forældresamarbejde gavner undervisning og fritid

Resume af projektbeskrivelse Kroppen på Toppen -i børnehøjde

Kapitel 1. Noget om årets gang

Leif Smidt GODT IGANG MED IPAD - IOS 9

Apotekerregister (liste indeholdende apoteksindehavere, stillet til rådighed af Danmarks Apotekerforening)

Brugervejledning. Optagelse.dk Vejledning til forældre og elever i grundskolen

VEJLEDNING I HVORDAN MAN LÆGGER ARRANGEMENTER OP PÅ HJEMMESIDEN.

Allan C. Malmberg. Terningkast

Niveau C marts 2013 Marts 2013 Niveau C Navn: Klasse: PS Forlag ApS

Kender jeg Halfdan Rasmussen?

Transskription af interview med Hassan den 12. november 2013

Læselandet 2. Brugervejledning. mikrov.dk

For de af jer, der aldrig har prøvet det før, kommer her en forklaring på, hvordan man gør:

Import-vejledning Fra KMD Elev til UNI Login

Vejledning til Photofiltre nr. 118 Side 1

Wipigo Galleri. Brugsforvirring. Venstre side af startbillede efter der er logget ind (Højre side viser det/de gallerier der er oprettet).

Spilleregler. STILHED før +

Eksamensadministration, EUD, udtrækning af elever Sidst opdateret /STIL/Sonja Petersen

LUS LæseUdviklingsSkema

Grafik & billedebehandling. Krus til alle

Brugermanual til Assignment Hand In

Version Vejledning. Karakterindberetning til Optagelse.dk

Brugervejledning til udfyldelse og udstedelse af Europass Mobilitetsbevis i Europass Mobilitetsdatabasen

UNI Login brugeradministration

Dobbelt cirkel. Quiz og byt. Quiz og byt kort til kapitel 7 Forløbet om sætninger og tekstopbygning fra bogen Klar til at knække læsekoden.

Brøk Laboratorium. Varenummer

SPØRGESKEMA TIL ELEVER I KLASSE DER GÅR I KLUB. Anvendelse af spørgeskemaet

Side 1. Kæmpen i hulen. historien om Odysseus og Kyklopen.

Arrangementsoprettelse via ida.dk

Udbud af studieretninger ved Århus Statsgymnasium I skoleåret 13/14

Velkommen til denne Windows XP Moviemaker Guide.

Troldmandens lærling

PLANLÆG, SAMMENSÆT OG DEL UNDERVISNINGSMATERIALE. Fremtidens løsning til distribution af digitalt undervisningsmateriale

Denne rapport viser resultatet af jeres undersøgelse med de filtreringer, I har valgt, skal gælde for jeres udtræk.

Mørkeræd. Introduktion til undervisningsmaterialet. Mørkeræd

Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.

Pinnacle Studio Titler

Transkript:

Lærermateriale til spillet Mix n Match Mix n Match kort fortalt: I Mix n Match gælder det om at finde makkerpar. Hopspots-brikkerne hører sammen to og to og eleverne skal regne ud hvilke det er. Der er forskellige 3 spil, der kan spilles på 4 forskellige sprog, i forvejen, og der er mulighed for at lave sine egne makkerpar. Gavn i undervisningen: De 3 spil er mulige at bruge i starten af sprogundervisning. Ved optag selv -delen er mulighederne uendelige. Eleverne kan selv producere spil eller læreren kan lave et spil der handler om lige præcis det emne der skal gennemgås i undervisningen. Kun fantasien sætter grænser.

De 3 spil - Kan alle spilles på dansk, engelsk, tysk og fransk Dyr - I dette spil skal eleverne matche dyrene med deres dyrelyde. Hovedstæder - I dette spil skal eleverne matche landene med deres hovedstæder. Musik - I dette spil skal eleverne matche musikinstrumenterne med deres lyd. Før spillet går i gang, skal der vælges det antal brikker man vil spille med og hvilket sprog man vil spille på. Når spillet åbnes, vil man få at vide at de brikker der er med i spillet skal aktiveres, ved at trykke på dem. Så ved ipad en hvilke Hopspots den skal inkludere i spillet.

