ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

Relaterede dokumenter
Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Spillet om verdensherredømmet

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

INDLEDNING SPILLETS FORMÅL. SPILL Spillebræ Tirith-mu. FIGUR De grønn mens de Der er 9

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

Skak, backgammon & dam

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID


Indholdsfortegnelse. At vinde a eller Den Hvis ingen trækkes, e Dronning NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS

Hive. Målet med spillet. Placering af nye brikker

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

POWER GRID SPILLEREGLER

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

Orc By. Human By. Strategisk mål. Bjerg felt

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

- med kortspil og legetøj

C-Tec The Win Inn Spillebeskrivelse Rev. 01 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

VALGKAMP ET SPIL OM MUDDER, MAGT & MÆRKESAGER

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse

Hvordan gør de professionelle?

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Det sande Matador ( af Jonas Jensen, Gode Penge)

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Side 1 af 8. Vejledning

Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. -

8 + NÅR SPILLET SLUTTER INFORMATION OM BATTERIER. Handelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Afhængigt af spilvalg


LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

De Officielle Le Mans Regler 2015

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Fra 2 pers min. Afhængigt af spilvalg

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Indhold:

F(ælles)-camps Manual

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

Mandag- C-miljøet. 1 teknisk, 1 taktisk, 1 teknisk og 1 Spil

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

F(ælles)-camps Manual

Bindinger. En bundet brik kan ikke længere medregnes som forsvarer af en anden truet brik eller som angriber af modstanderens brikker.

Spor 1. numeralitet. Afdækning af. hos nyankomne elever. Elever yngre end 9 år TRIN

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev

Der laves 2 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 4-5 min. Kanal træning - berøring 2 + aflevering Aflevering

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

Brøk Laboratorium. Varenummer

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

REGLER DK 2

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål

Transkript:

ALDER 10+ 2 5 SPILLERE 0516B7404108 Aa SPILLEVEJLEDNING HASBRO GAMING og HASBRO GAMING-logoet er varemærker, der tilhører Hasbro. 2015 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Repræsenteret af: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Hasbro Nordic Consumer Services Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Danmark. 43 27 01 00 hasbrodk@hasbro.dk Gem disse oplysninger som fremtidig reference. Farver og indhold kan variere fra det illustrerede. www.hasbro.dk B74041080_Risk_Core_INST_15.indd 1-1 5/18/16 3:37 PM 0516B7404108 Originator: CF Approval: ROD Aa Risk Core ROD: 05.18 Instructions (DK) File Name: B74041080_Risk_Core_INST_15.indd

INTRODUKTION ET KIG PÅ SPILLET Målet i RISK er enkelt: Angrib og erobr fjendens territorium ved at rykke dine arméer ind og udkæmpe slag. Terningerne afgør, om du sejrer eller bliver besejret. Hvis du besejrer alle fjendtlige arméer på et territorium, har du erobret det og er dermed kommet verdensherredømmet et skridt nærmere. SPILLEBRÆTTET SÅDAN BRUGER DU DENNE VEJLEDNING Hvis du spiller RISK for første gang og gerne vil have alle detaljerne med, skal du gå til side 3. Hvis du vil i gang med at spille med det samme, skal du gå til side 5. Spillebrættet er et kort med 42 territorier fordelt på seks kontinenter (hvert kontinent har sin egen farve). Tallene langs siderne af spillebrættet angiver, hvor mange arméer du får for hvert kortsæt, der indbyttes. I kan spille på fire forskellige måder: RISK hemmelig mission (side 5) Klassisk RISK (side 12) RISK for to spillere (side 13) Hurtig-RISK (side 14) Bemærk, at nogle territorier er forbundet med hinanden via en grænse og andre via en kystlinje. HÆRENE Der er fem hære, som hver især består af tre typer arméer: Infanteri (værdi: en armé), kavaleri (værdi: fem arméer) og artilleri (værdi: 10 arméer) Du starter spillet med infanteribrikker, men efterhånden som du får flere arméer, kan du se plads ved at bytte dem til kavaleri- eller artilleribrikker. Infanteri = en armé Kavaleri = fem arméer Artilleri = 10 arméer TERNINGERNE Du skal bruge de røde, når du angriber, og de blå, når du forsvarer. INDHOLD: Spillebræt 5 hære med hver 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artilleribrikker 56 RISK-kort 1 æske til kort 5 terninger 5 krigskasser Angrebsterninger 2 Forsvarsterninger B74041080_Risk_Core_INST_15.indd 2-3 3 5/18/16 3:37 PM 0516B7404108 Originator: CF Approval: ROD Aa Risk Core ROD: 05.18 Instructions (DK) File Name: B74041080_Risk_Core_INST_15.indd

