3. Handling: Buster har i forvejen lavet sin egen Motion Comic: Den Onde Vampyr (D.O.V.), så I kan se, hvordan I kan bygge jeres egen Motion Comic op. Ligesom rigtig mange film er D.O.V. bygget op ud fra Berettermodellen (også kaldet hvalmodellen): På de næste 11 sider skal vi se på, hvordan Busters Motion Comic er bygget op (D.O.V.), mens I løbende kan få gode idéer og inspiration til jeres egen produktion. 1
0) Intro (tekst) Som introduktion til jeres Motion Comic kan det være en god idé at skrive en tekst, der fortæller, hvad jeres handling går ud på. Intro kaldes også for prolog. I D.O.V. ser introsekvensen sådan ud: I tegneserier taler figurerne vha. talebobler, men tit vil det altså også være smart at bruge almindelige tekstbokse, der fortæller, hvad der sker i handlingen. PS. Det kan være smart at vende tilbage til introsekvensens tekst, når I har lavet hele jeres Motion Comic færdig. Men her kan I skrive umiddelbare tanker ned: INTROEN: Bud på titel: Vigtige nøgleord: 2
1) Anslaget Anslaget er her, hvor jeres Motion Comic begynder. I film er anslaget tit "dramatisk". I D.O.V. ser vi ikke hovedpersonerne men bipersonen (skurken) i anslaget: Snak om hvad der sker her i anslaget? Vi ser tryllestaven for første gang. I D.O.V. er den et såkaldt set up (dvs. at tryllestaven kommer til at få betydning senere hen som pay- off). Hvilken karakter skal være med i jeres anslag? Og har I tænkt over, om I skulle bruge et redskab som set up allerede i første scene? Skriv ned her: ANSLAGET: Karakterer til stede: Redskab/set up: Beskriv jeres anslag: 3
2) Præsentationen Her i præsentationen møder vi den ene af vores hovedpersoner - Sally. Samtidig præsenteres Johnny. I dette billede er der endnu ikke fare på færde. Tekstboksen giver os info om handlingen: Tal om hvordan præsentationen er i D.O.V. Hvor tror I, at jeres Motion Comic skal 'præsenteres' henne? Og hvilke karakterer skal præsenteres i billede 2? PRÆSENTATIONEN: Setting: Karakterer til stede: Beskriv jeres præsentation: 4
3) 1. vendepunkt I 1. vendepunkt tager Johnny kontakt til Sally. Han har problemer. Vi ved endnu ikke, hvad problemet er: Handlingen sættes i gang, da Johnny ringer til Sally og beder hende om at skynde sig ud til slottet. For første gang i D.O.V. taler figurerne med talebobler. Tit får man en helt ny information i 1. vendepunkt, der er med til at sætte gang i historien. Hvad kunne den information være i vendepunktet i jeres Motion Comic? 1. VENDEPUNKT: Karakterer til stede: Beskriv jeres vendepunkt: 5
4) Uddybning I uddybningen får vi med et symbol forklaret, hvordan Johnny og Sallys forhold er: Man forstår, at Sally er i tvivl, om hun skal tage ud til Johnny. Alle har noget, som de er bange for eller er i tvivl om - sådan kan det også være i jeres Motion Comic. Tænk over om jeres karakterer er i tvivl eller bange for noget, ovenpå informationen de får i 1. vendepunkt: UDDYBNINGEN: Karakterer til stede: Hvad er de bange for? 6
5) Point of no return I point- of- no- return tager Sally den endelige beslutning. Selvom hun måske er bange, skynder hun sig ud til slottet for at redde Johnny: Hvordan skal jeres karakterer reagere på det problem, som de står overfor? POINT OF NO RETURN: Karakterer til stede: Hvad gør jeres karakterer? 7
6) Konfliktoptrapning I konfliktoptrapningen er tingene ved at gå rigtig galt i D.O.V. Johnny har gemt sig i en rustning, men vampyren er godt klar over, at han er på slottet. Vi forstår, at Sally er nødt til at redde Johnny - ellers vinder vampyren: Hvordan skal konflikten optrappes i jeres fortælling? KONFLIKTOPTRAPNINGEN: Karakterer til stede: Hvordan optrappes konflikten? 8
7) 2. vendepunkt I 2. vendepunkt angribes vampyren af Sally, der på overraskende vis forsøger at tage tryllestaven fra ham. Her vil helten og modstanderen meget tit mødes i det endelige slag. Hvordan skal optakten til det endelige opgør se ud i jeres Motion Comic? 2. VENDEPUNKT: Karakterer til stede: Beskriv 'optakten til opgøret': 9
8) Klimaks I klimakset ser vi, hvordan det lykkes for Sally at overmande vampyren, selvom han burde være uovervindelig. Tit overvinder helten en ellers helt umulig situation. Hvordan skal klimakset foregå i jeres produktion? KLIMAKSET: Karakterer til stede: Beskriv klimaks: 10
9) Udtoning I D.O.V. ved vi egentlig godt, at Sally og Johnny har vundet. Men udtoningen runder hele fortællingen af: Tryllestaven, der før var vampyrens våben, viser sig nu at blive Sallys våben. Det er pay- off på det set up, som blev plantet allerede i anslaget. Hvis I har brugt et set up, kan det være smart at følge op på det i konfliktoptrapning, klimaks eller her i udtoningen. Som 'publikum' vil vi gerne vide, hvad der sker med "de onde". Hvordan skal jeres Motion Comic rundes af? UDTONINGEN: Karakterer til stede: Beskriv afrunding: 11
10) Outro (tekst) Som afslutning på jeres Motion Comic kan I skrive en Outro- tekst (eller epilog), der afslutter historien helt. Det gør man f.eks. tit i autentiske film (altså virkelige historier), hvor man fortæller, hvad der skete bagefter i virkelighedens verden. Hvis I gerne vil lave en outro, kan I skrive tankerne ned her: OUTROEN: Overskrift: Vigtige nøgleord: Nu kan I vende tilbage til introen og skrive den tekst, som bedst muligt introducerer publikum til jeres Motion Comic. OBS. Til allersidst kan I lave et billede med jeres navne og klasse - det kalder man for filmens credits/rulletekster. 12