Vejledning til Matematikhuset til web Forord Matematikhusett til web er et program med mange faciliteter, der indeholder matematiske udfordringer til alle klassetrin. Grafikken er tilpasset, så den er alderssvarende til de tre trin: Yngste trin, mellemste trin og afsluttende trin Matematikhusett til web består af tre etager: Nederste etage Her kan eleven læse rapporter over de opgaver, som eleven har arbejdet med. Eleven kan sende rapporten til læreren ved at kopiere linket til siden med rapportenn ind i en mail Mellemste etage På mellemste etage er der døre med indgange til de tre trin, samt en dør, hvorfra denne vejledning til Matematikhusett til web kan hentes. Øverste etage Alle elever vil have adgang til alle døre, uanset hvilket klassetrin de er registreret på. 1
Indhold Forord... 1 Kapitel 1. Login... 3 Kapitel 2. Mellemste Etage... 4 2.2. Tal og algebra... 5 2.3. Problemregning... 5 2.4. Geometri... 6 Kapitel 3. Opgavetyper... 6 3.1. Skriv svar... 6 3.2. Multiple choice... 7 Kapitel 4. Menulinje... 7 4.1. Læs Op... 7 4.2. Ordbog... 7 4.3. Hjælp... 7 4.4 Skitseblok... 8 4.5. Læg i Tænkeboks... 9 4.6. Exit... 9 Kapitel 5. Øverste etage... 9 5.1. Nødder... 9 5.2. Spillerummet... 10 5.3. Opgaverummet... 10 Kapitel 6. Nederste etage... 11 6.1. Arbejdsplan... 11 6.2. Rapportering... 13 Kapitel 7. ipad... 14 2
Når Matematikhuset til web åbnes vises følgende loginbillede. Eleven kan logge ind via UNI Login eller MV Login. MV Login er Mikro Værkstedets eget loginsystem. Læs mere om MV Login her. Kapitel 1. Login 3
Kapitel 2. Mellemste Etage Niveauerne på de tre døre svarer til indskoling, mellemtrin og udskoling. Når eleverne logger ind på et af de tre niveauer, får de adgang til følgende døre: De fire regningsarter Tal og algebra Problemregningg Geometri 2.1.. De fire regningsarter Her findes der reoler med bøger. Når der klikkes på en reol, visess antallet af bøger. Er der kun en bog på hylden, åbnes denne direkte. 4
2.2.. Tal og algebra Dette billede er fra niveau 2; tilsvarende reoler findes på niveau 1 og niveau 3. Her findess opgaver relateret til emnet Tal og algebra. 2.3.. Problemregning Dette billede er fra niveau 3. Reolerne indeholder emner inden for det faglige område: Problemregning. Antallet af reoler og hylder varierer på de tre niveauer. 5
2.4.. Geometri I Geometrirummet på niveau 3 findes opgaver, der er relateret til geometri: Geometriskee begreber, Pythagoras, Trigonometri, Omkreds, Areal og Rumfang. Kapitel 3. Opgavetyper 3.1.. Skriv svar Ved Skriv svar skal eleven selv skrive sit svar. s Afgivelse af svar kan foretages enten e ved att klikke på Svar eller ved brug af Enter. 6
3.2.. Multiple choice Ved Multiple choice opgaverne skal eleven klikke på det korrektee svar. Svaret vælges vedd klik med musen. Kapitel 4. Menulinje Menulinjen er altid tilgængelig i bunden af skærmbilledet, når eleven arbejder med den elektroniske matematikbog i Matematikhuset til web. Ikonerne er forklaret i afsnittene nedenfor. 4.1. Læs Op Klik på dette ikon, og opgaveteksten vil blive læst op. 4.2. Ordbog Klik på dette ikon, og en Ordbogg åbnes. Her findes en liste med ordforklaringer på de matematikord, der er anvendt i programmet. Der gives små s eksempler til forklaring af ordene. Ordene er listet i alfabetisk orden. Klik uden for ordbogsvinduet forr at lukke ordbogen. 4.3. Hjælp I Hjælpen kan eleven få lidt hjælpp til at løse opgaven. Klik uden for hjælpevinduet for at lukke hjælpen. 7
4.4 Skitseblok Ved klik på dette ikon, bliver en skitseblok åbnet på højree side i bogen. Billedet herunder vises en åben Skitseblok: Skitseblokken er et elektronisk kladdepapir i programmet til udregninger eller tanker i forbindelse med opgaven. I Nøddeopgaverne skrives løsningen i skitseblokken. Har eleven tegnet/indsat figurer i Skitseblokken og markerer de indsatte elementer, vises hele menuen i toppen af Skitseblokken. 1. Egenskaber for billede 2. Vis/skjul tern 3. Fortryd 4. Fortryd Fortryd 5. Lav kopi 6. Slet element(er) 7. Flyt til top 8. Flyt til bund 9. Rotationsvinkel Fed, kursiv, skrifttype og størrelse. Markeringsværktøj. Klik her for at komme udd af en tilstand, f.eks. tekstskrivning eller tællemateriale. Tællemateriale, indsæt forskellige dyr. Antal markerede dyr oplyses øverst ø i Skitseblokken Matematiske tegn Blyantværktøj Linjeværktøj Rektangelværktøj Elipse/cirkelværktøj Tekstværktøj Hent billede 8