RISK-KORT Der er: 42 TERRITORIEKORT Hvert kort indeholder navnet på et territorium og et billede af infanteri, kavaleri eller artilleri. SPIL 1: RISK hemmelig mission (3-5 spillere) I RISK hemmelig mission skal I kappes om at gennemføre en hemmelig mission og I kender ikke hinandens missioner. ALASKA ALBERTA STOR- BRITANNIEN SPILLETS FORMÅL Gennemfør den hemmelige mission, der er beskrevet på dit missionskort, før dine modspillere gennemfører deres. 4 Infanteri Kavaleri Artilleri 2 JOKERE Jokerne har et billede af alle tre armétyper. 12 KORT MED HEMMELIGE MISSIONER MISSION Udslet alle ORANGE arméer. Hvis du kontrollerer de orange arméer, skal du i stedet besætte 24 TERRITORIER efter eget valg. Bemærk: I skal kun bruge disse 12 missionskort, hvis I spiller RISK hemmelig mission. Kortene med hemmelige missioner fjernes fra bunken, når I spiller alle andre udgaver af spillet. FORBEREDELSER 1. Hver spiller vælger en hær. Derefter tager hver spiller det antal arméer, der svarer til antallet af spillere. Tre spillere 35 infanteribrikker Fire spillere 30 infanteribrikker Fem spillere 25 infanteribrikker 2. Derefter skal I udnævne én spiller til general. Generalen fjerner de 12 kort med hemmelige missioner fra bunken. Hvis I er færre end fem spillere, fjerner generalen også de missionskort, der henviser til de hærfarver, der ikke blev valgt, og lægger dem tilbage i æsken. Hvis ingen har valgt eksempelvis den grønne hær, fjerner generalen det missionskort, der henviser til den grønne hær. 3. Generalen blander derefter missionskortene og giver hver spiller startende fra venstre et kort med forsiden nedad. De resterende missionskort lægges tilbage i æsken, og ingen, heller ikke generalen, må se dem. 4. Generalen fjerner de to jokere fra territoriekortene og blander og uddeler derefter alle territoriekortene startende med spilleren til venstre (hvis I er fire eller fem spillere, får to af jer ét ekstra kort). Disse kort angiver, hvilke territorier hver spiller kontrollerer ved spillets start. 5. Spillerne placerer nu en infanteribrik på hvert af de territorier, de har fået tildelt. 6. Når der står én brik på alle 42 territorier, skiftes spillerne (begyndende med den yngste) til at placere endnu en infanteribrik på et af deres egne territorier. Fortsæt, indtil alle spillere har fordelt alle deres infanteribrikker (bemærk: Der er ingen grænse for, hvor mange arméer du må placere på et territorium. Du kan placere mange på ét territorium og blot nogle få på dine øvrige. Det er som så meget andet i RISK helt op til dig). 7. Generalen indsamler nu alle territoriekortene, lægger de to jokere ind i bunken og blander og lægger kortbunken med forsiden nedad ved siden af spillebrættet. 8. Nu er I klar til at gå i gang. Hver spiller kaster en terning, og den, der slår det højeste antal øjne, starter. 5 B74041080_Risk_Core_INST_15.indd 4-5 5/18/16 3:37 PM