Optag selv Ved at trykke på optag selv på valgmulighederne på tørresnoren, kommer du frem til skærmbilledet nedenunder. Her kommer en forklaring af knapperne: Her kan spillets titel skrives. For at give spillet et ikon/billede trykkes på. Det bliver dette billede der kommer frem på den anden hylde under de 3 eksisterende spil. Gem dit spil Slet dit spil

Her fremstilles makkerparrene. Hvis man laver et rimspil, skriver man sand i brik 1 s navneboks og skriver spand i brik 2 s navneboks. På de 2 røde prikker optages lydene til brik 1 og 2. Den øverste hører til brik 1 og den nederste hører til brik 2. Ét tryk på den røde prik starter optagelsen og et tryk endnu slutter optagelsen. Her indtales spand og sand. De to billede-ikoner hører igen til hver sin brik og her kan indsættes billeder/tegninger at spand og sand. Når man trykker på dette ikon, tilføjes endnu et sæt brikker, der kan laves makkerpar på. Pilen her betyder simpelthen start!

Vores idéer til optag-selv-spil Svære ord: Ved hjælp af fremmedordbog har børnene valgt ord, som de syntes var svære og så lavet en forklaring. De to skal så kobles. Eks.: A. Altruistisk B. Det modsatte af egoistisk Sjove lyde: Med forskellige rekvisitter har børnene lavet en lyd. Det skal så kobles med en forklaring/beskrivelse af lyden. Eks.: A. Kokosnødder slås sammen B.En hammer Matematik: Regnestykke på den ene brik og facit på den anden. Eks.: A. 5+5 B. Giver 10 Kan også være med fokusområde, f.eks. 3 tabellen, hvor et sæt er 3x3 og et andet sæt er 4x4 osv. 20 er venner: De brikker som tilsammen giver 20 skal kobles. Eks.: A. 15 B. 5 Gådespillet: Der stilles en gåde og denne skal kobles med svaret. Eks.: A. Man kan sidde på den, man kan køre på den og den siger sådan her (ring, ring) B. Det er en cykel Kan også være en lyd og så skal man gætte lyden. Rimespillet: Find to ord der rimer. Eks.: A. Si B. Bi Konverteringsspillet: To ens værdier kobles (m/km, min/timer, g/kg mm). Eks.: A. 60min B. En time Challenge: Man kobler to ens bevægelser sammen, som siges på forskellige sprog. Man skal så udføre den bevægelse, som siges, når man bevæger sig fra den ene brik til den næste. Eks.: A. Jump B. Hop Bøvsespillet. Man kobler en bøvs med personen der har lavet den. Eks.: A. Torben B.: Bøvs Dyr og deres mad: Man kobler et dyr med det som det spiser. Eks.: A. Kanin B. Gulerødder Tøj på engelsk: Man kobler en beklædningsdel på dansk med den samme på engelsk. Eks.: A. Party dress B.: Festkjole Tema Quiz: Vælg et tema og lav quiz herom. Spørgsmål kobles med svar. Eks.: Hvornår var 2. Verdenskrig? B. 1939-1945 Sammensatte ord: To ord der kan sættes sammen. Eks.: A. Hænge B. Køje Stave sig: Man staver sig gennem et ord og kobler med ordet. Eks.: A. H-E-S-T B. Hest Hilsen på mange sprog: Man kobler et sprog med en hilsen. Eks.: A. Salam aleykom B.: Arabisk Ord venner: Man kobler to ord, som hører til hinanden. Eks.: A. Stol B.Bord Tidsaldre: Man kobler en tidsalder med en årrække. Eks.:A. Oplysningstiden B.1690-1800 Mad: Man kobler enten lyden af et dyr eller navnet på dyret med en ret det indgår i. Eks.: A. Muh B. Bøf Stavelser: Man kobler ord med samme antal stavelser sammen. Eks.: A.Citron B. Agurk