Hver gang man vil lave noget i skitseblokken, skal man aktivere Markeringsvæ ærktøjsikonet igen. 1. Zoom niveau 2. Stregbredde 4.5. Læg i Tænkeboks Ved klik på Tænkeboks udskyderr eleven opgaven, og denn flyttes til reolen Tænkeboks i Opgaverummet. Handlingen registreres i den rapport, programmet laver over elevens arbejde. 4.6. Exit Lukker den aktuelle del af programmet. Kapitel 5. Øverste etage Når eleverne logger ind, får de adgang til Nødder, Spillerummet og Opgaverummet. Butikken er lukket i webversionen. 5.1.. Nødder Nøddeopgaver findes på fire niveauer. 9
5.2.. Spillerummet I Spillerummet trænes forskellige matematiske færdigheder på en sjov og motiverende måde ved hjælp af webbaserede spil. Spillene foregår på tid, og eleverne kan konkurrere om at komme på en scoringsliste for hele landet. Når eleven klikker på døren ind til spillerummet, åbnes en side med 7 spillekonsoller, hvoraf de 5 er aktive. Bemærk, at spillene ikke kan buges på ipad. Læs mere om Matematikhuset og o ipad i kapitel 7. Spil: Ormespillet, Kaninjagt, Muselabyrint, Vandkamp og Planetkrig. Spillene træner de samme kategorier, men måden, eleverne skal arbejde med spillene på, er meget forskellige. f På startsiden findes en vejledning, der beskriver, hvordan de enkelte spil spilles. Besvares alle spørgsmål i opgavesættet rigtigt r og indenfor en given tidsramme, kan eleven komme på en High Score liste. 5.3.. Opgaverummet Du kan give eleverne lektier for i Matematikhuset. De lægges i Opgaverumm et. Lys i lampen over døren til Opgaverummet indikerer, at der er nye opgaver til eleven, eller at eleven har lagt opgaver i Tænkeboksen i Opgaverummet. Inde i selve Opgaverummet er der over hver h reol en lampe. Lyser lampen over en af reolerne, betyder det, at der er opgaver på denn pågældende reol. 10
Kapitel 6. Nederstee etage 6.1.. Arbejdsplan I arbejdsplanen kan læreren vælge de opgaver, eleverne skal arbejde med. Dette D kan gøres for hele klassen, for grupper af elever og for enkelte elever. Det er muligtt at vælge mellem alle opgaver i helee Matematikhuset. Eleven kan også stille opgaver til sig selv. Overvejelser i forbindelse med en arbejdsplan: Vælg et navn til den nye arbejdsplan. Vælg afleveringsdato og tidspunkt. Vælg handling ved fejl skal forkerte løsninger behandles som løst med fejl, flyttes til ommere eller løses korrekt, før næste opgave stilles. Skal der være en besked til eleven i forbindelse med arbejdsplanen, tilføjes den i feltet: Valgfri besked. Arbejdsplanen skal indeholde opgaver der vælges under knappen Vælg tilføj opgave. 11
Når opgaverne til arbejdsplanen er valgt, så klik OK. Skulle der være valgt forkert opgave til arbejdsplane en, kan opgaven fjernes ved v klik på fjern yderst til højre i tabellen. Nu skal arbejdsplanen sendes til eleverne tryk på knappen Send til elever. Nu vælges den/de elever, arbejdsplanenn skal sendess til. Når der er trykket på knappen Send, forsvinder arbejdsplanen, og modtageren/modtagerne kan finde arbejdsplanen i Opgaverummet. 12
6.2. Rapportering Her kan læreren læse og udskrive rapporter over de opgaver, som eleverne har arbejdet med, hvis de er registreret. Den enkelte elev vil ligeledes kunne læse og udskrive egne rapporter. Eleverne kan sende deres rapport til læreren ved at indsætte linket til rapporten i en mail: Brug browserens tilbageknap oppe i venstre hjørne af skærmbilledet med opgaverapporten, når du vil tilbage til Matematikhuset til web. 13
Kapitel 7. ipad Matematikhusett til web understøttes af ipad. De eneste forskelle på Matematikhuset til t web på ipad er, at spillene ikke virker, og at ordbogen fungerer lidt anderledes. Dette er beskrevet nedenunder. Ordbogen på ipad fungerer således: På ordbogsikone et i menulinjen vælges ordbogen. Få ordlisten frem ved at klikke på den grå scrollbar med pil. I ordlisten vælges det ord, man har brug for hjælp til. Et nyt vindue åbnes og giver mulighed for at vælge det ord, man vil slå op. Vælg ord, og ordet vises med fx tegning i ordbogen. God fornøjelse med Matematikhuset til web. 14