SÅDAN SPILLER DU 2. ANGREB Ved hver tur skal du gøre tre ting i denne rækkefølge: Lad os se nærmere på disse tre trin. 1. MODTAG NYE ARMÉER Ved starten af hver tur (inklusive din første) modtager du nye arméer. Dette er baseret på: A. Hvor mange territorier du har besat. B. Værdien af de kontinenter du kontrollerer. 1. Modtage nye arméer og placere dem på spillebrættet. 2. Angribe (valgfrit). 3. Rykke dine arméer (valgfrit). Når du har placeret dine nye arméer, skal du beslutte, om du vil angribe. Hvis du angriber, skal du besejre alle fjendtlige arméer på territoriet for at erobre det. Slagene udkæmpes ved hjælp af terningekast. Hvis du angriber: Du kan kun angribe et territorium, der er forbundet med et af dine egne via en grænse eller kystlinje (en stiplet linje). Bemærk, at Alaska er forbundet med og kan angribe Kamtjatka. Du kan kun angribe ét territorium ad gangen og kun fra ét territorium ad gangen. Du skal altid have mindst to arméer på det territorium, du angriber fra. Du kan følge dit indledende angreb op med nye angreb, indtil du har elimineret alle fjendtlige arméer på territoriet. Du kan også vælge at angribe et andet territorium. Du kan angribe lige så ofte og lige så mange territorier, du vil, under din tur. Du bestemmer. 6 TERRITORIER Tæl, hvor mange territorier du aktuelt har besat, og divider antallet med tre (eventuelle decimaler ignoreres). Facit er det antal arméer, du modtager. Placer de nye arméer på et eller flere af de territorier, du har besat (du bestemmer selv fordelingen). Bemærk: Du modtager altid mindst tre arméer under en tur, også selv om du har besat mindre end ni territorier. KONTINENTER Du modtager også nye arméer for hvert kontinent, du kontrollerer (du kontrollerer et kontinent, hvis du har besat alle dets territorier ved starten af din tur). På bonusikonet over kontinentets navn på spillebrættet (se eksemplet til højre) kan du se det præcise antal nye arméer, du modtager for hvert kontinent. Du kan placere disse nye arméer på et eller flere af de territorier, du har besat. EKSEMPEL: Du har besat 11 territorier = du får tre nye arméer Du har besat 14 territorier = du får fire nye arméer Du har besat 17 territorier = du får fem nye arméer Ikon for kontinentbonus SLAGET 1. Ryk først det antal arméer, som du vil angribe med, ind på fjendens territorium. Uanset hvor mange arméer du har på et territorium, kan du kun angribe med en, to eller tre af dem. Vigtig regel: Du må aldrig lade et territorium stå tomt. Du skal altid have mindst én armé til at stå vagt. 2. Forsvareren vælger derefter at forsvare Den blå hær har angrebet den gule hærs territorium med to arméer. Bemærk, at den blå hær har efterladt sit territorium med en eller to arméer. én armé på det oprindelige territorium. Forsvareren kan altid kun forsvare sig med en eller to arméer, også selv om han eller hun har flere arméer på territoriet. I modsætning til angriberen kan forsvareren godt bruge sin sidste armé i slaget (der er ikke brug for nogen til at stå vagt). Bemærk: Jo fl ere terninger du kaster, des bedre er dine chancer for at vinde slaget, uanset om du angriber eller forsvarer. Det betyder dog også, at du risikerer at miste et større antal arméer. 3. Nu begynder slaget. Angriberen kaster en rød terning for hver angribende armé, og forsvareren kaster en blå terning for hver forsvarende armé. Begge spillere skal kaste terningerne samtidigt. 7 B74041080_Risk_Core_INST_15.indd 6-7 5/18/16 3:37 PM

HVEM VINDER SLAGET? Det er pærelet: Sammenlign jeres højeste terningekast. Forsvareren mister en armé på det angrebne territorium for hver angrebsterning, der er højest. Omvendt mister angriberen en armé på det territorium, vedkommende angreb fra, for hver forsvarsterning, der er højest (de besejrede arméer stilles sammen med resten af dine arméer, som ikke står på spillebrættet). Hvis I ikke kaster lige mange terninger, ignoreres de laveste tal. Bemærkninger: Hvis to spillere har slået samme antal øjne, vinder forsvareren altid. Angriberen kan aldrig miste mere end to arméer ved et terningekast. Hvis forsvareren har en eller flere arméer på territoriet efter angrebet, flyttes eventuelle overlevende angrebsarméer tilbage til territoriet, de angreb fra. Angriberen kan dog vælge at angribe igen. ANGRIBERENS TERNING EROBR TERRITORIER EKSEMPEL 1 EKSEMPEL 3 Højeste FORSVARERENS TERNING RESULTAT: Forsvareren mister én armé. EKSEMPEL 2 EKSEMPEL 4 Højeste Næsthøjeste RESULTAT: Forsvareren mister en armé, og angriberen mister en armé. Højeste Næsthøjeste RESULTAT: Angriberen mister 2 arméer. Højeste RESULTAT: Forsvareren mister én armé. Hvis du udsletter alle fjendtlige arméer på et territorium, har du erobret det. Alle arméer, der har overlevet slaget, skal blive på territoriet. Du kan også vælge at rykke yderligere arméer ind fra det territorium, du angreb fra. Husk: Du skal altid efterlade mindst én armé på det territorium, du angreb fra. Og glem ikke: Du kan angribe lige så mange gange, du vil, under din tur, også selv om dit første angreb mislykkes. Du bestemmer selv, hvor ofte og hvor mange forskellige territorier du vil angribe. AFSLUT ANGREBET Hvis du har erobret mindst ét territorium, når du har afsluttet dit angreb, skal du tage det øverste territoriekort fra bunken (du kan læse mere om territoriekort på side 10). Nu kan du rykke dine arméer. 3. RYK DINE ARMÉER Uanset hvordan du har brugt din tur, kan du afslutte den ved at rykke dine arméer. Du bør positionere dine arméer, så dit forsvar styrkes, eller så du kan indlede et angreb under næste tur. Bemærk: Du behøver hverken indlede et angreb eller vinde et slag for at kunne rykke dine arméer. Du kan rykke dem ved afslutningen af hver tur. Du kan rykke lige så mange arméer, du vil, fra et (og kun ét) af dine territorier til et (og kun ét) af dine andre. Territorierne skal være forbundet med hinanden. Territorier betragtes som forbundne, hvis samtlige mellemliggende territorier også er under din kontrol, så de danner en kæde. Du kan ikke passere gennem fjendtlige territorier. Glem ikke: Når du rykker dine arméer fra ét territorium til et andet, skal du efterlade mindst én armé til at stå vagt. Den orange hær har besluttet at rykke to arméer ind i Indien gennem den kæde af forbundne territorier, som den orange hær kontrollerer. Når du er færdig med at rykke dine arméer, er din tur slut, og terningerne går videre til den næste spiller. Bemærk: Alle de arméer, du rykker, skal ende på samme territorium. SÅDAN FÅR DU YDERLIGERE ARMÉER Du får som tidligere nævnt nye arméer ud fra antallet af territorier og kontinenter, du kontrollerer, men du kan også bytte territoriekort til arméer. 8 9 B74041080_Risk_Core_INST_15.indd 8-9 5/18/16 3:37 PM

TERRITORIEKORT Hvis du erobrer et fjendtligt territorium under din tur, skal du trække det øverste territoriekort fra bunken (du må kun trække ét kort, uanset hvor mange territorier du erobrede). Målet er at samle tre kort i en af følgende kombinationer: NORDVEST- TERRITORIET STOR- BRITANNIEN VESTLIGE USA STOR- BRITANNIEN Tre kort med tre forskellige armésymboler ONTARIO ALBERTA ALBERTA ALASKA BONUS FOR BESATTE OMRÅDER Hvis der på et af de tre kort, du bytter, er vist et billede af et territorium, du har besat, får du to ekstra arméer. Du skal placere disse to arméer på det pågældende territorium. ELIMINER EN MODSPILLER Hvis du eliminerer en modspiller ved at besejre hans eller hendes sidste armé på spillebrættet, vinder du de territoriekort, som vedkommende har indsamlet. Hvis du derved ender med at have seks eller flere kort, skal du øjeblikkeligt bytte et antal sæt, så du efterfølgende har højst fire kort på hånden. Når du kun har fire, tre eller to kort tilbage, må du ikke bytte flere sæt. Hvis du med de vundne kort ender med færre end seks, må du først bytte et sæt ved starten af din næste tur. Vær opmærksom på, at du kun kan bytte kort efter et slag, hvis du eliminerer en modspiller og derefter sidder med mindst seks kort på hånden. På alle andre tidspunkter kan du kun bytte kortsæt ved starten af din tur. Hvis din hemmelige mission gik ud på at eliminere den pågældende modspiller, har du selvfølgelig vundet spillet. Tre kort med samme armésymbol Når du har samlet et sæt af tre territoriekort, kan du bytte dem til nye arméer i starten af din næste tur. Du får flere arméer, alt afhængigt af hvor mange sæt der er blevet byttet. Det er uden betydning, hvem der har byttet dem (se diagrammet til højre). Alle sæt, der byttes efter det sjette sæt, giver yderligere fem arméer. Det betyder, at det syvende sæt giver 20 arméer, det ottende 25 osv. Glem ikke: Med første sæt, andet sæt osv. menes der ethvert sæt, uanset hvem der har byttet det i løbet af spillet. Hvis du for eksempel bytter det tredje sæt i spillet, får du otte arméer, selv om det er det første sæt, du bytter. Bemærk: Hvis du har fem eller seks kort ved starten af din tur, skal du bytte mindst ét sæt. Du kan bytte endnu et sæt, hvis du har et. Stik de byttede kortsæt halvt ind under spillebrættet med forsiden opad for at holde styr på, hvor mange sæt der er blevet byttet (se eksemplet til højre). To kort med samme armésymbol samt en joker Det første sæt, der byttes = fire arméer Det andet sæt, der byttes = seks arméer Det tredje sæt, der byttes = otte arméer Det fjerde sæt, der byttes = 10 arméer Det femte sæt, der byttes = 12 arméer Det sjette sæt, der byttes = 15 arméer SÅDAN VINDER DU Den spiller, der gennemfører sin hemmelige mission først og viser de andre sit kort med hemmelig mission som bevis har vundet. Vigtigt: I RISK hemmelig mission kan det ske, at du gennemfører din mission med en anden spillers (som regel utilsigtede) hjælp. Hvis din mission for eksempel går ud på at udslette alle de gule arméer, og den sidste gule armé bliver udslettet af en anden spiller, har denne spiller hjulpet dig med at gennemføre din hemmelige mission. Tag det helt roligt, hvis I ikke kan holde styr på alle reglerne, første gang I spiller. Bare hyg jer, og nyd spillet! For hver gang I spiller, lærer I reglerne bedre at kende. Inden I får set jer om, er I geniale hærførere, der hersker over hele verden! Husk, at hver tur består af tre handlinger: 1. Modtage nye arméer. 2. Angribe (valgfrit). 3. Rykke dine arméer (valgfrit). 10 11 B74041080_Risk_Core_INST_15.indd 10-11 5/18/16 3:37 PM

SPIL 2: Klassisk RISK (3-5 spillere) I klassisk RISK skal du erobre hele verden og være den eneste tilbageværende armé. SPIL 3: RISK FOR TO SPILLERE RISK for to spillere spilles efter samme regler som klassisk RISK, dog med en vigtig undtagelse: Ud over din og din modspillers hær er der på spillebrættet også en neutral hær, der fungerer som stødpude mellem dig og din modspiller. 12 SPILLETS FORMÅL Eliminer alle dine modspillere, og besæt samtlige territorier på spillebrættet. FORBEREDELSER 1. Hver spiller vælger en hær. Derefter tager hver spiller det antal arméer, der svarer til antallet af spillere. Tre spillere 35 infanteribrikker Fire spillere 30 infanteribrikker Fem spillere 25 infanteribrikker 2. Hver spiller kaster en terning, og den, der slår det højeste antal øjne, placerer én infanteribrik på et valgfrit territorium på spillebrættet. Derefter placerer alle spillere, begyndende med spilleren til venstre, skiftevis en infanteribrik på et ubesat territorium. Dette fortsætter, indtil der står en infanteribrik på alle 42 territorier. 3. Når der står en infanteribrik på alle 42 territorier, skiftes spillerne til at placere endnu en infanteribrik på et af deres egne territorier. Dette fortsætter, indtil alle spillere har fordelt alle deres infanteribrikker (bemærk: Der er ingen grænse for, hvor mange arméer du må placere på et territorium. Du kan placere mange på ét territorium og blot nogle få på dine øvrige. Det er som så meget andet i RISK helt op til dig). 4. Bland nu territoriekortene (husk at fjerne kortene med hemmelige missioner), og læg dem ved siden af spillebrættet med forsiden nedad. 5. Nu er I klar til at gå i gang. Den, der placerede den første armé, starter. 6. Spillet fortsætter som i RISK hemmelig mission. Men denne gang er der ingen hemmelige missioner. Nu er målet ene og alene at eliminere alle de andre spillere. SÅDAN VINDER DU Den spiller, der først eliminerer alle sine modspillere ved at erobre alle 42 territorier på spillebrættet, har vundet. Spilleren har nu erobret verden og er den nye hersker. SPILLETS FORMÅL Eliminer din modspiller ved at erobre alle hans eller hendes territorier. SÅDAN SPILLER DU 1. I vælger hver især en hær. En af jer vælger derefter en neutral hær i en tredje farve. Sæt nu 40 infanteribrikker fra hver hær til side. Det er disse arméer i starter spillet med. 2. Fjern kortene med hemmelige missioner og de to jokere. Bland og fordel de resterende kort i tre lige store bunker med forsiden nedad: en til dig, en til din modspiller og en til den neutrale hær. Hver spiller, inklusive den neutrale hær, skal have 14 kort. 3. Placer nu en af dine infanteribrikker på hvert af de 14 territorier, der er vist på de kort, du har fået. Din modspiller skal gøre det samme. Placer derefter en neutral infanteribrik på hvert af de 14 territorier, som den neutrale hær har fået. ANGREB 4. Når der står en brik på alle territorier på spillebrættet, skiftes du og din modspiller til at placere jeres resterende arméer: Placer to arméer på et eller to af de territorier, du kontrollerer, indtil du har fordelt dine første 40 infanteribrikker. Placer på skift en neutral armé på et valgfrit neutralt territorium. Placer dem, så du hindrer modspillerens fremrykning. Fortsæt, indtil den neutrale hærs 40 infanteribrikker er fordelt. 5. Når alle tre sæt af 40 infanteribrikker er fordelt på spillebrættet, lægger I de to jokere tilbage i bunken, blander kortene, og går i gang med spillet. Herfra spilles RISK for to spillere efter samme regler som klassisk RISK. Når det bliver din tur, kan du angribe et territorium, som grænser op til eller via en kystlinje er forbundet med et af dine egne. Når du angriber et neutralt territorium, kaster din modspiller forsvarsterningerne på det neutrale territoriums vegne. Den neutrale hær kan ikke angribe og modtager aldrig forstærkninger i løbet af spillet. SÅDAN VINDER DU Den, der først eliminerer modspilleren ved at erobre alle hans eller hendes territorier, har vundet. Du behøver ikke at eliminere den neutrale hær. Alle neutrale arméer er som regel blevet elimineret inden spillets afslutning. Det gør ikke noget, hvis det sker. Spillet fortsætter, indtil den ene spiller har besejret den anden. 13 B74041080_Risk_Core_INST_15.indd 12-13 5/18/16 3:39 PM

SPIL 4: HURTIG-RISK (3-5 spillere) NYTTIGE TIP OG STRATEGI Hurtig-RISK er en kortere udgave af klassisk RISK og er oplagt, hvis I ikke har så meget tid at tage af eller bare vil prøve at spille RISK på en ny måde. Du bør sætte dig ind i reglerne for klassisk RISK, inden du spiller hurtig-risk. Hav altid disse fi re strategiske tip in mente, når du spiller RISK: 14 SPILLETS FORMÅL Erobr alle fjendens hovedkvarterer, mens du stadig har kontrollen over dit eget. SÅDAN SPILLER DU 1. Efter at du har fordelt dine arméer som i klassisk RISK, skal du gøre et af dine territorier til hovedkvarter (uden at afsløre hvilket). Derefter skal du finde dets matchende territoriekort og lægge det foran dig med forsiden nedad uden at afsløre, hvilket territorium du har valgt. 2. Når I alle har valgt et hovedkvarter, skal I vende kortene, så alle kan se, hvor hver enkelt spillers hovedkvarter ligger. Så starter spillet. Reglerne er de samme som for klassisk RISK med følgende undtagelser: Hvis du erobrer et fjendtlig hovedkvarter, skal du lægge det vundne hovedkvarterskort foran dig med forsiden opad som bevis på erobringen. Du er ikke ude af spillet, hvis dit hovedkvarter bliver erobret. Du skal bare give dit kort til modspilleren og spille videre. Du må ikke bruge et hovedkvarterskort som en del af et matchende sæt kort. Det er en god ide at lægge alle hovedkvarterskortene i en særskilt bunke, så du ikke blander dem sammen med de øvrige kort. SÅDAN VINDER DU Den, der først erobrer alle fjendtlige hovedkvarterer (uden at miste kontrollen over sit eget), har vundet. I kan om nødvendigt forkorte spilletiden yderligere: Fire spillere Erobr to fjendtlige hovedkvarterer uden at miste kontrollen over dit eget. Fem spillere Erobr tre fjendtlige hovedkvarterer uden at miste kontrollen over dit eget. 1. Erobr hele kontinenter. Du får flere arméer på den måde. 2. Hold øje med dine fjender. Hvis de opbygger styrker på tilstødende territorier eller kontinenter, planlægger de formentlig et angreb. Pas på! 3. Forstærk de grænser, der støder op til fjendtlige territorier, så du er bedre stillet, hvis en nabo beslutter sig for at angribe dig. OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL SP. Hvad er et angreb? SV. Et angreb er et eller flere slag, der har til formål at erobre et eller flere territorier under en tur. Et angreb starter, første gang du kaste terningerne, og slutter, når du beslutter dig for at stoppe, eventuelt rykker dine arméer og giver terningerne til spilleren til venstre for dig. SP. Hvor længe må jeg angribe under en tur? SV. Du kan angribe ethvert tilstødende territorium, så længe du vil, under samme tur. Det forudsætter dog, at du har mindst to arméer stående på det territorium, du angriber fra. SP. Hvornår bør jeg stoppe mit angreb og afslutte min tur? SV. Du skal angribe og erobre territorier for at vinde. Det betyder dog ikke, at du skal angribe alle tilstødende 4. Placer altid dine arméer, uanset hvor mange du modtager i starten af din tur, strategisk klogt, så du bedre kan indlede et angreb eller forsvare dig. Det er en fornuftig strategi at rykke dine arméer frem til fronten, så territorier, der grænser op til fjendtlige territorier, er stærkt befæstet. territorier under hver tur. Jo længere du angriber, des flere arméer risikerer du at miste, hvilket gør dig mere sårbar. Jo flere territorier, du kontrollerer, des færre arméer vil du efter al sandsynlighed have på hvert af dem. Det kan gøre det lettere for dine modspillere at erobre dine territorier og måske eliminere dig fra spillet. SP. Hvad sker der, hvis jeg løber tør for arméer? SV. Du kan bruge arméer af en anden farve eller papirlapper til at holde styr på dine forstærkninger. SP. Hvor mange territoriekort kan jeg vinde under samme tur? SV. Du får kun ét territoriekort, når din tur er slut, uanset hvor mange territorier du har erobret. Når du overtager en besejret spillers territorier, får du til gengæld alle spillerens kort. 15 B74041080_Risk_Core_INST_15.indd 14-15 5/18/16 3:39 PM